Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   Серия "Half-Life" - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=28348)

scorch062 08.01.2007 15:52

Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.

Simon says 08.01.2007 16:37

scorch062
В точку, сударь. В сюжете много недоговоренностей и непоняток, пробелов и скрытых умыслов. Экранизировать его очень тяжело, что было "не хуже" оригинала, как минимум. Стребуха Уве Болла здесь не пройдет. Фильму нужны крутые декорации полуразрешенного города, много моделей техники и спецэффектов. Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом. Так же молчание ГГ, как осноовной момент в игросерии должен иметь место в фильме.
На роль режиссера вижу только Девида Финчера, человека, сумевшего экранизировать БК Паланика, вещь, которую экранизировать нельзя впринципе

Mr-NRG 08.01.2007 17:12

Цитата:

Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом.
Лучше было б, если в фильме описывалась параллельная история, которая как-то пересекалась с основной. А Гордона бы не показывали, а только говорили о нем что-то. Ну это ИМХО конечно

EEER 08.01.2007 19:32

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1356902)
разработчики в игре сделали такой сложный сюжет

Сюжет то неплохой, но как бы они сами в этом сюжете не запутались.

ProteGe 08.01.2007 20:08

EEER
Не запутаются. Я думаю, что они уже давно знают чем закончиться история. Да и общий план развития сюжета тоже готов, наверное.

Crunch 08.01.2007 20:13

Цитата:

Сообщение от scorch062 (Сообщение 1356902)
Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.

Сюжет не сложный он загадочный, в нем мало что объясняется, в отличии от сюжета МГС. Он гораздо запутанней, поди в нем разберись. А вообще из затеи с фильмом мало что получится. Я даже слышал что в кресло режиссера хотели запихнуть Тарантино.

ProteGe 08.01.2007 20:36

Цитата:

Сообщение от Crunch (Сообщение 1358130)
слышал что в кресло режиссера хотели запихнуть Тарантино.

Неееет:sml: Я думаю все знают в каком стиле снято "Крименальное Чтиво". Если он и Халфу снимет не в хронологическом порядке, мы вообще не разбирёмся в сюжете.

EEER 08.01.2007 20:48

skywriter
Дело даже не только в этом . Халф-Лайф не подходит под тот тип фильмов которые огн снимает

Simon says 08.01.2007 20:53

EEER
Почему бы и нет? Тарантино может не только комедии снимать, но и драма с боевиками. Взять хотя бы "Убить Билла" - что плохой фильм?
Другое дело, что почерк Тарантино не пойдет на пользу, он не привык снимать сотне-миллионное кино с крутыми спеэффектами.
Сорри за оффтоп, если что

Pacific 08.01.2007 22:01

Я думаю пошел уже оффтоп, здесь не фильм обсуждаем, а игру. Ку-ку ;)

OldBoy 08.01.2007 22:07

Pacific
Есть такой весьма существенные момент. Свернули оффтоп.

Xmaster 09.01.2007 12:05

Я заметил одну странность в серии Half-Life 2:
Помните, когда в HL2 вы впервые видите Барни? Он напоминает вам про пиво, которое должен. В ориг HL была фраза у охранников : "If I'll see you again, I'll buy you beer". В Blue Shift, где мы как раз играли за Барни, мы НИРАЗУ не говорили с Гордоном. Странно.

Light Apple 09.01.2007 13:26

Xmaster
Ничего странного - Блю Шифт разработан не Валвом

Xmaster 09.01.2007 14:38

Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.

ProteGe 09.01.2007 16:34

Цитата:

Сообщение от Xmaster (Сообщение 1360834)
Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.

с чего ты взял, что в HL2 Гордон как будто разговаривал с Барни? Барни ему обесчал пиво в оригинальном HL, но Гордон то ему ничего не отвечал, Барни просто это сказал. И на протяжение HL2 Гордон тоже не говорит. С ним все беседуют, а он ноль внимания.

scorch062 09.01.2007 17:21

В начале не особо обращяещь внимание на то что Гордон не говорит, но потом хотелось бы услышать от него что-нибудь. У Valve такая политика и вряд ли она её изменит.

ProteGe 09.01.2007 17:24

scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном.

Simon says 09.01.2007 17:29

scorch062
Одна из-за загадок геймплея. Ровно, как и идея с Г-Мэном и появленем комбайнов в Сити-17. Причем, как пичали в Мании "Авторы настолько боятся испортить концепцию, что коий год не решаются на радикальные изменения". Халва без немого(или безмолвного) Гордон, Г-Мэна и недоговоренного сюжета - не Халва вовсе
skywriter
Если бы герои хотели отождествить игрока с ГГ, то не давали бы ему имени и прочее. Это не фича геймплея, а пункт гейм-девелоперз документа

scorch062 09.01.2007 17:30

Цитата:

Сообщение от skywriter (Сообщение 1361299)
scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном.

Ну это и так ясно. Разработчики еще убрали зеркала из игры чтоб мы не увидели Гордона. С одной стороны это понятно т.к. у разработчиков такая политика, с другой стороны в мире Half-Life зеркала должны были быть, не настолько там бедно.

Michlen 09.01.2007 23:00

конечно немного странно то, что Гордон ни с кем не разговаривает.Сколько раз за игру к нему обращались Аликс,Барни,Кляйнер,Вэнс, а Фримен не удостоил их даже вниманием и на все реагирует молча.Возможно он нем, поэтому окружающие не обижаются на его молчание


Часовой пояс GMT +4, время: 07:54.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.