![]() |
Снять фильм по Half-Life очень сложно т.к. разработчики в игре сделали такой сложный сюжет что снять его практически нереально.
|
scorch062
В точку, сударь. В сюжете много недоговоренностей и непоняток, пробелов и скрытых умыслов. Экранизировать его очень тяжело, что было "не хуже" оригинала, как минимум. Стребуха Уве Болла здесь не пройдет. Фильму нужны крутые декорации полуразрешенного города, много моделей техники и спецэффектов. Плюс если бы я снимал, то снимал бы большую часть фильма из глаз ГГ, не показывая его лица итуловища, а сьемочные планы локаций и событий в которых нету Фримена снимал бы обычным ракурсом. Так же молчание ГГ, как осноовной момент в игросерии должен иметь место в фильме. На роль режиссера вижу только Девида Финчера, человека, сумевшего экранизировать БК Паланика, вещь, которую экранизировать нельзя впринципе |
Цитата:
|
Цитата:
|
EEER
Не запутаются. Я думаю, что они уже давно знают чем закончиться история. Да и общий план развития сюжета тоже готов, наверное. |
Цитата:
|
Цитата:
|
skywriter
Дело даже не только в этом . Халф-Лайф не подходит под тот тип фильмов которые огн снимает |
EEER
Почему бы и нет? Тарантино может не только комедии снимать, но и драма с боевиками. Взять хотя бы "Убить Билла" - что плохой фильм? Другое дело, что почерк Тарантино не пойдет на пользу, он не привык снимать сотне-миллионное кино с крутыми спеэффектами. Сорри за оффтоп, если что |
Я думаю пошел уже оффтоп, здесь не фильм обсуждаем, а игру. Ку-ку ;)
|
Pacific
Есть такой весьма существенные момент. Свернули оффтоп. |
Я заметил одну странность в серии Half-Life 2:
Помните, когда в HL2 вы впервые видите Барни? Он напоминает вам про пиво, которое должен. В ориг HL была фраза у охранников : "If I'll see you again, I'll buy you beer". В Blue Shift, где мы как раз играли за Барни, мы НИРАЗУ не говорили с Гордоном. Странно. |
Xmaster
Ничего странного - Блю Шифт разработан не Валвом |
Да не в этом дело - просто в ориг HL Гордон ни с кем не говорил, а в HL2 будто говорил с охранником Барни. Это просчет Valve - могли бы уж согласовать как-нить.
|
Цитата:
|
В начале не особо обращяещь внимание на то что Гордон не говорит, но потом хотелось бы услышать от него что-нибудь. У Valve такая политика и вряд ли она её изменит.
|
scorch062
Конечно не изменит. Ведь это сделанно специально для того, чтобы мы более тонко ощущали всё происходящее, чтобы ассоциировали себя с Гордоном. |
scorch062
Одна из-за загадок геймплея. Ровно, как и идея с Г-Мэном и появленем комбайнов в Сити-17. Причем, как пичали в Мании "Авторы настолько боятся испортить концепцию, что коий год не решаются на радикальные изменения". Халва без немого(или безмолвного) Гордон, Г-Мэна и недоговоренного сюжета - не Халва вовсе skywriter Если бы герои хотели отождествить игрока с ГГ, то не давали бы ему имени и прочее. Это не фича геймплея, а пункт гейм-девелоперз документа |
Цитата:
|
конечно немного странно то, что Гордон ни с кем не разговаривает.Сколько раз за игру к нему обращались Аликс,Барни,Кляйнер,Вэнс, а Фримен не удостоил их даже вниманием и на все реагирует молча.Возможно он нем, поэтому окружающие не обижаются на его молчание
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:54. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.