![]() |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
должна быть страшной, а на самом деле, просто офигенно атмосферная игра. %) Condemned: Criminal Origins за мужика в шкафу, можно и отдать голос, давно так не пугался при прохождении игры, но и это не едиственные её плюс ;) Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure интересная задумка и не очень хорошая реализация, но игра всё-равно зацепила. Tomb Raider: Legend идеальное возрождение серии) Ждём продолжения. |
Я проголосовал за BF2142
Dark Messiah это хит HL2: Episode One это блестящий сюжет Prey прошел в отличии от Дума и Квейка. You are Empty ещё не поиграл но уже влюблен в игру. =) |
Hitman: Blood Money
Просто потому, что продуманная и вылизанная до блеска игра. Devil May Cry 3 Очень зацепила %) Лихой геймплей, куча комбо-ударов, куча режуще-колющего оружия... в общем, лето было жарким! |
Hitman: Blood Money
интересная игра с большим количеством возможностей, довольно удобный управлением при этом и приятной графикой. Создала очень хорошее впечатление. Half-Life 2: Episode One Классное продолжение, жаль только, что выпускают "сериалом". А может оно и к лучшему... |
Alien Shooter 2
отличная аркада. Лекарство от депрессии. Dark Messiah of Might and Magic ну что тут сказать? Оригинальная, технологичная и интересно - однозначно мой выбор. |
Half-Live 2: Episode one
несколько часов игры вцепивщись в мышку, просмотр титров и кликаем на пункт "новая игра" и снова море драйва. |
Метро-2
После покупки чуть не разрыдался, как классно атмосферу СССР создали. |
По мне я за год вообще мало во что играл-больно игры пошли однообразные и попсово-казуальные)
Дмс3,Rogue Trooper Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth и The Ship - вот все игра за год которые можно пройти не зевая. |
Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse
Лучшее, что ине удалось выловить из того потока скуки и безвкусицы экшенов 2006-го года. Несерьезная (большая редкость, между прочим), веселая, наполненная великолепным черным и сортирным юмором. Содержит в себе уйму пародий на зомби фильмы прошлого, пропитана стойкой атмосферой беспредела и всеобщего хаоса. Да и мало кто из разработчиков в последнее время может позволить себе и игроку кусать невинных людей в мозг, причем так чтобы это приносило максимум фана и дико поднимало настроение. А нетривиальный юмор и шикарная, собранная из различных треш-шедевров синематографа прошлого века, стиллистика. Единственная игра за год, котораая несет позитив, фан и позволяет за собой отдохнуть. Все остальные экшены этого года строили либо голивудско-армейские квадратные мины, на полном серьезе рассказывая бред о мексиканской революции (превет дико недооцененному Bad Day LA), либо уподобившись странной моде на блокбастер-ужасцы-трыллеры классом где-то между C и D травили нас избитыми маньяками, мессиями и инопланетянами... с серьезным выражением лица, конечно. Ну и экшен-костраты по 10 баксов за три уровня (и это в России только 10 баксов). Вообщем да здравствует черный юмор! Другой в данной ситуации появиться не может, а если и появится, то будет жестоко раскритикован, распинан и отправлен в печь. |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
За атмосферу Half-Life 2: Episode One За сюжет Condemned: Criminal Origins За то и другое одновременно Hitman: Blood Money За лысину Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse За м0згИИИИИИ... Prey За оригинальность Tomb Raider: Legend За женственность You are Empty За гениальный дизайн (особенно для нашей российской глубинки) |
Half-Life 2: Episode One
Лучший экшен этого года. Также порадовал Dark Messiah of Might and Magic. |
Поскольку выбор большой, а достойных кандидатов много, считаю необходимым обосновать своё решение. Само собой, мои аргументы не универсальны, но надеюсь, достаточно понятны.
1. Half-Life 2: Episode One Относительно главного залога популярности игры существует множество разных мнений. Кто-то считает, что это - высокоуровневая графика, кто-то горой стоит за сюжет, кто-то за динамичный игровой процесс... Но на практике же для успеха игре необходимо лишь одно умение. Умение захватить игрока, погрузить его в свой мир и держать в напряжении от вступительной заставки до финальных титров. Достигается это совокупностью множества вышеупомянутых деталей - графики, звука, сюжета, динамики, атмосферы и прочего. Иногда это сочетание тщательно подбирают, а иногда - достигают совершенно случайно. Выпуская в дремучем 1998 году самый первый Half-Life, компания Valve "выбила десятку" в основном благодаря энтузиазму и интуиции создателей игры. Не менее оглушительный успех продолжения стал уже заслугой грамотного расчёта. Ну а "Первый Эпизод" переступил и через этот этап, став воплощением профессионального игростроительства. Ещё один уровень эволюции жанра Action. Ещё одна ступенька в бесконечной лестнице к Идеалу. 2. Dark Messiah of Might&Magic Давным-давно жила-была замечательная игра под буржуйским названием Severance, более известная ныне как Blade of Darkness. Ей можно справедливо приписать множество заслуг в истории игрового развития, но речь не об этом. А о том, что среди всех существовавших игр лишь в ней была в полной мере воплощена настоящая схватка с противником. Не банальная перестрелка с полудюжиной прыжковых манёвров и регулярным стрейфом, а самая что ни на есть схватка. Когда приходилось внимательно следить за врагом, выискивая слабину в его защите. Отсиживаясь за щитом, беречь силы для мощной атаки в момент, когда враг ошибётся. Оскалившись в приступе хищной ярости, исполнять соло на клавиатуре ради мощного комбо, серией взмахов личного боевого тесака лишающего врага большинства выпирающих частей тела. Каждая такая схватка была почти песней. Многие годы Severance была единственной подобной игрой. До тех пор, пока не вышла Dark Messiah of M&M. 3. The Ship Взглянув на современные сетевые экшены, сложно не заметить, что основой для практически любого из них лежит банальное "мясо". Сколь бы ни были сложны и многоуровневы любые тактические задачи, залогом успеха почти всегда является тотальное истребление противника - либо для спокойного выполнения этих самых задач, либо как "категорический императив" (см. режим Last Man Standing в серии UT). В свою очередь, "The Ship позволяет спокойно пообщаться в виртуальном ресторанчике с интересным собеседником, затем аккуратно совершить несколько изящных убийств, вымыть руки и спокойно отправиться пить шестичасовой чай" (цитирую обзор игры по памяти). Поклонники классического детектива Агаты Кристи меня прекрасно поймут. Любители же перестрелок на de_dust могут даже не обращать внимания - это не для них. Одна из немногих игр, где стиль определяет весь последующий игровой процесс, к слову, чрезвычайно занимательный. PS. Только что обнаружил, что в груди всех отмеченных мной игр бьётся пламенный движок Source™. Примечательно, да. |
Half Life 2: Episode One
Другие близко не стоят. |
Я конечно за Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent потому что это лучшая игра.
Конечно есть и ещё игры которые достойны. Это: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas Dark Messiah of Might and Magic Condemned: Criminal Origins |
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Сэм Фишер! и эти всё сказано |
Half-Life 2 Episode One
Лучше шутеров в этом году не видел. |
Condemned: Criminal Origins
Очень порадовала оригинальностью и атмосферой... Dark Messiah of Might and Magic Понравилась всем начиная от сюжета и заканчивая ролевой прокачкой персонажа всё в меру уравновешано!Это мой выбор! |
Итак, дамы и господа (а так же их фейки :) ), позвольте вас поздравить с окончанием Группового этапа наших выборов Лучше игры 2006 года. В ближайшее время будут подведены итоги в каждом из жанровых разделов (список соответствующих тем Вы можете видеть в первом пост), что будет соответствующим образом отмечено в первом посте соответствующих тем с голосованиями...
После подведения промежуточных итогов начнётся Итоговое голосование на Лучшую игру 2006 года, о чём будет сообщено позднее. |
Итоговое голосование «Игра 2006 года по версии наших Интернет посетителей» начнется 25 декабря в этой теме, не забудьте принять участие и высказать свое мнение ;)
|
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:11. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.