Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Смута / Земский собор (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=147466)

toymax 07.11.2023 21:32

McDragon, я Клязму ни разу не видел, но реки и речки повидал.
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион. Ну потому что они все текут.
Вопрос куда. В океаны.
А почему самое мелкое, самый мельчайший ручеек тут же сволочь стремится куда то утечь.
Вот например в жизни, корпоративная контора, и кто то сливает данные. Кто?
Допросил бы с применением. Просто из любопытства. Иначе как поймешь.
Реки. Сливы данных. Один раз в одну реку не войдешь

McDragon 08.11.2023 02:13

Цитата:

Сообщение от toymax (Сообщение 12777908)
Вот честное слово, подобных этому скрину мест миллион.

Распространенное заблуждение. Тебе только кажется так, а когда на деле начинаешь перебирать места где такое могло быть по памяти - ничего не приходит на ум. Да и был как-то случай, искали подобное место, когда ездили большой гурьбой летом на рыбалку, девчонки еще хотели купаться, потому искали именно такое. Часа 2 убили катаясь вдоль реки, так и не нашли, все были более или менее одинаковые с неровными берегами и обрывистые за парой исключений в виде заболоченных мест, где спуск да, ровный, но там ты точно не стал бы купаться в тине и иле. Да и я про подмосковные реки, которые могут отличаться от ваших горно-алтайских, я там не бывал, да и игра вроде как раз про места вроде тех что от Москвы до Киева.

Текстоплёт 10.11.2023 19:31

Авторы российской RPG «Смута» рассказали про внешний вид и роли героя
Цитата:

Разработчики российской ролевой игры «Смута» решили ответить на частый вопрос, появившийся после открытия предзаказа. Фанатам объяснили, как будет реализована система одежды и ролей Юрия Милославского, который получит уникальный наряд за покупку предзаказа.

Как оказалось, отыгрыш роли зависит от образа персонажа: шиш, ратник, наемник или стрелец. Сравнивать их с классами героя из других игр нельзя, ведь образ будет влиять на отношение окружающих к Юрию, а вместе с этим и на способы преодоления различных вызовов. Наряды передают дух эпохи Смутного времени.

Изначально игрокам доступен один образ, но по мере прохождения коллекция пополняется — одежду можно сменить в специальных местах. Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.

«Смута» выйдет 26 февраля 2024 года на PC. В дальнейшем разработчики подробнее расскажут об уникальных способностях каждого образа, в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.

Ситуация с нарядами как будто напоминает игру "Трудно быть богом".
Вопрос только в том, как реализуют и будет работать.

McDragon 10.11.2023 22:31

Чет как-то очень душно стало от идеи стрелять только в определенном костюме... Они решили упороться в какие-то совсем нахрен не упершиеся вещи. Так и вижу как бегаешь по окрестностям выискивая место где переодеться, лол.

Lasair 11.11.2023 00:31

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12778103)
Главными отличиями образа стали классы, виды оружия, а также атакующие и защитные способности. Например, в одной одежде можно стрелять из пистолета, а в другой быстрее вылечиться или стать выносливее.

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12778103)
в том числе и пятого, который будет доступен исключительно по предварительному заказу.

То есть без предзаказа, у тебя кусок геймплея просто будет недоступен?) Какая же все это дичь).

Текстоплёт 13.11.2023 22:18

Создатели «Смуты» успокоили игроков насчёт анимаций, выпадающих из врагов цифр и системных требований
Цитата:

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры ответили на вопросы пользователей, накопившиеся с выхода недавнего геймплейного трейлера.

Во-первых, создатели заверили, что показанные в ролике анимации и боевая система финального вида не достигли — анимации доработать пока не успели, а выпадающих из врагов надписей в игре не будет (выводятся для удобства разработчиков).

В Cyberia Nova подчеркнули, что анимации и боевой системе требуется дополнительная полировка. По мере продвижения производства команда начнёт демонстрировать, как эти элементы будут улучшаться.

«Мы можем вылизать, конечно, один небольшой кусок, чтобы нарядно его вам показать, но у команды на это нет лишних людей и средств. Мы стараемся тратить все ресурсы на собственно разработку игры», — сообщили в Cyberia Nova.

Cyberia Nova также подтвердила, что использует для озвучки «Смуты» не ИИ, а «профильных специалистов», включая актёров. Например, закадровый голос принадлежит Денису Беспалому — «Нейтану Дрейку» из игр Uncharted.

Что ещё рассказали разработчики «Смуты»:
  • секретный пятый образ, похоже, является временным эксклюзивом предзаказа игры (авторы использовали слово пока);
  • показ геймплея — «в ближайших планах»;
  • системные требования для разрешения 1080p будут ниже, чем анонсированные рекомендуемые (они для «уверенных» 60 кадров/с при 1440p). Ситуация прояснится по окончании оптимизации.
«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года для VK Play по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Leo 13.11.2023 22:53

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12778268)
успокоили игроков

Кто тут был обеспокоен Смутой? :))

DoctorWagner 21.11.2023 13:32

Уровень сражений в игре просто запределен.

https://vk.com/video-220765183_456239083

McDragon 21.11.2023 15:44

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12778898)
Уровень сражений в игре просто запределен.

Где ты там сражение увидел? Я вижу пару медведей, которые несколько оплеух отвесили игроку. Скорей всего в виде теста заспавнили их что бы проверить как они реагируют.

maxim 4rever 21.11.2023 18:35

Хороший проект, обязательно куплю.
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".

Delaware Jarvis 22.11.2023 08:09

Цитата:

Сообщение от maxim 4rever (Сообщение 12778918)
Напоминает мою любимую игру "Русы против ящеров".

У обзорщиков как-то мнение обратное встречал, что там где "Русы против ящеров" легкая и с простой механикой, тут же что-то монструозное. В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой, но и какого-то особого восторга тоже нет. Наверное, опыт :))

Leo 22.11.2023 11:40

Цитата:

Сообщение от Delaware Jarvis (Сообщение 12778962)
В принципе, верить обзорщикам тоже надо с большой оглядкой

Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.

toymax 22.11.2023 12:59

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12778976)
Так они игру не видели и владеют ровно той же инфой, что и мы.

Обзор чисто погуглив слово Смута и написать о игре.

star_wiking 22.11.2023 16:32

Досталось 2-м белорусам за "негатив" в сторону игры.

McDragon 22.11.2023 17:05

star_wiking, ну банить всех несогласных это путь вникуда и создание негатива вокруг игры, у этих двух придурков с камерой, хотя бы свое мнение есть.

Текстоплёт 23.11.2023 21:30

В новом дневнике разработчиков авторы «Смуты» рассказали про создание уровней
Цитата:

Авторы российской ролевой игры Смута представили четвёртый ролик из серии дневников разработчиков, который посвящён созданию уровней.

В разговоре принял участие глава студии Cyberia Nova Алексей Копцев и арт-директор Алексей Давыдов. Кроме того, авторы пригласили в гости историка и писателя Клима Жукова, который выступает в роли «заинтересованного фаната» — он поведал некоторые детали про исторический период «Смуты».

Арт-директор напомнил, что действие игры разворачивается в Смутное время, а пользователи посетят Москву, Нижний Новгород, Ярославль, Тёплый Стан и разнообразные деревни с полевыми лагерями.

Сами локации для проекта создают с оглядкой на сюжет — затем их разбирают на более мелкие «части», составляя список необходимых деталей на большой рабочей доске. Учитывают время года, местность, географию и так далее.

В качестве ориентира авторы используют картины русских художников и материалы исторических консультантов.

Затем дизайнеры уровней составляют карту локации, рассчитывая расстояние между разными объектами и «точками интереса».

Следом идёт работа над 3D-скетчами, чтобы оценить масштабы и другие подобные детали. И далее начинается проработка карты с добавлением механик, NPC и подобных деталей.

Позже с помощью специальных иллюстраций для локаций задают нужную атмосферу, включая погоду, освещение и палитру цветов. Концепты оценивают исторические консультанты, а позже к процессу производства подключаются авторы, отвечающие за 3D-модели (вроде строений и деталей внутри них).

Следующий этап представляет финальное формирование локации на основе предыдущей информации и данных — к картам добавляют и спецэффекты (вроде огня или насекомых). После этого локации отправляют на тестирование, устраняются баги и тому подобное.

Давыдов отметил, что авторы старались создавать реалистичную игру, поэтому отдельные элементы местности и другие детали могут повторяться — ведь так было на самом деле. Разработчики в целом не хотели добавлять какие-то фантастические элементы.

При этом сложнее всего создателям было работать над мегаполисами, которые сильно отличаются от деревень по структуре и зданиям.

Релиз «Смуты» намечен на 26 февраля 2024 года для PC, предзаказы уже доступны в магазине VK Play. В самом дневнике, кстати, можно увидеть и серию свежих артов игры.

Видео - дневник

Текстоплёт 09.12.2023 20:10

Авторы «Смуты» не готовят сезонный пропуск и скин Клима Жукова
Цитата:

Российская студия Cyberia Nova выпустила очередную подборку ответов на вопросы игроков о будущей ролевой игре Смута. И в ней, в частности, рассказали, когда стоит ждать показ игрового процесса.

По словам создателей, у них довольно сжатые сроки разработки — игра должна выйти 26 февраля 2024 года. Работа над визуальным контентом завершена, но теперь разработчики совершенствуют баланс боевой системы, работают над анимациями и освещением, и это будет продолжаться до самого финала разработки.

«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру.

Итоговую сборку студия планирует завершить в начале февраля. Всё, что входит в трейлеры и видеодневники, снимается на «немного устаревшей» версии. До конца года нам обещают показать перемещение по локациям, влияние выбранного облика на прохождение квеста и диалоги, а также отношения с игровыми фракциями.

До релиза игры разработчики планируют выпустить ещё один дневник на материале январской сборки. Его посвятят боевой системе и системе прокачки, в нём же расскажут о противниках и боссах.

Помимо этого, студия сообщила, что пока что у неё нет точного плана выпуска дополнений, разработчики собираются опираться на реакцию игроков. Поэтому ни о каких сезонных пропусках речь не идёт. Как и о скине Клима Жукова: создатели рады сотрудничеству с ним, но добавлять новых персонажей уже поздно.


DoctorWagner 11.12.2023 13:31

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12780458)
«Полностью завершенного получаса игры» просто не существует

Шикарно. Релиз в феврале, но игры ещё нету, ну конечно же мы успеем!)

Leo 11.12.2023 13:59

Типа замесяц все механики в кучу соберут. Ну да, конечно.
Главное, что есть аргумент против показа геймплея до самого релиза.
Нараспиливают моих налогов с смутятся в жопы.

Qvaetsu 11.12.2023 15:07

Leo, через 5 лет: смута 2.0 - теперь можно играть

:)) :))


Часовой пояс GMT +4, время: 22:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.