![]() |
Реалистичный, а, ну ок.
Мне, кстати, мини игры расстроили. Они казались интересными, но на деле разрабы сделали их через жопу. Я то думал, что, например, при сборе растений, паттерны будут каждый раз разными (ну как у замков в Скайриме), а тут - всегда один для каждого растения. А нафига эта тактильная игра, если ты просто вызубриваешь куда для какого растения тянуть и на это всё? Зачем это совмещение колец при взломе, когда оно превращается в адский гемор на клаве? Насадили механики на геймплей, при этом не особо вдумываясь, как оно будет играться за пределами их фантазий. Ещё зачем-то для хотьбы заставляют зажимать кнопку, вместо того, чтобы просто нажать. Миллион опций доступности сделали, базовую фигню просрали. Как так? Цветовая гамма интерфейса заставляет глаза слезиться. Кто это придумал? Спойлеры предстоящих событий в описании квестов - кто-то явно не всё продумал. И таких странных решений в игре полным полно. Из приятного: боевка, мувмент, да энциклопедия с возможностью отслеживать ресурсы. А, прокачка. Она тут унылое говно -+5% к урону, +30 хп и так далее. Что-то нормальное выдаётся только за нахождение воспоминаний (то есть гринд), и ультимативные пассивки в конце каждой из веток прокачки (путь воина, путь охотника и тд). Всё остальное - просто филлер. Читай халтура. Идея со шмотом, который повышает уровень перса неплохая, но сильно завязана на гринде и крафте. Это могло бы быть круто, сделай они собирательство и систему "выживания" более продуманными и глубокими. Всё же в лесу много опасностей и это игралось бы очень круто. А так всё очень примитивно. |
Боже... как же всрато тут сделан поиск и сбор ресурсов. Мало того, что они далеко не во всех местах, которые указаны в описании, есть, так ещё немалая их часть вообще не видна видением охотника. И вот ты ходишь, тыкаешься в каждый куст в надежде, что там будет какой-то плод, который ещё хитро достаётся... еле его находишь и понимаешь, что ему нужен дождь! А дождь это не время суток, его ещё нагриндить надо. И потом ещё надо молиться, чтобы редкость нужная получилась, ведь соответствие условиям сбора не гарантирует высокое качество!
Ещё я не понял прикола с повышением хп, когда трешь какие-то кусты... а зачем тогда 3 или 4 ячейки в прокачке под хп выделены? Вам что ли совсем не чем было карту засрать? И вот куча таких решений... Опять какие-то бомжи раздают шмот и случайно сгенерированные задания, как в ФК6. Вот придумывают в основе своей неплохие идеи, но реализация как обычно через жопу. Отвратительно сделана игра с запоминанием: какой дурак придумал эту фигню, где надо одновременно двигать клавой и мышкой две курсора, держа их в радиусе движущихся кружков? Это такой рак вообще. При чём ладно бы, как-то быстро это можно было сделать... Но нет, эта мини игра сильно затянута. Так же как и взлом иногда бывает невероятно затянут при общей примитивности механики. Карта просто гигансткая... Я хз, к чему вообще всё это было так раздувать. |
Цитата:
Ты пока еще в лесу? Пробеги сюжет хотя бы до получения этого птерадактеля икрана, чтобы пошустрее игралось. Да, карта огромная, по моей прикидке где-то 12х12км. Там генерируемых заданий по моему не много, эти охотники в лагерях и лесу в основном направляют тебя к квестодателям обычных побочек, по сути просто заранее отмечая задание в меню и показывая направление до его квестодателя - к нему всё равно сначала придется зайти и поговорить с ним. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Какая же профанация с ресурсами... Это просто жесть. Думал, рандом, или что генерация происходит при сборе с учетом разных факторов... а потом как понял! Короче, ценность ресурсов определяется при респе, на неё ничто не влияет. А выполнение условий сбора влияет только на циферки. Искал мох, просвечивал его, чтобы всё подряд не собирать и заметил, что фиол и голд редкость устанавливаются без участия игрока. Циферки можно немного подпортить, но если рес нужен для репутации или квеста - вообще плевать. Они даже в честную механику не смогли :facepalm:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Wolfsheim, а вот за SW будет очень обидно, так как выглядит игра вроде бы интересно.
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Хорошо что не стал брать ПС5, иначе сейчас бы был в просто бешенстве от новости, что Сонепикчерс собирается выпускать марвелопарашу до 2035 года. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Если ещё хоть кто-то помнит об игре, то 17 июня она релизнится в Стиме. Но мне кажется она уже никому нафиг не нужна. Практически сразу же после релиза выпала из инфополя.
|
|
Цитата:
|
Тем временем игра оказалась никому нафиг не нужна в Стиме, да по скидке.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Wolfsheim, они в любом случае будут выпускать свои игры в Стиме. Для них это теперь норма. Я в Юбилаунчер уже года два наверно не заходил, как только они начали возвращаться в Стим.
|
Wolfsheim, ну то есть, чтобы ты предостерёг себя от покупки очередного юбиговна на релизе, им надо свои прошлые игры в Стиме выпускать? :))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:46. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.