Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   The Elder Scrolls VI (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=143752)

Без_Имени 13.11.2018 19:43

rubl, Ну я не удивлюсь если оно будет так. Чет мне кажется, учитывая количество костылей, которые они используют со времени мора, что они там просто неспособны работать с другими движками.

Джигмэн 13.11.2018 21:14

поляки же смогли свой движок натянуть на гигантский почти бесшовный мир. может, и Тодд постарается в этот раз

Без_Имени 13.11.2018 21:30

У поляков руки растут из нужного места.

Iwand 06.03.2019 18:31

Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 12475647)
Село от деревеньки отличается наличием храмового сооружения, а не числом домов, а город - он тоже не про число домов, он про ремесла и торговлю. Если в округе живет мало людей, растет мало еды и торговать сильно не с кем, наверное, в городе будет мало ремесленников и мало домов, даже если он столица.

Отрадно читать правильные, исторически верные строчки.
Скрытый текст:
Я как бывший студент истфака МГУ твёрдо заявляю: На вступительном экзамене по истории в универ Вам +5

Цитата:

И чет нет уверенности, что если бы в столице Скайрима и в каждом городе Скайрима было натыкано по сто домов в три этажа, оно бы пошло игре на пользу. Ну вот. Нет.
Ну здесь, поймите, другая история.
Людям хочется больше пространства для игры, тем более, что движок Скайрима это позволяет сделать. Лично мне тоже хотелось бы больше домов, и чтобы большинство из них были бы интерактивными. Чтобы в них можно было зайти, побродить, поспать и т.д. Ничто человеческое нам не чуждо.

Qvaetsu 06.03.2019 19:25

Беседка маленькая инди студия, делает мобильные игры, банит игроков за любовь к играм. Что вы от нее хотите я не пойму...

Без_Имени 06.03.2019 23:42

Устал смотреть на их страдания и мучения, ладно бы они сами с собой это делали, но они и игроков в итоге мучают.

Trias 16.03.2019 22:12

Кстати, утверждали что на Акавире только обезьяны. Но это же неправда. Там ещё есть Цаэски, Ка По'Туны и Камали. 4 расы как минимум.

Carmac 18.04.2019 09:46

Хммм, в описании написано Cyrodiil, Blackwood, Niben
https://www.youtube.com/watch?v=hkZJTmo3NWQ

Leo 18.04.2019 11:03

А выглядит как рядовая технодемка возможностей какого-нить UE4.

another Jade 18.04.2019 13:46

Leo, это не технодэмка, просто кто-то набросал небольшую сценку в УЕ и записал ролик. Это аля фанарт, только в виде 3д локации.
Такое накидать для рядового маппера - дело пары часов если не меньше.

Добавлено через 8 минут
Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 12475647)
И чет нет уверенности, что если бы в столице Скайрима и в каждом городе Скайрима было натыкано по сто домов в три этажа, оно бы пошло игре на пользу. Ну вот. Нет.

По сто может и не надо, чисто из соображений оптимизации, как требований так и рабочей силы команды. Но вот 40-50 могли бы и потянуть. Разделить город на несколько локаций и требования бы остались в порядке. И если уж такое смогла потянуть небольшая нон профит инди студия работавшая над Enderal, то беседка, я уверен, тоже смогла бы.
А зато правдоподобность, атмосферность, и чувство скейла, глядя на такой город были бы в разы выше того, что чувствуешь, глядя на "города" Скайрима или Обливиона.

Iwand 11.11.2019 13:45

Проголосовал за последний пункт.

Кстати, в другие провинции, например в Валенвуд, Хаммерфелл, Эльсвейр можно и сейчас ходить, не дожидаясь TES VI. Я хожу в эти провинции ужо много лет. И это не фаст - тревел. Просто пешком, или на коне, или на корабле - границ непроходимых нет.

Текстоплёт 04.01.2021 10:49

В официальном твиттере The Elder Scrolls появился новогодний пост с поздравлениями, включая надпись «расшифруйте прошлое и нанесите на карту будущее».

На картинке, прикреплённой к посту, изображена карта, где можно увидеть, что один из огоньков расположен возле Солитьюда, столицы Скайрима. Второй находится за пределами карты, предполагая, что его расположение не имеет значения. А третий находится в соседнем районе под названием Хаммерфелл. Возможно так намекают на место действия будущей шестой части?..

100 вопросов 04.01.2021 16:44

Вполне возможно. Надеюсь, в провинции рэдгардов обойдётся без повесточки... xD

DoctorWagner 30.08.2023 21:11

Цитата:

Анонсированная пять лет назад ролевая игра The Elder Scrolls VI достигла раннего этапа разработки — до этого она находилась на стадии формирования концепта и предварительного производства. Информацией поделился маркетинговый директор Bethesda Softworks Пит Хайнс.

"Вы не скоро услышите о The Elder Scrolls VI. Сейчас мы сосредоточились на Starfield, и эта игра еще долго будет оставаться приоритетной для нас", - объяснил Хайнс.

"The Elder Scrolls VI находится в разработке. Но на ранней стадии"
.
Минимум ещё лет пять разработки короче.

Барбекю 20.09.2023 07:45

Релиз The Elder Scrolls 6 запланировали в 2026 году

https://www.igromania.ru/news/130657...-na-pc-i-xbox/

Qvaetsu 20.09.2023 10:36

Барбекю, с тем как идет у них "успех", игра выйдет к году 28, не раньше.

Текстоплёт 21.11.2024 21:53

Слух: The Elder Scrolls VI будет игрой про мореплавание
Цитата:

Со дня анонса шестой номерной части The Elder Scrolls прошло много лет, и фанаты с нетерпением ждут официальных новостей о тайтле. Увы, Bethesda Softworks хранит молчание — чего не скажешь об инсайдерах.

Анонимный пользователь с 4chan поделился деталями The Elder Scrolls VI. По его словам (которые стоит принять во внимание, но не безусловно поверить им), RPG находится на ранней стадии производства. Пока что над ней трудится меньше людей, чем над Starfield, однако команда потихоньку расширяется. Во главе производства, как обычно, стоит Тодд Говард, музыку напишет Инон Цур (Fallout 4, Fallout 76), а рабочее название проекта звучит как Highfell.

Впервые со времён The Elder Scrolls II: Daggerfall серии геймерам дадут возможность путешествовать между двумя провинциями континента Тамриэль — вероятно, Хаммерфеллом и Хай-Роком. Эту часть The Elder Scrolls авторы хотят посвятить мореплаванию: игрок будет управлять кораблём и бороздить океан с процедурно генерируемыми островками.

Кроме того, в тайтле будет 12-13 больших городов (пока что размером они сопоставимы с Солитьюдом и Вайтраном из The Elder Scrolls V: Skyrim), а также менеджмент селения в духе Fallout 4. Игра обойдётся без классов, и в целом Bethesda хочет свести меню и ролевые условности вроде цифр к минимуму.

О дате релиза говорить очень рано, и многое из вышесказанного может не дожить до премьеры, но команду уже побуждают кранчить. Первые несколько лет The Elder Scrolls VI будет эксклюзивом PC и Xbox, а в дальнейшем, если повезёт и удастся договориться с Sony, RPG переедет на PlayStation.

DoctorWagner 22.11.2024 19:34

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12810995)
Слух: The Elder Scrolls VI будет игрой про мореплавание

Это чтобы меньше локаций пилить что ли?))

Lasair 22.11.2024 19:39

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12810995)
бороздить океан с процедурно генерируемыми островками

Прям представил как убого это выглядит на их движке.

Какие то нотки старфилда чувствуются. Менеджмент селения = корабля, 12-13 городов (не знаю для кого Вайтран большим вдруг стал, Новиград чтоль не видели) = более менее квестовые и большие планеты, ну и заполнить все между ними рандомными островками = одинаковыми планетами с 1 зданием. Понятно короче.

Высаживаться на островки наверное загрузками будем тоже.

Wolfsheim 22.11.2024 19:54

Цитата:

Сообщение от Lasair (Сообщение 12811062)
Какие то нотки старфилда чувствуются. Менеджмент селения = корабля, 12-13 городов (не знаю для кого Вайтран большим вдруг стал, Новиград чтоль не видели) = более менее квестовые и большие планеты, ну и заполнить все между ними рандомными островками = одинаковыми планетами с 1 зданием. Понятно короче.

Высаживаться на островки наверное загрузками будем тоже.

У Тоддика нет идей, он устал. Он об этом уже не стесняется говорить. Так что ты прав процентов на 99%. Даже если ESO брать, там вход в трюм корабля через загрузку; вход в комнатушку 2х2 метра через загрузку. И они с этим ничего не будут делать, всё так и оставят. И когда игра выйдет году к 30, кому такое будет нужно? Даже упоротым фанатам (если такие еще будут живы) не нужно будет. Потому что это уже не смешно.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.