Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Action (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Метро: Исход / Metro Exodus (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=142456)

Evgisman 07.02.2018 15:16

Чем больше новостей об игре, тем сильнее хочется в нее поиграть.

VANQ 13.02.2018 13:51

Ряд важных отличий Metro: Exodus от предыдущих частей серии
Скрытый текст:
Журнал Game Informer выбрал своей игрой месяца Metro: Exodus. По такому случаю авторы издания посетили офис 4A Games и подготовили ряд материалов, где раскрываются разные подробности постапокалиптического шутера.

Одна из статей описывает несколько важных отличий Metro: Exodus от предыдущих частей серии. Самое очевидное — Metro: Exodus больше не делает ставку на тесные помещения подземки. После короткого вступления Артём, его жена Анна и другие товарищи выбираются из метро и начинают долгое путешествие по российским пустошам.

Metro: Exodus куда шире предыдущих игр франшизы, но открытого мира не будет. Разработчики строят цепочку локаций-песочниц. Там будет что исследовать, но когда вы переходите на следующий уровень, в предыдущий вас уже не пустят. По словам 4A Games, самая большая зона в Last Light была площадью 200 на 100 метров. Песочницы Metro: Exodus достигают двух квадратных километров. По уровням раскиданы дополнительные задания: их можно отыскать, читая дневники, общаясь с персонажами или, скажем, подслушав разговор.


В предыдущих Metro была экономика с подвохом: патроны для оружия также использовались как деньги. В Metro: Exodus эту систему убрали, а вместо неё внедрили крафт: на уровнях нужно собирать всякий хлам, который превращается в химикаты и материалы. С их помощью на рабочих станциях позволяют создавать полезные предметы, в том числе амуницию.

4A Games также расширила боевую систему. К открытому бою и стелсу добавились промежуточные стадии: противников можно скрыто убивать или вырубать, сохранив им жизнь. Анимации нападения протагониста теперь зависят от того, какое оружие находится в его руках, с какой скоростью он двигается и с какого угла атакует.

Кроме того, Metro: Exodus отслеживает ваш стиль игры. Если, например, вы беспощадно режете всех представителей одной фракции, эта фракция будет встречать вас более враждебно. Если вы их щадите, то и последующие стычки неким образом станут мягче. Фракции в Metro: Exodus живут изолировано друг от друга. В демоверсии для Game Informer показывали религиозных фанатиков, которые поклоняются огромной озёрной рыбе.

Ваш родной дом в Metro: Exodus — поезд «Аврора». В течение путешествия он постоянно меняется: появляются новые вагоны разных видов с новыми персонажами.

В игре будет транспорт разного толка. 4A Games не остановилась на этом моменте, но Game Informer видел, как Артём пересекает озеро на лодке.


Сюжет 2033 и Last Light проходит в течение нескольких игровых дней. В Metro: Exodus события растянутся на 12 месяцев. Каждая песочница связана со временем года. Скажем, осень вы проведёте где-то в горах с медведями-мутантами, а лето — в пустынном окружении, где возвышаются горящие нефтяные платформы.

Дополнительные приспособления для оружия теперь можно переставлять с одного ствола на другой. Однако за пушками нужен уход: если вы не посещаете рабочую станцию достаточно часто, оружие загрязняется. Оно никогда не сломается полностью, но может начать в буквальном смысле плеваться грязью, а убойность при этом понизится.

Metro: Exodus должна выйти осенью 2018 года.

Metro: Exodus — новые скриншоты и интервью с разработчиками

Портал Game Informer продолжает серию эксклюзивных материалов, посвящённых Metro: Exodus. Самые любопытные подробности об игре, похоже, уже озвучены, но козыри в руках журналистов ещё остались. На этот раз вы увидите несколько новых скриншотов и интервью с разработчиками.

Свежие снимки расположены в галерее ниже. Некоторые вы могли видеть раньше, но тогда Game Informer выкладывал их в очень низком разрешении. С картинками связаны две интересные особенности. Скриншот с зажжённым красным фальшфейером, судя по комментарию Game Informer, — это отрывок из пролога Metro: Exodus, когда Артём ещё не покинул тоннели московского метро. Кроме того, новое детализированное тело главного героя можно будет рассматривать прямо во время геймплея, с видом от первого лица.


В интервью с 4A Games никаких сенсаций не прозвучало, но зато вы можете послушать сильный славянский акцент творческого руководителя Андрея Прохорова и оценить роскошную бороду исполнительного продюсера Джона Блока (Jon Bloch).

По словам самих разработчиков, Metro: Exodus — это попытка скрестить насыщенный сюжетный боевик (какими были Metro 2033 и Metro: Last Light) с просторными локациями S.T.A.L.K.E.R. Напомним, что в 4A Games, как и в бесчисленных компаниях с корнями в СНГ, трудятся бывшие сотрудники GSC Game World.

Точной даты релиза у Metro: Exodus всё ещё нет — игра должна появиться в течение осени 2018-го.


star_wiking 17.02.2018 11:48

The Secret Details Behind Metro Exodus' New Guns - что-то про оружие и ее кастомизацию? незнаю английского

Agent4Seven 17.02.2018 14:10

Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12439776)
что-то про оружие и ее кастомизацию? незнаю английского

Ничего там про кастомизацию не сказали. Тупо добавили пушкам больше различных деталей чтобы сделать каждое оружие уникальным, ну и чтобы было видно что оно сделано из разного вида деталей начиная с бытового ножа для открытия консервных банок и заканчивая деталью автомобиля, которые приспособили для огнестрельного оружия. В принципе и в первых двух играх что-то подобное было, но тут конечно детализация и кол-во различных элементов возросло в разы в сравнении с предыдущими играми.

akurys 17.02.2018 16:33

Только бы про оптимизацию не забыли...Игра видится годной! А фарик уже скатился в полный ширпотреб...

Agent4Seven 17.02.2018 19:10

Цитата:

Сообщение от akurys (Сообщение 12439854)
Только бы про оптимизацию не забыли...

Ну, быть может 1080Ti потянет игру в 1080p 60 на макс настройках, все что ниже (70/80) - вряд ли, а с релизом нового поколения видеокарт - очень вряд ли.

A4 Games никогда не были богами оптимизации, скорее наоборот, они всегда по максимуму нагружали видеокарты и даже не пытались сделать нагрузку на них менее агрессивной.


Чет я не уверен что даже 2080 потянет игру с адекватным FPS.

Evgisman 17.02.2018 20:38

Да уж, игра будет тяжелой игрушкой для видеокарт, вот только вопрос-насколько тяжелой.

karfagen89 24.02.2018 03:07

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12439903)
вот только вопрос-насколько тяжелой.

ну оба ремастер в хлам прогружают 980ti, а графиний там так себе мягко говоря.
на старте будет как обычно 40-50 фпс=)

Agent4Seven 24.02.2018 07:21

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12441438)
а графиний там так себе мягко говоря.

Во второй игре лучше во многом, даже в ванильной версии. А Редакс версии вышли как раз во время запуска 980Ti, так что неудивительно, что они ее по максу нагружали... ну и, игра не обязательно должна быть нереально технологичной чтобы по максу железо нагружать, а 4A, как я уже выше заметил, меньше всего заботятся об оптимизации своих игр.

Evgisman 24.02.2018 14:12

Тут еще важный момент, выход игры совпал с выходом нового поколения видеокарт от Нвидии, то есть у "зеленых" появится шанс показать как будет прекрасно идти Метро на их новых видеокартах, намекая на то, что появилась причина обновить свою видеокарту)

Halkbigus 24.02.2018 23:14

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12441438)
ну оба ремастер в хлам прогружают 980ti, а графиний там так себе мягко говоря.

Ну как бы я в первую ремастер играл на 730... И стабильные 40-50, так что...

karfagen89 26.02.2018 02:08

Цитата:

Сообщение от Halkbigus (Сообщение 12441581)
у как бы я в первую ремастер играл на 730

а я первую на 680 и она тоже знатно высаживала ее при тех же ультрах.
Цитата:

Сообщение от Agent4Seven (Сообщение 12441446)
ну и, игра не обязательно должна быть нереально технологичной чтобы по максу железо нагружать

потому что им наплевать=)
я в курсе.
xD

Leo 26.02.2018 09:03

Цитата:

Сообщение от karfagen89 (Сообщение 12441827)
а я первую на 680 и она тоже знатно высаживала ее при тех же ультрах.

Потому что там сглаживание было только SSAA, которое что угодно нагибало как хотело. При его отключении игра прекрасно работала.

karfagen89 28.02.2018 22:49

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12441847)
Потому что там сглаживание было только SSAA

это многое объясняет=)
спасибо.

star_wiking 28.02.2018 22:57

Меж тем разработчики заявляют что хотели бы чтоб игра позиционировалась и как бенчмарк :) -
Цитата:

Мы любим взрывать видеокарты
отсюда взял инфу. // 2.2.6. + #1232

VANQ 01.03.2018 11:21

Metro: Exodus не получит мультиплеер. И вот почему
 
Мультиплеера не будет. И это хорошо!
Цитата:

Издание Game Informer посетило студию 4A Games, где спросило разработчиков, не собираются ли они добавить в Metro: Exodus мультиплеер.

Исполнительный продюсер Джон Блох:

Я не думаю, что мы можем сказать, что мультиплеер — это что-то неинтересное с технической точки зрения. Но во время разработки каждой игры серии мы всегда были сфокусированы на сюжете, чтобы игрок почувствовал себя в шкуре человека, живущего в метро и отправляющегося в это приключение.

Блох отметил, что студия экспериментировала с кооперативными режимами для игры, но осталась недовольна результатом.

Это совершенно отдельная вещь. Вам нужно потратить на нее столько же времени, сколько вы потратили на основную игру.

Слова Блоха подтвердил креативный директор Андрей Прохоров, который заявил, что студия способна создать мультиплеер, но он обязан быть по-настоящему уникальным. По его словам, у разработчиков есть некоторые идеи, но сейчас они не занимаются ими.

Evgisman 01.03.2018 13:48

Возможно, это к лучшему. Пусть лучше все силы уйдут на создание хорошего сюжета и красивой картинки в игре.

DoctorWagner 01.03.2018 20:37

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12441490)
то есть у "зеленых" появится шанс показать как будет прекрасно идти Метро на их новых видеокартах

А разработчики покажут насколько плохо сможет идти сабж на старых.)
Цитата:

Сообщение от star_wiking (Сообщение 12442557)
Мы любим взрывать видеокарты

Отлично. Посредственная оптимизация теперь является чем-то невероятным.

VANQ 03.03.2018 23:44

Прочитав пост сразу вспомнил последний трейлер игры.Возможно, сначала будем ремонтировать локомотив перед путешествием.

Agent4Seven 04.03.2018 08:51

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12442659)
Пусть лучше все силы уйдут на создание хорошего сюжета

Пока у руля автор сортирного чтива, который отвечает за все что с сюжетом связано, никакого хорошего сюжета (не говоря уже про диалоги) не будет.

Цитата:

Сообщение от Evgisman (Сообщение 12442659)
и красивой картинки в игре.

А вот с этим никогда проблем не было и не будет. Вот бы еще убогие звуковые эффекты (которые достаются каждой новой игре по наследству от первой) наконец полностью переработали, а то ухи адски болят всю эту посредственность слушать.

Что до мультиплеера - на фиг он не нужен и слава богу что его не будет.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:59.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.