![]() |
Тут кажется денува последняя стоИт верно?
|
Цитата:
|
Мде, несмотря на то что где-то лет 15 назад я умел более-менее побеждать двумя персонажами, здесь я примерно в 20 боях в онлайне выиграл 0. И вроде бы противники тоже с нулём или парой побед попадались, т.е. кидает к таким же нубам, но... неужели все они уже ветераны Теккена и настолько хорошо играют? Большинство моих ударов легко прерываются (даже панч рукой прерывается оверхедом, лол, он же куда более долгий по анимации?), меня бьют в воздухе, на земле, во время подьёма - в общем, зажимают и редко позволяют контратаковать(
Ещё и постоянные ошибки d3d, из-за которой анриал вылетает. |
с Дуалшоком дружит норм?
|
Ягами Лайт, Блок держи, наказывай. За кого играешь-то?
|
Deep_wolf, За Эдди, Мокуджина тут почему-то нет, за других вообще ничего не помню, не играл почти другими в детстве. Мне как-то и блок пробивают, и порой даже не дают встать и его поставить, прямо в момент подъёма чара начинают бить.
Вот против Стива только что играл. Два удара по блоку, а третий - тупо мне его пробивает насквозь. Потом этими же прямыми хуками бьёт пока я в воздухе, а потом несколько раз добивает пока я на земле. А если встаёшь - почти наверняка получаешь удар до того, как блок сработает( Не понимаю, что за фигня. И с управлением беда. Вот есть к примеру простой приём, выполняемый вниз+назад+левая нога. Выглядит как быстрая подсечка с последующим ударом ногой с разворота в полуприсяде примерно. Вот только он даже в треньке срабатывает в 30% случаев примерно. Чаще всего вместо него другие два работают, которые походу на эти же клавиши, но в другой последовательности, которая случайно получается. Да и я сам нуб полный, больше рандомно выполняю действия, чем знаю что делаю. Удивляет только то, что, похоже, я там единственный такой нуб. Ещё никого слабей себя не нашёл. Даже сюжетку пока прохожу со скрипом, на лёгком-то... Да и к тому же в 13 акте игра всегда вылетает с d3d ошибкой во время монолога журналиста, который полностью пропустить нельзя - а если быстро скипать тоже не помогает, всегда на одной и той же фразы монитор отключается, включается, после чего выдаёт ошибку. |
Ягами Лайт, Не переживай, с опытом все придёт. Главное удовольствие получать.
|
Deep_wolf, Да откуда взяться опыту, если я не понимаю что происходит даже( Вот дрался с Брайаном. Он всегда открывал бой быстрым ударом, за которым следовало два удара ногой. Они не блокировались, от них не работал рывок назад так как слишком длинные, приседание тоже не помогало, как и контратака. Просто со старта влом на 1\4хп, а если он продолжит его спамить - то и на 75%. Единственное, чем я его побеждал - это когда удавалось долгие комбо за Хлою делать, когда он уже не знал, сверху или снизу блокировать. А так если он на меня несётся - ну ничем его не остановить, наверняка знаю что что бы я не сделал - мне вломят :( Я знаю что должен быть контр этой ноге, но не могу найти, какой.
|
Ягами Лайт, Иди в режим Тренировки, возьми своего персонажа, пройдись по мувлисту. Посмотри какие удары долгие, какие быстрые, запоминай или пиши на листочек. Учись ходить, с ногами ты от любого идиота убежать успеешь :)) Главное не падать духом и радоваться игре.
|
Цитата:
|
Как у игры с оптимизацией? Надеюсь не аналогично тому, что было на релизе MKX?
|
УБИВЕТС, Пока что Буратины не завезли. Почему - кто знает, традиция серии же.
MilesDyson, С оптимизацией проблем нет, друзья, которые в ПК-версию играют никаких косяков не ощущают. |
то есть в МК можно сразу в бой идти, а тут надо тренироваться? Да ладно))
Ягами Лайт, ты на чем играешь то, на паде? |
MilesDyson, оптимизация отличная. + насколько я понял, так какая-то хитрая система, которая отключает различные маловажные эффекты на ходу, чтобы всегда были стабильные 60 фпс.
|
Как меня напрягает нынешняя мода игры разбивать на куски. Мало того что вскоре будут платные дополнения (я уверен в этом) так уже на старте две версии. Я развелся на 60 баксов и взял полную, но сам факт неприятен.
|
УБИВЕТС, Нужно признать, намки пошли на это последними. Уже в ТТТ2 были DLC, но они были бесплатными. А тут хотят продлить поддержку игры ещё на год, с двумя персонажами и килограммами патчей. Даже уже можно встретить Теккен Пинболл, Лео без туловища, ресет за стеной и однорукий онлайн. Чего не встретишь на старте.
|
Deep_wolf, Да куда там, они на пк как всегда плюнули и сделали подсказки в виде светящихся кнопочек. Я понимаю что можно долго запоминать какая из них какую клавишу означает, но... нафиг.
Мне бы понять что за неблочащиеся сверхбыстрые удары использует большинство игроков в начале боя, чтобы не оставаться с 50% хп со старта почти без вариантов, и было бы уже отлично... ArtChery, Нет. Я во все файтинги играю с клавы, и те, кто ещё помнит игроманский турнир по мк9 вряд ли скажут что у меня плохо получается) Всё равно я длительные комбо физически делать не могу, а вот для быстрой смены тактик клавы более чем достаточно. |
Цитата:
Полноценные быстрые анблокаблы есть только у пары персонажей. Поэтому лучший вариант запоминать какой персонаж, каким мусором лезет, в начале раунда и просто блочить. Начинающие, чаще всего, лезут в мид и хай, это просто блок стоя (нажать назад). Ягами Лайт, сегодня вечерком можно сыграть, посмотрю, что ты делаешь не так. UPD: слегка дополнил, т.к. забыл и соврал. |
Пonyraй, Я всегда почти уже блочу в начале раунда из-за этой фигни. Но там выходит так, что первый один или даже два удара идут в блок, а дальше идёт удар с каким-то эффектом визуальным, который нафиг игнорит блок. У некоторых такой удар уже со второго. Казуя с Джином этой хренью точно пользуются, а дальше уже и не припомню точно кто ещё.
А сыграть к сожалению не выйдет, я на пиратке, вряд ли тебе будет не влом качать столько всего только чтобы увидеть как тупо я сливаюсь) 40 баксов за файтинг - это всё-таки перебор для моей нищей страны, я за месяц-то всего на 10 больше получаю. А учитывая вылеты, которые даже не собираются пока фиксить (несмотря на то что их можно со 100% гарантией вызвать, т.е. должно быть легко найти причину) - и с ценой пониже не факт что оно бы того стоило. Да и честно говоря как-то не горю желанием вообще поддерживать Намко после того как они абсолютно бездарно запороли RoI, лучший файтинг в который я когда-либо играл на пк :( Причём слив этот был на 100% виной компании, и вместо того чтобы исправить свои ошибки они просто взяли и закрыли игру. Я всё ещё очень злюсь на них за это идиотское решение. |
Ягами Лайт, специально для тебя, есть такая штука:
Скрытый текст: открываешь персонажа противника, находишь у него в мувлисте прием которым тебя трогают, где не надо. Запоминаешь. В подсвеченных опциях выбираешь смотреть из мувлиста, находишь и ставишь. И дальше принимаешь в блок и пользуясь подсказками, указывающими на уровень, узнаешь где блочить. Если есть фиолетовый круг с воскличательным знаком, значит анблокбл. В прошлом посте я слегка соврал, забыв про заряжаемые анблоки. Они долгие и от них надо отходить в сторону, или приседать(но я не помню, у всех ли они идут в хай). Еще как вариант, можешь поставить бота с такой опцией, и пройтись по мувлисту противника, обращая внимание куда идут удары. Скрытый текст: Ещё есть броски, основные броски разрываются тремя способами. 1-2 = 360/xone X-Y = ps3/ps4 square - triangle 3-4 = 360/xone A-B = ps3/ps4 cross - circle бросок 1+3 разрывается нажатием 1 бросок 2+4 разрывается нажатием 2 бросок 1+2 разрывается нажатием 1+2 Тренировать разрыв бросков долго и утомительно. Это, либо приходит с опытом и зашоренностью оппонента(некоторые с 80% вероятностью, делают один и тот-же бросок), либо осваивается тренировкой. Суть тренировки проста. Ставишь бота, в опциях с первой картинки, выбираешь ему 3 разных броска. Ставишь короткий промежуток между ударами. И потом смотришь, когда он бросает, понимаешь какой это бросок, и потом нажимаешь кнопку. Задача первого времени, начать отличать броски по анимации, поэтому не надо торопиться. Тренируешься по полчаса в день. Первые пару часов/дней/недель, понимание какой бросок, будет приходит после окна когда можно разорвать бросок. И бот будет тебя успешно бросать. Но со временем, время реакции сократится и можно будет усложнить, разнообразив броски сериями ударов, и поставив им низкий шанс срабатывания. В итоге шанс разорвать бросок осмысленно сильно вырастет. (Осталось самому, отработать этот метод) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:07. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.