Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=229)
-   -   Biohazard RE:2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=139687)

jasonic 15.06.2018 00:13

Цитата:

Сообщение от Aferus (Сообщение 12473441)
Новый движок больше возможностей дарит для погружения и нагнетания атмосферы. И принципиально новый игровой экспириенс при сохранении всего ностальгического контента.

Относительно чего "игровой экспириенс" является "принципиально новым"?
Я может что-то в роликах не разглядел...

DoctorWagner 15.06.2018 04:28

О боже!! Я ещё не успел посмотреть конфу Соней и полноценно насладиться роликами геймплея, но нахожусь в экстазе от полноценного анонса, который наконец состоялся. Вот это я понимаю - истоки, а не ссанина в виде седьмой части. Редизайн персонажей выглядит конечно спорно, хотя с другой стороны они стали смотреться как обычные люди, то есть нет в них каких-то черт присущих большинству брутальных героев. Видно, что они ещё очень молоды и словно бы только вчера закончили какие-либо учебные заведения, а Леон по факту и был новобранцем в рядах полиции. Это верный вектор движения серии - соединить наработки первой трилогии и четвертой части, уверен, что будет бомба.

Добавлено через 3 минуты
Предложил бы сменить название темы на Biohazard RE:2.

Тему по оригинальной второй части вообще выпилили с форума что ли? А то искал и что-то не нашел ее.

-=Lost=- 15.06.2018 13:24

Постер в шапке неудачный. Клэр выглядит как малолетняя тп

*MS* 15.06.2018 17:04

После геймплея вообще в шоке, мало того, что графика, так еще и какая-то невероятная физика мертвяков и урона по ним, нигде такого не видел.

Aferus 15.06.2018 17:51

Цитата:

Сообщение от jasonic (Сообщение 12473592)
Относительно чего "игровой экспириенс" является "принципиально новым"?

Относительно старого оригинала, очевидно, не?

Благодаря графике, освещению, реалистичной мрачной гамме, новой камере и динамичным углам обзора, физике и многому другому. Множество локаций будут старыми, пускай и переработанными, но все играться будет совершенно иначе. Идеальный пример римейка, симбиоз новых технологий и умелого использования ностальгических чувств и воспоминаний. Верю, что игруха взорвет наши умы.

PVL_93_RU 15.06.2018 19:10

А зачем тему переименовали?

Барбекю 16.06.2018 01:48

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12473615)
Вот это я понимаю - истоки, а не ссанина в виде седьмой части. части, уверен, что будет бомба.

Ну, начнем с того, что седьмая часть не такая ссанина, как четвёрная и последующие части, в которых поменяли камеру на вид из-за спины.

А тут опять камеру из-за спины сделали, вместо православных фиксированных ракурсов на локациях.

Если не хотели делать совсем классически, то хотя бы сделали полуподвижную камеру с фиксированным ракурсом, как в Код Вероника или первых Сайлент Хиллах.

CityGhost 16.06.2018 02:24

Цитата:

Сообщение от Fatal1ty93RU (Сообщение 12473772)
А зачем тему переименовали?

Потому что автор попросил.

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12473922)
не такая ссанина, как четвёрная

Серьезно, что ты употребляешь? Это уже даже не смешно. Я сам категорически несогласен с Вагнером и его характеристикой седьмой части, и считаю ее очень крутой. Но камон, нельзя же так.

-=Lost=- 16.06.2018 02:31

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12473922)
как четвёрная и последующие части, в которых поменяли камеру на вид из-за спины.

Они получились ссаниной не из-за камеры, точнее не столько из-за нее. А потому что исчезли все постулаты трилогии, за которые серию и полюбили и на которых она построена.
Отсутствие загадок\ключей итп. Отсутствие зомби. Отсутствие напряжения. Полнейшая смена сеттинга. Отсутствие атмосферы сурвайва и всех сопутствующих.
Испанская деревенщина и африканские тумба-юмба это не РЕ. Точка.

DoctorWagner 16.06.2018 06:45

Цитата:

Сообщение от Барбекю (Сообщение 12473922)
Ну, начнем с того, что седьмая часть не такая ссанина, как четвёрная и последующие части, в которых поменяли камеру на вид из-за спины.

Шел бы ты отсюда паренек, а то твоя любовь ко всяким шлаковым вр-играм, а также непотребству уровня Мафии 3 туманит тебе рассудок.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12473930)
Они получились ссаниной не из-за камеры, точнее не столько из-за нее. А потому что исчезли все постулаты трилогии, за которые серию и полюбили и на которых она построена.
Отсутствие загадок\ключей итп. Отсутствие зомби. Отсутствие напряжения. Полнейшая смена сеттинга. Отсутствие атмосферы сурвайва и всех сопутствующих.

Внезапно, но в седьмой части тоже этого ничего нет, в лучшем случае напряжение первые часы игры. Ссанина детектед.
Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12473930)
Испанская деревенщина и африканские тумба-юмба это не РЕ. Точка.

Я согласен с тем, что 5 и 6 получились мягко говоря странными, но срать четверку, это уже по моему что-то за гранью.

Kramerast 16.06.2018 09:37

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12473930)
Испанская деревенщина и африканские тумба-юмба это не РЕ. Точка.


То, что игра не похожа на предыдущие - это всегда хорошо. Это значит, что у нее был шанс стать лучше. Все рождается и прогрессирует благодаря радикальным инновациям, иногда спорным, иногда провальным.

Скрытый текст:
хоспаде, какой ты узкий. Тогда Шварценеггер, внезапно начавший играть в комедиях, перестает быть Шварценеггером. Хотя провал, к примеру, Last Action Hero в прокате так или иначе говорит, что вас большинство. Как вы псевдо-олдфаги задрали уже)

-=Lost=- 16.06.2018 14:21

Цитата:

Сообщение от DoctorWagner (Сообщение 12473946)
Внезапно, но в седьмой части тоже этого ничего нет, в лучшем случае напряжение первые часы игры.

Загадки\ключи, комбинирование предметов для прохождения локации все это есть. Концепция большой закрытой локации тоже есть, в виде особняка, ну а потом и корабля. Напряжение и сурвайвл есть, всю первую часть до корабля. Единственное чего нет это зомбаков. Да этот момент огорчил. Поэтому 7-ка хоть и неидеальна, но ближе к настоящему РЕ, чем 4-6 части.

Добавлено через 1 минуту
...
Цитата:

Несмотря на то, что ремейк Resident Evil 2 сильно отличается от оригинальной игры, Capcom хочет вернуть одного из самых запоминающихся боссов — гигантского мутировавшего аллигатора, что обитает в системе канализации Раккун-Сити.

Однако, по словам Хирабаяши, поначалу разработчики были озабочены тем, что аллигатор просто будет лишним в «мире» ремейка, а потому его собирались исключить. И хотя они всё-таки решили вернуть мутанта, это ещё не значит, что битва с ним останется точно такой же, какой её запомнили поклонники игры.

CityGhost 16.06.2018 23:58

То что было в оригинале и битвой-то назвать трудно. По баллонам пострелял - и дело в шляпе.

fastBrandon 17.06.2018 02:47

ознакомился с видеоматериалом и вцелом тоже рад увиденному, с учетом моей приверженности православной камеры. к слову замечу, что дело не в настольгии по камере, а то обычно хрен знает чего под этим подразумевают говоря о трушности старины, а в напряжении, которое добавляет в общий котел эта самая фиксированная камера.
ну а в целом - да, графен такой все дела. для ремейка так вообще сказка. молодцы.
да, дух оригинала передан, мрачно, хаос и т.д.
нужно им посторатся выдержать накал выживача на протяжении все игры, плюс разные мини события жоские, и дабы это не было хотябы легким тиром.

Aferus 17.06.2018 14:46

Насчет тира верно замечено. Нужно будет или жестче патронами ограничивать, или же добавлять подвижности врагам. Зомбям, кстати, добавили скорости, судя по увиденному.

-=Lost=- 17.06.2018 14:58

Цитата:

Сообщение от fastBrandon (Сообщение 12474265)
нужно им посторатся выдержать накал выживача на протяжении все игры, плюс разные мини события жоские, и дабы это не было хотябы легким тиром.

Судя по прохождению отрезка в участке(а я посмотрел 3 различных игроков), сурвайвл должен быть на месте. Зомби выдерживают по 3-4 патрона из пистолета. И видно, что припасов не так много, в общем всех не перебить, как это было начиная с 4-ки. Придется избегать некоторых стычек. Ну и придется крутить камерой, т.к. не всегда теперь можно увидеть зомби, который хрипит где-то сзади, сбоку.

Добавлено через 7 минут
Сравнение карты 1 этажа RCPD


Сравнение карты 2 этажа RCPD



Видно, что добавлены некоторые комнаты и пути перемещения между различными помещениями.

Главный Холл


Добавлено через 48 минут

новые подробности Resident Evil 2:

Цитата:

-Ограниченное количество боеприпасов и классический ужас выживания - это главный фокус ремейка. Это не экшен игра, и если вы попытаетесь проходить Resident Evil 2 Remake как Resident Evil 4 или любую другую похожую игру, то вы быстро будете убиты.
-Классическое отображение здоровья персонажа при помощи ЭКГ. Чтобы убить персонажа потребуется всего 3 или 4 удара.
-Добыча некоторых предметов, улучшающие персонажа, была изменена, чтобы функционировать аналогично клеткам птиц как в Resident Evil 7: Biohazard или шкафчикам как в Evil Within. Приобретая коды от -шкафчиков, вы можете получить дополнительные боеприпасы, здоровье и многое другое.
-Присутствуют пишущие машинки для сохранения прогресса игры.
-Добавлены ножи для защиты от укуса зомби, как это сделано в Resident Evil Remake.
-Офицер полиции Марвин Брана (Marvin Branagh), которого вы встречаете в полицейском участке, имеет гораздо большую роль, чем в оригинале.
-Возвращена система затвора RPD из оригинального Resident Evil 1.5 Beta.
-Боеприпасы можно создавать при помощи пороша, как в Resident Evil 3: Nemesis и Resident Evil 7: Biohazard.
-Окна можно забаррикадировать деревянными досками, чтобы обеспечить безопасность в зонах частого перемещения (аналогично закрытию оконных жалюзи в оригинальной игре).
-Большая динамика. Каждый выстрел отображается на врагах, и зомби могут быть расчленены меткими выстрелами.
-Урон, наносимый игроку, остается на модели персонажа, например - раны от укуса.
-Сильно переработана карта. Хотя игроки, знакомые с оригиналом игры, будут чувствовать себя знакомы. Все помещения и комнаты были полностью переработаны.
-Различные хоррор сцены были переделаны, чтобы обеспечить новый и непредсказуемый опыт.
-Для исследования доступны новые территории Раккун Сити.
-Роль персонажей, которые появились только в оригинальной игре, будет расширена.
Добавлено через 51 минуту
Цитата:

Capcom подтвердила, что забавные режимы игры Tofu и Fourth Survivor, которые присутствовали в оригинальной игре Resident Evil 2, также обязательно появятся в ремейке 2019 года. В оригинальной игре, после завершения основной кампании, игроки могли играть в два альтернативных невероятно сложных режима, В режиме Tofu Survivor вы играете в качестве особого куска сыра тофу, вооруженного только ножом. В режиме Fourth Survivor, в котором игроки играли за супер агента Hunk'а, но для того, чтобы разблокировать его, вы должны были завершить кампании Клэр и Леона и достичь рейтинга A.
Добавлено через 55 минут
Управление

wnite knight 18.06.2018 13:08

Да уж, поработали с резам 2 на славу. Классику жанра в современном графическом стиле, интересненько. Просто тогда ещё на классической соньке не было графы, делали все на атмосферу, загадки и т.д., и как это все сейчас в современной графике будет игратся. Мне лично очень интересно. Я сам Реза 2 так и не сыграл, приобрел, а в начале игры какой-то критический глюк был, в итоге нельзя было дальше пройти. Все хотел найти рабочую версию, в итоге так и забросил. Только немезиса прошёл, раз наверно и не сосчитать, шикарная вещь. Как вспомню эту атмосферу, музыка, звуки, госпиталь, полицейский участок, немезиса, помню как с выпученными глазами убегал от него, вообщем незабываемые впечатления, кстати моя первая игра на соньку была. Второй рез же по сути наподобие. Вот мне и интересно, в современной графе также будет атмосфера ощущатся. По идее ещё жутковатей должно быть. Вообщем посмотрим. Как то решил глянуть на ютубе реза 3, так сказать поностальгировать, и, ужаснулся графике, сразу же все ностальгирование как рукой сняло, тогда то графа казалось нормальной так как другой не было, а сейчас разбаловали современной графой, так теперь та вообще не воспринимается. Все думал, вот переиздали бы 3 реза с такой же графикой как в 5 резе, а тут вон со вторым резам сделали что я хотел, который не хуже 3 части, и самое главное в который я как раз не играл. Главное чтоб хоть русские субтитры прикрутили.

-=Lost=- 18.06.2018 18:01

И еще порция информации о римейке.
Цитата:

В интервью порталу Rely on Horror продюсеры Capcom Ёсиаки Хирабаяси и Цуёси Канда поделились новыми сведениями о долгожданном ремейке Resident Evil 2, выход которого состоится 25 января следующего года на PS4, Xbox One и РС.
Одним из главных изменений стало упразднение механики четырёх сценариев. Теперь у Леона и Клэр две самостоятельные сюжетные линии, которые хоть и реже пересекаются между собой, но созданы с лучшей проработкой и меньшим числом заимствованных сцен.
По мнению разработчиков, современные игроки не хотят проходить повторяющиеся кампании, по которым тонким слоем распределена вся история. Поэтому от задумки оригинального проекта отказались.
Саундтрек
Цитата:

Композитором ремейка выступает Сюсаку Утияма — музыкант, написавший саундтрек для оригинальной Resident Evil 2. Помимо того, Capcom включила в набор расширенного издания проекта костюм Эльзы Уокер из отменённой Resident Evil 1.5 — его сможет надеть Клэр. Однако никаких других элементов из первоначальной версии второй части ужастика в ремейк не попало.

So1idus 18.06.2018 20:06

Цитата:

Сообщение от -=Lost=- (Сообщение 12474600)
механики четырёх сценариев.

А что там в оригинале было?

[sir]koshara 18.06.2018 20:17

So1idus, одинаковые локи за разных персов, близко к первой части


Часовой пояс GMT +4, время: 07:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.