![]() |
vovarnd, Чего? :-D Товарищ, вы серьезно? КОМАНДУ?
|
А что? Одному очень неудобно, а если разделить роли и перед каждым поставить соответсвующие задачи, то будет все нормально.
|
На словах - возможно ,а вто на деле...
Я тоже над этим задумывался и хотел реализовать некоторые крупные застройки ,но проблема в том что у каждого игрока свой стиль строительства и иногда даже я только в общих чертах представляю как должна выглядеть постройка... даже если играть с друзьями и по скайпу ,нужно четко представлять "что мы строим" Лично мое мнение - для мультиплеера больше подходит "выживание" |
Nekron 910, кто тебе мешает построить свой город со своей архитектурой? Будет два разных города, затем экспортировать куда надо или как там выживание делается...
|
Ну, собственно, я для выживания и ищу команду.
|
Цитата:
Хотя есть еще проблема - если я что то строю ,то у этого обязательно должен быть функционал... но такое сложно и долго придумать и реализовать vovarnd, Мне почему то кажется что высокий онлайн у серва будет только первые несколько дней =\ я уже на многих таких сервах играл |
Сейчас строю замок в креативе - думаю, что получается здорово, хотя чёрт его знает)
Вот, мой блог: http://demiart.ru/forum/journal.php?user=2020786 Думаю, надо будет попробовать ворлдедит и какие ни будь моды на архитетуру - если они есть) С младшим братом пару раз играли по сети - я строил замки, он копал в основном) Один раз поиграли в сурве в онлайне - не понравилось. Теперь играю в одиночку, отстраиваю мир с сидом "TeosMegalion". Нашёл там два красивых горных биома, которых решил архитектурно обработать и придать образ городов и замков) Nekron 910, башня крутая - не хватает только архитектурных пристроек вокруг) Даже идея появилась насчёт этой башни - главное коблы и камня должно быть навалом) |
Вышел снапшот 12w39a
-Изменена система освещения. -Множество неполных блоков теперь правильно пропускают свет. -Несколько изменений со звуком. -Исправлен баг с белой текстурой Ведьмы. -Множество других изменений и небольшие хитрости От себя добавлю что новая система освещения еще хуже старой (по крайней мере пока). Раньше просто были проблемы с освещением потолочных полублоков [1] но зато теперь все выглядит так [2] [3] Teos Megalio, С башней главная проблема - придумать функционал =\ Если попытаться впихнуть туда что то существенное (вроде ферм или хранилища) ,придется полностью ее перестраивать и расширять... но при расширении теряется ощущение высоты... Короче это пока только дозорная башня ,если не придумаю что то другое. По плану у ее основания должны быть "зеленые зоны" в виде кругов ,расположенных лесенкой. После третьего круга обрыв и внешняя стена. А с одной стороны открытый ангар по принципу сухого дока для моей орки... правда я ее хочу малость перестроить PS: у тебя шикарная архитектура =) |
Nekron 910, ну, меня всегда пугала эта тень внизу полублоков - казалось, что там криперы будут спауниться))
Я прежде всего строю из-за функцианала, и постоянно смотрю за высотой - что бы башни не закрывали друг друга) А для меня главное - это ощущение величия) Ну, такая башня будет напоминать чем-то изенгард из властелина колец) А вообще такие башни в древности и средневековье было трудно строить - именно поэтому придумали контрофорсы для готических соборов) Знаю Орку - когда сам хотел такую получить - сколько она стаков руды в майне сможет взять?)) |
Nekron 910
А ты кликни мышкой по блоку чтобы он обновился, тогда освещение станет нормальным (или поставь и сними факел рядом). |
Цитата:
Цитата:
|
Nekron 910, Я тоже предпочитаю футуристику, к стати это очень редкий случай, обычно строят средневековье.
|
Rozerlef, Я даже знаю почему =\ вот допустим тот же внешний отделочный материал. Допустим я строю футуристический небоскреб и хочу сделать его белым снаружи ,а белые блоки только снег и шерсть ,что не очень то прочно и практично... соответственно стены в 2-3 слоя (если еще внутренняя отделка). Есть еще каменные плиты ,но они не чисто желтые и ложить их вручную очень долго. Короче очень мало материалов ,которые бы смотрелись "современно".
В игре нет выпивки ,кроме зелий... но это затратно по ресурсом и как то "не то" (я бы даже морковному соку рад был... держу бар ,а выпить там нечего) Невозможно без сторонних модов сделать большие подвижные конструкции (например ангарные двери) |
Nekron 910, О да, большие двери очень нужны, а то проход на 2 куба шириной это не эстетично.
Цитата:
|
Цитата:
PS: и еще - большинство интерактивных объектов размером всего в 1 блок... а если бы были к примеру печи ,которые нужно крафтить не на верстаке а именно собирать из блоков (полый куб из булыжника\кирпича ,размер которого влияет на кол-во и скорость выплавки). Тогда можно было бы создавать большие промышленные комплексы |
Цитата:
|
Цитата:
Некоторые текстуры пришлось рисовать самому \ собирать из разных кусков. Интерфейс креатив режима полностью перерабатывал сам. Сейчас вот думаю где взять текстурки цветов =\ |
Вышел снапшот 12w40a
http://s53.radikal.ru/i141/1210/6e/6c2b91704135.png Обновление готовится к выпуску, было множетсво изменений ошибок и улучшения производительности. Довольно страшное обновление (1.4) выйдет 24 октября. Вот список изменений на этой неделе: -Ведьмы спаунятся в "Болотных хижинах". -Суперплоскость теперь позволяет генерировать деревья, крепости и т.д. -Номера новых тегов НБТ элементов (предназначены для создателей карт) -Кнопка "выбора блока" работает и с предметами. -Нажатие клавиш 1-9 будут экипировать соответственный предмет в инвентаре. -Левая кнопка мыши больше не активирует двери, рычаги, кнопки и прочее. Это делается только правой. -Распространение огня уменьшено. -Текстура маяка вновь изменена. -Слизни теперь могут спауниться в болотах ночью. -И другие изменения. Клиент: http://assets.minecraft.net/12w40b/minecraft.jar Сервер: http://assets.minecraft.net/12w40b/minecraft_server.jar |
Цитата:
|
Такая проблема прорисовка требует Java 64х, у меня ОС 7 64х, поставил Java 64, система все равно 32х юзает и игра, удалил 32х, пишет вообще Java нету, как решить проблему?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:41. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.