Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Borderlands 2 - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=122452)

Mr. Asgard 22.08.2011 00:29

Видно, что даже на 4 лвл уже интересные боссы

Joshua Logan 22.08.2011 11:26

Игру жду...
Оригинал порадовал, прошел с удовольствием.

Lexiqueee 24.08.2011 21:04

На канале Канобу вышло новое интервью.

Fav0riT 04.09.2011 15:20

14 минут геймплея Borderlands 2

В сети появилось новое геймплейное видео Borderlands 2. Часть этого демо уже демонстрировали на gamescom и PAX, однако снять удалось не многим. В этом же ролике почти 15 минут из той же демонстрации.

Leaked Gameplay Video (14 minutes)

AlcD 04.09.2011 15:42

Fav0riT, тоже самое и второй раз, уг.

$NeK 04.09.2011 17:52

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9663457)
Fav0riT, тоже самое и второй раз, уг.

Качество видео или игра?

AlcD 04.09.2011 17:54

$NeK, и то и другое.

$NeK 04.09.2011 17:54

AlcD, сразу видно человека, не игравшего в компании в первую часть, очень жаль.

AlcD 04.09.2011 17:57

$NeK, компания была пройдена от и до, никаких воплей по поводу качества игры не возникало. Вторую часть не жду.

crycrecra 04.09.2011 17:59

А мне понравилось, мимо точно не пройду.

Daydreamer 04.09.2011 18:18

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9663457)
тоже самое и второй раз, уг.

Хороший, динамичный шутер с красивым визуальным стилем, ну и главное, приятные ощущения от игры дает именно кооперативный режим, думаю в сиквелы улучшат все его хорошие качества, конечно игра не шедевр, но оставляла положительные впечатления(именно за счет коопа), а это уже хорошо, немногие коопы могут так радовать, как было в Borderlands, ну а в продолжение, надеюсь, он будет на том же должном уровне, ну и мне лично нравится Борденлэндс за его красивый, яркий внешний вид (:

AlcD 04.09.2011 18:27

Vaultman 13, кооп и стиль вот и все достоинства, остальное унылый гемплей, гнусная система прокачки, тупые квесты...

Sheparded 09.10.2011 11:25

На ИгроМире

Цитата:

Презентация Borderlands 2 внезапно оказалась одной из самых скучных и печальных. Игра не демонстрировалась «вживую» - так, крутился длинный ролик, показывавший игровой процесс. С частотой кадров творилось какое-то безобразие, а голос диктора пытался тут и там шутить – получалось плохо. Никто не смеялся. Но разочаровывала не подача, а сам материал. Ничего необычного, резонансного показано не было – все смотрели, по сути, на первый Bordеrlands. По-прежнему стильный и клевый – только все тот же.

Нововведения не слишком серьезны. Ну, дизайн стал заметно ярче, живописнее, зеленая травка, красивые панорамы с горами, холмами и туманной дымкой, снежные локации. Появились новые машинки, вмещающие больше человек – один у руля, второй за пулеметом, остальные сидят сзади и отстреливаются. Была полностью переработана система вождения, чтобы легче каталось по дорожкам, чтобы меньше тратилось времени на борьбу с камнями, столбами и другими случайными препятствиями. Даже противники теперь по-иному реагируют, если попробовать проехаться по ним. Они не погибают, а просто «сбиваются», после чего поднимаются и продолжают атаковать.

Без новинок в арсенале и в зоопарке тоже не обошлось. Хотя и старенькое никуда не делось. Добавленные враги в большинстве типичны – это летающие разведчики и различные роботы. Некоторые из них – камикадзе, просто бегут на вас и взрываются. Очень нестандартно, ага. Впрочем, Borderlands 2 в какой-то момент действительно показала интересного врага – встречайте, Nomad. Его особенность заключается в том, что на спине он носит маленького ребенка-психопата. Если игрок освободит это адское дитя, то оно начнет бить Номада, тем самым отвлекая его. Тут уже можно просто стоять на месте и стрелять, стрелять, стрелять. Обещают, к слову, что бои станут более динамичными и агрессивными. И продемонстрированный кусок игры на самом деле крайне бодренький. Все взрывается, искрится и убивается. Но, опять же, кардинальных отличий от первой части считайте, что и нет.

Vegeta 10.10.2011 13:12

Цитата:

Сообщение от .mixail. (Сообщение 9754071)
На ИгроМире

Игромир, такой Игромир

Если уж они стенд Батлы3 засрали, то им ничем уже не помочь

Ролик кстати удалили с Ютуба

Sheparded 27.10.2011 15:28

Безумный Эрл возвращается
http://shazoo.ru/assets/media/storie...crazy_earl.jpg
Цитата:

Безумный Эрл однажды сказал: "Увидимся!" Ему пришлось немало подождать, но как стало известно, этот персонаж действительно появится в Borderlands 2. Интересная деталь – озвучкой этого не очень симпатичного, но определенно харизматичного персонажа занимается сам глава студии Gearbox – Рэнди Питчфорд. Недавно он написал в своем блоге, что закончил запись фраз для Безумного Эрла, и это было очень весело.

Для тех кто забыл или не знает, Безумный Эрл – это NPC с "приятной" внешностью, который в оригинальной игре давал несколько миссий для основного сюжета и несколько сторонних квестов.

Что за роль будет играть Эрл в новой части Borderlands – пока не ясно, но скорее всего он так же поделится парочкой любопытных заданий.

nikitakress 27.10.2011 21:16

Цитата:

Сообщение от AlcD (Сообщение 9663887)
компания

Разницу между кАмпанией и кОмпанией знаешь? Тебе говорили про второе, так как первая часть была великолепна, когда играешь с друзьями (хотя и сингл тоже доставляет не слабо), собственно ради отличного коопа игру ждать и стоит.

Edzie 27.10.2011 21:38

Я б еще понял, если б новость была о ком-то из главных персонажей, или просто популярном
А не о хмыре, который пару заданий выдавал

woodson 09.12.2011 18:25

В Borderlands 2 будет больше лута, и меньше повторяющихся предметов
Скрытый текст:
Gearbox работает, чтобы механика оригинальной серии Borderlands вернулась в сиквел, а также стала больше и лучше.

"То, что мы пытаемся сделать в этой игре… В Borderlands все завязано на луте, механике уровней и поиска нового оборудования", - рассказывает дизайнер концептов, Скотт Кестер.

"Мы сконцентрировались для создания большего количества оружия, делая их более интересными и забавными, а также на новых предметах вообщем".


"Мне кажется, мы удвоили количество контента, которое у нас было в оригинальной игре, создали лучших персонажей, оружие и окружение, как только смогли, и сделали их как можно интереснее".


"Оружие, на этот раз, будет намного лучше. Они выглядят по-другому, их можно использовать по-разному. В игре будет намного больше предметов".

Кестер сказал, что лут в первой игре был слишком "гранулированным", с небольшими отличиями между наборами. На этот раз, упор будет сделан на разнообразие.

Studio interview 1: Concept

Сталкер Нико 09.12.2011 18:43

Цитата:

Сообщение от bitfight (Сообщение 9939575)
На этот раз, упор будет сделан на разнообразие.

Больше разнообразных пушек это конечно круто. Но что-то не верится.

Запилили бы какой-нибудь крафт оружия. Нашел 2 пушки, из них сделал одну. Что-то в этом духе.

Sheparded 21.12.2011 13:20

Враги будут падать с Луны, буквально

http://cdn.shazoo.ru/assets/media/st...derlands_2.jpg
Цитата:

Gearbox придумали уникальный способ решения проблемы случайных встреч с врагами Borderlands 2. Противники будут приходить с неба, а точнее с Луны.
"Гиперион смог поместить этих роботов – загрузчиков, на Луне, откуда они могут совершать высадки в любой точке земли и немедленно начинать атаковать," рассказывает ведущий дизайнер Джон Хэмингвэй.

"По сути это значит то, что игрок никогда не будет в безопасности. Всегда когда Гиперион знает о местонахождении игрока, с неба можно ожидать атаку. Это добавляет действительно интересный элемент ко всеобщему хаосу игры."

"Ага, это шикарный способ появления врагов," добавляет ведущий сценарист, Энтони Бурч.
"Бандиты появляются из тентов, и это здорово, они кричат всякие вещи игроку, матерятся... но роботы просто падают с Луны и все вокруг взрывается когда они касаются поверхности. Это гораздо более зрелищная сцена."

Гиперион – это один из производителей оружия играющий одну из ведущих ролей в сюжете Borderlands 2. Энтони объяснил, что те игроки которые прошли DLC к оригинальной игре – Генерал Кнокс (General Knoxx), приблизительно понимают ту ситуацию в которой находится Пандора из-за Гипериона.

"Вы видели что случилось с Атласом пришедшим на Пандору. Им надрали задницу и выбросили... образовавшийся политический вакуум вскоре был занят Гиперионом. Они захватили очень крупный кусок. В определенный момент получилось так, что многие сами захотели присоединится к Гипериону, естественно чтобы получить доступ к Эридиуму."

Однако не смотря на столь широкое влияние Гипериона, он будет не одним производителем вооружения. Как уже известно, в Borderlands 2 производители оружия станут гораздо сильней отличаться по своему дизайну и особенностям, чем это было в оригинале.
Боссы Borderlands 2 – больше и лучше

Цитата:

Ведущий сценарист Borderlands 2 – Энтони Бурч, совместно с главным дизайнером – Джоном Хэмингуэем рассказали, что когда Gearbox работала над дополнительным контентом к оригинальной игре, они нашли самый лучший подход к геймплею.

Энтони говорит: "В Borderlands 2 система боя более сфокусирована на приоритете выбора цели и стратегии, а так же на попытке определить подходящий способ для уничтожения противника. В каком порядке игрок должен атаковать? Как должны взаимодействовать товарищи по кооперативу, и тому подобное."

Джон добавляет: "Лишь к финалу разработки Borderlands мы начали понимать, что из себя представляет игра и что делать с врагами. В последующих DLC мы заметно доработали интеракцию, сделали противников лучше, но только Borderlands 2 стал чем-то вроде финала этой эволюционной цепочки, где мы точно знаем, что необходимо для геймплея, что нужно самым мощным противникам – боссам."
"Они станут больше. Они станут, умнее"


Часовой пояс GMT +4, время: 04:34.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.