Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (ОКТЯБРЬ-НОЯБРЬ, 2010) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=114656)

Valnor 17.10.2010 18:29

Цитата:

Сообщение от toshka (Сообщение 8569805)
Спойлер. Считай ты испортил всем прохождение.

Да уж, у нас уже обычное описание локации считается спойлером -_-
А вообще, пару дней назад у меня возникла безумная идея написать рецензию, представляющую из себя подробный пересказ сюжета (то есть спойлер на спойлере в каждом предложении), но видимо, после такой выходки тут лучше не появляться %).

toshka 17.10.2010 19:26

Valnor, Я просто не так понял описанное.

Зы OldBoy, А почему в этот раз так много времени конкурс идёт. больше месяца?

ace-f 17.10.2010 20:32

Цитата:

Сообщение от toshka (Сообщение 8571326)
А почему в этот раз так много времени конкурс идёт. больше месяца?

Чтобы было больше участников. Посмотри на прошлый конкурс, там всего человек 9 написали что-нибудь.

Gamovsky 17.10.2010 20:42

И если этот двухмесячный марафон оправдает себя, может быть, состоится декабрьский NO WAY D:

Yareggg 18.10.2010 15:41

Жанр: Action/RPG
Разработчик: Spellbound
Издатель: JoWooD
Издатель в России:Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.arcania-game.com

Серия “Готики” стартовала в две тысячи первом году, когда вышла первая часть игры, поразившая огромное количество игроков своей стилистикой, атмосферой,и удивительно насыщенным миром. И вот спустя девять лет вышла в свет уже четвёртая часть серии “Готики”
Впервые о четвёртой части игры заговорили в две тысячи седьмом году, когда издатель предыдущих игр серии, компания JoWooD Productions, выпустила пресс-релиз с сообщением, что сотрудничество с немецким разработчиком Piranha Bytes, которым были разработаны все предыдущие игры серии, завершено и JoWooD, обладая правами на использование серии и торговой марки «Gothic», планирует разработку следующей части. Вскоре они объявили о поиске разработчика для Gothic 4 и уже в августе две тысячи седьмого года, компания Spellbound была официально представлена в качестве разработчика.
За время разработки игры,название несколько раз менялось,сначала ,это была “Gothic 4: Genesis”, вскоре на выставке Games Convention 2008 игра была представлена как “Arcania: A Gothic Tale”, как утверждали разработчики, это название должно было стать окончательным вариантом, но 23 марта 2010 года на конференции CD Project, игру представили как Arcania: Gothic 4, это название и осталось в релизной версии игры.

Arcania-это уже не “Готика”
“Готика” всегда могла похвастаться своей непередаваемой атмосферой, царившей в мире игры,сможет ли четвёртая часть похвастаться тем же? С первых минут игры становится ясно, что “Аркания-Готика4”- это уже не совсем та “Готика”, которую мы все любим. Действия игры разворачиваются спустя 10 лет после окончания 3й части игры. Начинается “Аркания” с незамысловатой сюжетной линии, где наш герой-крестьянен,влюблён в девушку и хочет на ней жениться, но для этого ему надо получить разрешение её отца. Миссии в духе пойди туда, принеси то,вернись обратно ни чем не удивляет, а спустя некоторое время начинают утомлять, и казалось бы подобные задания даются только по-началу игры, но увы, подобное продолжается практически на протяжении всей игры.
Наверное главное отличие “Готики 4 “ от предыдущих частей в том,что это первая “Готика” выпущенная не только на пк, но и на консолях,именно этот шаг сделал из порой сложной,хардкорной рпг, обычную,полностью линейную во всех отношениях рпг. Это отразилось на всём, например система прокачки персонажа сильно изменилась, если раньше чтобы обучиться какому-нибудь умению нам требовалась искать тренеров, упрашивать чтобы они нас обучили умению, то сейчас всё просто, убиваем врагов, получаем за них очки опыта и распределяем их по нужным нам характеристикам. Прокачивать можно ближний бой, стрельбу из лука или арбалета и магию. Тем самым получая мага, война или разбойника. Нельзя не затронуть и систему боя, хотя и ничего революционного в ней нету, но всё же часто нам приходится прибегать к тактике, а не просто нестись на пролом убивая на лево и на право. Так же удивила опция “симуляция жизни”, где всего за одно нажатие, к нам возвращаются совсем не нужные, но очень атмосферные возможности, например такие как полежать на кровати, посидеть на стуле, покурить кальян, всё это никак не влияет на сюжет,но подобная интерактивность всегда радовала в предыдущих частях и не понятно зачем в 4й части её сделали в виде опции…

«Trinigy Vision Engine»
Пришло время поговорить о графике. ”Arcania:Gothic 4” выполнена на кроссплатформенным движке “Trinigy Vision Engine”Помио этого, в игре используется ещё множество современных технологий, «PhysX», «Havok», «Digital Molecular Matter» и «Bullet Physics Library».Графику,которую нам демонстрировали на первых скриншотах, так и не удалось увидеть ,в действии мы получили вполне сносную картинку, но не более, игровой движок поддерживает передовые технологии,такие как например dx11,но увы,разработчики решили ограниччиться только dx9. Но самое удивительное, этой игре графика не так важна, самое главное что “Arcania:Gothic 4” не утеряла ту самую непередаваемую атмосферу мира. Когда хочется бросить все квесты, отвлечаться от сюжета,включить звук погромче и погрузиться в мир Arcania.
Звук
Звук в “Аркании” превосходен, но не без изъянов,великолепно подобранные музыкальные композиции,которые ещё больше придают “шарму” тамошнему миру,очерняются плохо озвученными эфектами,когда например железным мечом ударяешь о железные доспехи и слышишь звук удара о дерево, это немного удивляет и таких примеров немало.
Вывод: Все эти аспекты складывают впечатления новой, совсем другой игры, это “Arcania”, но увы,никак не “Gothic 4”

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 60 %

Геймплей: 7.0
Графика: 7.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 7.5

d Arbanville 18.10.2010 15:43

Yareggg,
Отсутствие пробелов после знаков препинания. %(

Yareggg 18.10.2010 15:48

Исправил)

ShadowJack 18.10.2010 15:49

Цитата:

Сообщение от Jure Brainz (Сообщение 8574033)
Отсутствие пробелов после знаков препинания.

Если бы только.

Добавлено через 1 минуту
Yareggg, хотя бы через Ворд прогони. Ошибок куча.

d Arbanville 18.10.2010 15:56

ShadowJack,
Цитата:

Если бы только.
Конечно, не только, но работу характеризует. %)

NTFS 18.10.2010 17:04

Ох уж эта история игры/серии в начале рецензии. Кто-нибудь может внятно объяснить, в чём смысл таких вступлений, зачем они вообще нужны?

Valnor 18.10.2010 17:10

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 8574347)
Ох уж эта история игры/серии в начале рецензии. Кто-нибудь может внятно объяснить, в чём смысл таких вступлений, зачем они вообще нужны?

Это еще ладно, но вот когда такое вступление занимает 1/4 часть текста...

OldBoy 18.10.2010 18:22

Цитата:

Сообщение от ace-f (Сообщение 8571665)
Чтобы было больше участников. Посмотри на прошлый конкурс, там всего человек 9 написали что-нибудь.

Кроме этого у меня есть время на обдумывание и согласование возможных изменений в конкурсе.

tnk 18.10.2010 21:08

Цитата:

Сообщение от NTFS (Сообщение 8574347)
Ох уж эта история игры/серии в начале рецензии. Кто-нибудь может внятно объяснить, в чём смысл таких вступлений, зачем они вообще нужны?

рецензии пишутся не только для фанатов и заядлых геймеров, так что это довольно объяснимая традиция. Что, конечно, не отменяет необходимости писать это "выступление" интересно и читабельно

Altair003 18.10.2010 21:38


Жанр:Simulators
Разработчик:Codemasters
Издатель:Codemasters
Издатель в России:Buka Entertainment
Официальный сайт игры:www.formula1-game.com

Так получилось, что в наше время, в компьютерной индустрии игр, имеются симуляторы почти по всему что движется, летает и плавает, а вот с симулятором гонок класса F1 с 2002 года пришлось очень туго. Конечно, некоторые компании пытались сделать игру по лицензии F1 (см. F1 2006 от Sony), но ничего толкового из этого не вышло.

И вот, в 2010 году компания Codemasters выпускает на свет игру, F1 2010. Спустя долгий период Формула 1 возвращается, причем возвращается в хорошей форме. Графический движок EGO Engine (на нём так же построены предыдущие игры студии), выглядит отлично. Любой болид, детально срисован со своей реальной модели и выглядит благодаря этому очень реалистично. Разработчики так же не перестают нас удивлять детализированными трассами и, безумными погодными эффектами. Последнее в игре удалось на славу. Правда со временем дождь, у вас будет вызывать не восхищение, а наоборот отталкивать вас. Ведь все мы знаем, быстрая езда по мокрому асфальту - дело не из приятных.

Конечно, для того чтобы поставить лучшее время на круге или приехать первым в гонке нужно немного попотеть. Изучить каждый поворот, приноровиться входить и выходить из него правильно, научиться своевременного попадать на пит-стоп и ездить по колее одним задне-левым колесом (иначе штраф впаяют). Всё это требует концентрации и навыков. Ну, если вам не хочется со всем этим заморачиваться, то просто включите себе «ассистентов» и тогда игра превратится в обычную аркаду с болидами F1.

Если же вы хардкорный игрок в автосимуляторы, то у вас будет возможность собственноручно настроить свой болид под ваш стиль езды. Но учтите, что каждое малейшее отклонение антикрыла, может сильно повлиять на результат в гонки. Так например, с помощью верного подобранного тюнинга, можно добиться около 0,5-1 секунды на круг, что в сумме составляет 5-10 секунд на трек, а это поверьте довольно приличное значение.

Что касается режимов, то тут всё как и в настоящей Формуле-1. Уикенд начинается с трёх этапной практики, после идёт квалификация, ну а потом гонка. Перед каждым уикендом вам дают право выбора количества кругов. Можете поставить самое минимально число, а можете почувствовать себя настоящим пилотом и проехать полутора часовую гонку, но учтите, AI тут не дремлет, и с каждой вашей ошибкой будет приближаться к вам всё ближе и ближе или наоборот, отдалятся. Если же вы ошиблись или просто не вписались в поворот, то разработчики перекочевали функцию отмотки времени. Только помните, что отмотать каждую вашу ошибку не получится, «флешбеки» ограничены. Поэтому чтобы попасть на подиум, нужно очень хорошо постараться, ведь помимо вас есть ещё 24 участника, которые так же жаждут победы.

Кстати, насчёт остальных участниках. Каждый гонщик – это такая виртуальная модель настоящего, и не только внешнее, но и по навыкам. Например, пилот слабой команды никогда не выиграет гонку (если конечно вы им не управляете) или если за вами увяжется Фернандо Алонсо, то стоит немного попотеть, ведь оторваться от одного из лучших гонщиков “Формулы-1” будет не легко.
Стоит отметить, что в F1 2010 присутствуют недостатки, и связаны они в основном с AI. Противники могут просто-напросто игнорировать пит стопы, хотя они и считаются обязательными. Следовательно, из-за этого можно потерять позиции, но всё это конечно исправляется патчами.

Вывод:
Formula 1 –это на сегодняшний день лучший симулятор королевских гонок, пусть и без телеметрии и машины безопасности .


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей:9
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8.5

NTFS 18.10.2010 22:01

Цитата:

Сообщение от tnk (Сообщение 8575653)
рецензии пишутся не только для фанатов и заядлых геймеров, так что это довольно объяснимая традиция.

Если заядлые геймеры и так в курсе, то "незаядлым" обычно плевать на всю эту историю серии и разработки. И это очень правильная позиция.

А теперь гражданин Альтаир-ноль_ноль_три

Цитата:

И вот, в 2010 году компания Codemasters выпускает на свет игру, F1 2010.
Прекрасно! Если бы не это предложение, я бы ни за что не догадался!

Я хотел было сделать подробный цитатничек, но ошибок СТОЛЬКО, что от этой затеи пришлось отказаться. Отмечу лишь этот шедевр:
Цитата:

но учтите, AI тут не дремлет, и с каждой вашей ошибкой будет приближаться к вам всё ближе и ближе или наоборот, отдалятся.
Цитата:

Formula 1 –это на сегодняшний день лучший симулятор королевских гонок, пусть и без телеметрии и машины безопасности .
Как лучший симулятор F1 может обходиться без телеметрии О_о, как вообще можно играть в F1 без телеметрии? Я даже представить такого богомерзия не могу, это как в шутер с завязанными глазами играть, ей-богу.

Valnor 18.10.2010 22:07

Цитата:

Сообщение от tnk (Сообщение 8575653)
рецензии пишутся не только для фанатов и заядлых геймеров...

...но и для обычных людей, для которых все эти фразы "о проекте впервые услышали в 2007 году" ни о чем не говорят - им бы про игру интересно рассказали. А про все эти интереснейшие подробности, связанные с разработкой, всегда можно упомянуть в небольшой врезке.

Trovatore 18.10.2010 22:10

Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 8575870)
Если же вы ошиблись или просто не вписались в поворот, то разработчики перекочевали функцию отмотки времени.

ЧТО сделали разработчики?
Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 8575870)
Например, пилот слабой команды никогда не взыграет гонку

Взыграть могут гормоны или, например, дурная кровь, но никак не пилот.
Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 8575870)
ездить по колее одним задне-левым колесом

Покажи мне свою задне-левую ногу. И верне-правую руку тоже, пожалуйста.

Рецензия слабая. Ты давишь из себя предложения, как будто на тебя пистолет направили. Будь раскрепощеннее, у нас тут не парад. Про игру рассказано совсем мало, про недостатки написал в самом конце, словно спохватившись. Ну и слова, пожалуйста, поаккуратнее выбирай (см. выше), смешно же ведь. Еще раз - слабо. Думаю, ты можешь лучше.

benzopil 18.10.2010 22:54

Блин, ну ребят, ну это ж пипец какой-то.

Yareggg, я понимаю, новичок, все дела. Но это же ГОТИКА! Пусть и хреновая, но все равно - это RPG, в которой деталей в разы больше, чем на четыре абзаца. Вы же не какую-то крошечную инди описываете, где кроме сюжета, графики и звука с геймплеем описывать нечего - больше десяти строчек не получится. Это огромная игра с огромным миром, тут как минимум 6к знаков.

Далее, Altair003, получше, но не хорошо. Видно, что стараешься использовать побольше "умных" слов, но не знаешь их значения и допускаешь ошибку. Или же просто спешил и не перечитал текст - такие ляпы видны даже при чтении "по диагонали". Ну и размер, опять же. Исправь ошибки и добавь информации, и пробуйся на конкурс.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от Valnor (Сообщение 8576054)
для обычных людей, для которых все эти фразы "о проекте впервые услышали в 2007 году" ни о чем не говорят - им бы про игру интересно рассказали. А про все эти интереснейшие подробности, связанные с разработкой, всегда можно упомянуть в небольшой врезке

Не совсем верно - историю проекта, если она интересно подана, весьма познавательно читать. Да и иногда она чрезвычайно полезна для понимания игры. Взять, к примеру, ту же новую "Лару Крофт" - без подробной истории серии не объяснишь мотивы разработчиков сделать изометрию в новой игре.

ShadowJack 19.10.2010 01:09

Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 8575870)
Разработчики так же не перестают нас удивлять детализированными трассами и, безумными погодными эффектами

Оу, это сильно.

А в остальном рецензия в этом

Цитата:

Сообщение от Altair003 (Сообщение 8575870)
Но учтите, что каждое малейшее отклонение антикрыла, может сильно повлиять на результат в гонки

Результат. В гонки. Результат.

kratos009 19.10.2010 10:01


Жанр: Action
Разработчик:Vigil Games
Издатель:THQ
Издатель в России:Buka Entertainment


Игру под названием DarkSiders можно долго ругать, но есть в ней, то чего многим слешерам очень не хватает. Галочки напротив двух заглавных латинских букв. PC. Консольщики игру встретили очень холодно, а многие даже о ней не слышали. Но там все было ясно заранее. Кому нужен слешер с неказистой графикой и не очень то и интересным персонажем, когда на свете есть такие игры как God of War 3 и Bayoneta. А вот пользователи персонального компьютера игру очень даже ждали, ведь на их улице праздника в виде очередного слешера портированого с консолей не было с момента выхода DMC4. И вот, наконец, игра легла на прилавки всех магазинов, и пользователи ПК наконец-то смогли этот проект оценить. Отзывы о ней только положительные и этот не станет исключением.

Сюжет хоть и не претендует на номинации вида “Лучшая история” но за ним вполне интересно следить. Конечно, насколько это возможно для игры жанра “слешер”. Силы света и Силы тьмы ведут непрекращающиеся войны и дабы поддерживать некий баланс, был основан специальный совет, который с помощью “Всадников тьмы” не давал Апокалипсису воцариться на Земле. Те в свою очередь были обязаны остановить войну и принудить стороны к миру. Как можно догадаться, никакого мира между этими двумя противоборствующими сторонами быть не может. Вот и приходилось “Всадникам” улаживать конфликты чуть ли не каждый день. И снова Всадникам был дан сигнал, но явился на него лишь один из четырех всадников. “Война”. Но столкнувшись лицом к лицу с сильнейшим злом, он терпит поражение. Совет приговаривает его к смерти, но он просит еще один шанс, дабы разобраться, почему лишь он один услышал зов и попутно уничтожить “Разрушителя”.

“Война”, это самый настоящий герой слешера. Огромный мужчина, закованный в металлические доспехи. В левой руке у него гигантский меч, а правой он ломает стены. Лицо покрыто морщинами, а зрачки и вовсе отсутствуют. Из его уст постоянно льются пафосные речи, а враги при виде его несутся…в объятья смерти. Из домашних животных у него имеется конь. Но конь, тот не простой, а демонический. Имеет специфический огненно-черный окрас и иногда из ноздрей выдыхает пламя.

На Земле тем временем произошел форменный “2012”. Лишь руины, тишина и, конечно же (куда без них) зомби, демоны, ангелы и прочие больно кусающиеся твари. Нам нужно найти некого “Вульгрема” который после недолгого квеста, в стиле собери пятьсот душ, расскажет что же нам делать дальше. “Самаель”, некогда наш враг обещает помочь, если мы принесем ему сердца четырех “Приближенных”, а так как других вариантов у нас нет, этим мы и будем заниматься добрую часть игры.

В плане геймплея игра радует не на шутку. Хоть она и длинновата (возможно, это дурное влияние разных CoD), она не дает игроку заскучать. Вам надоело драться? Не беда, игра тут же подкинет несложную, но все же заставляющую подумать задачку. Что качается загадок, у игры все хорошо. В основном, вам нужно либо что-то найти, либо самому куда-то добраться. Они не сильно нагружают мозг, но в тоже время не дают ему отключиться полностью. Интереса придают поиски сундуков, в которых можно отыскать кое-что интересное. Например, артефакт, который позже торговец “Вульгрем” оторвет у вас с руками. Или (более вкусное) 10 осколков брони. Найдя их все, Война сменить уже поднадоевший доспех и облачится в кибернетическую его копию. Расположение сундучков отмечено на специальной карте, но вот для того, чтобы до них добраться мозгами придется поработать неслабо.

А вот с боями все нескольким хуже. Нет, они очень зрелищны, но в них чего, то не хватает. Возможно отсутствие QTE к которым мы так привыкли в слешерах. Война, по нажатию одной кнопки сам красиво добьет врага. Но вот тут скрывается еще один минус. Различных вариация умерщвления врагов очень мало, а именно по одной заготовленной на каждый тип противников. И если первые несколько часов игры, это не сильно раздражает, то скажем к середине, после очередной битвы с “полу-боссом” и девяносто пятого добивания, жалеешь что пропустить такие моменты нельзя.

Но не стоит думать, что DarkSiders в плане сражений получился не очень удачным. Война машет мечом направо и налево, выполняя смертельно опасные (естество для врагов) приемы. Никуда не делась присущая слешерам покупка приемов. Здешняя система очень похожа на ту, что была в серии DMC. После смерти враги оставляют разноцветные сферы. Одни восстанавливают здоровье, другие накапливают шкалу специальных приемов, а вот на третьи у торговца “Вульгрема” можно прикупить новое оружие, научиться новым приемам или запастись склянками с лечебными эссенциями.

С последними, кстати произошла странная ситуация. Мне за все время прохождения они не понадобились вообще ни разу. Единственные противники которые могут вызвать у вас проблемы, это боссы, но во-первых вокруг арены почти всегда есть сундучок, который может восполнить здоровье до максимального уровня, а во-вторых сам противник после того как испустит дух, одарит вас заветными зелеными сферами. Возникает вопрос, а зачем тратить целых две тысячи сфер на ненужную “аптечку”, когда на них можно купить новое оружие или обучить Войну новому удару.

А вот за, что игру однозначно хочется поругать так это локации. Всю игру мы будем шататься по пещерам, разрушенным улочкам, храмам и прочим скучным местам. Иногда конечно происходят просветы, но их однозначно не хватает для того чтобы не дать игроку заскучать. Раз уж зашла тема про однообразие, для того чтобы “ворота” пропустили нас к следующему приближенному, нам нужно снять заклинание удерживающее их. Сделать, это достаточно просто, нужно находясь в “Тени” пройти четыре не сложных испытания. И все бы ничего, но делать это нам придется, аж пять раз за игру.

Графически игра не то чтобы удивляет но сказать, что картинка в игре плохая язык врятли повернется. Единственное как я уже замечал, раздражает однообразие локаций. Игра не тормозит, редко вылетает в систему, да и вообще держится молодцом. Не каждую игру могут так хорошо портировать с консолей. Это же касается и управления. Я специально проходил игру на клавиатуре и мыши дабы оценить местное управление и я скажу что оно ни чем не уступает консольному. Правда есть один минус. После того как вы пройдете игру два раза можете смело идти за новой мышью так как количество кликов во время игры неимоверное.

К сожалению не смог поиграть в игру с оригинальной озвучкой, но скажу сразу Бука, может спать спокойно, за все время игры я ни разу не пожалел о том, что приобрел локализацию. Саундтрек также очень подходит к тому, что творится на экране. Конечно, вы врятли захотите залить его в свой MP3 плеер, но игре он подходит как нельзя кстати.

Краткий итог.

Великолепная игра, за которой можно провести несколько дней, она не дает расслабиться, но в тоже время заставляет вас хоть немного думать.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Оправданность ожиданий: 95 %


Во избежание обвинений в копипасте - обзор ранее был опубликован в моем блоге )

Работа не для конкурса )


Часовой пояс GMT +4, время: 06:51.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.