Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Amnesia: The Dark Descent (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=103277)

PiligrimGrim 27.07.2010 18:07

«Амнезия. Призрак прошлого» — превью и интервью «Игромании»

http://s003.radikal.ru/i202/1007/cf/5cd5e2077b0f.jpg

В августовском номере журнала «Игромания» опубликовано превью психологического триллера «Амнезия. Призрак прошлого».

Редакция посвятила игре пять полных полос, на которых автор статьи делится своими впечатлениями о проекте и сравнивает игровую атмосферу с работами Альфреда Хичкока:

«Во Frictional Games готовят цельный семичасовой слиток из чистого, незамутнённого саспенса. Во время знакомства с игрой от невыносимо тревожного ожидания можно сгрызть все ногти на руках и ногах».

На страницах обзора представлена внушительная подборка дополнительных тематических материалов. Так на отдельной врезке описаны виды фобий, которые используют разработчики для нагнетания особой жути на игроков. Ещё одна врезка рассказывает о популярных играх, в которых темнота, как и в «Амнезии», является одним из ключевых элементов игрового процесса. Кроме того, статья содержит интервью с разработчиками игры, которые рассказывают о её самых интересных деталях.

Игра поступит в продажу в сентябре 2010 года полностью на русском языке.

Скрытый текст:
penumbraFan - НЕ ФЛУДИ!

penumbraFan 27.07.2010 22:38

Piligrim - ты так и не ответил! Ты умеешь ссылаться?

Emix 28.07.2010 08:59

penumbraFan, Я добавил источник к тому сообщению. Чтобы такого больше не было, предлагаю самостоятельно в следующий раз выложить свой материал тут со ссылкой на оригинальный источник.

penumbraFan 28.07.2010 15:35

Emix - Как видишь я тут зарегистрирован примерно дня три назад! Сам понимаешь как я не в силах был её опубликовать)) Кстати есть ещё пару постов на которые Пилигрим не сослался, но хоть и на этом спасибо)

И кстати Грим, Ссылаться на свои ЛОЛ группы не надо! Лучше на источники всё же!

Добавлено через 1 час 6 минут
Ну хватит о ссылках, немного о игре)

Preview IGN.com перевод статьи

Скрытый текст:

На сегодняшний день очень немногие игры могут по праву принадлежать к жанру survival horror. Взять тот же Resident Evil 5 (Обитель Зла 5), Алана Вейка, неудачный римейк на Alone in the Dark (Один в темноте), и другие игры, которые пугают не больше, чем Condemned или Dead Space. Конечно, они могут быть страшными, но в действительности их нельзя отнести к жанру survival horror. У вас всегда есть надежное оружие, упор делается на бой, нет надобности скрываться в тени, замирать от каждого шороха и с ужасом ожидать страшного удара когтями, потому что вы всегда сможете себя защитить. Страшный монстр с множеством щупалец, выпрыгивающий на вас из вентиляционного отверстия, может заставить вас плотно сжать зубы, но лишь для того, чтобы вы, используя какой-нибудь мощный бластер, палили по нему до тех пор, пока последний из его отростков перестанет дергаться.

Встречайте Frictional Games, маленькую группу Шведских разработчиков, подаривших нам серию "Пенумбра". Кто ни разу не слышал о ней, поясним, что Пенумбра состояла из трех частей, выпущенных в период с 2007 по 2008 года, которая погрузила игроков в мир катакомб, раскинувшихся под арктической пустыней. Главным недочетом первой части Overture (Темный мир/Истоки зла) была плохо проработанная боевая система, однако во второй части, Black Plague(Черная Чума/Дневники Мертвецов), многие ошибки были исправлены. Это было по-настоящему страшное путешествие в неизвестность, ставящее под сомнение реальность игрового мира, а в частности психики главного героя.

Видео №1

Заключительная третья часть в этом плане оказалась настоящим разочарованием, однако это ничуть не уменьшило желания истинных фанатов жанра survival horror с нетерпением ожидать нового проекта под названием Amnesia: The Dark Descent (Амнезия: Призраки Прошлого). Я имел возможность провести несколько часов с preview build, и при ближайшем рассмотрении эта игра оказалась лучшим проектом FG.

Если вы никогда не играли в Дневники Мертвецов, но будете немного удивлены управлением. Как и в серии Пенумбры, движок Амнезии построен на возможности взаимодействовать с окружающими объектами при помощи мыши. Здесь нет ничего экстраординарного, но это дает вам возможность почувствовать некую связь между собой и протагонистом. Картину завершает вид от первого лица, и если вы разместите курсор над каким-нибудь объектом, например, книгой или коробкой, то, удерживая левую кнопку мыши, можете взять её. Далее, удерживая клавишу R, вы можете вертеть предмет, как вам заблагорассудится, что очень поможет при постройке лестниц. После этого вы можете опустить объект или же отбросить его, нажав правую кнопку мыши. Последнее придумано отнюдь не для забавы: при решении различных головоломок вам не раз придется проделывать дыры в стене или же сбрасывать картины, чтобы отыскать скрытый переключатель.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/arti...535034-000.jpg
Чтож, это действительно пугает


Амнезия представляет собой взрывную смесь из приключений, исследования и решения головоломок. Собственно, принцип действия последних будет не нов для любителей квестов: надо будет смешивать реагенты, использовать их, чтобы продвинуться вперед, искать ключи для запертых комнат, вытаскивать секретные книги-рычаги для обнаружения скрытых мест и т. д. Всё это составляет лишь малую часть игры.

Ведь, как уже известно, главный упор FG делают на ощущении ужаса, который будет преследовать героя из комнаты в комнату. В начале игры, вы просыпаетесь, ровным счетом ничего не зная ни о себе, ни о месте, в котором вы оказались. Чуть позже выясняется, что замок носит название Брененбург, и у вас нет ни малейшей зацепки, чтобы найти выход или узнать, как и зачем вы попали сюда.

Каменные коридоры, непроглядный мрак, зловещее эхо с яростным царапаньем и криком, дающее понять, что кто-то наблюдает за вами из темноты. Вся эта гнетущая атмосфера в прямом смысле сводит главного героя с ума. Когда песчаные бури начинают свой танец, стоит только вам войти в комнату, двери скрипят в пустых коридорах, на верхних этажах отчетливо слышатся шаги, тьма пытается погасить пламя свечи, и отовсюду доносится зловещий рык, психика начинает сдавать. Пребывание на свету и решение головоломок помогут успокоиться и прийти в себя. Можно также пить различные зелья, которые вы найдете в замке.

Вскоре после пробуждения вы найдете записку, в которой наконец узнаете о себе. Странно, но записка эта написана вами же и в ней говорится, что вы специально выпили какое-то зелье, чтобы всё забыть. Причины, по которым вы сделали это, не ясны, но по замку бродит нечто, с которым нужно что-то сделать. Записка также дает конкретное указание: убить Александра из Брененбурга. Он находится где-то глубоко под замком, и начальная часть игры будет посвящена попыткам отыскать туда дорогу.

Видео №2

Чем дальше вы заходите, тем больше осознаете, что в этом месте проводились наводящие ужас эксперименты, цель которых пока неясна. Путешествие в древние гробницы за утерянными реликвиями наполнено ссылками на Лавкрафта, невозможную геометрию, на поражающие воображение возможности и другие странности. На всякий случай, если вы никогда не видели работы Лавкрафта: они оказывают сильное влияние на психику. Настоящий ужас состоит не в том, чтобы встретиться с каким-нибудь чудовищем, а в том, чтобы поверить в его существование и создать образ в голове. В истории Лавкрафта, как только протагонист сталкивается лицом к лицу с настоящим ужасом, разум его не выдерживает и он сходит с ума. Похожую ситуацию можно будет увидеть иАмнезии, что, несомненно, привлечет к ней поклонников Лавкрафта, а также тех, кто остался доволен играми Eternal Darkness и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

После решения очередной головоломки, все доселе голые камни в замке покроются отвратительной красноватой субстанцией. Это очередное средство испугать нас или же доказательство того, что Даниэль стал на шаг ближе к правде? Этот эффект вкупе с постоянно изменяющимися скрипами и вздохами постоянно держат вас в напряжении, даже когда вы просто идете по коридору. Основанный на прямом взаимодействии движок тоже вносит в это свою лепту, взять то же открывание двери. Одного щелчка мыши здесь будет недостаточно. Вместо это вы хватаете дверь, и, удерживая левую кнопку мыши, передвигаете курсор в нужную сторону, чтобы её открыть. Вы можете сделать это моментально, если кто-то преследует вас, или же медленно и осторожно приоткрыть дверь, чтобы рассмотреть Ужас, притаившийся в другой комнате. Освещение будет вам очень полезен, если вам нужно зажечь банки с маслом, чтобы поддерживать лампу, и, следовательно, уровень вашего психического здоровья.

http://pcmedia.ign.com/pc/image/arti...521285-000.jpg
Одна из головоломок

По мере изучения замка вы будете слышать, как Даниэль сглатывает и задыхается в моменты, когда его психика начинает сдавать. В конце концов он найдет дверь, ведущую в глубины замка, где встретит множество странных существ. В том числе и невидимое зло, которое можно заметить только по всплескам на воде, показанное в демо-видео. Вам надо будет быть предельно осторожным, взбираться на ящики и полки, всеми возможными способами избегать воды, так как монстр мгновенно услышит вас. К счастью, у вас будет возможность бросать разные вещи в воду, чтобы отвлечь чудовище; это даст вам несколько лишних мгновений, которые вы можете использовать, чтобы прокрутить колесо и открыть ворота, или же бежать во весь опор, пока вы не сможете запереть за собой дверь.

Не буду больше спойлерить, но, похоже, FG сумели создать самую страшную игру за последние несколько лет. Позже, в сентябре, она станет доступна для ПК.

ОБОИНА НА РАБОЧИЙ СТОЛ



Emix 28.07.2010 16:46

penumbraFan, Я имел ввиду будущие материалы. Теперь ведь есть такая возможность.

PiligrimGrim 28.07.2010 17:21

penumbraFan, я вообще запарился искать уже новую информацию об игре. )

Думаю, что на данный момент уже много чего известно о проекте. И вряд-ли до выхода игры появится новая стоящая информация. Теперь только нужно саму игру пробовать.)

Хотя, я буду дальше пытаться находить новое!)

penumbraFan 28.07.2010 17:24

http://s001.radikal.ru/i193/1007/43/2a38bd469fc8.jpg - ушёл от вопроса))) На самом деле информации много но она на англ языке! Переводить надо! А информация будет! она уже есть

PiligrimGrim 28.07.2010 17:29

penumbraFan, на счет того скрина.. это было давно. Думаешь я вспомню конкретный сайт? ) Там кстати всего два новых было.)

Еще вот этот:


Emix 28.07.2010 17:32

Перепалки в этой теме больше продолжать не надо, иначе приму меры.

penumbraFan 28.07.2010 17:38

Ну мы вроде тихо говорим! Piligrim??? Мы ругаемся??? Кстати открой мне доступ к ЛС а то и правда флудим много в форуме

PiligrimGrim 28.07.2010 18:02

Цитата:

Piligrim??? Мы ругаемся???
Нет конечно.)

Всё время забываю видео-превью сюда кинуть..

Вот: Amnesia: The Dark Descent Video Preview

penumbraFan 28.07.2010 18:15

ВИДЕО ОТЛИЧНОЕ! ХОТЯ НА XBOXPLUS лучше

James2 28.07.2010 19:15

Всем привет!Когда же нам на демо-версию дадут посмотреть?Видяха просто блеск!!!

penumbraFan 28.07.2010 21:31

Самое атмосферное видео! именно здесь я понял как именно будет происходить игра! Атмосфера просто непередаваемая =)

PiligrimGrim 28.07.2010 21:35

penumbraFan, полностью поддерживаю. Очень интригует.

Каша 28.07.2010 21:57

я боюсь видео смотреть , там диалоги, значит там спойлеры

PiligrimGrim 28.07.2010 22:22

Цитата:

я боюсь видео смотреть , там диалоги, значит там спойлеры
Не бойся. Там почти нет разговоров.

Каша 28.07.2010 23:45

вот это встряска [завуалированный мат].. а ведь ещё даже монстров не было, а уже так на палеве) да ещё не сам играешь, а смотришь - и уже такие чувства появляются.
зы: сквозняк, задувающий свечи - это что то новое)

penumbraFan 29.07.2010 08:48

Кстати как вам превью от IGN ???

PiligrimGrim 29.07.2010 09:55

Цитата:

Кстати как вам превью от IGN ???
Мне очень понравилось. Все сказано как надо.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.