Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Ferrum Forum (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Флудилка для железячников (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=129972)

Джест 06.07.2017 04:23

Цитата:

Сообщение от Странник (Сообщение 12355794)
В любом случае, высокие разрешения не дают никакого преимущества

В играх? Дают
Цитата:

Сообщение от Странник (Сообщение 12355794)
(только в обратном смысле, так сказать)

Это как? Уменьшая разрешение для рабочего стола?

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12355863)
Прогревался до 78 град

Цитата:

Сообщение от Tarikk (Сообщение 12355863)
GTX 1070 нагревалась при таких же условиях до 75 град

Чё то жарко у тебя в корпусе

DeNika27 06.07.2017 06:03

Цитата:

Сообщение от Chess (Сообщение 12355781)
Кому как, я за 21.5 дома сижу, на расстоянии метр от монитора с большим комфортом и по мне больше не нужно.
Ну 24 для меня еще терпимо, но уже "попиксельная резкость" в глаза начинает бить.)

кого то ты обманываешь тут. У меня ровно такой же дома, и на работе стоят моноблоки 24 дюма. И знаешь, на счёт комфортности , язык не повернётся так сказать точно. Это очень и очень мало, а в игры играть после телевизора вообще стрёмно

Chess 06.07.2017 06:17

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355918)
В играх? Дают

Я бы сказал, в первую очередь дает преимущество детализация, а она зависит от других факторов и их куда больше.
Это не фотография, где от разр. матрицы есть гораздо большая зависимость.

DeNika27, Тебя наверное.)
Играть на телевизоре? Я лучше на элт 3:4 пересяду.)

DeNika27 06.07.2017 06:25

Chess,
Цитата:

Играть на телевизоре? Я лучше на элт 3:4 пересяду.)
обычное мнение дилетанта, с такими понятиями вернёмся к тёплым ламповым ящикам. (я не против))

Джест 06.07.2017 07:02

Цитата:

Сообщение от Chess (Сообщение 12355924)
Я бы сказал, в первую очередь дает преимущество детализация, а она зависит от других факторов и их куда больше.
Это не фотография, где от разр. матрицы есть гораздо большая зависимость.

Та же лесенка. Разве при более высоком разрешении детализация не лучше?

ANAVRIN 06.07.2017 07:43

Весело тут у вас. Играю на тв 40" уже два года, так привык, что на мониторы не вернусь. Касательно сглаживания в играх... Да, все печально. В старом Сталкере ТЧ оно не совсем эффективно, в Dishonored вообще хреновое, хотя вот у Batman AA оно хорошо работает (обе игры на UE3). У меня через панель nvidia 8x стоит. Пока лучшее видел только в Crysis, картинка очень цельная благодаря ему, с 8x кажется, что лесенок нет вообще. И это на 40 дюймах.

DeNika27 06.07.2017 07:59

говорят на телевизоре отклик большой, либо как то в этом плане плохо. В упор не вижу ничего подобного, шикарная картинка и гейминг. На работе знаю пару человек, у которых нет мониторов, играют в танки с сидят в тырнете только по телику, заодно лишнее место под компьютерный стол экономят. Сам какое то время сидел за телевизором вместо монитора, сначало непривычно от размера было, а теперь не хочется к монитору подходить, спорить тут смысла нет, пока не попробуешь, и это действительно кайфово. Стал обладателем логитек G502 Proteus Spectrum (хехе, подсветка и впрямь синхр. с G13), и появилась мысля оборудовать всё без стола, у телевизора

Earth2Space 06.07.2017 08:12

Цитата:

Сообщение от ANAVRIN (Сообщение 12355934)
Сталкере ТЧ

В нем еще можно через драйвер настроить, а вот в ЗП у меня не выходит. Но в ЗП хотя бы есть рабочее сглаживание в настройках. В ТЧ оно не фурычит.

deus_irae 06.07.2017 08:33

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12355913)
Игры надо, игры. Чё эти бенчи.

Ведьмак 3 в 4К + Hairworks на полную - 60 фпс не вывозит.
Такие дела.

Earth2Space 06.07.2017 08:43

deus_irae, а их не две ли там было?

Джест 06.07.2017 08:44

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12355942)
Ведьмак 3 в 4К + Hairworks на полную - 60 фпс не вывозит

Ну в 1440р вывозит

Earth2Space 06.07.2017 09:00

В тему как раз: Crysis 3 и Battlefield 1 запустили в 8К при 60 кадрах с помощью четырёх TITAN Xp

deus_irae 06.07.2017 09:25

Earth2Space, одна.
Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355947)
в 1440р вывозит

Да кому это 1440р нужно, если 4К уже неактуально х)

Chess 06.07.2017 10:11

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355930)
Разве при более высоком разрешении детализация не лучше?

Разные вещи, как писал уже. Детализация в играх в первую очередь зависит от разраб-ов, возможностей гр.движка, потом самой системы.

Добавлено через 3 минуты
Высокое разрешение тех же полигонов не добавит.

Джест 06.07.2017 10:18

Цитата:

Сообщение от deus_irae (Сообщение 12355956)
если 4К уже неактуально

Ещё
Цитата:

Сообщение от Chess (Сообщение 12355962)
Разные вещи, как писал уже

Что есть детализация?

deus_irae 06.07.2017 10:52

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355964)
Ещё

Цитата:

Сообщение от Странник (Сообщение 12355794)
уже сейчас 4К неактуально

FIGHT!

vasyalus 06.07.2017 11:16

В природе есть мат.платы на AM4 с поддержкой скорости оперативы 3600 Mhz?

Taro 06.07.2017 12:22

Цитата:

Сообщение от vasyalus (Сообщение 12355970)
В природе есть мат.платы на AM4 с поддержкой скорости оперативы 3600 Mhz?

Да, в принципе несколько плат могут поддерживать такие частоты при разгоне CPU. Например Asus Crosshair VI, тут уже детально нужно смотреть про каждую плату )
Скорее даже упирается все в память, нужен Samsung B-Die

Chess 06.07.2017 12:53

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355964)
Что есть детализация?

Если кратко, своими словами касательно нашего разговора, то кол-во информации которой требуется для описания объекта(ов) которые мы видим на мониторе.

Разрешение конечно может косвенно влиять на восприятие картинки, но если оно будет совсем низкое. Например в игре hd текстуры, высоко полигональные модели, а разрешение монитора всего 640х480, 320х240, т.к большинство мелких элементов в игре будут меньше пикселя на мониторе, интерфейса не читабельны.

Потенциально fhd монитор еще на многое в этом плане способен. Вот когда уровень детализации в играх будет повышен настолько, что фулл матрица не способна будет уже передать всех требуемых деталей, тогда 4к заиграет новыми красками.

4k я бы сказал пока больше удобнее, больше информации вмещает при должной адаптации игр/прог.

Странник 06.07.2017 13:13

Цитата:

Сообщение от Джест (Сообщение 12355918)
Это как? Уменьшая разрешение для рабочего стола?

Да. Ведь что делает DSR по сути своей? Множит точки в 1,25 - 4 раза, а затем масштабирует картинку обратно до родного разрешения монитора. Благодаря избыточности данных появляется возможность сделать картинку максимально чёткой. И очевидно, что этот же принцип можно применить и в других целях. Например, у тебя есть современный ноутбук: со стандартной матрицей в 15" и разрешением 4К. Всё чудовищно мелко. Но! Предположим, NVIDIA прочитает этот мой пост и сделает функцию "обратный DSR".

Как это будет выглядеть? Выставляем "виртуальное" разрешение... Ну скажем, 1366х768. Оно очень даже хорошо подходит для 15 дюймов, сам знаешь. Это типичное разрешение многие годы было на ноутбуках с такими диагоналями. Итого имеем: фактически матрица имеет разрешение в 4К и выводит именно такое количество точек. Но "обратный DSR" делает так, что драйвер "понижает" разрешение до 1366х768. И поскольку имеется огромнейшее количество "лишних" точек (матрица-то 4К у нас!), наше виртуальное 1366х768 демонстрирует идеальную форму линий и сказочную чёткость картинки. При этом нет никакой нужды включать масштабирование в настройках ОС, т.к. все кнопки, ярлыки и надписи рисуются исходя из разрешения 1366х768. Ну а то, что по факту в этом 1366х768 в несколько раз больше пикселей используется для вывода картинки - это уже личное дело видеодрайвера, про которое никто кроме него не знает.

В общем, слегка коряво описал, но суть ты понял, я думаю. "Обратный DSR" сделал бы, во-первых, ненужной перерисовку старого ПО под более высокие разрешения, а во-вторых, появилась бы возможность (по сути) бесконечно повышать физическое разрешение матрицы (4К > 8К > 16К...), поскольку рост разрешения матрицы будет приводить уже не к уменьшению размера объектов, а к еще более чёткой и аккуратной картинке.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.