| -<{ВеLi@R}>- |
22.01.2008 16:56 |
Люди зачем спорить какое прохождение лучше?
За каждый тип персонажа интересно играть! Хотя я предпочитаю магию. Причем стиль игры за мага я выточил до идеала. И в конце он становится идеальной машинйо смерти. Вначале: Берем, ессно огненную стрелу, от нее никуда не скрыться. Далее - огненный шари либо, альтернатива - стрела; кому что нравится. Лично я беру стрелу, хотя урон у нее поменьше. Но легче следить за маной, не остается досадных остатков в 5-10 единиц. И суммарный объем урона у нее, как ни странно оказывается больше. Остальные очки пускаем на ману. В 3 главе - берем вызов скелета и ледяной блок. Это отличная связка позволяет быстро гасить ищущих. Скелеты хоть и со слабой броней, но с отличной ударной силой. Причем одновременное количество вызовов неограниченно! В Яркендаре стоит взять ледяное копье, в остальных заклинаниях нет смысла. Следом берем Удар молнии. В самом конце стоит взять волну смерти. Остальные очки пускаем на ману. Причем, постоянно собираем грибы и таблички!!! Это обязательно. Причем тратим их не сразу, а только тогда, когда мана будет стоить 15 или 20 LP за 5 единиц маны. И тогда уже в середине игры у вас будет около 200-300 единиц маны!!! А с этим вы неузявимы.
P.S. Не одабриваю я огненный шар. Маны много - эффекта мало. Причем он один не может завалить даже элитного орка! А пара молний легко его гасят и маны жрут они меньше.
Насчет лука - одобряю! Очень интересно с ним играть!!! Особенно учитывая, что луки наносят полный урон, в отличие от мечей. Главное найти баланс между ловкостью и навыком - остальное дело техники.
Арбалеты - это гиблое дело!!!!!!!!!!!! Одна из ошибок разработчиков. Чтобы взять арбалет в руки нужна сила, а чтобы наносить нормальный урон - ловкость. Притом, нужно качать и сам навык арбалетной стрельбы. Т.е., если качать его, то в конце игры вы получите очень слабого персонажа.
Паладинская магия - вещь хорошая. Но драгоценные очки в ману пускать жалко. Лучше в силу и в мечи!!! А бегать за грибками и табличками за воина нет особого желания. А чтобы открыть мост на иродорате подойдет обычный короткий лук, с уроном в 15 единиц. А загасить драконов, могут помочь свитки демонов.
Насчет мечей, хороши и двуручные, и одноручные мечи. У них просто разные стили игры. С одноручным приходиться подбираться почти вплотную к врагу, особенно поначалу, что может составить проблему с толпой бешеных бандитов. А двуручник держит врагов на расстоянии, удары точны и выверены. Нет бездумному размахиванию. А после получения навыка "Боец" мы можем уже неплохо им работать. Дело в силе. А какую выбрать гильдию - дело вкуса!
Коготь Белиара очень хорош как в одно так и двуручном варианте, и используется он почти вплоть до конца игры.
Кстати, ловкач, становится неплохим вором. У лучника всегда полно денег! А в конце он может воровать аж по 500-600 золотых с кармана!
Еще одно. Совет для наемников. Есть способ достать не читерским путем халявные средние доспехи ОнД; Достаем для Яна все драконьи чешуйки отдаем ему на ковку, утром платим деньги. Затем подбираем кошелек возле кузницы. Подходим к паладину у костра. Тот, как раз случайно потерял свой кошелек, отдаем ему, намекаем, что нашли его у кузницы. Смотрим драку. В 75% из 100% - побеждает паладин. Пока тот затаскивает меч в ножны - забираем наши кровные у Яна + дорогие шкурки. В итоге - доспехи+деньги+шкура.
Мастерство достигается в тренировках! Учись молодежь!
|