Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Консоли) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=221)
-   -   PlayStation3 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=62889)

Ghost_Dobrik 12.04.2008 18:14

So Toyota хм, говорили что эта технология тока на ПС3 есть, а Fable 2 тока на боксе будет(ну еще может на РС)

synthez да это видел, но там кажется один чувак(который на видео какраз) эту фишку "изобрел" но пока этой технологией ни кто не заинтересовался, по крайней мере пока никаких анонсов не было.....
Цитата:

В MotorStorm данная технология используется...
это ты деформированный ландшафт имеешь в виду чтоли?

So Toyota 12.04.2008 18:16

Цитата:

Сообщение от Ghost_Dobrik (Сообщение 3819547)
хм, говорили что эта технология тока на ПС3 есть, а Fable 2 тока на боксе будет(ну еще может на РС)

Нет, я видел ее на Wii

synthez 12.04.2008 18:18

darkwingz
если ты мне ссылку дашь то я скажу это или нет

MuRADiN 12.04.2008 18:18

Цитата:

Сообщение от Ghost_Dobrik (Сообщение 3819547)
это ты деформированный ландшафт имеешь в виду чтоли?

Да это я про грязь на дорогах :)

ЗЫ щас поисчу статью на эту тему =)

Ghost_Dobrik 12.04.2008 18:21

вот тут это видео

darkwingz 12.04.2008 18:21

Цитата:

Сообщение от synthez (Сообщение 3819589)
если ты мне ссылку дашь то я скажу это или нет

Да наврядли это то. Там тип с помощью Wii это делал, а ты про камеру PS3 говоришь.

MuRADiN 12.04.2008 18:22

Вот статья про 4D =)
Скрытый текст:
Мы все знаем, что такое 3D-графика: длина, ширина и высота, но многие ли знают, что такое 4D-графика? Если вы один из миллионов людей, которые сейчас думают "Что это за %&$#@?!", - не беспокойтесь. Вы уже видели её. Удивлены? Все помнят заявление Кутараги о том, что PS3 будет использовать 4D-графику, но что он имел ввиду?
4D с точки зрения разработчиков - это прогрессия жизни во времени, когда каждый материальный объект в игровом мире живет и непрерывно изменяется. Но как такое возможно? С помощью динамической обработки процедурных текстур. Звучит чрезвычайно сложно, не правда ли? Позвольте объяснить: Процедурные текстуры - это текстуры, связанные с алгоритмом. Вместо того, чтобы отрисовывать новую текстуру пиксель за пикселем, вы определяете способ, как пиксели старой должны измениться, чтобы создать итоговую текстуру.
Когда процедурная текстура помещена куда-либо, движок отвечает за её обновление. У неё есть жизнь. Со временем текстура изменяется тем способом, который Вы для неё определяете. В большинстве игр сейчас применяется метод случайного генерирования текстур. Разработчики используют одно растровое изображение и просто наносят его в случайном порядке на объект. Каждая текстура уникальна. Контроль теряется.
Компания Allegorithmic предлагает пакет ProFX, позволяющий создавать процедурные текстуры. С помощью утилиты Map Zone вы определяете способ генерации текстур, а затем ProFX растеризует изображения, выводя окончательный результат, который будет сгенерирован движком игры. При этом можно создавать текстуры высокого разрешения, размер которых составит несколько килобайт.


Обе представленные сцены теоретически могут быть обработаны на Xbox 360, однако на каждый кадр уйдет 10-12 секунд. Да, рендеринг возможен, но реализация динамического изменения текстур - нет. Реализовать рендеринг сцены с персонажами на экране и с изменением объектов во времени на Xbox 360, увы, нельзя. На данный момент с этой задачей могут справится только две платформы: высококлассный PC, стоимостью несколько тысяч долларов и... PLAYSTATION 3. Как можно догадаться, качество и скорость выводимой картинки напрямую зависит от доступной мощности, так что тут восемь ядер Cell как нельзя кстати. Конечно, программирование для Cell - задача непростая, но результаты того стоят - архитектура позволяет обрабатывать на лету великолепную 4D-графику.

ProFX использует не только RSX (видеоадаптер PLAYSTATION 3), но и центральный процессор, распределяя обработку текстур между его ядрами, а уже потом передает данные видеопроцессору. Необходимость в постоянной загрузке тяжеловесных текстур с диска Blu-ray или из кэша отпадает, что, в свою очередь, существенно повышает скорость работы.
Теперь давайте перейдём к самому главному: играм для PLAYSTATION 3, использующим 4D-графику. Удивительно, но одна из них - всем известный MotorStorm. Следы от протектора на трассе, грязь, пыль и царапины на кузове автомобиля, разбросанные после столкновения запчасти - всё это 4D.
Из заявленных на данный момент тайтлов для PS3, 4D-графика используется в Killzone 2, White Knight Story и Eight Days.

Подводя итоги, стоит заметить, что Кен Кутараги явно не зря расходовал огромные средства на разработку PS3, ведь теперь только ей по зубам 4D в высоком разрешении.
Вдумайтесь в то, что вы сейчас узнали. А лучше просто идите и поиграйте в PLAYSTATION 3 с чувством нового знания и понимания 4D-графики.

synthez 12.04.2008 18:24

darkwingz
Значит не оно

DE-PO 12.04.2008 19:00

Цитата:

Сообщение от MuRADiN (Сообщение 3819544)
В MotorStorm данная технология используется...
4D совсем не означает, что человек будет засовывать голову в телевизор. Человек всегда будет видеть только три измерения с какой бы стороны он не смотрел.

Ты тупонул) Ну не совсем... Технология такая есть. По крайней мере на Wii это точно. Там просто определяеться местоположение головы и впечатление такое, будто окно или зеркало заглядываешь...

synthez 12.04.2008 19:03

DE-PO
Хотя бы обоснуй свои слова. А не просто посты набивай

Kareg 12.04.2008 19:41

Цитата:

По крайней мере на Wii это точно. Там просто определяеться местоположение головы и впечатление такое, будто окно или зеркало заглядываешь...
Удивительная технология, пульт определяет положение головы))))(он определяет положение пульта и только)
А про то что ты говоришь это камера ps eye.Там то и видно в телеке самого себя только в виде тени.

darkwingz 12.04.2008 20:03

Цитата:

Сообщение от Kareg (Сообщение 3820299)
Удивительная технология, пульт определяет положение головы))))(он определяет положение пульта и только)

Иы это видео хоть смотрел? Там тип ставит пульт от Wii неподвижно, а рамку, которую надо крепить под теликом, закрепляет у себя на голове. И получается что пульт отслеживает движение рамки, и, соответственно головы человека.

MuRADiN 12.04.2008 20:07

DE-PO, иногда лучше жевать чем говорить.
Во первых... На Wii некаких таких технологий нет. Один чувак просто задействовал контроллер Wii для своих опытов. Сама техно-демка была запущена на ноутбуке потключенного к телевизору.
Во вторых существует только три измерения ширина, высота, длина. Как бы человек не крутил голову он всё равно будет видеть только 3D.

synthez 12.04.2008 20:14

Ну под 4Д понимается течение времени. Типа под дождём деревья мокнут.
Железо ржавеет со веремем в воде.
Тоесть 4Д тут подрузумевается как текучесть времени,

Dark Man X 12.04.2008 20:22

synthez
все верно, на видео которое тут нам давали это и показано

Exarch 12.04.2008 20:58

итого чтобы прекратить споры:
4D - технология использующая процедурные текстуры. статья и ролик с ванной - выше
"голову в монитор" - это Desktop VR
ролик с использованием PS3 и камеры
http://www.gametrailers.com/player/u...es/169289.html
ролик с использованием Wii и виимоута
http://www.youtube.com/watch?v=GQd-D2CzN84

КiD 12.04.2008 21:46

Цитата:

Сообщение от Exarch (Сообщение 3820926)
итого чтобы прекратить споры:
4D - технология использующая процедурные текстуры. статья и ролик с ванной - выше
"голову в монитор" - это Desktop VR
ролик с использованием PS3 и камеры
http://www.gametrailers.com/player/u...es/169289.html
ролик с использованием Wii и виимоута
http://www.youtube.com/watch?v=GQd-D2CzN84

при чем тут 4D -_-

MuRADiN 12.04.2008 23:32

Цитата:

Сообщение от Mастер (Сообщение 3816362)
интересно когда до нас доберётся такая вещь? если это вообще произойдёт.

Ограниченное издание, только для США. =\
Цитата:

Сообщение от КiD (Сообщение 3816816)
Вроде как в этом бандле PS3 покрыта сталью....ыы

Под цвет стали)) А не самой сталью)

Цитата:

Сообщение от godOFkarm0 (Сообщение 3817594)
Играться от этого хуже не будет.Тем более задрачиваться на эту тему-есть идиотизм.

Согласен, что хуже играццо не буедт, но вот со вторым - нет.
Есть такое понятие как эстетичность и есть такие люди по натуре эстеты, а ещё есть гамеры задротные, которым лишь бы поиграццо.
И понты тут не причём. 40Gb не сказать, что убого выглядит, она выглядит просто.
Вобще не понятно зачем Sony пошла на такой шаг, дизайнеры Sony работают под девизом: "Детали решают всё, поэтому каждая мелочь важна".

So Toyota 12.04.2008 23:37

Цитата:

Сообщение от MuRADiN (Сообщение 3822317)
Согласен, что хуже играццо не буедт, но вот со вторым - нет.
Есть такое понятие как эстетичность и есть такие люди по натуре эстеты, а ещё есть гамеры задротные, которым лишь бы поиграццо.
И понты тут не причём. 40Gb не сказать, что убого выглядит, она выглядит просто.
Вобще не понятно зачем Sony пошла на такой шаг, дизайнеры Sony работают под девизом: "Детали решают всё, поэтому каждая мелочь важна".

А не глупо ли говорить - вот тут металл глянцевый, вот тут матовый, поэтому смотрится просто? Она точно так же выглядит, я считаю что это просто придирки...

Dark Man X 13.04.2008 00:09

Думаю им важна надежность консоли,легкость использования,.Не удивительно что проблемы возникают с ней лишь у 1% покупателей.Думаю они ставят не на дизайн а на надежность.Так как неполадок не возникают они зарабатывают на етом денег и покупатели не жалуются.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.