![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
2. Охранникам требуется меньше времени, если они начинают всматриваться, чтобы понять, что происходит (белый индикатор обнаружения и характерный звук). 3. Оружие врагов наносит больший урон. 4. Враги, усыпленные попаданием в голову из пистолета с транквилизатором, поднимутся через некоторое время. На нормальной сложности они остаются спасть, пока их не обнаружат, или же пока ты не закончишь задание. |
Да, точно, забыл, что враги ещё встают, правильно человек говорит, это иногда может стать очень неприятным сюрпризом (:
|
Цитата:
|
Разницу в уроне хорошо заметно на миссии по спасению агента. На нормале тебя не убьют даже если ты никого из противников не тронешь (другое дело, агент ,конечно), а на харде долго под огнем не полетаешь.
|
Кстати, как уровни сложности соотносятся с Phantom Pain? Нормал в ГЗ = нормал в ФП? А Хард равен экстриму, или попроще всё же?
|
Цитата:
Вообще мне показалось что какраз в ФП дефолтная (если там таки есть где-то выбор сложности) сложность - это хард ГЗ. |
наиграл 100+ часов в ФП. Решил запустить ГЗ и
Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Лёжка тоже не бесконечная, на харде, по крайней мере. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.