Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но так-то - да. Вторая половина покруче будет. Разочаровало только то, что не дали полноценную хаб-локацию, как в первой главе за Элли. |
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Наверное единственное за что я могу ругать эту игру - это поломанная сложность и стелс. На нормальном, где должно быть все сбалансировано, игра просто не работает, враги на хрен слепые, Элли не убиваемая а ресурсов столько,что только и видишь надпись - Нет места. Благо сложность можно сменить в любой момент, и надо отдать должное, они очень круто сделали с детальной настройкой вообще всего что только можно вообразить. И вот на сложном уровне играть уже по настоящему здорово, но все же всплывает проблема со стелсом. У нас еще и в первой части были проблемы с выбегающим напарником и тут они увы остались, но больше всего меня смутили моменты с собаками, то они вас чуют, то вообще проходят мимо, когда вы вы сидите в 3 метрах за окном.
В остальном это просто эпик. Геймплей, музыка, сюжет, эмоции, все о чем когда-то говорил Дракман тут реально работает. Например, тут действительно можно почувствовать себя тварью и тут реально пропадает желание убивать(особенно собак). Есть один небольшой момент, примерно на 2/3 где становится чуток скучно, но под конец идет настолько ахринительный набор движухи,локаций и эмоций, что на финальных титрах я сидел просто пришибленным, и еще, игра правда самая большая в истории Догов, 30 часов для такого проекта крайне не мало. Ну а графически это вообще шок, я не знал что фатка способна выдать такой уровень графики и внимание к деталям у Догов как всегда выше всяких похвал. В общем для меня это игра года уже однозначно, и я честно говоря был в шоке от оценок игроков, я думал только в нашей стране настолько гомофобное общество, а оказалось нет. Да, местами я тоже ловил себя на довольно неоднозначном отношении к происходящему, и тут явно есть налет некой избитой пропаганды, но в целом, как эту игру можно хейтить?, в нее столько вложено, но блин нет, будем цепляться за современную тенденцию - хейтить все,что нам не по душе..... уродское общество. PS. Удавить надо наших переводчиков, я не знаю что за бездари там сидят и за что получают деньги. Я молчу уж про логически не правильные переводы слов, но блин каждый школьник знает - Wolfs - это волки, а не "Псы" блин. И как у них Светлячки стали Цикадами тоже до сих пор большой вопрос. Цитата:
|
Цитата:
Но вообще да, перевод местами просто дикий кал. Играю на оригинале с русабом, и у меня пару раз было что я вообще нить диалога потерял, т.к. на английском говорят одно, а в субтитрах СОВЕРШЕННО другое. |
ShadowJack.
Тут видишь, тут дело не только в щелкунах. Я чаще всего палюсь, из за того что гдето когото упустил. Я всегда визуально, смотрю обстановку, и действую только согласно визуальному осмотру. Но, когда начинаю движуху, вечно чтото пойдет не по плану. Допустим, раз, неожиданно меня ктото из бегунов начинает подсекать( по шуму, который не отключается), и мне надо быстро переместится и спрятатся, я делаю аккуратно рывок и прячусь, но, в этот момент в мою сторону обращает внимание трещоточник, я замираю, но, для трещеточника порой и этого достаточно, он потрещит в твою сторону, и прет на тебя, ну и, понеслась. И таких всяких ситуаций тьма, включая и с людьми. Я что и говорю, засекают с полтычка. А когда отстреливаясь за укрытием, заканчиваются патроны, и в этот момент один из людей кричит: у нее закончилась обойма, обходи ее, я в акуе, только собрался текать, и в этот момент элли накрывают медным тазом. Такие моменты конечно, акуенно драйва к и без того шикарной атмосфере добавляют. С уворотами шикарная фишка. Шикарно еще когда, в безысходности, подловишь чела, и схватишься за его топор( у кого что в руке) в надежде отобрать, и тут два варианта, либо ты отобрал, либо чел тебя оттолкнул, и зарубил этим топором. Как я сказал, у меня один эпик триллер, с погонями и рукопашкой. А про отключение. Я точно отключал( вроде в пункте управление), помощь в прицелевание( с 10 на 0 сдвинул), и еще чтото по помощи, но, вроде это уже в интерфейсе. Правда не помню, до новой игры, или уже в самой игре, после выбора сложности. |
Цитата:
|
Цитата:
Тем не менее игра уже бьёт рекорды по скорости продаж в той же Великобритании. Опять же оценка в 0 или 1 балл это даже не субъективно, это обычный стадный троллинг интернет-варваров. Также как и в 10 баллов. Но, мне кажется, оценки у игры всё-таки далеко выше экватора по 10-бальной системе. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Без_Имени, достижения в PSN.
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Без_Имени, мой голос важнее, потому что я лучше и умнее безмозглого сброда с метакритика. это же очевидно :)
|
Цитата:
Зашла? Реиграбельно? |
Оценки уже давно являются лишь показателем отношения к игре, не более. Они не отражают ничего о самой игре. Поэтому низкие оценки от игроков и высокие от журналистов вполне нормально показывают их отношение и к Сони, и к Дракману, и в целом к ситуации вокруг игры, ну и к самой игре тоже до кучи. Как бы видосики о том, что челы ломают и режут диски с игрой - это же не шутки ради. Если первая игра была однозначно лицом консоли, и все в целом соглашались, что она этого достойна, то вторая часть в любом случае уже села в лужа: тут и неправильная политика компаний, и странное поведение Дракмана, и неоднозначная подача персонажей в игре. Игра - это культурный продукт, а культуры различаются. Поэтому либо ты его преподносишь нейтрально, а уже потом пусть каждый сам для себя что-то решаешь, либо ты продвигаешь его с повесточкой, но тогда будь готов, что люди его принципиально могут загнобить, потому что акценты изначально были поставлены неверно.
Надо просто подождать и посмотреть на продажи. |
Джигмэн, Да ты обычный толстый тролль, это как бы не ты определяешь важен твой голос или нет, а люди которые его слышат.
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
с продажами все будет в порядке, оценки от биомассы ничего не изменят (спортсимы EA спокойно в топах висят, NBA2K20 стала одной из самых продаваемых игр года с юзерскором 1.1) |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.