![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Там были только коридоры длиннее и скучнее. И не проработаннее. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
а по моему первая часть была довольно унылая, прошел ее всего 1 раз, против 5ти второй части...
Если стрельба во 2ой части отстой, то в первой вообще не стрельба вовсе, чем она лучше, как шутер 1ая часть хуже, как РПГ наверное лучше, но вся эта рпг муть была опять таки нудной, во 2ой части упростили до разумного минимума. Гейм-дизайн уровней по мне так в обеих частях хромает (в первую очередь из-за квадратных укрытий), но первая плюс ко всему еще и более мрачная, что не так забавно как яркая вторая часть. Сюжет в первой части по-моему просто более глобальный, вся вселенная охвачена им, часто затрагивают прошлое (протеан), сюжет 2ой части локального масштаба, сконцентрирован вокруг коллекционеров и команды Шепа, по этому и кажется слабее, хотя на деле ключевые моменты в обоих сюжетах можно вместить в пару предложений. |
Цитата:
Цитата:
|
Два дня почитываю эту тему (да и пописываю в нее - слово-то какое двусмысленное :)) ). И до того проникся озвученными тут умными мыслями уважаемых гостей форума, что решил еще раз проверить свои ощущения по МЕ2, так сказать, практически, а именно: сегодня, спустя 7 месяцев после последнего запуска, снова загрузил эту игру. И понеслось.
Удовольствие, я вам скажу, почти как в первый раз! Опять зачищаю Омегу (Ария: "Я и есть Омега"). Гаруса уже встретил, к безумному профессору пробился, к Андерсу в Цитадель слетал... Кайф необъяснимый. Умом понимаю, что все вроде бы банально, и ящики эти злосчастные :) вдоль дороги стоят, и линейность, и дизайн уровней хромает, и квестов маловато, и вселенная какая-то ужатая... А все равно вставляет по самое "не балуйся", вот хоть ты тресни! Вывод такой: к какому бы жанру МЕ и МЕ2 не относить (да и какая разница в этих условных терминах), какие-бы недостатки у нее не были (а они есть, и порой злят), в общем и целом продукт у Биоваров вышел отменного качества. Продолжает цеплять и не отпускать! Так что всем от души рекомендую временно забить нафиг на эти сетевые дискуссии, поиграть в предмет спора пару-тройку дней, освежить впечатления, а потом с новыми силами обменяться "пропатчеными" идеями и оценками. Все, мне пора. "Нормандия" ждет ;) |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Если оставить одну генеральную сюжетную линию, то в такую игру ни один нормальный человек играть не будет. Это был бы самый заурядный прямолинейный шутер. И еще. Я - не "фанат" вселенной МЕ (если и фанат, то Bethesda Softworks :sml:). Был бы я главой Bioware, такого бы там наизменял :rolleyes: (да я уже сто раз об этом говорил, посмотри выше, а уж в случае с Dragon Age II, например, вообще бы всю команду уволил :sml:). Но я абсолютно не понимаю, за что такая травля на МЕ от многих неглупых вроде бы геймеров. Похоже на бессмысленную войну между фанатами разных футбольных клубов, ей богу :sml:. Пойми, в играх, как в музыке: нет плохих направлений, есть плохие исполнители. Вот мне, например, нравится и рок, и рэп, и попса, и классика и много чего еще, но при одном условии: если это сделано профессионально и цепляет. Биовары - Профессионалы, и МЕ - совсем не халтура, как это многие утверждают. P.S. А если тебе не в кайф, что в игре много персонажей, и что они все "раскрываются" по ходу игры, то извини - похоже тебе в принципе не нравятся РПГ. P.P.S. Кстати очень веселит одна мысль: столько критиков у МЕ и МЕ2, но все они прошли обе игры от начала до конца (!!!). То есть, скрипя зубами, закрывая глаза и плача от отвращения (:)) ) но все таки насильно заставили себя сделать это (!!!!!). Не остановились после 1-2 миссий, не плюнули в монитор с криком "лажа" - шли до победного. Вот и вопрос к возмущенным критикам: их оценка игры, это случайно, как бы помягче сказать, не слишком лицемерно? Без обид, но выглядит именно так. ;) |
Цитата:
Цитата:
1. Возьми напарника, у которого хочешь получить лояльность. 2. Перестреляй всех. 3. ??? 4. PROFIT! Скажешь, что если бы мы больше сражались коллекционерами получилось бы то же самое? Но, сражаясь с коллекционерами, мы сражаемся с конкретной целью, а не ради абстрактной лояльности, которая увеличивает возможность выживания напарника в суицидальной миссии, а также возможность завести с ним роман. Цитата:
|
а по мне так чем больше персонажей тем лучше, МЕ2 я проходил несколько раз, и большой выбор "товарищей" добавляет разнообразия, постоянно меняются связки персонажей, первый раз проходил Миранда+Гаррус, второй раз Тали+Касуми и т.п...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:53. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.