Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Mass Effect (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=207)
-   -   Mass Effect 2 - Обсуждение игры (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=83540)

Без_Имени 26.05.2011 12:59

Цитата:

Сообщение от RealSkif (Сообщение 9367584)
может путаю что. А с какого тизера, можешь ссыль кинуть?

Эмм я его сейчас точно не найду, Тизер старый.

Цитата:

Сообщение от L0K1 (Сообщение 9368954)
всё перестаешь замечать прочие минусы этой игры.

Цитата:

Сообщение от L0K1 (Сообщение 9368954)
(каких я там не увидел

Бред выходит товарищ, закрываешь глаза на то, чего не увидел?

Цитата:

Сообщение от L0K1 (Сообщение 9368954)
Да, может быть этот сюжет истёрт до дыр уже, но МЕ подаёт его так как никакая другая игра.

Он прост как два пальца, и не сдалась мне подача, куда важнее наполнение, а тут МЭ1-2 пустышки

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 9368568)
и скажу честно, если человек пускает слезу от того что погиб какой-то там персонаж(причем погибает зачастую глупо и некрасиво), значит он еще просто... скажем так, мало что видел в жизни

Соглашусь, какие слезы можно испытывать от смерти стереотипных персонажей, они так и не обрели индивидуальность, штамп на штампе

Sociopat 26.05.2011 15:07

Без_Имени, да дело даже не в штампах, сами персонажи зачастую просто не получают развития. В том же DAO персонажи тоже были основаны на штампах, но там на каждого перса уходило до 2 часов диалогов(без промотки). В DAO я испытал куда большие эмоции когда персонажи в конце просто говорили "Пока!", а в МЕ2 от их смертей не дрогнула ни одна скула)

Wayrest 26.05.2011 18:35

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 9368568)
Wayrest, немного обидно такое слышать в отношении к МЕ2... Гениальные персонажи, сюжет, атмосфера. Тьфу! Это относится к первой части(в меньшей степени к персонажам, но все же) и скажу честно, если человек пускает слезу от того что погиб какой-то там персонаж(причем погибает зачастую глупо и некрасиво), значит он еще просто... скажем так, мало что видел в жизни.

Sociopat, меня удивляет твой подход. Если человек "пускает слезу" при виде гибели персонажа, то это говорит о двух вещах:
1. Разработчики создали такую игру, которая реально "цепляет", вызывает у играющего живые эмоции.
2. Тот, кто так непосредственно реагирует на события игры, способен реально сочувствовать, сопереживать, любить в конце концов. Короче, он - не бревно бесчувственное, и именно по этой причине получает от хорошей игры (фильма, книги - нужное подчеркнуть) полноценное удовольствие.

Теперь вопрос: а нафига вообще играть в те же игры (смотреть фильмы, читать книги - нужное подчеркнуть), которые не вызывают положительных эмоций? Вот ты, конкретно Sociopat, скажи честно, почему ты прошел от начала до конца МЕ и МЕ2, если они тебя не зацепили? Почему не бросил это гиблое дело после пары часов игры (я лично так и поступаю, чтобы не тратить на всякую хрень бесценные часы своей жизни). А если зацепили, то зачем пытаешься иронизировать над эмоциями геймера, которому игра очень понравилась и что-то хорошее затронула у него внутри? А если ты сам эту игру не прошел (раз она тебе так не по кайфу), значит ты и вовсе о ней имеешь поверхностное представление и вообще не очень-то вправе судить, плохая она или хорошая.
Я сам человек не сентиментальный и по жизни довольно циничный, но и сам был удивлен - и в МЕ и в МЕ2 было несколько моментов, когда у меня (нет, слезы не накатывали :sml:), но комок возле горла где-то шевелился (вспомни хотя бы сцены из МЕ2, когда Рекс при первой встрече с Шепардом, расталкивая охрану бросается к нему с ревом "Шеппард, мой старый друг!"; когда озлобленная на весь свет Джек летит в шаттле от своей детской тюрьмы и теребит в руках взрыватель, а потом решительно жмет кнопку и взрыв стирает с лица планеты это проклятое место; а слезы в глазах Миранды при встрече с сестрой...). Есть, есть в игре очень сильные постановочные сцены, которые вытягивают игру на очень высокий уровень.
А недостатки у МЕ2 есть, и еще какие. Список я мог бы накатать такой, что сервер Игромании не выдержал бы и рухнул. :Grin: Но огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты, и мне просто искренне жаль, если ты это не заметил.

Witcher143 26.05.2011 18:41

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
Но огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты, и мне просто искренне жаль, если ты это не заметил.

Да какие там плюсы, если сам сюжет занимает всего лишь уровней пять, все остальное это сбор команды и выполнение их квестов.

Wayrest 26.05.2011 19:04

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370116)
Да какие там плюсы, если сам сюжет занимает всего лишь уровней пять, все остальное это сбор команды и выполнение их квестов.

Witcher, а вот нехватку дополнительных квестов и территорий для освоения (о чем ты, как я понимаю, пишешь), вообще небольшой объем игры я и отношу к одному из недостатков, которые, если я их вздумаю суммировать, могут "обвалить сервер Игромании" :sml:
Да, ты прав, в игре фактически одна сюжетная линия, довольно прямая и в целом незатейливая. Но эта тема отработана так профессионально, что о необходимости "свободного мира" забываешь. Вот возьми сюжет любого кассового фильма или известного литературного произведения, например "Ромео и Джульета" - книга о том, как парень и девушка полюбили друг друга а потом отравились и померли. Так? В целом да. Но Шекспир так обставил эту банальную историю, что миллионы людей несколько веков восхищаются и плачут над ней.
К слову, если мне хочется "свободного" и огромного мира, я запускаю какой-нибудь (любой) Fallout или The Elder Scrolls. А МЕ и МЕ2 я запускаю, чтобы получить немного других эмоций (см. выше).

Ну а в целом я свою точку зрения никому не навязываю. :)
P.S. И, кстати, Witcher, относительно небольшой объем основного квеста - это не недостаток, а характерная черта большинства РПГ, в том числе и таких классических олдскульных как TES и Фолаут.

Без_Имени 26.05.2011 19:12

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
1. Разработчики создали такую игру, которая реально "цепляет", вызывает у играющего живые эмоции.

Понимаешь это специфика возраста скорее, я вот в детстве мог пустить слезу смотря белый бим, черное ухо, сейчас нет. Разное восприятие мира, в определенном возрасте люди верят в сказки и деда мороза, но вот я смотрю и не верю, все плоско и плохо проработано.

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
2. Тот, кто так непосредственно реагирует на события игры, способен реально сочувствовать, сопереживать, любить в конце концов. Короче, он - не бревно бесчувственное, и именно по этой причине получает от хорошей игры (фильма, книги - нужное подчеркнуть) полноценное удовольствие.

Проблема в том, что МЭ 2 не качественная игра, тем более в том, что касается проработки. Персонажи второй части копии персонажей первой части, а в первой уровень проработки хоть и был лучше, но был средним. И все это разворачивается на фоне копи\паст локаций с нелогичным построением, вот скажите мне, почему мир МЭ2 наполнен ящиками повсеместно?

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
Теперь вопрос: а нафига вообще играть в те же игры (смотреть фильмы, читать книги - нужное подчеркнуть), которые не вызывают положительных эмоций?

Потому что нельзя угадать, что понравится, а что нет не дойдя до конца.

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
Но огромные плюсы

Я их не увидел

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370091)
огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты,

Тебе показалось, ни разу не перевешивают

Цитата:

Сообщение от Sociopat (Сообщение 9369441)
да дело даже не в штампах, сами персонажи зачастую просто не получают развития. В том же DAO персонажи тоже были основаны на штампах,

Тут уже дело, в проработки, сам штамп неплох если хорошо проработан, а если как в МЭ тяп ляп то это далеко не гуд.

Wayrest 26.05.2011 19:46

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9370248)
Понимаешь это специфика возраста скорее, я вот в детстве мог пустить слезу смотря белый бим, черное ухо, сейчас нет. Разное восприятие мира, в определенном возрасте люди верят в сказки и деда мороза, но вот я смотрю и не верю, все плоско и плохо проработано.
Проблема в том, что МЭ 2 не качественная игра, тем более в том, что касается проработки. Персонажи второй части копии персонажей первой части, а в первой уровень проработки хоть и был лучше, но был средним. И все это разворачивается на фоне копи\паст локаций с нелогичным построением, вот скажите мне, почему мир МЭ2 наполнен ящиками повсеместно?
Потому что нельзя угадать, что понравится, а что нет не дойдя до конца.
Я их не увидел
Тебе показалось, ни разу не перевешивают
Тут уже дело, в проработки, сам штамп неплох если хорошо проработан, а если как в МЭ тяп ляп то это далеко не гуд.

Еще раз говорю по громкой связи (:wnk:): ТОВАРИЩИ! Я никому свое мнение не навязываю, но и менять его не собираюсь.
Следующий аргумент: мои нынешние вкусы сложились не сегодня и не из-за "юного возраста" (вы мне льстите, проказник :Grin:). Я в эти самые компьютерные игрушки играю аж с 1996 г., первыми играми у меня были Daggerfall, Thief (1-я часть), Diablo I, Total Annigilation, Fallout (1, 2). Мне меняться поздно, горбатого могила, знаете ли... Но с годами жизнь научила меня одной простой вещи - никогда нельзя в выборе игры (книги, фильма, друга, любимой девушки :sml: и пр.) руководствоваться чужим мнением, т.к. люди очень разные и часто руководствуются элементарным снобизмом и желанием выглядеть крутыми спецами в той или иной области.
Поэтому я руководствуясь простым принципом в выборе игры - начинаю играть и прислушиваюсь к своим внутренним ощущениям (как говаривал мой старый друг - "мурашки по коже пошли?").
Вот от МЕ и МЕ2 у меня "мурашки пошли", хотя умом понять это не всегда легко. Кстати, со мной согласны и миллионы геймеров по всему миру, купившие эти игры (хотя, конечно, это не очень уместный аргумент, но все же).
Короче, Без_Имени, давай Без_Обид (:sml:) - Миру Мир и все такое. Я уважаю твое мнение, но остаюсь при своем, и это не значит, что у кого-то из нас плохой вкус, просто спорить о вкусах дело гиблое.
P.S. Большое количество ящиков на уровнях - результат оптимизации графического движка под ограниченные возможности консолей, которые априори ниже возможностей игровых ПК. Я это вижу и понимаю, но все-таки это - несущественные придирки, а не проблема игры как таковой.
P.P.S. Не согласен с тем, что нельзя понять, хорошая игра или г... , не пройдя ее до конца. Может я такой сильно умный ;), но мне 2-3 игровых дней выше крыши достаточно для того, чтобы окончательно определиться и успеть донести диск с игрой до мусорного бака =)

Без_Имени 26.05.2011 19:59

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
Я никому свое мнение не навязываю, но и менять его не собираюсь.

Да мы просто обсуждаем здесь игру %)

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
мои нынешние вкусы сложились не сегодня и не из-за "юного возраста" (вы мне льстите,

А я ведь не про тебя, а про Профита говорил.

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
Кстати, со мной согласны и миллионы геймеров по всему миру, купившие эти игры

Купили не значит понравилось, я вот тоже купил=не понравилось :))

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
Короче, Без_Имени, давай Без_Обид () - Миру Мир и все такое. Я уважаю твое мнение, но остаюсь при своем, и это не значит, что у кого-то из нас плохой вкус, просто спорить о вкусах дело гиблое.

Какие обиды, собственно это просто обсуждение, обижаются обычно люди очень фанатеющие от игры %D
Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
Большое количество ящиков на уровнях - результат оптимизации графического движка под ограниченные возможности консолей, которые априори ниже возможностей игровых ПК.

Движок то же, что и в первой части, там ящики не присутствовали на каждой локации, увидев ДА2 я убеждаюсь, что дело в банальной лени биоков

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370370)
Я это вижу и понимаю, но все-таки это - несущественные придирки, а не проблема игры как таковой.

Атмосфера рушится все же, это если бы в Тес3 скажем в каждом городе были бы одинаковые дома ;)

Wayrest 26.05.2011 20:30

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9370417)

А я ведь не про тебя, а про Профита говорил.
Движок то же, что и в первой части, там ящики не присутствовали на каждой локации, увидев ДА2 я убеждаюсь, что дело в банальной лени биоков
Атмосфера рушится все же, это если бы в Тес3 скажем в каждом городе были бы одинаковые дома ;)


Если Профит в душе романтик, то пусть подольше им остается. Стать черствым и циничным он всегда успеет :wnk:
А все беды графического движка от того, что игры пишутся в первую очередь под консоли и рассчитываются под их ограниченные технические возможности. Возьми эти размытые текстуры окружающей обстановки (за исключением моделей персонажей), ограниченность открытых пространств, растительность, которая стоит неподвижно. Эта деградация видна по всем играм год от года. Законы рынка, в качель их... :mad: То ли еще будет ;)

Witcher143 26.05.2011 20:39

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370211)
а вот нехватку дополнительных квестов и территорий для освоения (о чем ты, как я понимаю, пишешь), вообще небольшой объем игры я и отношу к одному из недостатков, которые, если я их вздумаю суммировать, могут "обвалить сервер Игромании"

Не совсем про это, но и это тоже. Я имел ввиду как можно называть сюжет в МЕ2 гениальным, если он спокойно укладывается на одной странице формата А4 14 шрифтом?
Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370211)
Но эта тема отработана так профессионально, что о необходимости "свободного мира" забываешь.

Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9370417)
Купили не значит понравилось, я вот тоже купил=не понравилось

Да ладно тебе, на один раз самое то, этакий эпичный недошутер с диалогами.

secret 26.05.2011 20:47

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370567)
Не совсем про это, но и это тоже. Я имел ввиду как можно называть сюжет в МЕ2 гениальным, если он спокойно укладывается на одной странице формата А4 14 шрифтом?

Любой сюжет можно туда уместить. Хоть скитания Nameless One, хоть похождения Геральта из Ривии.
Не надо сильно гнать на сюжет - да, он филлерный, но вполне на уровне.
Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370567)
Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.

Похожие ощущения возникали. Выбор-то я делал, но какой-то весомости о не нёс. В отличие от выборов в F:NV, например, когда в некоторых моментах просто решиться не мог.

Без_Имени 26.05.2011 20:52

Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370536)
Если Профит в душе романтик, то пусть подольше им остается. Стать черствым и циничным он всегда успеет

Осталось недолго думаю :)) Да и романтиком можно быть, оставаясь циником
Цитата:

Сообщение от Wayrest (Сообщение 9370536)
А все беды графического движка от того, что игры пишутся в первую очередь под консоли и рассчитываются под их ограниченные технические возможности. Возьми эти размытые текстуры окружающей обстановки (за исключением моделей персонажей), ограниченность открытых пространств, растительность, которая стоит неподвижно.

Консоли зло! %)) Ну право слово с плохим движком можно сделать хороший дизайн, а тут копи\паст все же, так что увы биоки лентяи

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370567)
Да я и не думал об открытом мире, мне не хватает отыгрыша, не линейности, блин, да хоть какой то важности моего выбора, этого тут нет.

Да кстати вот это традиция биоков твердить о неком выборе, который ни к чему на деле не ведет, кроме илюзии, всегда вводила ступор. Теперь я понимаю эти люди просто не знают, что означают слова, тоже было с неким "Крутым" дизайном ДА2 :))

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370567)
Да ладно тебе, на один раз самое то, этакий эпичный недошутер с диалогами.

Слишком я люблю РПГ, а шутер лучше чистокровный, ну на один раз МЭ2 сгодится и только этакий среднячок.

Witcher143 26.05.2011 21:04

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 9370600)
Любой сюжет можно туда уместить. Хоть скитания Nameless One, хоть похождения Геральта из Ривии.

Ошибаешься, я кучу игр могу привести в пример, но не буду, чтоб не провацировать на оффтоп.
Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 9370600)
Не надо сильно гнать на сюжет - да, он филлерный, но вполне на уровне.

На уровне чего? Мы с самого начала знаем чем все кончится, нет интриги, нет интереса.
Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9370621)
Теперь я понимаю эти люди просто не знают, что означают слова

Мало кто знает как это реализовать, из нынешних студий умеют и могут только проджекты и обсидиан.

secret 26.05.2011 22:22

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370677)
На уровне чего? Мы с самого начала знаем чем все кончится, нет интриги, нет интереса.

В "Меланхолии" Ларса фон Триера тоже известно с самого начала, чем всё кончится. Как и похождениях Джеймса Бонда. Важен не результат, а процесс.
Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9370677)
Ошибаешься, я кучу игр могу привести в пример, но не буду, чтоб не провацировать на оффтоп.

В Planescape: Torment текстовая часть размером с "Войну и мир". Однако если оставить за бортом бОльшую часть наполнения, вполне можно уместить на твой листочек.
В ME2 тоже придётся много что резать. Пусть и не так много.

Witcher143 27.05.2011 08:26

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 9370979)
Важен не результат, а процесс.

Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости, если хотя бы биовары не трубили во всю, что кто то может умереть в конце, то это было б хотя бы, более менее неожидано, а так...

Lezter 27.05.2011 11:17

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9371754)
Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости

Почему нет. Я вот был приятно удивлён встрече на Омеге Гаруса, Рекса на планете кроганов или когда узнаёшь кто такие на самом деле коллекционеры, в таких моментах игра доставляет. Просто за информацией по игре не следил до релиза , спойлеров не схватил и первое прохождение принесло массу положительных эмоций. Про ME3 такое сказать не могу - до выхода ещё почти год, а уже такое впечатления, что весь сюжет знаешь. Всё таки спойлеры -это зло)

secret 27.05.2011 12:47

Цитата:

Сообщение от Witcher143 (Сообщение 9371754)
Только этот процесс не интересен, так как нет каких то интриг, нет непредсказуемости, если хотя бы биовары не трубили во всю, что кто то может умереть в конце, то это было б хотя бы, более менее неожидано, а так...

Ну, это он тебе не интересен. Подавляющее большинство игроков и рецензентов именно им и восхищаются.

Без_Имени 27.05.2011 13:31

Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 9372335)
Ну, это он тебе не интересен.

Мне вот тоже не интересно
Цитата:

Сообщение от secret (Сообщение 9372335)
Подавляющее большинство игроков и рецензентов именно им и восхищаются.

Пруф в студию или оставьте свои домыслы дома

Saneek/W 27.05.2011 13:45

Цитата:

Сообщение от Без_Имени (Сообщение 9372471)
Пруф в студию или оставьте свои домыслы дома

Поищи в разделе опросов, что ли.
МЕ2, не смотря на ущербный сюжет, достаточно качественный экшен, с очень плотным содержанием крутоты и красотаты.
Первый же был не пойми чем, с тем же ущербным сюжетом. Плюс, качество сценария, всегда кроет любую деревату сюжета, и здесь оно, по скромному мнению большинства, присутствует.

Без_Имени 27.05.2011 13:59

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9372503)
Поищи в разделе опросов, что ли.

Охохо ну да из 266,033 зарегистрированных проголосовало сколько там, да даже если бы они все голосовали, это не было бы настоящей статистикой. Надо учитывать как минимум весь мир.

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9372503)
МЕ2, не смотря на ущербный сюжет, достаточно качественный экшен, с очень плотным содержанием крутоты и красотаты.

И че он делает в разделе РПГ? Если игру вздумали называть рпг, то и оценивать ее я буду как РПГ. Да к тому же как экшен игра средняя.

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9372503)
Первый же был не пойми чем, с тем же ущербным сюжетом.

Там была хоть более менее нормальная ролевая система, более менее открытй мир и средний сюжет, который уделывает сюжет 2-ой части одной левой, сами думайте какой он после этого :))

Цитата:

Сообщение от Saneek/W (Сообщение 9372503)
Плюс, исполнение, в данном случае, действительно кроет содержание=(

Нет конечно, особенно учитывая, что содержание как такового почти и нет. Для того, кто видел фантастические фильмы про космос, читал книги и грал хоть в тот же КотоР, игра представляет собой серую унылость.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:21.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.