![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Без_Имени, да дело даже не в штампах, сами персонажи зачастую просто не получают развития. В том же DAO персонажи тоже были основаны на штампах, но там на каждого перса уходило до 2 часов диалогов(без промотки). В DAO я испытал куда большие эмоции когда персонажи в конце просто говорили "Пока!", а в МЕ2 от их смертей не дрогнула ни одна скула)
|
Цитата:
1. Разработчики создали такую игру, которая реально "цепляет", вызывает у играющего живые эмоции. 2. Тот, кто так непосредственно реагирует на события игры, способен реально сочувствовать, сопереживать, любить в конце концов. Короче, он - не бревно бесчувственное, и именно по этой причине получает от хорошей игры (фильма, книги - нужное подчеркнуть) полноценное удовольствие. Теперь вопрос: а нафига вообще играть в те же игры (смотреть фильмы, читать книги - нужное подчеркнуть), которые не вызывают положительных эмоций? Вот ты, конкретно Sociopat, скажи честно, почему ты прошел от начала до конца МЕ и МЕ2, если они тебя не зацепили? Почему не бросил это гиблое дело после пары часов игры (я лично так и поступаю, чтобы не тратить на всякую хрень бесценные часы своей жизни). А если зацепили, то зачем пытаешься иронизировать над эмоциями геймера, которому игра очень понравилась и что-то хорошее затронула у него внутри? А если ты сам эту игру не прошел (раз она тебе так не по кайфу), значит ты и вовсе о ней имеешь поверхностное представление и вообще не очень-то вправе судить, плохая она или хорошая. Я сам человек не сентиментальный и по жизни довольно циничный, но и сам был удивлен - и в МЕ и в МЕ2 было несколько моментов, когда у меня (нет, слезы не накатывали :sml:), но комок возле горла где-то шевелился (вспомни хотя бы сцены из МЕ2, когда Рекс при первой встрече с Шепардом, расталкивая охрану бросается к нему с ревом "Шеппард, мой старый друг!"; когда озлобленная на весь свет Джек летит в шаттле от своей детской тюрьмы и теребит в руках взрыватель, а потом решительно жмет кнопку и взрыв стирает с лица планеты это проклятое место; а слезы в глазах Миранды при встрече с сестрой...). Есть, есть в игре очень сильные постановочные сцены, которые вытягивают игру на очень высокий уровень. А недостатки у МЕ2 есть, и еще какие. Список я мог бы накатать такой, что сервер Игромании не выдержал бы и рухнул. :Grin: Но огромные плюсы этой игры сто раз перевешивают недочеты, и мне просто искренне жаль, если ты это не заметил. |
Цитата:
|
Цитата:
Да, ты прав, в игре фактически одна сюжетная линия, довольно прямая и в целом незатейливая. Но эта тема отработана так профессионально, что о необходимости "свободного мира" забываешь. Вот возьми сюжет любого кассового фильма или известного литературного произведения, например "Ромео и Джульета" - книга о том, как парень и девушка полюбили друг друга а потом отравились и померли. Так? В целом да. Но Шекспир так обставил эту банальную историю, что миллионы людей несколько веков восхищаются и плачут над ней. К слову, если мне хочется "свободного" и огромного мира, я запускаю какой-нибудь (любой) Fallout или The Elder Scrolls. А МЕ и МЕ2 я запускаю, чтобы получить немного других эмоций (см. выше). Ну а в целом я свою точку зрения никому не навязываю. :) P.S. И, кстати, Witcher, относительно небольшой объем основного квеста - это не недостаток, а характерная черта большинства РПГ, в том числе и таких классических олдскульных как TES и Фолаут. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Следующий аргумент: мои нынешние вкусы сложились не сегодня и не из-за "юного возраста" (вы мне льстите, проказник :Grin:). Я в эти самые компьютерные игрушки играю аж с 1996 г., первыми играми у меня были Daggerfall, Thief (1-я часть), Diablo I, Total Annigilation, Fallout (1, 2). Мне меняться поздно, горбатого могила, знаете ли... Но с годами жизнь научила меня одной простой вещи - никогда нельзя в выборе игры (книги, фильма, друга, любимой девушки :sml: и пр.) руководствоваться чужим мнением, т.к. люди очень разные и часто руководствуются элементарным снобизмом и желанием выглядеть крутыми спецами в той или иной области. Поэтому я руководствуясь простым принципом в выборе игры - начинаю играть и прислушиваюсь к своим внутренним ощущениям (как говаривал мой старый друг - "мурашки по коже пошли?"). Вот от МЕ и МЕ2 у меня "мурашки пошли", хотя умом понять это не всегда легко. Кстати, со мной согласны и миллионы геймеров по всему миру, купившие эти игры (хотя, конечно, это не очень уместный аргумент, но все же). Короче, Без_Имени, давай Без_Обид (:sml:) - Миру Мир и все такое. Я уважаю твое мнение, но остаюсь при своем, и это не значит, что у кого-то из нас плохой вкус, просто спорить о вкусах дело гиблое. P.S. Большое количество ящиков на уровнях - результат оптимизации графического движка под ограниченные возможности консолей, которые априори ниже возможностей игровых ПК. Я это вижу и понимаю, но все-таки это - несущественные придирки, а не проблема игры как таковой. P.P.S. Не согласен с тем, что нельзя понять, хорошая игра или г... , не пройдя ее до конца. Может я такой сильно умный ;), но мне 2-3 игровых дней выше крыши достаточно для того, чтобы окончательно определиться и успеть донести диск с игрой до мусорного бака =) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Если Профит в душе романтик, то пусть подольше им остается. Стать черствым и циничным он всегда успеет :wnk: А все беды графического движка от того, что игры пишутся в первую очередь под консоли и рассчитываются под их ограниченные технические возможности. Возьми эти размытые текстуры окружающей обстановки (за исключением моделей персонажей), ограниченность открытых пространств, растительность, которая стоит неподвижно. Эта деградация видна по всем играм год от года. Законы рынка, в качель их... :mad: То ли еще будет ;) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Не надо сильно гнать на сюжет - да, он филлерный, но вполне на уровне. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
В ME2 тоже придётся много что резать. Пусть и не так много. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
МЕ2, не смотря на ущербный сюжет, достаточно качественный экшен, с очень плотным содержанием крутоты и красотаты. Первый же был не пойми чем, с тем же ущербным сюжетом. Плюс, качество сценария, всегда кроет любую деревату сюжета, и здесь оно, по скромному мнению большинства, присутствует. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:21. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.