Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Elder Scrolls (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=118)
-   -   Любимая игра серии? (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=42027)

Irina 19.03.2009 13:26

Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5725443)
Я имел ввиду, что ты должен расти по рангу вместе с сюжетом Гильдии, а не догонять его

Давай посмотрим с другой стороны. Гильдия не ждет прихода героя, чтобы начать куда-то расти и срочно развивать некие сюжеты. Она живет себе и решает определенные проблемы. Герою просто дают задания в соответствии с его силами и возможностями.
Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5725443)
прокачка будет не только незаметна, но и приятна

На прокачке вообще зацикливаться не надо. Так не интересно. Носиться по округе, выполнять задания, исследовать какие-то дебри только ради того, чтобы экспы набить... Нафиг.

Ewig Custos 19.03.2009 13:27

>Luxor<, нужно просто прокачивать характеристики на +5. И все ок будет. Но, согласись, это бред, когда воин проходит гильдию магов, использовав заклинание один раз (и наоборот). Поэтому я и говорю, что необходимо что-то среднее, вроде повышение в гильдии - прокачка на одном уровне стоят (ну, должны).
Irina, что зацикливаться не надо, это понятно. Я про нее говорил на примере Обливиона (где если тупо качаться ксивилаи сразу убьют). Ну а про квесты я согласен, но все же какой-то баланс должен быть.

Irina 19.03.2009 13:33

Единственная проблема с балансом в квестах некоторых гильдий - это что их можно пройти, вообще не применяя соответствующие навыки. То есть совсем. В основном к магам относится, конечно, с другими организациями дело получше.

>Luxor< 19.03.2009 13:34

Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 5725514)
Давай посмотрим с другой стороны. Гильдия не ждет прихода героя, чтобы начать куда-то расти и срочно развивать некие сюжеты. Она живет себе и решает определенный проблемы. Герою просто дают задания в соответствии с его силами и возможностями.

С этим согласен. Только где я это мог уже слышать?
Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 5725514)
На прокачке вообще зацикливаться не надо.

А-ля Oblivion.
Хотя действительно, зацикливать все-таки не стоит. Надо проходить так, что бы удовольствие получалось, а не нервы. Может и разработчики в Oblivion'e хотели добиться, что бы игроки не зацикливаясь на прокачке навыков и не теряя инетреса к игре проходили гильдии как нечего делать? Мне как-то в Morrowind'e не давали последнего квеста дома Хлаалу, навык был прокачан в предел способности и дальше повышать я его не мог, а в следствие того, что и остальные навыки этой способности были в пределе. То пришлось подниматься, вроде уровней на 5, что бы "довести" нужный наавык. По мре подъема на уровень, кстати, к чему все и сводил, играть вдруг надоело, в итоге забросил игру почти на месяц, но потом, все таки докачал навык.

Ewig Custos,
Про то и говорю...

Irina 19.03.2009 13:38

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725561)
Только где я это мог уже слышать?

В дуэли. А факты как-то меняются от того, что ты уже это слышал? )
Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725561)
Может и разработчики в Oblivion'e хотели добиться, что бы игроки не зацикливаясь на прокачке навыков

Тогда зачем им нужен был автолевел и этот креативный подход к перкам? :D

>Luxor< 19.03.2009 13:42

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 5725581)
А факты как-то меняются от того, что ты уже это слышал?

Нет, просто вдруг накатило ощущение дежавю...

Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 5725581)
Тогда зачем им нужен был автолевел и этот креативный подход к перкам?

Как раз для того, чтобы на прокачке и не зацикливались. Ну а перками, разнообразия добавить...

Ewig Custos 19.03.2009 13:42

>Luxor<, в Морровинде подъем уровней не вызывает трудностей (особенно если есть деньги и знаешь учителя, который твой главный навык поднимает до 100). С этим проблем нет. Изучая неважные навыки, которые увеличивают нужную характеристику, ты повышаешь модификатор (не помню как называется). Прокачаешь на 10 любой навык, основанной на силе - при подъеме можно будет увеличить на 5. А так, именно такая прокачка вызывает дисбаланс в игре. Ты становишься слишком сильным, потому что формула зелья - скамп - деньги - учитель всегда работает. Этого нет в Обливионе (учителя есть, я говорю про ситуацию), за что ему спасибо.
Irina, автолевел теоретически был введен чтобы не было "синдрома бога", о котором я выше описал. Но хоть это долго и муторно, я один раз пробовал старым путем прокачаться. Бетхезда не ввела такой принцип прокачки. Модификатор периодически глючит и останавливается.

>Luxor< 19.03.2009 13:46

Ewig Custos,
С неважными навыками-то как раз и не получается. У меня были повышены все Главные и Основные навыки соответствущие способности. А Неважные навыки не добавляют уровня и, соответственно, способность. Поэтому пришлось прокачивать Не нужные навыки, повышающие уровень, чтобы прокачать по +1 нужную способность. А учитель тоже не работает, если навык уперся в способность.

Irina 19.03.2009 13:46

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725600)
Как раз для того, чтобы на прокачке и не зацикливались. Ну а перками, разнообразия добавить...

Ты себе представляешь, какое стадо манчкинов играло, имея целью докачаться до 25 левела, чтобы начать собирать с бандитов даэдрик?
И судорожно поднимать навык до 50-75-100, чтобы дали плюшку?
Какое там не зацикливаясь. Я сомневаюсь, что эта категория людей что-то вообще поняла в игре, кроме заветных циферок.

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725619)
А Неважные навыки не добавляют уровня

Добавляют. Только не с десятки.

>Luxor< 19.03.2009 13:49

Цитата:

Сообщение от Irina (Сообщение 5725621)
Ты себе представляешь, какой стадо манчкинов играло, имея целью докачаться до 25 левела, чтобы начать собирать с бандитов даэдрик?
И судорожно поднимать навык до 50-75-100, чтобы дали плюшку?
Какое там не зацикливаясь. Я сомневаюсь, что эта категория людей что-то вообще поняла в игре, кроме заветных циферок.

Большая наверно. Я такими делами не злоупотреляю, спасибо. :) Как играется, прокачивается, так и играю, ведь тут не надо бить монстров, NPC, которые тебя сильнее, их тут просто нет. Т.е., фактически, отдыхаю от Morrowind'a, где, чтобы только основной квест пройти надо было Дагот Ур знает какого уровня быть...

Ewig Custos 19.03.2009 13:53

>Luxor<, с +1 я тебя не понял. Может, ступил?
Но неважно. Качая дополнительные навыки, модификатор увеличивается, но периодически он глючит и останавливается. Проверено несколько раз.
Irina, насчет манчкинизма ты права. Я знаю людей, которые ради пары лишних монеток (на ремонт) по несколько часов сражались с крысами (давали им грызть доспехи), а потом чинили их. И так до 50 или 75.

kuzyan 19.03.2009 14:01

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725494)
Даже, когда Oblivion проходишь, то для того, что бы повысить навык, или характеристику, только и надо, что не пользоваться ФТ

ФТ тут не причем.
Когда я начал Обливион я длительное время ФТ не пользовался и специально не раскачивался. И навыки ооооочень медленно росли. Причем после 10 уровня халява вообще заканчивается. По любому придется носится по всему миру отстреливая все что движется или какого нибудь бандита полдня убивать-оживлять.

Ewig Custos 19.03.2009 14:04

kuzyan, ты не в курсе, что есть такая вещь как Врата Обливиона? На них можно сколько хочешь опыта заработать и навыки, которые тебе нужны, прокачать.

>Luxor< 19.03.2009 14:05

Ewig Custos,
Модификатор поднимается, только если прокачиваются Основные или Главные навыки. Или зачем, по твоему, их разлиновка? Только для того, чтобы в начале + к ним получить? А у меня дело было в том, что Основные и Главные навыки этой способности были уже прокачаны. А прокачивая навыки остальных способностей, при подъеме уровня я мог повысить нужную способность только на +1, и, соответственно, нужный навык повысить мог в дальнейшем только на +1. И приходилось повторять все с начала.
Понятней, нет?
Скрытый текст:
Прошу прощения за оффтоп.


kuzyan,
Сам же сказал, что специально не раскачивался. Так почему, в таком случае навыки расти быстро должны? Я говорил про то, что в Oblivion'e фактически, для того, чтобы быть главным везде и всегда, повышать уровень практически не нужно. Можно пройти все и на низких уровнях игрока.

Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5725777)
>Luxor<, еще раз тебе объясняю. Модификатор от побочных навыков растет, однако будет момент, когда произойдет глюк, и от них он повышаться не будет (и в дальнейшем все равно расти не будет). Проверял несколько раз. По остальным вещам я согласен.

Точно не скажу, но у меня от побочных навыков не рос. Или я это поздно заметил просто... Может после какого-то уровня это включается, чтобы дальше повышать сложнее было?

Ewig Custos 19.03.2009 14:11

>Luxor<, еще раз тебе объясняю. Модификатор от побочных навыков растет, однако будет момент, когда произойдет глюк, и от них он повышаться не будет (и в дальнейшем все равно расти не будет). Проверял несколько раз. По остальным вещам я согласен.

Vipanzer 19.03.2009 14:32

Мне кажеться вы немного намудрили с манчкинами. Для меня в Обле есть два режима игры: отыгрыш за вполне реального персонажа и игра в Бога. И если мне захочеться стать Богом в игре, Я просто воспользуюсь этим рецептом:
Скрытый текст:
Возьму голого имперца, сброшу читами ему все навыки и параметры до 0. Потом с помощью чита ADVlevel подниму лвл до 301 и параметры до 100. Потом с помошью читов ModPCS и ModPCA повышу навыки и параметры до 255. Потом читами набросаю персу много самого крутого шмота. И сброшу лвл до 1 с помощью чита player.setlevel... Всё терь Я Бог, так как тупой автолевел выровнял мир с моим лвлом не обратив внимания на параметры и навыки. Теперь у меня больлше 2000 жизней и около 700 маны. Ну и ещё можно сверху набросить tgm и всё будет ваще аффигенно :D

Хотя... быть Богом быстро надоедает :) Поэтому не юзайте читы ваапще, ни в Море, ни в Обле.

kuzyan 19.03.2009 21:01

Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5725717)
kuzyan, ты не в курсе, что есть такая вещь как Врата Обливиона?

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725730)
Модификатор поднимается, только если прокачиваются Основные или Главные навыки. Или зачем, по твоему, их разлиновка? Только для того, чтобы в начале + к ним получить?

А полегче нельзя ?

И по конкретнее...

Ewig Custos лучше бы рассказал как ты на вратах опыт зарабатываешь.


Цитата:

Сообщение от Ewig Custos (Сообщение 5725777)
Модификатор от побочных навыков растет

Это ты Морровинд имеешь в виду ?

Цитата:

Сообщение от >Luxor< (Сообщение 5725730)
kuzyan,
в Oblivion'e фактически, для того, чтобы быть главным везде и всегда, повышать уровень практически не нужно. Можно пройти все и на низких уровнях игрока.

После выхода из тюрьмы я ни одного бандита убить не мог, только бегством спасался.

>Luxor< 19.03.2009 21:14

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 5727936)
А полегче нельзя ?

И по конкретнее...

Ewig Custos лучше бы рассказал как ты на вратах опыт зарабатываешь.

Оффтоп будет...
Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 5727936)
Это ты Морровинд имеешь в виду ?

Вроде да. Хотя у меня там модификатор от побочных не рос...

Цитата:

Сообщение от kuzyan (Сообщение 5727936)
После выхода из тюрьмы я ни одного бандита убить не мог, только бегством спасался.

:eek:
Это как? Т.е. ты хочешь сказать, что в этих катакомбах с этими ассасинами ты выжил, а бандита элементарно убить не можешь? А кто-то говорил еще, что раз уж Клинки помогут императору справиться с ассасинами, то бандиты им уж и подавно нипочем. И где после этого лучше проработан основной квест?

Ewig Custos 19.03.2009 21:20

kuzyan, а еще в Обливионе есть такой секретный читерский прием - уменьшение сложности. Но согласен с Луксором, не убить бандитов в начале - это ты загнул...
Моя система прокачки великолепно работала в Морровинде. В Обливионе не пробуйте (я уже несколько раз сказал: глючит и модификатор застревает, не лечится).
Опыт в Обливионе получается полегче, чем в Морровинде. Надо только не перемудрить с основными навыками. Гроза опыта - торговля. Брать нельзя.
Я качался во вратах Обливиона. Чего сложного-то?

Delicious 19.03.2009 21:24

TES 3:Morrowind за сюжет,атмосферу(особенно ночью) и свободу передвижения в мире. P.S эта была первая ролевая игра в которую я играл


Часовой пояс GMT +4, время: 15:38.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.