![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Плюс, ГГ, судя по всему являлся так называемым "священным врагом" из оркских легенд. Учитывая то, что Спящий - слуга Белиара, нужно полагать, что Иннос на стороне ГГ. То есть, ГГ и Спящий оказываются по разные стороны баррикад. А героем, ведомым Инносом(хоть герой того и не подозревает) Спящий управлять не может. |
А меня вот тут пробрало! СлавоРод, спасибо. Я чёт до этого и не вспомнил, что Спящий это слуга Белиара, думал, что он отдельно действует. А нет, Белиарова игрушка всё-таки. Ну так вот, вернёмся к нашей теме: раз Спящий играет за Белиара + Ксардас (наш наставник по спасению мира от Спящего) играет против Бога... Додумываете мысль? Возможно ли, что это Ксардас отгораживает Зов Спящего от нас?! Ведь за многие годы "сотрудничества" Ксардаса с Белиаром, тёмный маг мог бы узнать всё о его слугах, как они действуют, их возможности и т.п. Мог ли он отгородить влияние Спящего от Безымянного? Мне кажется, что это вполне возможно, ведь Ксардас сразу понял кем ГГ является на самом деле. Как думаете?
|
Цитата:
Хотя если честно, то рассуждения бестолковые. Все дело в том, что ГГ это игрок, а Готика это игра, а не книга, или фильм. |
Цитата:
Цитата:
Ну и что, что ГГ - игрок (тогда уж компьютерная модель персонажа), а Готика это игра (тогда уж програмный код)? И при чём здесь сравнение с книгами/фильмами? Не понимаю. Если смотреть со стороны, то мы сечас занимаемся созданием очередного фанфика по Готике (кто создаёт, а кто обсуждает). Конечно, для кого-то это может казаться бестолковым, но что тогда ты полагаешь, в этой теме должны отписываться только новые игроки по их впечатлениям от игры? :Emba: Мне, например, наоборот интересны подобные рассуждения. Кстати, в одном из таких рассуждений с PARK_LP я для себя (не знаю как DETROIT, думал ли он об этом раньше или нет) открыл истину Ксардаса - борьба против Белиара. Так что думаю подобные фанфики оправдывают себя. :wnk: |
Цитата:
Цитата:
На уроках литературы постоянно обсуждают произведения и задают такие, ну ну глупые вопросы (для тех, кто или не читал произведение, либо оно ему не интересно) "О чём думал главный герой..." или "роль этого персонажа в дальнейшей судьбе воооон-того второстепенного персонажа, который в дальнейшем даже не засветится" -))). Иногда при таких обсуждениях я начинаю думать "да что тут обсуждать, пришёл писатель, сел, что пришло в голову, настрочил, всё выпустил. А потом это обсуждааать начали" -)))). Но ведь с другой стороны. Игры и Готика в частности - это то же произведение, которое нужно обсуждать. Это ведь то же самое. Только тут я уже не думаю так, как на литературе, потому что прошёл Готику не один раз и с интересом. |
Цитата:
Отличие Готики от книги в том, что мы видим сюжет с разных точек зрения, можем пройти за все лагеря, увидеть все тонкости и причины развития конфликта. Сценарий один, но проходим каждый раз по-новому:wnk: |
Цитата:
Цитата:
Так обычно и выходит, что человек написал строчку без всякого умысла, а потом это анализируют и выискивают особый подтекст. Тоже и с Готикой. Сомневаюсь что Пираньи особо задумывались почему Спящий не влияет на ГГ. Они просто считали что ГГ это игрок, следовательно такие вещи вполне себе логичны. |
Левор
Вобщем-то да, верно, может Пираньи не задумывались, особенно в те времена, когда игры были вобщем-то банальными (либо инопланетяне, либо террористы и так далее, без сюжета). Вывод отсюда один, если предмет обсуждения интересен сторонам, то обсуждения будут буррными, будут выдвигаться свои точки видения данного момента той или иной игры (в частности Готика) - это продлевает жизнь игре (заметьте, что Готика в отличии от кхе-кхе, прекрасно живёт и здравствует без каких либо плагинов и модов, они есть, но их мало, а конкурент, наверное, сгнил бы уже, если бы не редактор и плагины =)) ). Из этих скобок следует вывод, что обсуждение продлевает жизнь продукту как ничто другое. Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Healer_03
Скрытый текст: |
есть какой нить патч или что нить чтобы боевая система стала как во второй готике?
|
Цитата:
|
Цитата:
Нет ну конечно какие-то мелкие извенения боёвка может и перенесла, но вобщем Левор остаётся прав. Либо ты хотел сказать "как в третьей Готике" (ответ сразу - нет), либо уточняй какая именно боевая система тебя интересует. |
А я вообще сначала подумал, что Ermolai имел ввиду мод/патч для третьей части.
|
Цитата:
во второй готике удар наноситься просто кнопкой действия, то бишь левой кнопкой мыши, а в первой "кнопка действия + W" для удара, и "кнопка действия+S" для блока, вот я и спрашиваю есть возможность убрать эти дополнительные кнопки? ЗЫ и классический баг первой части - не отображаються предметы в инвентаре на радеонах Х1000 серии, в моем случае на х1950, он так и не лечиться? |
Цитата:
Насчет глюка иконок в инвентаре. Этот баг пытались решить в Германии, но из-за огромного количества версий драйверов и видеокарт, забросили. |
Del
|
А этот концерт Икстермо, только в Дикурике? Я хочу начать играть в перую Готику, недавно играл, облазил все лагеря, так и не решил к какому присоеденится,посоветуйте:)
|
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:31. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.