Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Стопка у монитора (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=260)
-   -   Dying Light - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=134297)

Earth2Space 01.01.2025 16:00

Bosko, восприятие игры меняется, когда играешь в неё спустя много лет и других игр.

DoctorWagner 01.01.2025 21:01

Мне она зашла чуть больше первого Dead Island. Хотя допускаю, что уже сейчас бы наверно забросил. Но на тот момент и с друзьями эпично побегали.

Bosko 01.01.2025 21:41

Не я наверно заброшу все таки. Есть стойкое ощущение что игра была такой же парашей еще на релизе. Вот каким надо быть дауном чтобы сделать ТОЛЬКО автоматическое сохранение которое к тому же не понятно вообще как работает ? Вот самый элементарный пример - я зачистил убежище. По простой человеческой логике игра должна меня сохранить и чтобы когда я зайду в игру я вновь начну оттуда. Я захожу повторно и игра респаунит меня вообще за десятки метров от убежища ! Что это за херня я не понимаю. Еще неимоверная идиотия которую невозможно не отметить - повторное открытие одних и тех же дверей\замков. Я вскрыл дверь сарая который нашел по пути, за ней ящик который тоже предлагается вскрыть (кстати рукожопы из Techland очень любят эту копипасту с двойным вскрытием), пошел зачистил безопасное место, вышел из игры. Захожу вновь и эта дверь с ящиком внутри снова закрыты ! Короче, полное разочарование. Сиквел хоть стоит то пробовать или там такая же дрысня только в современной обертке ?

DoctorWagner 01.01.2025 23:07

Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12815591)
Сиквел хоть стоит то пробовать или там такая же дрысня только в современной обертке ?

Ну лично мне сиквел даже в коопе не зашёл. Мы с друзьями начали скучать буквально сразу же. Хз почему. Вроде как всё то же самое.

Bosko 04.01.2025 23:37

Дропнул короче это ущербное недоразумение. Чуть ли не каждый аспект этой параши кривой, косой и не вызывающее ничего кроме глухого раздражения. Оружие которое постоянно ломается независимо от того какой у него уровень прочности. Постоянно респаунившейся зомбари буквально у тебя за спиной. Особенно вымораживают быстрые зараженные которые могут бежать за тобой чуть ли не через всю карту и залезать на абсолютно любую верхатуру. И эти два "компонента" (респаун за спиной + быстрые зомби) начинают неимоверно раздражать когда тебе нужно выполнить задание где надо проникнуть в какое-нибудь здание, но разумеется очевидный вход закрыт и тебе надо ходить вокруг да около и искать очко через которое в это здание можно пролезть. И это охренеть как интересно искать эту щелку и получать урон от шатаюшихся кругом зомби. Особенно кстати хочется отметить имбицильность того кто придумывал паркурные побочки с беготней по контрольным точкам. Сразу видно, что это рукожоп вообще не задумался над маршрутом и просто понатыкал чекпоинтов на карте и предлагает между ними пробежаться. И сделать это тебе мешают кривой паркур и шатающиеся на пути зомби. Короче, сплошное разочарование и дерьмо. Жаль впустую 15 потраченных часов.

Earth2Space 05.01.2025 12:03

Bosko, нет там таких проблем. Ты просто играть не умеешь походу.

Bosko 05.01.2025 13:25

Earth2Space, а ну да, нужны тренировки чтобы в эту дрысню нормально играть, точно. Как минимум нужно было слепым чтобы не замечать ущербность тамошнего паркура который берет за щеку у обоих частей Mirrors Edge.

Earth2Space 05.01.2025 13:41

Bosko, так в чём его ущербность?

Bosko 05.01.2025 19:17

Earth2Space,

1) Невозможно нормально слезать с высоких конструкций
2) Нет возможности сделать перекат, чтобы смягчить падение. Ты либо ищешь возможность прыгнуть на синие мешки либо приземляешься и теряешь здоровье.
3) Персонаж часть цепляется не за то что нужно или наоборот не может зацепится.

Достаточно ?

Earth2Space 06.01.2025 17:14

Bosko,
1) Прыгай на синие мешки. Это быстрее и проще.
2) С каких пор из игры вырезали перекат?
3) Не было такой проблемы за 300 часов. В настройках нет смены режима захвата за выступы? Не помню уже, может это во второй части.

Bosko 16.01.2025 23:21

Цитата:

Сообщение от Earth2Space (Сообщение 12816004)
Не было такой проблемы за 300 часов.

Удивительная у тебя выдержка наматывать 300 часов в этот вонючий кал. Ощущение, что ты играешь за какого полудохлого калеча меня не покидало все время. Особенно было заметно в побочке где надо было закидывать зомбарей на шипы. Мало того что структура уровня само по себе дебильная (на здоровой карте шипы запрятаны по углам !) так главгерой своим пинком не в состоянии отправить в полет даже котенка. Местный удар ногой сравним с каким то шлепком по заднице. Отправить кого с помощью него в полет вообще не реально. В общем параша редкостная.

Qvaetsu 16.01.2025 23:57

Bosko, прошел игру с закрытыми глазами на одном дыхании, не замечал описанных тобою проблем, скорее всего ты действительно делаешь что-то не так.

Earth2Space 17.01.2025 01:26

Qvaetsu, он половину механик освоить не может, т.е. играть не умеет. Вон, пинает врагов вместо захватов и бросков.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Bosko (Сообщение 12817246)
Удивительная у тебя выдержка наматывать 300 часов

В кооперативе довольно весело и интересно было перепроходить.

Текстоплёт 28.01.2025 15:14

Разработчики Dying Light показали «дорожную карту» в честь юбилея игры
Цитата:

27 января франшиза Dying Light отпраздновала десятилетие с момента релиза первой части. Авторы игры представили небольшой ролик с достижениями игроков: число убитых зомби, пробеганных километров и не только.

В честь юбилея разработчики из студии Techland решили порадовать игроков отличными обновлениями своих игр. Так, апдейт для первой части Dying Light принесёт улучшенную графику, дополнительные музыкальные композиции и новые события. Dying Light 2: Stay Human также получит усовершенствование графики, переработанный пролог, улучшенный кооператив и постоянный доступ к Tower Raid.



Помимо этого, студия запустит промо-акции, в рамках которых игры и дополнения серии можно будет приобрести по сниженным ценам.

Заодно разработчики напомнили о том, что Dying Light: The Beast выйдет летом, но так и не объявили точную дату. Игра будет доступна на PC, PlayStation и Xbox.


Qvaetsu 29.01.2025 08:30

Игра была доступна вчера в ру регионе, сегодня снова в блоке :))

Текстоплёт 05.02.2025 19:09

Techland подготовила атмосферный ролик в честь 10-летия серии Dying Light
Цитата:

Команда Techland представила специальный ролик, посвящённый франшизе Dying Light и её десятилетнему наследию.

Внимание! В Видео есть сюжетные спойлеры к играм серии.

Напомним, что первую Dying Light мир увидел в январе 2015 года, а в феврале 2016 года разработчики выпустили крупное дополнение Dying Light: The Following. Полноценный сиквел, Dying Light 2: Stay Human, вышел 4 февраля 2022 года.

А впереди фанатов ждёт релиз экшена Dying Light: The Beast — этим летом для PC, PlayStation и Xbox. Кроме того, в честь юбилея разработчики готовят различные обновления и внутриигровые события.

В Techland также поблагодарили всё сообщество фанатов Dying Light, которое объединило 45 млн человек.

Видео - 10-летие

Rumit 24.06.2025 21:25

https://pilgrimoutpost.techlandgg.co...easing-june-26

26 числа выйдет патч обновляющий графику и звук. Обещают улучшенные текстуры, дальность прорисовки, обновленную музыку

Достойно, тут только похвались можно, другим конторам на заметку бы


Часовой пояс GMT +4, время: 05:06.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.