![]() |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Два альтмера говорят: "А ты знаешь, что альтмеры наложили вето на торговлю имперскими товарами в своих землях?" "Какие странные эти альтмеры! Нам следует опасаться их" :lol::lol::lol: |
Цитата:
"-Я ищу *не помню уже что* - Я не доверяю тебе! - А теперь? *передает 100 монет* - Извини, не знаю" Не меньшая тупость. Такие редкие мелочи считать чем-то серьезным? М-дя. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
а так выйдешь из какой-нибудь гробницы хорошенько затарившись, открываешь карту и думаешь, куда ближе до силтстрайдера или до гильдии Магов... или смотришь, есть ли свитки Божественного вмешательства или Альмсиви (надеюсь правильно написал), а не открываешь карту и тыкаешь на ближайший город. |
Цитата:
Цитата:
http://www.picamatic.com/show/2009/0...4_bigthumb.jpg Конечно, Обливион более приятный на вид, да и его простота привлекает... Привлекательность Морра же видна не сразу. Вкус его атмосферы надо прочуствовать, и тогда мир этой игры поглотит вас на недели и месяцы. |
Цитата:
|
Дон Старчез, DiabloKiller, Анкар, парни, вы ведь адекватные люди. Разубедите детишек спорить попусту. Вдруг ещё банхаммером получат по голове, а может и тему прикроют даж, а вам, уверен, как и мне, этого очень не хочеться.
ЗЫ: Они неправилно стали рассуждать. Чтоб доказать превосходсвто игр из одной серии они стали искать и преувеличивать недостатки в опонентах, а не демонстировать лучшие стороны поддерживаемых ими игр. А местами даж просто придумывать всякую хрень начинают... это не есть гуд :( |
Цитата:
Цитата:
Левитацию (очень неплохо реализованную кстати) в Обливион можно добавить маленьким плагином. При этом она является неплохой альтернативой фаст-тревелу. А ворота в среденевековых городах были закрытыми. В любом случае их бы закрыли после открытия повсюду ворот Обливиона. Ну почему морровиндцы отвергают все человеческие традиции ? Неужели открытость/закрытость ворот сильно влияет на геймплей? Хотя мне показалось странным что в Морре ворот нет, и скальные наездники почему то не залетают в города. |
Цитата:
Цитата:
kuzyan, Все-таки устал я уже от этих споров... Но скажу одно... Ты слишком мало играл в Morrowind, чтобы полноценно судить о этой игре. Попробуй все же собратьс яс силами и пройти и Основной Квест и Побочные и Гильдии и Дома... Или, хотя бы, основной. Цитата:
|
Конечно Морровинд понравился больше,из всех частей The elder scrolls,т.к в эту часть я впервые поиграл на xbox и сидел за этой игрой часами.Понравилась необычная атмосфера игры.
|
Цитата:
Цитата:
Vipanzer, далее идет последняя попытка окончить спор :)) а) Он превратился в постонабивательство с использованием одиних и тех же аргументов. б) Не нравится - не играйте. Мне обе игры нравятся. А вы лишите себя удовольствия от одной из них. в) Тут функционирует Дуэльный клуб. Есть архив дуэлей с ними, причем посты там наполняются не первой попавшей в голову мыслью, а обдумываются по полчаса. Мне очень помогает посмотреть на игры с разных сторон, чего и вам желаю г) Тема называется "любимая", а не "лучшая игра серии" |
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
Цитата:
>Luxor<, Нет, парнишка, Обливион никуда не денется. И со мной и без меня. И, как и морровинд, в свое время против Даггера. А причины не нужно додумывать, их нужно читать. Тем более, что выше я их прямо назвал. [А дальше был флуд] |
Ну вот как-то так.
Пережившие кровавую бойню могут попробовать прислать мне слезные ЛС о несправедливости выданых предов, но рискуют быть далеко послаными. Ибо. |
После событий вторника тема как мертвая висит. Тогда выскажусь я.
Я выбрал Морровинд, он для меня значит немного большее, чем просто отличная игра (хоть и это тоже). Морровинд был моей первой РПГ, и сейчас я рад, что ей был не какой-то мусор. Может быть, именно поэтому я как-то критически относился к Обливиону. Но нужно понимать, что это совсем разные игры, поэтому сейчас я постараюсь рассуждать здраво. Многие хвалят Морровинд за свободу. И это действительно так. В Обливионе ты не сможешь прыгнуть с горы, используя свиток Полета Икара, взмывая ввысь, выше облаков. И оттуда лететь на край света, не забыв перед падением скастовать заклинание замедления падения. В мире Морровинда ты волен делать все то, что ты захочешь. Даже богов убить можно. Но в Обливионе тоже есть свобода, просто она другая. Духовная, что ли. Можно просто присесть на холмике возле озера и наблюдать. Вода колышется, олени скачут, грязекрабы ползут... Мир и покой. Теперь по поводу боевой системы и гильдий. Я согласен с теми, кто считает, что в Обливионе боевая система лучше. Действительно, даже не умея владеть мечом, ты должен попасть, хоть и не нанесешь вреда противнику. Это более реально, но вот то, как реализовали систему гильдий, мне очень не нравится. Гильдию магов можно пройти, не владея магией и т.п. В Морровинде была другая система, но она тоже (по моему мнению) не очень правильная. Нужно было владеть нужными для гильдии навыками с определенным (и более) значением, что приводило к глупой и занудной прокачке (к примеру, стрельбы в Гильдии Воров (при учете, что ты владеешь короткими клинками)). Нужно было что-то посередине. Мне было очень грустно, когда я смотрел на умения в Обливионе. Многие из них убрали, что не очень-то хорошо повлияло на реализм. Как кто-то говорил, легкие выпады кинжалом не сравнятся с тяжелыми ударами двуручника. Ну и теперь про знаменитый рост монстров вместе с уровнем игрока. Я считаю, что Бетхезда все-таки немного оплошала с этим пунктом в игре. Однако все не так плохо. В каждой игре должен быть челлендж (то есть борьба) - неинтересно быть непобедимым. В Морровинде, к примеру, меня никто не мог победить, кроме знаметитого удачливого лесного эльфа в Морнхолде (я с ним дрался полчаса) и оборотней (которые могли просто кучкой напасть и съесть бедного Нереварина). Но зато как интересно было их бить. В Обливионе практически то же самое (если правильно качаться, а это довольно нудно). И не всегда это плохо. Я не забуду момент, когда я, легко одетый и вооруженный вор, вышел из города, где я прокачал несколько уровней, и встретил волка. Включив сложность на 100, я бился с ним десять минут, используя сложные акробатические приемы (по-простому чехарда), уворачивания и т.п. И это был настоящий адреналин и драйв, в общем-то, мы и играем ради таких моментов. Вывод такой: не надо зацикливаться на одной игре, а просто играть и наслаждаться геймплеем. Да, в глубине души я хотел бы, чтобы Обливион был бы похож на Морровинд, но когда нибудь выйдет новая часть, которая покажет, что Морровинд не забыт или просто даст новые ощущения от мира игры. То есть любовь к Морровинду не должна мешать играть в Обливион, который на самом деле очень даже неплохая игра. |
Мне нравится 4 часть Обливиона. Там всё более отшлифовано чем в первых частях.
Добавлено через 44 секунды Хотя 3 часть также на этом уровне. |
Цитата:
Цитата:
Меткость Короткие Клинки Легкие доспехи Акробатика Красться Безопасность Один из навыков должен быть прокачан до одних небес, еще два - до других. Совершенно никто не требует качать всё. Если бесцельно и для галочки всё - это действительно глупая и занудная прокачка. Цитата:
Конечно, это не повод рыдать по ночам в подушку. Есть много других игр, да. |
Цитата:
|
Цитата:
А вообще это вопрос подхода. Тебя не заставляют качаться срочно и целенаправленно, чтобы не далее чем через полчаса прийти за очередным квестом. Вполне можно заняться другими делами, где-то в процессе по мере надобности используя тот же лук, и когда-нибудь потом вернуться. Игра достаточно насыщена, чтобы было чем заняться без прокачки ради прокачки. Если ты это делаешь - это твой выбор все-таки. Цитата:
Кому это нужно и кто это выдержит? |
Цитата:
Но можно было бы сделать так, что пройти тот или иной уровень можно было и разрушением и иллюзией, но с иллюзией его прохождение бы упрощалось. Или ноборот, но так, что бы с определенным навыком проходилось легче, чем с другим. Так на мой взгляд лучше намного будет. |
Цитата:
|
Ewig Custos,
Ну, в принципе, при прохождении, если пользуешься только нужными навыками, то они и прокачиваются. Особенно, когда надо что-то долго искать и бродить по дальним землял и т.п., то при встречах с монстрами, враждебными NPC нужные навыки и ползут вверх. При долгих скитаниях, порой и на несколько уровней вверх поднятся можно по ходу выполнения основного квеста. А изходя из вышесказанного, становится понятно, почему в Oblivion'e убрали "Нужные навыки" из гильдий. Скорее из-за ФТ, который не дает быстро прокачивать нужное количество навыков быстро. Даже, когда Oblivion проходишь, то для того, что бы повысить навык, или характеристику, только и надо, что не пользоваться ФТ. Дело только в том, что тут не практически не важно, какие у тебя навыки, для успешного прохождения всего, что только можно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:20. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.