Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Star Wars (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=131)
-   -   Star Wars: Empire at War - обсуждение и проблемы (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=325)

vasyalus 07.12.2013 06:28

Tullius,
У меня примерно такое было и в оригинале в кампании за империю, повстанец раз за разом посылал кучу X-Wing и несколько Y-Wing, в суицидальную атаку на станцию 3-го уровня, как только появлялся тартан космос наполнялся десятками взрывов истребителей, почти каждый выстрел находил себе цель, незабываемое зрелище. Жаль больше не повторялось.
Я в принципе не вижу здесь проблемы, построй заградитель коль за империю играешь, и убей их всех.

Tullius 07.12.2013 14:22

Строил. Равно как и стационарный генератор гравитации (в два раза дешевле). Нападают на них, игнорируя всё остальное, что является уже и вовсе клиникой и эпитафией на могиле перспектив развития искусственного интеллекта - напасть, чтобы с огромными потерями уничтожить то, что мешает тебе удрать, а затем таки удрать.

Вчера снова попытался поиграть в кампанию завоевания галактики "Источник коррупции" в аддоне. Один раз ИИ таки не стал удирать. Анаксис, картина маслом. У меня станция четвёртого уровня, прикрываемая "Викторией" с командиром флота и тартаной. У мятежников 25 фрегатов MkII, 5 "Небулонов", 8 торпедных крейсеров MC30, 4 "Мародёра", 4 корелианских корвета, 2 корелианских канонерки, звеньев 50 истребителей и бомбардировщиков. Иными словами, играй против меня даже самый тупой живой игрок, шансов у меня не было бы никаких. Искусственный же кретин минут через двадцать пять боя таки сумел уничтожить "Викторию" и тартану, но станции ни разу даже щит не нагрузил. И это ценой гибели 85-90% своей эскадры. Однако минут через пять снова напал с примерно аналогичной (хотя на сей раз по доброй традиции сразу же удрал).

То ли в скрипте ИИ прописаны бесконечные деньги, то ли не там поставлена запятая в параметре агрессивности, то ли забыли ограничить частотность атак. В пользу последнего варианта говорит то, что мятежники с синдикатом и между собой без остановки дерутся, а синдикат ещё и без остановки коррумпирует и упомянутых мятежников, и моих имперцев. Как-то не хочется верить, что уровень сложности игры заключается не в умении компьютера действовать чуть грамотнее, а в его способности поломать геймплей так, что игру отбросит на фиг даже школьник на каникулах, не говоря уже о работающем человеке, захотевшем расслабиться после двенадцати часов работы.

P. S. В оригинальной игре из того же золотого издания ИИ ведёт себя вполне адекватно - в смысле, с тактикой ведения боя знаком по-прежнему мало, однако раз в минуту не нападает.

vasyalus 07.12.2013 17:59

Tullius,
Все я понял тебя, да для аддона это нормально на тяжелом уровне сложности, и такой слив тоже. В оригинале такое тоже присутствует просто в меньшем объеме.

Tullius 07.12.2013 18:54

И для среднего, как видно, тоже. Куда катится игровая индустрия, если уровень сложности заключается не в грамотных действиях компьютера, а в загаживании геймплея?...

URALETZ 27.03.2016 22:58

Star Wars: Empire at War стим-врсия. Почему не запускается "Forces of Corruption"?! Совместимость с 7-кой установил.

vasyalus 28.03.2016 06:00

Цитата:

Сообщение от URALETZ (Сообщение 12093589)
Почему не запускается "Forces of Corruption"?!

Это ты у нас спрашиваешь? Прочитай еще раз внимательно название форума. Что там написано? Правильно Форум Игроманиии. Игромании, а не передачи битва экстрасенсов. Так что описывай подробнее свою проблему, если дейстаительно нужна помощь.
Цитата:

Сообщение от URALETZ (Сообщение 12093589)
Совместимость с 7-кой установил.

Она и без этого отлично работает.

vasyalus 03.09.2017 13:50

Во дела мультиплеер воскресили!

Текстоплёт 27.12.2019 14:56

Разработчики фанатского ремейка стратегии Star Wars: Empire at War сообщили о релизе новой версии своего проекта. В октябре стартовало закрытое бета-тестирование версии 3.0, сейчас же доступ получили все желающие.

По сравнению с оригинальной игрой, в ремейке авторы добавили новые юниты, улучшили графику и геймплей. Мод можно поставить как на Steam и GOG версии игры, так и на дисковую копию. Рекомендуется пропатчить экзешник утилитой "4GB Patch", чтобы игра могла использовать более 4 ГБ оперативной памяти.

Про мод можно тут почитать
Здесь - скачивать

Текстоплёт 15.01.2021 18:09

Главное - кодом не стареть :)

Стратегия Star Wars: Empire at War получила свежий патч спустя 15 лет после выхода
Цитата:

Разработчики из студии Petroglyph совместно с самыми преданными представителями сообщества игроков выпустили свежий патч для Steam-версии стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War, релиз которой состоялся почти 15 лет назад.

Главными «нововведениями» стали две мультиплеерные планетарные карты Utapau и Dathomir из дополнения Forces of Corruption. Эти карты находились в файлах, но никогда не выпускались в оригинальной игре.

Кроме того, список карт пополнили Polus Winds (планета), Peril above Polis (космос), Shipyards of Kuat (космос), Race for Ryloth (космос) и Ryloth Garrison (планета). Эти пять мультиплеерных карт были частью бандла Gold Pack, но так и не попали в Steam-версию.

Наконец, патч внёс ряд улучшений и изменений баланса. Полный список исправлений можно найти по ссылке.

Текстоплёт 17.04.2021 18:21

Было б хорошо...

Работа над Earthbreaker приостановлена — ради Star Wars Empire At War 2?
Цитата:

Польская студия Petroglyph, известная по работе над переизданием Command & Conquer и Red Alert, пару лет назад анонсировала «духовную наследницу Command and Conquer: Renegade». Но познакомиться с онлайновой игрой Earthbreakers нам суждено не скоро.

Как объявила студия, работа над Earthbreakers временно остановлена. Но по веской причине: Petroglyph некоторое время назад получила некое предложение от издателя. Разработчиков попросили взяться за новую захватывающую игру, и для этой работы потребовались все доступные ресурсы, включая значительную часть команды Earthbreakers.

Petroglyph пока официально не объявила, какая игра попала к ней в руки. Но ранее студия сообщала, что ведёт переговоры по поводу создания сиквела Star Wars: Empire at War. Причём желание продолжить серию разработчики высказывали ещё в 2018 году.

То, что после категорических отказов в начале 2021 года студии всё же доверили выпуск патча для Steam-версии, подкрепляет теорию: Electronic Arts вполне могла решить дать новую жизнь классической стратегии.

По задумке отложенная Earthbreakers должна объединять элементы шутера от первого лица и стратегии в реальном времени. Изначально её планировали выпустить в 2020 году, но теперь неизвестно, когда мы о ней вновь услышим.

Текстоплёт 22.11.2023 14:20

Неожиданно.

К стратегии семнадцатилетней давности Star Wars Empire at War выпустили свежий патч
Цитата:

Студия Petroglyph объявила о выходе свежего патча к фантастической стратегии в реальном времени Star Wars: Empire at War. Обновление правит ряд мелких ошибок, регулирует баланс игроков и оптимизирует производительность.

Наиболее важным новшеством становится то, что игра преобразована из 32-битной в 64-битную. Это устраняет ошибки, связанные с нехваткой памяти и сбоями. Помимо этого, разработчики устранили проблемы с рассинхронизацией мультиплеера и добавили многочисленные правки игрового процесса, в том числе скорректировали неправильное поведение юнитов.

Самым примечательным является то, что Star Wars Empire at War вышла 17 лет назад, в 2006 году. Её издателями выступили LucasArts, Lucasfilm и Disney. Игра по мотивам «Звёздных войн» была очень тепло принята игроками: в Steam она получает крайне положительные отзывы с 99% рекомендаций. И на данный момент в игре находится около двух тысяч игроков.



Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.