![]() |
~Jасkроt~, С таким отношением тебе ничего не светит. Миллион ты никак не получишь. Выложи краткое описание игры. Основные фишки, описание сетинга, можно немногжко описания сюжета. И выложи список вакансий. Кому понравится предложение тот и предложит свои усилия. Деньги нужны будут только в том случае если игру хочешь продавать. Если же всё бесплатно, то и деньги для старта не нужны.
|
Цитата:
|
спасиб, так скать, за советы. На счет миллионов и вакансий я шучил канешна, вопрос был про другое - можно ли новичку как-то протолкнуть в индустрию свои "творения"? Если взять к примеру книгу, обозначенную автором темы в начале, то выходит, что для создания игры необходимо не только программировать, мапить и моделировать, но и придумать все это еще до начала работ. Так вот, я и спрашивал, нужны ли такие идеи и концепты командам или своих хоть отбавляй?
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Потому если Вы научитесь действительно планировать игры (а не выскакивать с набором идей) - то Ваша цена будет очень и очень высокой, при наличии должного упорства, конечно. Однако писать грамотный диздок - это громадный труд, куда больший, нежели, скажем, создание романа. Ошибочно думать, что вот у меня есть идея - и я сейчас напишу диздок игры, её реализующей. Ваш энтузиазм погаснет ещё до того, как вы и десятую-то часть напишите. P.S. Да, и совсем. Всегда думайте прежде всего не об идее, а об игроке. Игра делается для игрока, если идея конфликтует с удобством - либо вы её модифицируете, либо играть в лучшем случае станут исключительно хардкорщики. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
и что ты вообще подразумеваешь под готовым проектом? |
Цитата:
Для группы предназначена полноценная документация проектировщика. А дизайн-документ описывает только собственно игру, давая полноценную картину игрового процесса. Не имея диздок, к издателю лучше не соваться, потому что будет трудно объяснить ему, а почему, собственно, он должен вложить деньги в Ваш проект? "Классных идей" у него навалом, можете поверить, а вот законченная игровая концепция уже чего-то стоит. И именно под неё можно подбирать команду. Причём именно начиная с момента её наличия и нужна команда, диздок вполне может написать один человек, ему для этого достаточно иметь примерное представление о примерных возможностях современного железа, программистов и т.п., чтобы сильно не перегнуть палку, так что максимум - нужна консультация одного программиста. У целой команды диздок будет, как дитя у семи нянек. Это проект начинается с диздока, а не наоборот. Цитата:
Коротко говоря, если Вы хотите прийти к издателю с одним предложением - значит, Вы просто не желаете бесплатно писать диздок. :) Но издатель тоже не хочет вкладываться в непойми что! И поскольку деньги у него, без диздока Вы ставите себя в шаткое положение. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. откуда такая "враждебность":Emba:, я просто задал вопрос |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Появился такой вопрос. Не знал куда задать. Может тут самое место.
Есть текстура неба цилиндрическая т.е. панорамка в 360 градусов. как из неё сделать скайбокс т.е. текстуру что можно на куб натянуть? |
Yosh, а кто мешает имеющуюся текстуру натянуть на куб? Вопрос только в задании текстурных координат. Впрочем, тут скорее сферу лучше будет сделать.
|
pokibor, увы как раз таки задан куб.
|
Yosh, так в чём проблема-то?
http://img217.imageshack.us/img217/2625/imgao.jpg Таким вот образом прописываем текстурные координаты, чтобы точки 6 и 7 были посередине верхней грани скайбокса и аналогично - для нижней. И всё. |
pokibor, эмм.. мне нужно преобразовать вот в такой вид.
|
Yosh, Подозрение что панорама на 360 градусов это уже готовый вид, достаточно порезать и натянуть, как бы пошло это не звучало. Ну и доработать стыки.
|
FlackS, в этом то и проблема. ладно.. ЮСЗВ стороны куба легко а вот как сделать верхнюю и нижнюю в таком случае??
|
Yosh, насколько понял, нижняя не делается вообще - просто серый тон. Верхняя.. ну, товарищ pokibor рассмотрел это наглядно - должно получиться, рисунок же бесшовный, если это круговая панорама?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:17. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.