Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Warhammer (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=122)
-   -   Warhammer 40.000: Dawn of war - Dark Crusade - обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=15517)

BlackDragon 04.01.2007 15:57

scorch062
Да в стрелковом бою ххаосники все равно равны космодесантникам. Хотя плазмометы отличная штука.Ноя попревычке болтеры использую. Невидимая смерть, косящяя пихоту....романтика..
Цитата:

что такие сообщения считаются как флуд
Да ладно тебе не буть занудой, 1 раз можно. Меня за флуд вабще не разу нелавили.
<-Ventru->
Вероятность этойфигни равна 1.6782%. Тем более никто твой ник незнает. Ладно тебе вываливай, помоги нуботе

SethounD 04.01.2007 16:01

BlackDragon
Ладно тебе именно какую тактику(За кого)???

Bad_Boss 04.01.2007 16:03

BlackDragon
Прикольно сказал о нуботе. Давай тоже вываливай а то че он один. Ты за компанию.


Эта крутая игра не для нуббов она.
вентру
давай скажи за некронов

scorch062 04.01.2007 16:09

Цитата:

Да в стрелковом бою ххаосники все равно равны космодесантникам. Хотя плазмометы отличная штука.Ноя попревычке болтеры использую. Невидимая смерть, косящяя пихоту....романтика..
Вобще-то у космодесантников еще и ракетницы и огнеметы есть, у Хаоса их нету.

BlackDragon 04.01.2007 16:15

scorch062
Ракетницы против техники грош, цена им против себе подобых. Огнеметы есть у раптороф существенный + неправдали..?
<-Ventru->
Против Тау и Некронов. Желательно за Хаос, Оркоф Или Эльдароф.

scorch062 04.01.2007 16:18

Четно говоря мне рапторы не нравятся, когда я их посылаю в бой они всегда умирают первыми . У космодесанта лучше, штурмовиков можно наделить бомбами против техники и зданий, очень помогает.

Bad_Boss 04.01.2007 16:22

BlackDragon
Почему? Ракетницы очень сильны против техники противника.
А у эльдаров знаете эх ние пушки 2уровня вообще звери против техники противника.

BlackDragon 04.01.2007 16:40

Bad_Boss
Яне отрицал что ракетницы против техники....Про эльдарские пушки тоже знаю. С другом поигрываем за Эльдаров.
scorch062
Мне наоборот рапторы больше штурмовиков нравятся. Прилетают на база, покуролесили убежали. Куролесить гараздо лучше получается с поддержкой ярости берсерка

SethounD 04.01.2007 16:41

Bad_Boss
Ну начну! И так некроны эта одна из тех рас которая была добавлена в Warhammer 40000 Dark Crusade, что пошатнуло баланс в игре.Вообще некроны хороши тем что у них есть пару бесплатных юнитов,что заметно упрощает игру за них.
А теперь приступим к моей тактике:
И так, первым делом создаю 2-3 строителе которые пойдут захватывать точки + 2-3 отряда некронов (Бесплатных) тем рабочим который даётся в начали игры строю Систему пробуждения... готовых рабочих отправляю на захват точек, 1 отряд некронов как построится отправляю на разведку разнюхивать где база противников. как построится система пробуждений ставлю генераторы т.к они единственные что приносит энергию для создания юнитов. Улучшаю базу до второго уровня,строю Лорда некронов. Тот отряд который я отправлял в разведку если нашел базу противника отступает или если завязался бой пускай бьются до последнего.Ограниченные скоростью передвижения, Некроны все же не стали самыми слабыми, наоборот, именно они считаются у поклонников Вархаммера самый сильной и непобедимой командой.
Да, ходят они медленно, но это с лихвой компенсируется способностью телепортироваться в любую открытую точку карты.

У них всего лишь один ресурс, и для развития им не обязательно захватывать стратегически позиции на карте, достаточно строить уйму генераторов у себя на базе. В этом главная их особенность.Ну а дальше всё должно идти попорядку ты(вы) сам решаешь что делать.Лично я отсраиваю базу и жду когда можно будет построить Энергетический контур для того чтобы в нём иследовать способность преращения лорда некронов в бессмертного лорда.
Кому помогло можите автору поставить + ему будет очень приятно:Grin:

SethounD 04.01.2007 16:56

И вот ещё моя тактика за Космодесант:
Первого рабочего отправляю строить, Кельт-казармы, в Оплоте веры создаю одного рабочего и отправляю его на помощь, (строить Кельт-казармы) и двух-трёх, можно четырёх (в зависимости от зоны) разведчиков, и ими захватываете все близлежащие точки. В это время создались Кельт-казармы и вы тут же создаю отряд и впоследствии качаете его численность до максимума. Разведчиками я захватываю только точки и при возможности обороняю базу (если поблизости не будет отрядов, но только в начале игры, потом придётся частенько прибегать главными войсками на базу, для профилактики). Рабочими я буду по возможности строить наблюдательные посты. Старайтесь рассчитывать ресурсы так, что бы можно было, как можно быстрее создать вашего Героя, первых семь минут не торопитесь строить Оружейную. После постройки Оружейной начинайте улучшать посты и строить Генераторы. После постройки двух Генераторов начинаю строить Тяжёлые болтеры, желательно по три на каждом входе.
Не забывайте нападать на новые точки. Отбивать их у врагов, не бойтесь отправлять рабочих за тридевять земель. Это всё окупеца строите на новых точках наблюдательные посты и тут же улучшайте их. В большом скопление точек лучше ставить болтеры. Не забывайте улучшать доступные вещи в Оружейке

Bad_Boss 04.01.2007 17:08

<-Ventru->
У меня татктика за некров немного похожа на твою.
Так вот делаю 4 строителя и строю сразу 6 генераторов. Прошу заметить энергии будет очень много до того когда у меня построится лорд некронов примерно если не тратить будет около 1000 или больше так будет где то через 3.30 минут игры.
Так вот дальше я нанимаю после строителей 2отряда некронов и лорда в конце. дальше когда 1 отряд сделается я иду сразу на базу противника и если сработает этот раш то я его сразу вынесу. Примерно когда некроны дойдут до базы противника их уже будет 8 в числе и тут же сделается 2 отряд некронов и ими я тоже иду на базу пока 1отряд некров разносит все отряды противника и его строилей. за это время пока дойдет 2 отряд некронов сделается лорд некрон и тогда базе противника приходит конец.
Но противник еще может выжить при такой атаке поэтому я его экономику сильно подарвал и у меня уже стоит за это время пока я его атаковал пробужденный монолит и улучш. система пробуждения так я делаю паучков и иду на базу восрешать моих павших братьев. тогда уже это все враг полностью может быть повержен.
Атаки я совершаю всегда окола через 25 секунд я иду снова атаковать.
Надо же подрывать экономику врага.

BlackDragon 04.01.2007 17:38

Имба тактика на карте "В Пролом!"
Тактика сверх быстрая используется в игре 2на2 за орков и ИГ против любой рассы кромпе некров. На них она редко срабатывает.
В начале игры гретчин сразу же поднимает" Ваааах! банер", в крепости делаются 3 отряда слуга боев. НЕ УВЕЛИЧИВАЙТЕ ИХ ЧИСЛЕННОСТЬ!
Имперская гвардия делает 2 Техножреца и 1 отряд гвардии. И поднимает генератор. 1. После появления 2 отряда слугобоев, вся эта братия направляется на базу одного из врагов.Гретчины закончив Ваах банер, строят казармы и там тут же начинает делатся Биг Мек.( напоминаю что если увеличивается кол-во слуго боев то на Железнячника нехватит ресурса орков), после того как закончены казармы тут же ствится новый Баннер и начинает повышатся слуго боев.
Когда братия добежит до базы, противник должен захватывать одну из точек, или тока что захватил. Помешайте ему в этом гадском деле. Орки должны занять боем ВСЮ пехоту противника и перебить строителей.
Строители Адептус Механикус строят турель на небольшой дальности от штаба противника. Штаб должен попадать под ее огонь.Позже ставится 2 турель усилиями 2 строителей. ИГ тупо подсирает оркам. В итоге победа оказывается у вас в кармане, вся пехота перебита а база окружена дружной зеленой гурьбой.
2 игрок может придти на помощь союзнику. Вот тут то и нужна ИГ. Они связывают врага рукопашным боем, а турели уничтожают обидчиков.После поражения 1 игрока, следует укрепится на его насесте и развиватся до Едовитого Клинка и Сквигота. Вот так. Вероятность победы вашего противника меньше 30%. Ведь он 1 против 2. Те кому помогает эта ИМБА ставте мне +

Antracit 04.01.2007 18:03

Цитата:

Сообщение от <-Ventru-> (Сообщение 1336952)
Antracit
Самая главная слабость эльдаров в том,что их пехота дорогая тебе придёться захватывать точки что бы был большой прирост реквезиции на покупку армии. А я могу у тебя отбирать эти точки и плакала твоя экономика и армия, в то время как допустим нанять и прокачать Отряд Космодесанта будет дешевле и удобнее.

Именно для этого у эльдаров есть флит оф фит. Один отряд гвардов будет бегать и захватывать точки и мешать космодесанту делать тоже самое.

Bad_Boss 04.01.2007 18:18

У меня тактика за орков проста.
1 делом, 1 делом не самолеты а бараки. Короче строю бараки. и делаю в крепости 2 отряда слагга боев и 1 банду гретчинов. когда будут 2 отряда слагга боев ну я иду ими захватывать точки. Когда построится банда гретчинов я строю знамя Грааа. потом в бараках я делаю биг мека и 1 банду стрелков. когда сделается биг мек я прикрепляю к нему банду рубаков и телепортируюсь на базу врага тем времен пока банда мочит их у меня появляются стрелки и я их веду на базу противника и остальные отряды про оборону я не забываю тоже я делаю знамя Грааа но и тем не менее посты на точках. так что оборона нормальная действует такая тактика на картах в пролом и ошибка биффи и других картах не помню каких. Ну союзник конечно тоже поможет. так что противник падает в землю сразу.
Поставьте мне + если тактика понравилась.

BlackDragon 04.01.2007 18:30

Antracit
Его отстрелят рано или поздно

Bad_Boss 04.01.2007 20:00

Тактика за космодесант
Тактика у меня такая. Раньше была такая.
Короче делаю в цитадели сначала 3 пехоты разведчиков а потом 1 строителя. Разведчиками я захватываю стратегические точки строителем я строю казармы там я делаю сперва командера а потом когда другой строитель сделался им я делаю генератор. после ставлю на захваченные точки посты. А потом оставшиеся деньги я трачу на усовершенствие цитадели и как можно быстрее надо дойти до этого исследования особенно если ты играешь против некронов или тау. После когда сделалось цитаднль я делаю храм-машин там я нанимаю 3 глайдера и ими потом потихоньку выношу пехоту противника. Ну а дальше сами решайте что делать дальше я продолжать не буду.
Если тактика понравилось ставте + плис

BlackDragon 04.01.2007 20:12

Похоже я больше никогда не смогу играть в Вархамерский мультиплэйер.Понятно почему из раздела Double Trouble//

Fixеr 04.01.2007 20:33

А вот интересно, какие в игре могут быть союзы??? На карте предположим в 8 человек (1 закрыт).
Мне нравится так:
1) Космодесант + Имперцы (Подчиняются императору)
2) Эльдары + Тау (Технологии)
3) Хаос+Орки (WAAAAGH!!!)
4) Некроны (Всегда одни)

BlackDragon 04.01.2007 20:36

Цитата:

Хаос+Орки (WAAAAGH!!!)
Маразм....обсолютно не совмястимые.

scorch062 04.01.2007 20:42

В Dark Crusade союзы можно делать по своему усмотрению, если конечно фантазии хватит. Вобще я всегда играю в одиночку, в союзе мне скучно.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.