Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Квестовая беседка (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=119242)

Qvaetsu 02.10.2025 16:46

Leo, я тоже заскучал, скинул игру с ссд на хдд и убрал в стиме с плейлиста))

Как рогалик - очень слабая игра.

А ходить делать одно и тоже без какой-либо прогрессии - как будто жалко терять время.

Текстоплёт 18.10.2025 15:22

Испанский источник сообщает, что студия-разработчик Blacksad: Under the Skin, серии Runaway, серии Yesterday Pendulo Studios закрылась без объявлений.

Деятельность компании была прекращена ещё в марте этого года. Мартовская зарплата даже не была выплачена тем оставшимся работникам, что посещали компанию по назначенному графику. Надо сказать, что после выхода Tintin Reporter — Cigars of the Pharaoh в 2024 году произошли крупные сокращения в студии. Данная адвенчура получила очень средние оценки от двух изданий на OpenCritic.

Bosko 24.10.2025 23:16

Текстоплёт, Помню, помню такую студию по серии Runaway. Не сказать чтобы я был фанатам их творчества, но очень жаль что такая довольно старая студия в итоге закрылась, а значит у жанра классического увы стало на одного разработчика меньше.

Текстоплёт 06.12.2025 16:04

WILL: Follow the Light получила атмосферный геймплейный ролик с исследованием локаций
Цитата:

Издание IGN поделилось 19 минутами игрового процесса WILL: Follow The Light — атмосферного приключения смотрителя маяка, отправившегося на поиски пропавшего сына.

С точки зрения геймплея перед нами типичный симулятор ходьбы. Игроку предстоит исследовать мрачные локации, взаимодействуя с предметами и находя крупицы информации в виде записок и аудиосообщений, через которые подаётся сюжет.

Он, по заверениям создателей, получился очень глубоким, и важную роль в нём играет извечная проблема отцов и детей.

Изначально WILL: Follow The Light планировали выпустить до конца года, но в итоге релиз переехал на начало 2026-го. Дополнительное время понадобилось не только для полировки адвенчуры, но и для одновременного её релиза на всех платформах: PC, PS5 и Xbox Series.

К слову, в этом месяце разработчики обещали предоставить много новой информации об игре.

Видео - геймплей

Leo 06.12.2025 16:11

Вышел финальный эпизод Зайчика.
Прошел вчера. И в целом наверное норм. Но сильно сыграло то, что его делали как-то дрфига лет. Все предыдущие я прошел два года назад и всё забыл. Откопал какой-то сейв в конце 4-го эпизода и прошел от него.

Так вот после такого ожидания, конечно же автоматом хочется видеть что-то действительно крутое. Но что крутого может предложить графоманская ВН-ка? Из доступных мне финалов, увиденные оказались "ну норм".

Самая большая моя претензия к этой истории скорее в том, что это не мой жанр.
Тут какое-то безумное число вариантов финалов и они зависят от большого числа факторов, собирающихся по ходу всех предыдущих эпизодов. Теперь понятно, что они там долго возились.
Но в этом и проблема для меня. Помимо многообразия и развилок, меняется и вся суть истории. Весь лор. Вообще всё.
Типа как Мор Утопия, где лор - субъективная перспектива.

Но мне кажется, что этой истории такая концепция не подходит.

Текстоплёт 17.01.2026 13:08

Прошел недавно Cats and the Other Lives.

Занятная сюжетная игра за кошку.
Умирает Бернард Мэйсон и в его особняк возвращаются его дети.
Играя за кошку мы ходим по дому и наблюдаем какие-то сценки между людьми, слушаем их разговоры и так узнаем историю семьи Мэйсонов. Попутно суем свой любопытный нос во все углы и разглядываем предметы, которые запускают потом воспоминания: то есть кошка видит молодого Бернарда и какие-то сценки с его участием, видит его детей в юности и разговоры их... я сначала подумал, что это привидения, но потом понял, что каким-то образом кошка видит события из прошлого ) Это ещё один способ рассказывать историю.

А некоторыми действиями мы влияем на развитие событий в доме. Скажем, погнавшись за мышью, мы попадём под дом, кошка застрянет там и будет мяукать. Кошку найдут в тайнике вместе с ящиком, в котором Бернард хранил какие-то документы...

Геймплей похож на квест, вот только разговаривать кошке ни с кем не надо и предметы собирать как правило не надо (иногда в пасть что-то надо взять, донести докуда-то и там положить). Инвентаря нет, поэтому привычных по квестам загадок тоже нет. Но всякого взаимодействия с объектами всё же хватает. А иногда игра врубает аркадную задачу. Например, мы провалились в коробку и вылезти не можем - надо потрясти мышкой из стороны в сторону, чтобы раскачать коробку и опрокинуть её на бок.
Или мы будем лезть вверх по дереву и уворачиваться от падающих камней (камни сбрасывают вороны).
Если не получается, то приходится запоминать правильную последовательность действий и повторять, пока препятствие не будет пройдено.
Самый такой сложный момент у меня случился с побегом от ловцов животных. Ну да ладно, и там потом удалось запомнить порядок действий.

Сюжет включает в себя три игровых дня и эпилог. Для любителей делать все 100% ачивок надо быть внимательным к сбору всех воспоминаний. То есть нужно находить интерактивные объекты, которые кошка нюхает и разглядывает вблизи (тогда нам их показывают крупным планом, можно прочитать текст, если там что-то написано). Вот удивительное дело - я где-то одну такую штуку пропустил... А в игре нет возможности переигрывать отдельные места, только начать заново и стереть предыдущий прогресс - обидно.

Ну и есть необязательные забавы за которые дают ачивки (десяток раз когтями царапать диван или когтеточку, несколько раз ударить лапой лужу воды, пару раз потрогать лапой голову гробовщика и тому подобная мишура).

Мне понравился сюжет, как он тут рассказан и преподнесен и о чем. История не какая-то гениальная, но следить за ней было интересно. Приятно, что для игры уже есть русификатор на Zone of Games.

Leo 17.01.2026 15:44

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12847312)
Сюжет включает в себя три игровых дня и эпилог.

Там разве дни, а не условные "главы" с большим таймскипом?
Я два года назад играл, но так и не допрошел. Судя по ачивкам, как раз третью не прошел. Не помню почему бросил, видать просто не вспомнил про игру в какой-то день.
Не было русификатора и я притомился читать простыни текста на английском. %(

Текстоплёт 17.01.2026 18:20

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 12847324)
Там разве дни, а не условные "главы" с большим таймскипом?
Я два года назад играл, но так и не допрошел. Судя по ачивкам, как раз третью не прошел. Не помню почему бросил, видать просто не вспомнил про игру в какой-то день.

Я на пару моментов ориентировался: во-первых, названия ачивок Первый день, второй день, третий день.
Во-вторых, в диалогах персонажи буквально о трёх днях говорят.

Я надеюсь, что ошибок в переводе от Zone of Games не было. Так что контекст событий такой получается.

Текстоплёт 24.02.2026 16:01

Создатель Blue Prince работал 80 часов в неделю в течение восьми лет и говорит, что физически не сможет повторить столь амбициозную игру
Цитата:

Тонда Рос, единственный разработчик студии Dogubomb и создатель хитового рогалика Blue Prince, в интервью Aftermath признался, что его следующая игра вряд ли окажется столь же масштабной. Причина проста: он попросту не выдержит.

Цитата:

Я работал, думаю, 80 часов в неделю восемь лет подряд.
По его словам, Blue Prince, скорее всего, останется самым амбициозным тайтлом в его карьере:

Цитата:

Я не думаю, что физически смогу сделать это снова.
При этом Рос до сих пор продолжает работу над игрой – доводит до ума мелкие детали и добавляет несколько роликов. По его словам, до релиза он просто не успел реализовать всё задуманное, поскольку был перегружен.

О следующем проекте разработчик говорит осторожно:

Цитата:

Это может занять столько же времени, но я точно не буду работать так же интенсивно. Это просто нежизнеспособно. Это игра для молодых. Признание, которое получила Blue Prince, безусловно помогает, но я думаю, что просто влюбился в разработку игр. Я из кинематографической среды, но разработка игр мне очень подходит. Приятно не торопиться и воплощать своё видение без стресса съёмочной площадки. Мне это просто нравится, так что буду продолжать, пока это приносит удовольствие.
Вышедшая в апреле прошлого года Blue Prince вошла в число лучших игр 2025 года, завоевала несколько наград и привлекла внимание других заметных инди-разработчиков, в том числе создателя Balatro.


Джигмэн 27.02.2026 23:29

По новому винчику Квантик Дримс даже темы нет на форуме? Говорят, какая-то игрушка новая у них вышла, наверное годная адвенчура в духе Детройта?

Leo 28.02.2026 00:57

Джигмэн, толсто. Я надеялся никто не заметит. :))

CrazyYura 10.03.2026 11:49

Джигмэн, копят на продолжение разработки ЗВ. Другую причину трудно предположить...

Текстоплёт 13.03.2026 11:36

Анонсирован ремейк культовой The 7th Guest — он выйдет на PC и консолях в 2026 году
Цитата:

Издательство Vertigo Game анонсировало ремейк The 7th Guest — культовой хоррор-адвенчуры начала 90-х, использовавшей пререндеренное видео в качестве декораций и ставшей одним из «двигателем продаж» CD-приводов.

По сюжету шестеро героев попадают в таинственный особняк, в котором начинают происходить странные события. Путь к разгадке лежит через многочисленные головоломки, корпеть над многими из которых можно и не один час.

В отличие от оригинальной игры и её ремастера, The 7th Guest Remake будет целиком выполнена в полигональной графике. Её релиз на PC, PS5, Xbox Series и Switch состоится в 2026 году.
Видео - трейлер

Leo 13.03.2026 11:48

Цитата:

Сообщение от Текстоплёт (Сообщение 12851523)
Анонсирован ремейк

Современные реалии анонсов.

Bosko 21.03.2026 20:13

На текущей распродаже совершенно случайно на вполне достойный образчик жанра под названием Quern - Undying Thoughts. С первого взгляда игру можно принять прям за 100% клоном Myst, хотя таким эпитетом мне совершенно не хочется награждать данный проект. Это скорей, как принято говорить, духовный наследник культовой игры. Так же как и в Мисте события здесь происходят на острове, сюжет также подается в основном через записки, а главным нашим занятием будет решение головоломок с применением причудливых механизмом. Несмотря на то, что Quern прям очень похож на своего именитого прародителя, авторы добавили элементы которые делают прохождение заметно комфортней по сравнению с собратьями по жанру. Камера здесь свободная, герой умеет не только ходить, но и бегать и прыгать. Удобно если вдруг по какой-то причине застрянешь в каком-нибудь камне или колышке. Так же в игре есть карта которая помечает все локации в которых ты уже побывал. Отметок, где находится та или иная загадка или место для применения предметов в ней конечно нет, но это все равно лучше чем держать в голове всю местность. Что касается главного - головололомок, то те что я решил в первые часы мне показались умеренно сложными и довольно логичными. Причем забавно, что если почитать отрицательные отзывы, то сложность местных загадок причисляют чуть не к основным недостаткам. Мол, сложно, местами нелогично и без мануала не пройти, хотя тут же встречаются диаметрально противоположное мнение, что логикой тут все в порядке. Если же поискать какие-то недостатки, то я бы только отметил серо-бурую палитру в которой выполнен практически весь пейзаж. Выглядит это несколько однообразно. Ну и графон конечно за 10 лет уже подустарел, но думаю для любителей это совершенно не важно. В остальном же хороший, добротный квест. Рекомендую.

Текстоплёт 18.04.2026 14:28

Анонсирована Stardream – игра про таксиста на космическом ковчеге в стиле 60-х годов
Цитата:

Студия Rebel Pixel анонсировала Stardream – адвенчуру с расследованием, действие которой разворачивается на борту космического ковчега в ретрофутуристическом стиле, вдохновлённом эстетикой 1960-х.

Игра выйдет на ПК в Steam, дата релиза пока не объявлена, но демоверсия "Пролог" уже доступна для скачивания.

По сюжету игрок управляет таксистом на космической станции, чья размеренная жизнь рушится после получения загадочного сообщения извне купола станции. Это послание запускает расследование, в ходе которого предстоит раскрыть скрытые секреты ковчега и столкнуться с непростыми этическими выборами.

Ключевые особенности Stardream:
  • Исследование – поездки по разнообразным, детально проработанным локациям станции на борту космического такси, включая знаковые места ковчега
  • Интерактивное окружение – большинство объектов в мире доступны для взаимодействия: ящики, мебель, документы и предметы быта могут скрывать улики
  • Диалоги и выборы – разговоры с пассажирами и жителями станции влияют на отношения, открывают скрытые детали сюжета и меняют ход истории
  • Ретрофутуристический мир – сочетание дизайна эпохи 60-х и технологий будущего формирует самобытную визуальную и нарративную атмосферу

Порядок исследования в Stardream не фиксирован, так что от того, куда игрок едет и в какой последовательности, зависят доступные варианты выбора, новые зацепки и общее направление сюжета.
Видео - трейлер


Часовой пояс GMT +4, время: 05:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.