![]() |
Цитата:
Цитата:
|
Dr_dan, да я и не собирался. В конце-концов, спор надоел. Тем более продолжается он уже почти год. А это значит, что любая точка зрения имеет право на существование.
|
кому интересен вид Тали с МЕ2,фото выставлено на моем профиле
|
criminal, чой-то глаза у нее не светятся, как было под шлемом? не фейк ли?) И вообще, откуда пикча?
|
XpLos1vE, да самому странно почему несветятся!у меня гдето была фотька со светящимися глазамы,блин как токо найду сразу сюда выставлю!(завтра на компе поищю)
|
Цитата:
|
Народ заблудился в терминологии и в шаблонах.
Вообще-то, РПГ - это не столько диалоги (они не самоцель, а лишь средство для кумулятивного эффекта от многих факторов), сколько персонификация персонажа (и персонажей), когда воспринимаешь его (их) не отвлеченно, а близко к сердцу. По этой части МЕ2 очень силен - проходишь его по новой не от скуки, а чтобы себя любимого порадовать (или наоборот - испытать в новой ипостаси ). |
Earth2Space, о спасиб,надо будет сбегать туда.
|
Цитата:
|
criminal, Найди мне плз Лиару или Миранду без костюма)
|
secret,
Цитата:
Цитата:
2) Жанр - шутер, да еще и рельсовый. Он зрелищностью и может брать. А "Халф-лайфы" умеет делать толька Valve. 3) "Колда" - изначально серия рельсового аттракциона. Люди покупая CoD, ничего другого вобщем-то и не ждут. У разработчиков даже связи с комьюнити нету. Это о чем-то гооворит наверное? 4) И последнее, как бы категории-то разные. МЕ можно смело назвать творческим плодом, в отличии от КоДа с его клюквой и бум-бумами Dr_dan, Цитата:
freddyk, Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
secret,
Цитата:
Он лишь расширяют целевую аудиторию. Но не "оказуаливанием", как любят говорить некоторые. Они лишь делают происходящее на экране, понятным и это есть хорошо. Цитата:
Тут еще стоит учитывать, что выводя постановку на высокий уровень увеличивается сложность интегрирования нелинейности как таковой и вариативного геймплея ибо Bioware исбавились от многих условностей. Если в олдскул рпг, которые состоят приемущественно из текста, в тексте большинство нелинейности и отображалось, а если и отображалось на экране, то это опять таки скудная картинка с невнятными людьми - бревнами. А когда на экране все живенько, то это ведь усложняет задачу. Т.е. теоретически если игра нелинейна, то она по факту должна представлять из себя практически две игры с разными диалогами, роликами, вариантами озвучки, поступками и персонажами, оставшимся в конце. Фоллаут то суда можно и не приписывать. В МЕ если ключевой персонаж умирает - он умирает красиво, или они с Шепом красиво расходятся, а в Фолле персонаж просто стоит или после пары выстрелов лежит, да еще и в смешной позе наверное. Чувствуется разница? |
Range$, Лиару можно увидеть в чём мать родила в ME1 при романтических отношениях на Норманди. Про Миранду ничего не могу пока сказать, так как ещё не доиграл ME2 и не смейте мне спойлить :) у меня всё ещё есть надежда на пошлость разработчиков.
|
Цитата:
Цитата:
А вообще, нелинейная игра отнюдь не равна двум линейным - всё зависит от размера нелинейности. В ME2, например, нелинейности мало. И им не много пришлось делать сверх. Цитата:
Цитата:
|
criminal, а она не рассказывает как они выгледят, только говорит что-то вроде этого: "Молодеж щас пошла ппц, даже не знаю как кварианцы выглядят".
|
secret,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Killj, очертания лица у Тали как у обычного человека, а вот про цвет лица или глаз ничего сказать не могу: разработчики ее в игре не раскрасили.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:36. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.