Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Архив (Action) (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=206)
-   -   S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - впечатления, обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=46215)

Об}|{ора 19.11.2007 21:03

Да ну их на.На самом деле сталкеров в игре НУ СЛИШКОМ много.Лучше былобы,если было монстров побольше.

Stiem 20.11.2007 15:38

Товарищи сталкеры, кроме как одной концовки я не видел, хотя до этого могло дойти дело. И ваабще с линейностью у игры полная лажа!!!!!

Об}|{ора 20.11.2007 15:39

Какая линейность???Я дошёл до Припяти с квестом "Получить спецзадание у торговца".

PostalSH 21.11.2007 09:19

Цитата:

Сообщение от Об}|{ора (Сообщение 2727269)
Лучше былобы,если было монстров побольше.

Ты с обновлением играешь(1.0003, 1.0004), если нет, то не очень интересно...В дикой территории действительно диче стало...Но если бы в игре были большие территории, то я думаю и зверей было-бы больше...Вот бы большие дремучие леса, красивые и не менее большие поля, луга и опушки...Тада и зверей поболя было-бы.
Цитата:

Сообщение от Stiem (Сообщение 2730418)
Товарищи сталкеры, кроме как одной концовки я не видел, хотя до этого могло дойти дело. И ваабще с линейностью у игры полная лажа!!!!!

Ты просто ничего не понимаешь, линейность присутствует( причем во всех играх, где то меньше, больше), но в Сталкере меньше...Конечно заметен этот сюжетный "ход" что ди, но по сравнению с другими играми с нелинейность куда лучше и заметнее. В Чистом Небе я думаю вообще ппц будет, класс.

Nanies 21.11.2007 09:34

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 2734123)
Ты с обновлением играешь(1.0003, 1.0004), если нет, то не очень интересно...В дикой территории действительно диче стало...Но если бы в игре были большие территории, то я думаю и зверей было-бы больше...Вот бы большие дремучие леса, красивые и не менее большие поля, луга и опушки...Тада и зверей поболя было-бы.

На какую то определенную локацию НАМНОГО легче наложить большое/маленькое колич. мобов, чем на неограниченные пространства. Большой мир + неплохой AI мобов => пустая карта, так как они сбегутся в один район (или не сбегутся, тут как бросок кубика) и начнут грызться. А карта большая, монстров много! И вот пока ты добежал мобы то перегрызлись и ожидает тебя один окровавленный кабанчик. На локациях хоть как-то можно контролировать их поведение, я к этому все веду.
Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 2734123)
Ты просто ничего не понимаешь, линейность присутствует( причем во всех играх, где то меньше, больше), но в Сталкере меньше

Сталкер, на самом деле, довольно таки линейная игра. Определенные локации открываются только после прохождения какого-то этапа в основной ветке сюжета. Разветвленность квестов не говорит о нелинейности как таковой. На деле мы получаем пяток квестов, соответствующих своему уровню, и бежим их выполнять. Один из них, скорее всего, сюжетный. Выполнили - опа, вот идет бородатый сталкер, кричит, просит сходить еще куда-нибудь. Сюжетно. И так далее.

PostalSH 21.11.2007 09:42

Цитата:

Сообщение от Nanies (Сообщение 2734147)
Сталкер, на самом деле, довольно таки линейная игра. Определенные локации открываются только после прохождения какого-то этапа в основной ветке сюжета. Разветвленность квестов не говорит о нелинейности как таковой. На деле мы получаем пяток квестов, соответствующих своему уровню, и бежим их выполнять. Один из них, скорее всего, сюжетный. Выполнили - опа, вот идет бородатый сталкер, кричит, просит сходить еще куда-нибудь. Сюжетно. И так далее.

Ну да, конечно! Это я и сам вижу, просто мы очень много раз играли, проходили Сталкер и знаем его почти наизусть, но ма же не проходим Халву 2 по 5-8 раз и он более линейный, точнее просто - линейный. Одна туго раятнутая линия сюжета где никуда не свернуть и не отойти, ноеё украшает красивый сюжет, умная графика и само название, со Сталкером чуток подругому... просо в эту игру хочется играть и мы начинаем видеть практически все, до мелочей. Это новая игра в своем жанре, немного специфичиская для нас, геймеров, но она такая единственная. Если бы не злодеи из THQ(((

Karno 21.11.2007 09:47

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 2734167)
Если бы не злодеи из THQ(((

Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?

Nanies 21.11.2007 09:50

Цитата:

Сообщение от Mastrius (Сообщение 2734179)
Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?

Я думаю что было бы много лучше. Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части, как, к примеру, в Morrowind. Да, много чего могло бы быть...
А могла игра не выйти. И в марте 2008 мы рвали бы на себе волосы.

Lexanom 21.11.2007 09:51

Цитата:

Сообщение от Mastrius (Сообщение 2734179)
Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?

Его еще до-о-олго доделывать будут. Сколько уже патчей вышло? Сколько еще выйдут? Когда наконец появится патч 1.1, или 2.0?

PostalSH 21.11.2007 10:05

Цитата:

Сообщение от UserFreeman (Сообщение 2734184)
Его еще до-о-олго доделывать будут. Сколько уже патчей вышло? Сколько еще выйдут? Когда наконец появится патч 1.1, или 2.0?

А что вам дадут цифры? Главное что быф они были более качественными( в сборки) в улучшении игры...

Lexanom 21.11.2007 10:12

Цитата:

Сообщение от PostalSH (Сообщение 2734212)
А что вам дадут цифры? Главное что быф они были более качественными( в сборки) в улучшении игры...

О том и речь. Но ведь, если следовать логике, каждый последующий патч должен быть лучше предыдущего, верно? Патч 1.0004 - исключение. Но есть менение, что в ближайшем будущем выйдет еще не один десяток таких 1.00** патчей, прежде чем разрабы наконец залатают самые рваные и серьезные дыры.

Sam & Leon 21.11.2007 10:12

Nanies
Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части.
Как мне кажется с локациями разработчики правильно поступили.Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир".

andNsX 21.11.2007 10:18

Если оптимизировать то и мир был бы не тормознутый.

Вообще главное это Опера и Проц. Видюха последняя. Вот у меня на старенькой Radeon X700 перла почти так же, как и на нынешней GF8800GTS. Разве, что на 8800 на максимальных быстрее.

Nanies 21.11.2007 10:18

Sam & Leon
Я говорю - оптимизированный двиг

Lexanom 21.11.2007 10:19

Цитата:

Сообщение от Sam & Leon (Сообщение 2734235)
Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир".

Вспомни ГТА СА. Там мир в разы превосходит мир сталкера (поправьте если я неправ). Но там используется несколько другая технология. Как только обьекты выпадают из поля зрения (будь то рельеф, авто, текстуры и т.д.) они выгружаются из памяти. В сталкере же разом загружается весь уровень, а из памяти выгружаются только отдельные обьекты (бочки, люди, оружие, патроны и.д.) вся основная же масса остается на месте. Почем, думаешь уровни так долго грузятся?

andNsX 21.11.2007 10:21

Фуфло...
 
Да полная загрузка - фуфло. Можно было сделать на LOD'ах, как Обливион.
И не было бы хуже.

Nanies 21.11.2007 10:27

AndNSX
Цитата:

Сообщение от Nanies (Сообщение 2734183)
разделенный на части, как, к примеру, в Morrowind.

:( :(

Lexanom 21.11.2007 10:27

AndNSX
И все же она имеет свои приемущества. У еня например в сане много раз получалось так, когда резко оборчиваешься игра еще долго подгружает обьекты, и в результате на пути из небытия возникает столб, дом, забор и т.д. В Сталкере, этого, слава богу нет. Как ни крути, но сталкер делалася для компьютеров следующего поколения. Я еще н слы шал о таком, чтобы СТАЛКЕР даже на топовых конфигурациях без тормозов летал.

andNsX 21.11.2007 10:31

И всё таки как оптимизировать. Если как в GTA то ужас. Если как тот же Oblivion, то преимущества есть.

Sam & Leon 21.11.2007 10:32

Nanies
Про двиг. я понял.Я писал по поводу цельного мира.Внимательнее читай.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:50.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.