![]() |
Да ну их на.На самом деле сталкеров в игре НУ СЛИШКОМ много.Лучше былобы,если было монстров побольше.
|
Товарищи сталкеры, кроме как одной концовки я не видел, хотя до этого могло дойти дело. И ваабще с линейностью у игры полная лажа!!!!!
|
Какая линейность???Я дошёл до Припяти с квестом "Получить спецзадание у торговца".
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А могла игра не выйти. И в марте 2008 мы рвали бы на себе волосы. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Nanies
Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части. Как мне кажется с локациями разработчики правильно поступили.Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир". |
Если оптимизировать то и мир был бы не тормознутый.
Вообще главное это Опера и Проц. Видюха последняя. Вот у меня на старенькой Radeon X700 перла почти так же, как и на нынешней GF8800GTS. Разве, что на 8800 на максимальных быстрее. |
Sam & Leon
Я говорю - оптимизированный двиг |
Цитата:
|
Фуфло...
Да полная загрузка - фуфло. Можно было сделать на LOD'ах, как Обливион.
И не было бы хуже. |
AndNSX
Цитата:
|
AndNSX
И все же она имеет свои приемущества. У еня например в сане много раз получалось так, когда резко оборчиваешься игра еще долго подгружает обьекты, и в результате на пути из небытия возникает столб, дом, забор и т.д. В Сталкере, этого, слава богу нет. Как ни крути, но сталкер делалася для компьютеров следующего поколения. Я еще н слы шал о таком, чтобы СТАЛКЕР даже на топовых конфигурациях без тормозов летал. |
И всё таки как оптимизировать. Если как в GTA то ужас. Если как тот же Oblivion, то преимущества есть.
|
Nanies
Про двиг. я понял.Я писал по поводу цельного мира.Внимательнее читай. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:50. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.