Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Online игры (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=66)
-   -   World of Tanks (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=130737)

Master Klinka 12.06.2013 20:09


Инфа от инсайдера.

Exile 12.06.2013 20:16

Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10947901)
как вот вы так считать учились в школе не пойму? 20% от 20 метров будет 4 метра что равняется 20%

Блиен. Выгода во времени сведения, а не в радиусе начального круга. Читать как в школе учились?
Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10947901)
Здесь вообще какая то чушь написана.

Расписать подробнее, что ли? Я не стал расчеты вываливать, всего-то.
Скрытый текст:
Твой пример - начальный круг 10 метров. Я добавил условие, что конечный - 1 метр. Принял 2.5 как коэффициент уменьшения круга сведения за указанное в ТТХ "время сведения". Время сведения будет "ТТХшное время сведения" умножить на логарифм (радиус начального круга/радиус конечного круга) по основанию 2.5, вот если тут я нагнал, то простите и поправьте, я не против. Подставляешь все свои значения (10 или 8 метров, 1 метр) и получаешь то, что я написал дальше - 2.51х для сводки с 10 метров до одного и 2.27х для сводки с восьми. 2.51х/2.27х ~1.10, 10% с какими-то там сотыми долями будет реальная разница "со стабом" и "без стаба" в твоем примере. 10% даст и привод, за счет уменьшения постоянной x. Все еще непонятно?

хотя тут есть еще мой косяк, что на что делить надо, так что даже 9% - от большего ж времени мы проценты выгоды ищем, но это мелочи уже.
Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10947901)
я писал что он сведется до конца( до своего минимального размера)

Ну я подставил произвольное значение конечного радиуса. Из твоего текста надо было подставить ноль, что привело бы к бесконечному времени в результате в обоих случаях, поэтому 1 %)

Суть всего этого трепа в том, что ты сказал: ставьте всегда стаб, ибо он вдвое лучше приводов в том, для чего приводы предназначены. И я не отрицаю, что время сводки со стабом меньше, чем без него, я говорю, что выбор между стабом и приводом не так однозначен, как ты утверждаешь. На деле, мне кажется, они примерно равны, и чем больше разброс пушки в начале сведения, тем больше выгода от привода, и уж совсем вряд ли стаб вдвое лучше привода в сколько-нибудь заметной доле случаев.

DiRTMan 12.06.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от Master Klinka (Сообщение 10948009)
Инфа от инсайдера.

Очередная нация "ни о чём", как китай в первой половине ветки, и, да, ТТ2 это мощно. Но если брони меньше чему у гоча, то фейл

Exile 12.06.2013 20:55

Вики утверждает, что 15-20 броней и 65 мм бабаха. %)
собсно

roadruner 12.06.2013 21:11

Exile, ты скажи тебе пример с яблоком понятен? Ну будешь ты быстрее меня есть на 10% ну и что, мое то яблоко на 20% меньше. Значит я съем его быстрее хоть и ем медленнее.

Master Klinka 12.06.2013 21:13

roadruner, нет.

Exile 12.06.2013 21:17

roadruner, блин, я уже не знаю, как до тебя донести. НЕЛИНЕЙНО ТАМ УМЕНЬШАЕТСЯ КРУГ, понимаешь? Ты сожрешь чертово яблоко быстрее меня, если только оно будет очень мелкое и я тебя тупо обогнать не успею, в твоих аналогиях.

DiRTMan 12.06.2013 21:24

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948147)
65 мм бабаха

микро КВ-2?) #даонижеупоротые

Master Klinka 12.06.2013 21:30

DiRTMan, т18 такой же.

roadruner 12.06.2013 21:31

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948185)
НЕЛИНЕЙНО ТАМ УМЕНЬШАЕТСЯ КРУГ,

Это почему это не линейно. у меня под 17к боев и я не видел что бы круг уменьшался не линейно. Я видел что если он не сильно развелся то и быстрее сводиться, не зависимо от того что у меня стоит, хоть ничего и экипаж 50%, просто очень долго тогда, но все равно линейно. Впрочем продолжайте ставить усиленные приводы и пропагандируйте эту теорию мне же легче будет.

Exile 12.06.2013 21:36

DiRTMan, больше на виккерс первого уровня похоже + почти совсем не ездит.

Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10948228)
Это почему это не линейно.

Потому что "за N секунд в X раз" - это не линейно, экспоненциально или как там, подзабыл уже. У самого что там по математике, пропагандист?

roadruner 12.06.2013 21:56

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948237)
за N секунд в X раз" - это не линейно

Это линейно. То если в степени какой нибудь то не линейно.(N в квадрате или в корне или функция какая то это не линейно, а N в X раз это линейно )
Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948237)
У самого что там по математике, пропагандист?

4-5 было и по вышке(высшая математика что в универе преподают) тоже.
Скрытый текст:

Exile 12.06.2013 22:06

Better luck next time. Слово "уменьшается" я не дописал, а стоило, да.

Хотя я опять гоню.

R(t) = R0 / 2.5 ^ t, пхех.

roadruner 12.06.2013 22:15

Exile, Согласно твоему графику круг должен уменьшаться все быстрее и быстрее с каждой секундой. А я этого не замечал. Кроме того у графика нет конечных значений а это значит что в начале сведения круг будет просто бесконечно большой(а здесь этого нет), а конца сведения мы никогда не дождемся и будем наблюдать как круг постепенно уменьшается но с каждой секундой изменения будут все меньше и меньше. 2 тебе по математике.

Exile 12.06.2013 22:20

Это график как бы не скорости сведения, а радиуса круга через X секунд, условно так. График даже немного не тот, но будет похож. И да, до нуля он никогда не сведется - глупо отрицать. Если каждую секунду ты будешь делить ненулевое число на 2.5 (да хоть на 2, для простоты), ты получишь ноль в конце? Забирай свою двойку себе %\
Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10948304)
значит что в начале сведения круг будет просто бесконечно большой(а здесь этого нет), а конца сведения мы никогда не дождемся

Ну правильно. Просто в игре это все ограничено с обоих сторон - постоянным сведением и минимальным разбросом-по-ТТХ.

-Fen!x- 12.06.2013 23:11

del

roadruner 12.06.2013 23:28

Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948315)
Если каждую секунду ты будешь делить ненулевое число на 2.5 (да хоть на 2, для простоты)

Почему я должен делить не нулевое число на 2.5? У нас есть начальный диаметр и конечный и согласно твоей теории в каждый момент времени круг уменьшается с не постоянной скоростью. Я такого не видел, круг всегда уменьшается равномерно а не скачками. А это есть линейная зависимость. Ты видел что бы круг вдруг начал резко уменьшаться а не как обычно? Или наоборот, с начало нормально, а потом вдруг медленно?
Цитата:

Сообщение от Exile (Сообщение 10948315)
Просто в игре это все ограничено с обоих сторон - постоянным сведением и минимальным разбросом-по-ТТХ

Что есть прямая с разными наклонами у разной техники. Что есть линейная зависимость. вообще скажи мне зачем нужно вставлять непонятную формулу для непонятно чего в игру когда можно вставить простую в которой круг будет уменьшаться постоянно одинаково и вставить коэфицент для разной техники. F(t)=-kt+C где к коэффициент, t время а С константа скажем те же 10 м, для нашего определенного условного танка. Минус потому что круг уменьшается. И ограничения функции от 10 до скажем 1. потом уже ничего не меняется, но это отдельно условия в программе прописывается помимо функции.
Как же прикольно на е100

Chesh1re 12.06.2013 23:36

УжОс. И все это из-за усиленных приводов наводки и стабилизатора? Если да, то мне как-то говорили, что стабилизатор уменьшает время сведения за счет меньшего круга сведения, но есть ли пруф на это или чисто все логически домыслили?

roadruner 12.06.2013 23:46

Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10948503)
но есть ли пруф на это или чисто все логически домыслили?

Вот тут ты кстати прав. потому что у нас игра в которую лезут всякие кривые руки разрабов и там может быть все что угодно, кроме текста в описании. Они могут туда и синусоиду воткнуть и обрезать ее по краям скажем от 90 градусов до 180(не крайние значения брать не будем. от 100 до 170)

Exile 12.06.2013 23:49

Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10948483)
вообще скажи мне зачем нужно вставлять непонятную формулу для непонятно чего в игру

Ее все равно вставили в игру, и кто-то из ВГ даже сказал, что это так. Что здесь-то непонятно?
Зачем? Например, затем, что реально колебания затухают нелинейно, м?
Цитата:

Сообщение от roadruner (Сообщение 10948483)
а не скачками

Какие скачки? Плавно уменьшаться можно только линейно, что ли?
Цитата:

Сообщение от Chesh1re (Сообщение 10948503)
стабилизатор уменьшает время сведения за счет меньшего круга сведения

Уменьшает. Все из-за того, что теперь говорят, что стаб уменьшает время лучше, чем привод %)


Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.