На легком сейчас до 20 главы дошел.
Ну, я думаю, что новичкам будет в самый раз. Лайфбар вообще не утекает, бои не отвлекают от сюжета. Все очень быстро и ненавязчиво. Умереть можно в принципе только если провтыкать QTE. Ну и прокачка идет очень быстро, что ожидаемо. Вобщем, получается такой Heavy Rain только про Кратоса. А, и еще. GoW единственная игра за последний год, которая смогла мне намертво повесить консоль (с последующим сканированием и восстановлением файловой системы, благо без последствий). Это произошло на харде во время битвы с боссом перед Дельфийским оракулом. |
Цитата:
Игра до меня доехала только вчера,наиграл пока что около 3 часов,сразу начал на харде,не сказал бы,что как-то не реально сложно,но трудности есть,в игре нравится все,кроме тупой системы лазанья по стенам (привет Анчартеду),спрашивается зачем убрали старую? |
Цитата:
Там процесс лазания был очень медленным и выбивался из быстрого темпа самой игры. Плюс ко всему здесь именно места для лазания не так сильно выделяются, как раньше, когда это было вообще ни как не обосновано с точки зрения дизайна. |
SimpleNyan, наверно потому что там была дерганая анимация, а здесь все плавно.
|
Цитата:
С одной стороны выглядит все это хорошо, бесспорно. Но с другой стороны - вообще не ощущается вес Кратоса, он слишком легко и быстро передвигается. Я об этом писал где-то выше. |
Цитата:
Гаргоны, гадины с молниями, амазонки с гарпиями, а потом еще и кентавр.. и все на одной полоске здоровья, без единого зеленого ящика! Никогда не был задротом и любителем максимальных уровней сложности, так что для меня пройти это кажется совершенно нереальным..... Вот нафиг было делать такое издевательство??! До этого тоже попадались сложные места, кое-где проходил на последних хилах, но все в рамках разумного, а это уж что-то запредельное... |
Цитата:
Вполне проходимо, тактики все есть. К слову, самый сложный именно первый этап битвы, поэтому по нему можно чекаться есть ли смысл дальше проходить или делать рестарт. Условно говоря, если здоровья после первой фазы меньше половины полоски - можно рестартовать. Так же ко второй фазе магия должна быть заполнена до краев. Третья фаза самая легкая, т.к. кентавр сам по себе очень предсказуемый перс. Остаются только последние гады, которые под землю ныряют, хотя так же легко и выковыриваются оттуда. Помнится, в предыдущих играх они больше проблем доставляли. |
Цитата:
|
Цитата:
Пробуй, если не будет получаться - пиши, посоветую что делать. Я писал выше, что во второе прохождение на харде с первого же раза это место прошел. |
Походу на этот момент жалуются все, кто не понял новой механики. Теперь игру не пройдешь, тыкая квадрат+квадрат+треугольник. Что мешает одну дузу замедлить, бить вторую, вызвать свою копию, пока она их раскидывает, уже накопим ярость, а там вообще легко. И на первом этапе можно спамить магией, ибо из медуз выпадают синие сферы. Амазонок так же замедляем, вызываем копию. Чувака с молотом лучше бить издалека клинками Аида, тоже замедляем. На этапе с кентавром можно магию поиспользовать, так же замедляем и создаем копию. Еще раз повторю, качайте в первую очередь Уроборос и Камень Оркоса - игра становится легче в разы.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
LightFlower, на первом этаме с магией еще норм пройти, но тогда на втором остается всего на один-два заряда. Это помогает убить амазонок. Чувак с молотом - фигня, валиться легко. Но кентавр бесит... не увернуться от него толком - все время на шипы нарываешься. А если дальше еще будут эти подземные гады... кого как, меня они напрягают((
Цитата:
|
Master-Zet, кентавра замедляешь и лупишь клинками ареса, там уже и ярость будет. Выползающих из под земли копия хорошо разбрасывает. Магия Аида одну ячейку тратит. Точно до конца прокачана?
|
Трофея за подбирание этих раскиданных по пути рукописей/бумажек нету, я правильно понял? Можно и пропустить?
|
Цитата:
|
Вчера прошел, в целом понравилось, хотя уже конечно без особых эмоций, но игра хорошая чего не отнять. Однозначный плюс это работа художников и дизайнеров, виды порой такие, дух захватывает, особенно это поездочка на змее, явный привет Анчартеду с его Шамбалой. Сюжетец конечно простоват, но в целом понятен. Боёвка понятна, но пока не оценил, проходил на изи, но даже тут кое-кто проблемки несильные вызвал (испытание Архимеда конечно после первой волны осталось по тупости процентов 30 жизни, но собрался и прошел, на нормале и харде конечно будет веселей), однако не понравилось, что более мощные комбо работают, только после накопления шкалы ярости, пользовал в основном огонь и пламя, по мне самые эффективные. Платформинга и пазлов по сравнению с третьей частью стало больше, загадки ничего, несильно сложные, а вот плаформинг как-то кривоват показался. Мультиплеер не оценил, не нравится ему мой интернет, ищет и ищет игры, мне уже ждать надоедает, минут по двадцать жду и бросаю, может выпустят какой патчик, потом поиграю.
Кстати да, после просмотра бонусного видео думаю, что тут как с Анчартедом одна половина студии (тут много нового народа) делала Восхождение, а вторая либо GOW для PS4, либо какой-то новый проект, посмотрим... я думаю это явно не конец. Игре 8/10. Теперь приоритеты могу расставить так: 1 место GOW - лучший 2 место GOW 2 - конечно же всего больше, но понравилось меньше 3 место GOW3 и GOW Восхождение 4 место Призрак Спарты 5 место Цепи Олимпа |
Zacky1991V, можно
Добавлено через 37 секунд Master-Zet, темная полоска обозначает что последний уровень стихии не прокачан. |
Присоединяюсь к взявшим платину.
Такую отличную игру и 3 раза пройти было не в лом) Из послевкусия за эту неделю, проведенную в GoW, только ощущение сожаления от того, что в игру практически не завезли сюжет. Т.е. реиграбельность в будущем стремится к нулю, в отличии от оригинальной трилогии. А это очень плохо, т.к. механика наоборот очень даже способствует переигрыванию - ничего не раздражает, а бои тактически могут быть достаточно разнообразными. Одноразовое приключение(( |
Скачивается 107ми мегабайтный патч, таки походу облегчили игру на харде.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.