McDragon |
18.04.2009 23:52 |
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon
(Сообщение 5915509)
Вот именно, а все эти путешествия из точки А в точку В происходят в промежутках между отыгрышем
|
И сильно досождают своей однообразностью...
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon
(Сообщение 5915509)
Я говорил про сюжетные линии дополнительных квестов, если что.
|
А в чем разница, они тож унылы по большей части и отыгрышь в них присутствует только на словах как правило, а в действии всегда не больше пары вариантов, да и диалоги "кастрированые", а уж про последнее дополнение вообще молчу.
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon
(Сообщение 5915509)
Я неправильно выразился - прокачка в смысле создания любого героя, возможность сделать его таким, каким хочет видеть его игрок.
|
Выходит что просто создать персонажа в рпг не интересно, надо дать ему прокачку, что бы можно было хоть чем-то скрасить унылое брожение по пустошам, так что ли?
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon
(Сообщение 5915509)
И в чем же эта оригинальность проявлялась? Ничего не вижу оригинального - все те же идеи, только в красивом фантике.
|
Оригинальным было то, что это была первая в своем роде такая игра, даже во многом революционная для своего времени, открыв по сути новый "поджанр" - рпг от первого лица, причем мир там был выполнен великолепно и в нем интересно было играть, он очень долго не надоедал. Все что было после - это просто копирование основ - большой мир, много минилокаций и недо-квестов и чем дальше, тем хуже. Обливион был терпим, поскольку он продолжал серию, а фолл тупо перенесли на рельсы обливиона. Превратив мир фола в TES они его обескровили, если можно так выразиться.
|