![]() |
Цитата:
|
8 баллов - нормально. Сюжет - вполне обычный для подобной игры, даже превращение бабы в монстра не вызывает удивления. Запоминающиеся моменты есть, но в основном в начале(самолет!), к середине игра "сдувается". Конечно, графитация и порталы 0 это прикольно, но хороших головоломок с ними можно пересчитать по пальцам, можно было придумать и получше. Игра неплоха, но гениального в ней слишком мало а неплохие идею действительно использованы не на всю мощь.
|
Да самолёт наверное самый запоминающийся момент. Врагов вообще в игре мало разновиностей. И всё они практически копии с Quake 4 (даже вешне есть сходства).
Я вот тут читал посто: чувак пишет, так и не прошёл до конца игра надоела. Ему отвечают: зря, к концу сюжет равивается бешенными темпами. Я вот уже почти в конце и бешенных темпой как-то не замечаю. Вернее сказать развития вообще никакого. Так что с оценками Мании полностью согласен. Дум очень атмосферная игра. Prey к середине теряет большую часть напряжения и атмосферности. |
Glottis
Вынужден с тобой категорически не согласится. Сейчас поясню почему: Сюжет очень интересен по своей задумке, развитию и поворотам, а также по тщательности выделки. Только представь себе: люди на самом деле лишь пушечное мясо, которым инопланетяне заселили миры, чтобы когда-нибудь прийти и собрать урожай. Интересно, но более всего интересно то, что над всей этой махиной высшего разума сидит... человек (!!!), пусть и изменившийся, но все же. Это в какой-то мере отображает философии авторов, плюс заставляет задуматься. Кроме того, в Прее много интересных мелочей и поворотов, которые заставляют проходить игру на одном дыхании. Мне, например, понравился момент, когда страж позвонил на радиостанцию и сообщил, что Землю ждет сбор "Черного урожая". А завершающая часть игры - один из самых ярких моментов в новейшей истории шутеров. Сначала Томми узнает, что на корабле есть повстанцы, потом из-за него их базу уничтожают, его девушка становится монстром и ему сбственноручно приходится убить её(честно, очень трагический и напряженный момент, а какая при этом играет музыка... атмосферность зашкаливает), затем случается вторжение тёмных в страну духов - весь мир рушится буквально на глазах. Грозный страж оказывается лишь ничего не стоящей пешкой общем механизме, самому Хоку предлагают занять место подле сферы, но все чего он хочет - месть. Причем передано это на 200%, когда Томми, после смерти Джен, сопровождает убийство очередного монстра комментариями вроде "Yes!!! Die! Die! Die!!!" - ему невольно веришь. Это, разумеется, не все, Прей - эпичная, красивая и умная игра. Где еще придется побродить по минипланетам, полетать в потрясающе красивом космосе. Некоторые моменты захватывают дух. Визуальное великолепие заключается не столько в порядком доработанном движке Дума 3, сколько в отвязном дизайне: корабль - живое существо, все его элементы отработанны на-ура (ядро - вобще отдельная тема), а уровни строящиеся под ногами главгероя, коридор, в котором можно побегать за самим собой, - яркий признак незаурядных способностей гейдизайнеров. Вообще моё мнение, данная игра не имеет ничего общего с творением Кармака. Свежие решения и интересный геймплей в любимом мной долгострое есть в изобилии. Выглядевшее несколько странно до релиза бессмертие Томми на проверку оказалось великолепной возможностью избавиться от нудного Save/Load. Возможность изменять гравитацию и ходить по специальным дорожкам выражается одним словом - прелесть. Интересно, увлекательно и очень-очень необычно. Арсенал также порадовал: кислотная пушка, газовый щит, универсальное ружье - что еще для счатья надо? Кстати, дизайн оружия такого уровня встречается нечасто. Плюс порталы - прияно бывает уничтожить противника находящегося на другом кнце уровня бомбой-вонючкой. Сами по себе перестрелки, как и, собственно, все, очень достойны: враги урорачиваются от высрелов, неплохо стреляют, а в некоторых моментах начинается действ похлеще Серьезного Сэма. Особенно ценно то, что Прей, несмотря на отличную проработку основного элемента, не уподобляется донельзя примитивному действу типа КоллОфДъюти 2, а заставляет игроков подумать над загадками в изобилии раскиданными на протяжении всей кампании. Я могу говорить еще очень и очень долго, потому что кандидат действительно достоин этого. Прей интересен не геймплеем, он интересен сам по себе, а то неверояно редкое явление. Лушая шутер со времен ХЛ2 и, однозначно, лучшая игра года. Добавлю лишь, что мне жаль журналистов, которые не смогли преодолеть стереотипы. Олд Скул вернулся и показал всем, как нужно. Возможно, это последний самаритянин нашей бурной и безжалостной индустрии, ловите момент, наслаждайтесь им. |
The Max
Ну и накатал. С чем-то я согласен. Действительно, момент со звонком хранителя(или как там его?) довольно забавен, вообще идея с радио мне понравилась, плюс очень неплохо сделаны помещения ближе к концу, когда ты идешь по ним, а они волнообразно изменяются. Но в целом, повторюсь, я не считаю игру гениальной или даже лучшим экшеном года. Сюжет не поражает эпичностью, он вообще не поражает, ходы предсказуемы(даже человек в роли главного босса не удивляет), герои тухловатые. Неплохой ход с вторжением в мир духов. В общем, на вкус и цвет... |
Вот интересно вы говорите про сюжетные повороты. И всё про концовку игры. До неё добраться лично мне будет тяжеловато, потому как уже давно так скучно что просто ужос. Ну и что что там повстанцы? Ничего особого, повороты стандартные. То что друзья становтя врагами было ии до этого 1000023 раза. Согласен с Glottis по его оценке с игры. На вкус и цвет это да.
|
Вот кстати многие говорят о скуке, а я как-то не заметил. Конечно, это не jets'n'guns, но играется довольно бодренько(разве что полеты надоедают), да и продолжительность у него не очень большая. Странно.
|
Не знаю, я уже почти в конце и с середины сплю непробудным сном, хотя Дум и Квейк прошёл на одном дыхании, как говорится.
Сначало да веселе интересно, потом надоедает, потому как нового появляется очень мало. |
Цитата:
|
Самое интересно - концовка где нужно в сфере стёкла повыбивать, я сначала вообще невъехал, что делать), ещё понравилсо момент где самолёт неожиданно появляется и падает неподалёку, а полёты бррр небуду вспоминать.... Да и в общем игра получилась на ура.
|
Извините, что так резко, но выскажусь. Всё ИМХО, и я никому своё мнение не навязываю.
Моя личная оценка прею - 6. За что больше-то?! Банальный и однообразный геймплей, который все видели в Дум 3 и Квэйк 4. Полеты на "экзоскелетах" немного разбавляют процесс. но они занудны и скучны. Оружие дураццкое, понятно, что взято у пришельцев, но мну нифина не прикололо. Либо патроны кончаются очень быстро, либо слабое и неэффективное. Порталы? Да вы шутите. Обычные двери, просто немного не там. Самому их открывать нельзя, в них мало смыслу, за искл. порталов внутри ящика и портала на маленькую модель планеты. Гравитационные выкрутасы. Обещалось, что можно будет в любой момент игры менять гравитацию, чтоб все падали. Ага, щаз. Ходите только по синеньким дорожкам на потолке, стреляйте в специальные штучки, гравитация изменится. Мало пользы. Ну и напоследок - астральное тело. Нафиг оно ваще уперлось?! Дурацкие загадки типа:"В обычном теле здесь ничего нет, а в астральном - паутинка по которой можно ходить", не впечатляют. Лучше б их не было. А после смерти наступает режим мега-читера, в котором надо настрелять из лука "птичек" и здоровеньким вернутся в мир живых. Я ничего нового не нашел для себя в Прее и не знаю, почему она так нравится всем. А в "Игромании" её поставили столь завышенную оценку потому, что было так летнее затишье, которое наступает каждый год к концу лета-началу осени и не было других игр на должность Самой-крутой-игры-в-номере, вот и все. Поэтому её так и расхвалили. ЗЫ Как я и писал выше, все ИМХО, яд не предлагать. |
В чём-то согласен. Действительно, если бы в тот месяц выходило бы парочка супер-экшенов вроде Fear или HL, про Prey могли написать и хуже. Просто в наше всремя, когда хороших игр довольно мало, а балом правит комерция, Prey ситается очень даже неплохой игрой. В другом бы случае он мог схватить оценку и ниже.
|
Цитата:
|
Glottis
Кстати, насчет цвета :) Цветовая гамма на квейк 4 похожа. Все зеленое. Меня это в кваке уже задолбало. |
Да Prey вообще имеет оченб схожую с Quake стилистику. Могу ещё заметить, что часто уровни в Prey имеют намного меньше мелких детелей, чем в том же Quake. Если конечно на это обращать внимание.
|
Эт точно, интересно у них проблема был с обществом по защите детей?А то сцена со школьным автобусом думаю просто незамеченная не осталась
|
Да наверное в Австралии уже её давно запретили. А общетсва Америки бьют тревогу. Как же они все достали. У нас в России нет таких запретов. Все с малых лет играют в GTA и прочие непотребства и ничего такого не происходит. А на западе, где жестокость стараются всячески запретить, постоянно слышны сообщения, что подросток перестрелял пол своего класса или, что два придурка решили поиграть в GTA в реале.
Если они такие правильные, пусть играют в свою убогую nintendo DS и радуются. Такие игры, как там скорее приведут общество к дегродации, чем динамичные и бодрящие экшены, с насилием, кровью и пр. На телевидении насилия и то больше. И такие программы как Криминал (или Криминальная Америка) как раз можут сильнее повлиять на неокрепшую детскую психику. |
PREY это один из самых долгих игростроев.....Игра создавалась примерно 10 лет.Но честно говоря ,покупая эту игру,я ожидал чего-то большее....
|
Moskit
покупая?О_0 может играя?0_о |
Игра просто класс, все что я хотел я получил, 10 лет разработки потрачены не зря.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:40. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.