Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Role Playing Game (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Серия Mount & Blade (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=57770)

Spellcoaster 16.08.2009 10:12

6у3еJIok, вообще-то я не наесжал на графику в этой игре. Я лишь подчеркнул, что она может отпугнуть многих. И вообще-то, при должном старании и хорошей оптимизации вполне возможно сделать масштабные сражения с хорошей графикой.

Пьер Баярд 16.08.2009 10:36

Так ведь есть мод rebalance, где можно делать более массовые сражения, чем в оригинале, то есть 100 бойцов на поле боя одновременно не высшая планка, лишь бы комп позволял массовые бои.

Добавлено через 3 минуты
А про Русь спасибо что сообщили это хорошо.

Добавлено через 5 минут
А по Пелопонесу и другим модам читать можно там же:
http://rusmnb.ru/news.php

6y3eJIok 16.08.2009 12:18

Пьер Баярд, Баттлсайз - утилитка для увеличения максимального количества человек на поле боя, вплоть до 1000 человек. В ребалансе она, скорее всего, и есть.
Цитата:

Сообщение от Spellcoaster (Сообщение 6653124)
И вообще-то, при должном старании и хорошей оптимизации вполне возможно сделать масштабные сражения с хорошей графикой.

Делали - знаете? Без команды профи-разрабов, вдвоем? Пустые это слова - "оптимизация", "возможно", "при должном старании". Приведите пример другой игры, где бои схожего масштаба, интересно будет послушать.

Spellcoaster 16.08.2009 12:48

6у3eJIok, быть может это покажется несколько смешным... Но в качестве примера могу предложить сражения из Medieval 2 Total War. На мой взгляд, вполне реально использовать возможности этого движка (имея хорошую команду разработчиков) и на его основе сделать игру похожую на Mount & Blade. При этом игра будет выглядеть красивее и требовать от компа меньше ресурсов. Вот так вот. Но это только пример. Во всяком случае, Medieval на максимальных настройках не тормозит даже имея на экране тысячу воинов, причем по детализации практически такого же уровня, что и в МБ, а то и выше.

6y3eJIok 16.08.2009 13:08

Spellcoaster, Количество полигонов на модельку считали? Анимацию сравнивали? Урон знаете как высчитывается в МиБе и М2:TW? Как в МиБе себя ведет каждый юнит видели? Стрелы в M2:TW разбивают щиты/застревают в телах а трупы падают с коней по всем законам физики? И наконец - какая из этих двух игр динамичней? Смешной пример, чессно слово.

Zheny@=) 16.08.2009 14:10

А игра действительно такая интересная как про неё пишут?

Leo 16.08.2009 14:55

Цитата:

Сообщение от Zheny@=) (Сообщение 6653978)
А игра действительно такая интересная как про неё пишут?

Нет, все играют с запоем в полный отстой, это же очевидно. :rolleyes:

Пьер Баярд 16.08.2009 15:18

Spellcoaster, мтв пример глупый не то слово, ведь M&B не разрабатывало столько же человек, у них другой опыт и сравнивать чистую стратегию с разножанровой игрой несколько странно.

Leo 16.08.2009 17:09

Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 6654290)
мтв пример глупый не то слово, ведь M&B не разрабатывало столько же человек, у них другой опыт и сравнивать чистую стратегию с разножанровой игрой несколько странно.

Пример глупый не поэтому. В MTW совершенно по другому происходят бои и просчет ИИ. Весьма условно, пусть и с учетом разных факторов.

В M&B поведение отдельного бойца куда детальней. Тут даже наносимый урон просчитывается за счет физики и есть зональные повреждения. Детализация происходящего тут выше на порядок.

Spellcoaster 16.08.2009 17:13

Я ведь как бы и не сравниваю досконально. Просто говорю, что на движке от Medieval 2 можно сделать (при должном старании) такую же конную РПГ с масштабными сражениями и приличной графикой. Возможно, что и работать такая поделка будет быстрее, так как движок уже заточен на работу с масштабными сражениями. Да еще к тому же хорошо оптимизирован. А анимацию и поведение AI переделать при современных технологиях особого труда не составит. Как и докрутить к игре реальную физику и другие фишки (застревания стрел в телах и т.д.) Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится M&B. А пример я такой "странный" привел только потому, что M&B - игра уникальная и ничего похожего просто не найти. И я прекрасно понимаю, что M&B делали пара человек. Сложно от такой малочисленной команды требовать большего. Но идею они придумали классную.

Пьер Баярд 16.08.2009 22:34

Leo, об этом 6y3eJIok уже говорил, смысл мне повторять тоже самое.

Spellcoaster, можете расписать как из МТВ делать M&B?

Leo 17.08.2009 01:44

Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 6656362)
об этом 6y3eJIok уже говорил, смысл мне повторять тоже самое.

Я не о том же самом, если ты не заметил.
Цитата:

Сообщение от Пьер Баярд (Сообщение 6656362)
Spellcoaster, можете расписать как из МТВ делать M&B?

Можно мы не будем уходить в этот бессмысленный оффтоп?

Пьер Баярд 17.08.2009 10:30

Цитата:

Сообщение от 6y3eJIok (Сообщение 6653687)
Spellcoaster, Количество полигонов на модельку считали? Анимацию сравнивали? Урон знаете как высчитывается в МиБе и М2:TW? Как в МиБе себя ведет каждый юнит видели? Стрелы в M2:TW разбивают щиты/застревают в телах а трупы падают с коней по всем законам физики? И наконец - какая из этих двух игр динамичней? Смешной пример, чессно слово.

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 6653687)
Пример глупый не поэтому. В MTW совершенно по другому происходят бои и просчет ИИ. Весьма условно, пусть и с учетом разных факторов.
В M&B поведение отдельного бойца куда детальней. Тут даже наносимый урон просчитывается за счет физики и есть зональные повреждения. Детализация происходящего тут выше на порядок. .

Примерно об одном и том же и в первой цитате говорилось про поведение войск и про ии во втором.

Timba 23.08.2009 17:39

А можно как нибудь оставить свою армию на время, а потом вернуться к ней.

Leo 23.08.2009 18:21

Цитата:

Сообщение от Timba (Сообщение 6695704)
А можно как нибудь оставить свою армию на время, а потом вернуться к ней.

Это вопрос?
Вообще можно. В своем замке оставить, если таковой есть.

Wolf 2009 24.08.2009 06:30

Цитата:

Сообщение от Leo (Сообщение 6695975)
Это вопрос?
В своем замке оставить, если таковой есть.

Но его сложно приобрести.

Leo 24.08.2009 09:14

Цитата:

Сообщение от Wolf 2009 (Сообщение 6698739)
Но его сложно приобрести.

На той стадии, когда появляется необходимость куда-то деть войска - не сложно. :)

Пьер Баярд 24.08.2009 10:30

Ну ещё есть моды разные. Читал про один мод, где можно армию делить, то есть одному из своих лейтенантов отдтать 20 человек и указать следовать ли за ним, или ещё чего, и так можно держать более крупные войска.

Shturman 25.08.2009 04:20

Интересно,а рейтинг личного отношения с каким-нибудь лордом на что-то влияет?
Несколько раз отпускал одного и того-же товарища,и не смотря на сильно уважительное ко мне отношение,он спокойно шел разорять мою деревню.
Вот и будь благородным))

Leo 25.08.2009 04:30

Цитата:

Сообщение от Shturman (Сообщение 6705229)
Интересно,а рейтинг личного отношения с каким-нибудь лордом на что-то влияет?

Охотно перейдут на твою сторону, если начнешь возводить на престол наследника.
Слушать команды будут еще. :)) А то бывает, просишь помощи, а он в лес шлет.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.