![]() |
6у3еJIok, вообще-то я не наесжал на графику в этой игре. Я лишь подчеркнул, что она может отпугнуть многих. И вообще-то, при должном старании и хорошей оптимизации вполне возможно сделать масштабные сражения с хорошей графикой.
|
Так ведь есть мод rebalance, где можно делать более массовые сражения, чем в оригинале, то есть 100 бойцов на поле боя одновременно не высшая планка, лишь бы комп позволял массовые бои.
Добавлено через 3 минуты А про Русь спасибо что сообщили это хорошо. Добавлено через 5 минут А по Пелопонесу и другим модам читать можно там же: http://rusmnb.ru/news.php |
Пьер Баярд, Баттлсайз - утилитка для увеличения максимального количества человек на поле боя, вплоть до 1000 человек. В ребалансе она, скорее всего, и есть.
Цитата:
|
6у3eJIok, быть может это покажется несколько смешным... Но в качестве примера могу предложить сражения из Medieval 2 Total War. На мой взгляд, вполне реально использовать возможности этого движка (имея хорошую команду разработчиков) и на его основе сделать игру похожую на Mount & Blade. При этом игра будет выглядеть красивее и требовать от компа меньше ресурсов. Вот так вот. Но это только пример. Во всяком случае, Medieval на максимальных настройках не тормозит даже имея на экране тысячу воинов, причем по детализации практически такого же уровня, что и в МБ, а то и выше.
|
Spellcoaster, Количество полигонов на модельку считали? Анимацию сравнивали? Урон знаете как высчитывается в МиБе и М2:TW? Как в МиБе себя ведет каждый юнит видели? Стрелы в M2:TW разбивают щиты/застревают в телах а трупы падают с коней по всем законам физики? И наконец - какая из этих двух игр динамичней? Смешной пример, чессно слово.
|
А игра действительно такая интересная как про неё пишут?
|
Цитата:
|
Spellcoaster, мтв пример глупый не то слово, ведь M&B не разрабатывало столько же человек, у них другой опыт и сравнивать чистую стратегию с разножанровой игрой несколько странно.
|
Цитата:
В M&B поведение отдельного бойца куда детальней. Тут даже наносимый урон просчитывается за счет физики и есть зональные повреждения. Детализация происходящего тут выше на порядок. |
Я ведь как бы и не сравниваю досконально. Просто говорю, что на движке от Medieval 2 можно сделать (при должном старании) такую же конную РПГ с масштабными сражениями и приличной графикой. Возможно, что и работать такая поделка будет быстрее, так как движок уже заточен на работу с масштабными сражениями. Да еще к тому же хорошо оптимизирован. А анимацию и поведение AI переделать при современных технологиях особого труда не составит. Как и докрутить к игре реальную физику и другие фишки (застревания стрел в телах и т.д.) Не поймите меня неправильно. Мне очень нравится M&B. А пример я такой "странный" привел только потому, что M&B - игра уникальная и ничего похожего просто не найти. И я прекрасно понимаю, что M&B делали пара человек. Сложно от такой малочисленной команды требовать большего. Но идею они придумали классную.
|
Leo, об этом 6y3eJIok уже говорил, смысл мне повторять тоже самое.
Spellcoaster, можете расписать как из МТВ делать M&B? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
А можно как нибудь оставить свою армию на время, а потом вернуться к ней.
|
Цитата:
Вообще можно. В своем замке оставить, если таковой есть. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну ещё есть моды разные. Читал про один мод, где можно армию делить, то есть одному из своих лейтенантов отдтать 20 человек и указать следовать ли за ним, или ещё чего, и так можно держать более крупные войска.
|
Интересно,а рейтинг личного отношения с каким-нибудь лордом на что-то влияет?
Несколько раз отпускал одного и того-же товарища,и не смотря на сильно уважительное ко мне отношение,он спокойно шел разорять мою деревню. Вот и будь благородным)) |
Цитата:
Слушать команды будут еще. :)) А то бывает, просишь помощи, а он в лес шлет. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:12. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.