Как я писал уже выше, графически игра не выглядит отвратно или всрато, в целом выглядит хорошо. Местами вообще прекрасно, но лишь местами, в других может быть довольно бедненько и на пейзажи и на графоний, но смысла об этом говорить много я не вижу. И вот почему.
Эта игра сделана по консольным лекалам, т.е. она максимально казуальна во всем – в управлении, в каких-то механиках, типа лечения или нанесения урона скилами, в лутинге и тд, при этом они это попытались совместить с корейскими системами бесконечных дрочилен, считая себя достаточно скиловые в этом, но нет. У игры так же банально нет кнопки для квик сейва, хотя она обильно засирает автосейвами, я вообще удивлен что тут не ограничили все типичной для консолей система чекпоинтов, хотя и они тут есть, возле этих столбиков можно менять группу и туда ты будешь переноситься если сдохнешь и загрузишься с автосейвов. Есть еще интересный момент с ручными сейвами, они сохраняют только прогресс на карте и то что ты подобрал какие-то сундуки\контейнеры, как и автосейвы, все остальное не сохраняется, например. Разбил ты какую-то вазу, а она целая будет стоять после загрузки сейва. Даже положение героя, где ты делал сейв, оно будет отнесено к месту, где игра автоматически создавала последний автосейв, к чекпоинту - моему удивлению не была предела, в итоге получилось что даже этот момент максимально консольного типа с чекпоинтами, где ты в лучшем случае можешь сохранять уровень прогресса по сюжетке, а не полностью момент игры. Еще один всратый момент, ты разрушил какую-то вазу, отошел за поворот, вернулся, а там все как новенькое, более наплевательского отношения найти сложно. Еще то как ты можешь посредь бела дня размахивать двуручным молотом на рынке, ломая горшки и ящики с повозками у торговцев вызывает фейспальм и недоумение, это вот это вот ролевая игра ага. Нулевой импакт от действий героя.
Хватает и элементов платформинг,. хорошо хоть дали возможность цепляться за край и если свалился в водичку или пропасть тебя просто тут же вернет на край откуда ты свалился, и на том спасибо, я бы точно игру дропнул бы, если бы мне пришлось бегать от чекпоинтов теряя время ради какого-нибудь мусора, за которым надо было куда-то залезть.
1. Боевая система – сказать что она дерьмо собачье, это самую малость преувеличить, это просто однообразнейшее перебирание нескольких кнопок что я видел, они 100% ориентировались на поделки корейцев с их геншином и zzz, но не смогли ни динамику их передать должным образом, ни сбалансированность, ни отзывчивость управления. Я играл воином – обычный такой мили боец через двуруч и максимальное изнурение врага– ну мне в жесткой форме с первых минут намекнули что пока я им буду размахиваться, меня успеют изнасиловать все, кто будет рядом, и никак это не изменить уровня до 20 примерно. Да, там есть блоки, есть увороты, но все это сделано настолько не отзывчиво и криво… они плохо срабатывают и зачастую не понятно почему по тебе все же иногда урон проходит – бой один на один, ок, сойдет, но когда врагов больше 2, начинается ад и израиль и самое поганое что бой с двуручем не чувствуется как весомый аргумент, точней нет, он чувствуется, что это тяжелый дрын – его инерция, долгие замахи и тд, но который не дамажит толком и не способен пробить щитовика без долгой зарядки атаки, за это время одноруч внесет куда больше дамага и все это примерно уровня до 20, пока ты не прокачаешь древо навыков в дамаг и какие-то приемы с приличной защитой, придется страдать. Да есть прикольные моменты у бойца с его навыками, дать пинка паре врагов что бы они улетели со скалы, или врубить «вертуху» и завершающим взмахом тоже кого-то отправить в полет. Есть угарная ульта, где он сначала долбит руками землю, а затем об нее же ударяется всем телом как в рестлинге, и наносит аое дамаг в огромной области. А другая ульта косплеит супермена, он улетает куда-то в небо и как метеорит падает на землю еще и место падения можно выбрать, я проорал с этого. При этом дамага с этих ульт-способностей не сказал что бы много, его ни на что не хватает и оно скорей для показужи. Т.е. архетип бойца - это страдальческий вариант, который делали под какой-то веселой травой. И все упирается в «ярость» (ресурс для использования навыков), которую еще нужно настакать тупо колупая автоатакой врага что бы сделать хоть какой-то нормальный прием, когда ее накопится достаточно. Да, там разбросаны по «древу навыков» ноды дающие возможность бустить набор ярости и увеличивать запас, но тогда ты будешь заниматься тем что по этому древу будешь собирать всю эту хрень, а не нужные тебе абилки для нанесения дамага и защиты тушки от бесконечных по тебе ударов, в итоге опять придется терпеть и страдать до 20+ уровня, это если ты соизволишь статуэтки пособирать что бы доп очки навыков получить, а так может и выше придется качаться. Мусорных скилов в древе навыков у мили там вагон и маленькая тележка. В целом это одна из самых паршивых реализаций бойца что я видел, хуже, наверное, только готика с ее закликиванием. Плюс к этому тебе постоянно нужны тонны лечения, если взял компаньонов без хила, то либо страдаешь, либо идешь за хилом, в древе навыков конечно есть самоотхил, но он работает с добиваний, а они в свою очередь возможны только при заполненной у врага шкале ошеломления, работает это как контекстная атака, подходишь нажимаешь отельную кнопочку и вот он проводит удар, ну и уники всякие, но их полезность сомнительна и если их использовать то придется весь билд под них собирать, а не их в билд добавлять. Контекстные добивания, не всегда, кстати, попадают по врагу нанося урон и его еще надо разгонять опять же униками и пассивками из дерева, иначе это и добиванием не назвать, надо на глаз присматриваться к хп оставшемуся у врага когда он нокнут, и оценивать добьешь ты его или нет, но даже если промажешь, то бонусы от добивания ты получишь, что забавно. Так что рассчитывать на самоотхил особенно там, где нет кого добить – дело дохлое, есть конечно варианты с рунами и уникальными шмотками, но на практике работают они как-то совсем не так как написано, зачастую вообще не понятно работают ли они. Играйте дальниками, если не хотите напрягаться, игра сделана для них и под них. Ну или если хотите сами себе развлечение в виде гемора и бешеного беганья по полю боя, то играйте мили с двуручем. Еще раньше, в прошлых частях, ты после схватки был весь в кровищи врагов, хоть как-то пытались передать что ты отрезаешь бошки врагу, добивания в том же «ориджинс» были великолепно поставлены и для каждого врага они были свои, это в дополнение о боевке. Этот знаменитый доспех где пятно кровищи в форме дракона, как раз отсылка к тем временам, когда все брызганные кровью врагов ходили, пока не проходило достаточно времени. Сейчас же все в новеньких сияющих шмотках с рюшечками, ленточками, плащиками, модными шапочками и тд… Смотришь такой, по говнищу болотному лазают и ухмыляешься…
2. Система лутинга, это просто фейспальм какой-то, все что ты будешь делать это подбирать бесконечно везде обильно разбросанные сундуки, кошельки и всякий мусор, в каждом закутке будет ждать тебя очередные «+10 голды» или какой-то кусок руды\ткани\дерева\кристалла и тд, в том числе дающиеся за разбитые бесконечно появляющиеся вазы, бочки, ящики и тд, как в известных аркадных экшен играх (там они, правда, одноразовые, тут же до упадка можешь ковырять их), а тут разве что не хватало разбросанных цепочек из парящих монеток вдоль дорожки, которые надо было бы бежать и подбирать %) Но это опять же все вытекает из консольной, устаревшей логики построения игры. Экипировка тот же трэш корейский – найди такую же шмотку что бы получить для нее заточку на +1 и повысить ее грейд с белого до зеленого, открыв один из заблокированных ранее незначительных бонусов, еще и уровнем магазина это все ограничили, их тоже надо гриндить, если нужна какая-то конкретная вещь. Купил, нашел или сам скряфтил в убежке - не важно. Система торговли с неписями тоже примерно в том же духе что и лутинг, вендоров много и каждый продает какой-то трэш (нужный для апа магазинов фракций – бред), который ты опять же сам находишь везде + всякие украшательства для берлоги и всратые внешки для брони\шлема и тд, ими просто изобилует игра словно в корейскую ММО попал, есть еще фракционные барыги, но им еще надо повышать «уровень магазина» что бы купить что-то хорошее, типа более высокого грейда шмотку что бы ей «заточить» имеющуюся, в остальном такие же торгаши мусором. Т.е. это явно не западного образца геймплей, а какой-то кривой гибрид с азиатчиной, откуда и были понадерганы все эти элементы.
3. Игра как DA ощущается только в некоторые сюжетные моменты, и эпичной концовке, когда начинают рассуждать за лор, все остальное время это туповатый экшен и вытирание соплей унылым (в большинстве своем) персонажам.
Что касается самого лора, его просто перевернули как им показалось это уместным, подтерлись практически всем тем что было в игре известно ранее о скверне и морах, по сути похерив Андрастианскую религию, о чем, кстати, они сами заикаются, что еще забавней, это какая-то самоирония походу. Более-менее хорошо смотрелась история о грифонах. Это то немногое с чего кайфанул и что реально доствило радость в истории. Объяснять, как из обычных драконов делают сидящие за завесой в темнице боги архидемонов - никто естественно не стал, объяснять, как эти самозваные боги управляют скверной, которая, если верить новому лору, должна воспринимать всех эльфов не иначе как главных врагов (а этих «богов» особенно), но почему-то подчиняется им – тоже никто не потрудился. Оно вот так – смиритесь.А по новому лору именно Солас со своей подружкой Митал и создали скверну, отрезав магические силы и сны всех титанов от их земных оболочек и если «скверна» подается как нечто живое, как сны отрезанные от сновидца, из-за чего оно злое, эмоциональное, то и какие-то инстинкты у нее и ненависть должны же быть, но нет, ей как глиной управляет одна спятившая дура, именуемая «богиней» по недосмотру – по какой причине скверна ей подчиняется как родной – никто не знает и не объясняют как именно, как и то каким образом первоначально эта скверна в новой версии лора попала в мир, т.к. в старой версии лора это было проклятием за осквернение золотого города глупыми магами, которые разорвали реальность и прошли через завесу, а в новом лоре они это во снах сделали т.е. они даже буквально не разрывали ее физически что бы туда попасть. Там конечно в диалоге заикаются про это, но лишь касательно без каких-то подробностей и то что эти «боги» нашептывали из тени магам что и как делать, хотя они были не просто за завесой в мире духов, а еще в отдельной тюрьме вместе со скверной, куда никак не попасть без кинжала Соласа… это все настолько притянуто за уши, насколько вообще возможно, как в звездный войнах эти сабли световые или медленные лазеры. Вот они просто есть – смиритесь, живите с этим. Хотя, казалось бы, эта часть по-хорошему должна была на все вопросы дать ответы, но нет, она их только добавляет из-за сюжетных и сценарных дыр.
Вспомним первую часть, что бы появлялись на свет новые порождения тьмы, им нужны были «матки», они ловили баб определенной расы, например гномов или людей, насильно откармливали их оскверненной пищей, пока скверна не начинала их видоизменять, превращая в оскверненный инкубатор-переросток этих тварей, из людей получались самые распространенные - гарлоки, из гномов - генлоки, а вот из рогатых кунари те самые здоровенные огры с такими же рогами как у титульных кунари, генлоки вроде как вообще ныне исчезли. Этот аспект лора, кстати, придавал первой части значительную часть мрачности и брутальности происходящего, а заход в логово порождений и встреча со всем этим были чуть ли не хоррор моментом игры. Тут же все это пустили по известному месту и твари просто из прыщей скверны выныривали, улетучился лор вместе с остатками серьезности происходящего, раньше порождения тьмы воспринимались как армия зла, которой управлял архидемон, а теперь это больше похоже на какое-то биооружие вперемешку с зомби, на которых стали гарлоки похожи, просто совершенно не ощущается как раньше, стало тупее и казуальнее, наплевав на детали. Они конечно объяснили это в какой-то записке что это сама богиня так переделала порождений, типа так они в древней древности выглядели, но какой же это дешевый всратый бред, чего же они так во время первых моров-то не выглядели? А чего она им крылья не дала и летать не научила тогда? Ну да, видимо гениальная богиня не додумалась, или просто за лор веилгарда отвечал какой-то соевый чудак на букву М.
4. Квесты в игре в целом представляют из себя однообразую хрень – приди туда, наваляй всем люлей и квест завершится, иногда надо пройти по следу из кровавых пятен или поискать в зоне отмеченной на миникарте (ну как в ММО), без каких-то вариантов даже, развилки есть в сюжете, но они такие, тупо сюжетные, их по другому не назвать. Есть пара исключений, но они как подтверждение правила. Все остальные задания — это те самые вытирания соплей сопартийцам, где зачастую треп или надо опять куда-то пойти и кого-то убить, может по дороге еще пару примитивных «головоломок» решить. В диалогах нет какого-то злого, или доброго варианта ответа, есть обычно мягкий, саркастическо-шутливый и чуть более жесткий варианты, причем то что выбрал еще не значит что это скажет твой герой, что забавно и тупо, иногда добавляются еще вариант «слезливая пожалейка», «панически-всепропальческий» и «возмущение-негодование», когда идут сюжетные диалоги, вроде как они должны на что-то влиять, но зачастую выглядят неуместно, как по мне и влияют только на «одобрение» или безразличие (изредка негативно) твоей разноцветной банды. Но они, наверное, думали, что это и есть ролевой элемент, раз дали такой выбор из этих эмоций, который в итоге ни на что толком не влияет, разве что, когда с осколком Митал встретишься, там не правильные ответы могут привести к битве. Еще есть уточнения, где ты можешь расспросить за лор или историю перса, или опция «флирт», который ни с чем не спутаешь и добавить что-то раскопанное по сюжету, опять же пример с Митал, чуть ли не единственный. В общем по мнению разрабов, отыгрыш роли — это сугубо поныть в диалогах или проявить негодование, такие у нас нынче «мастера ролевых игр», паре основных сюжетных персонажей они еще пропишут «память» на твои ответы в прошлом, но это лишь создание видимости какого-то выбора, а на деле это параллельные рельсы ничего не меняющие. А Солас это главный вредный говнюк всей игры, который бесит своим непостоянством и алогичностью действий, словно девка-подросток бунтующая на весь мир.
5. Романы в игре какая-то дрянь безвкусная, считай, что их и нету – варианты ответов в виде легкого флирта в диалогах, разок обнимашек и перед финалом сцена где-то за кадром после чего немного трепа, это все что будет. В инквизиции, кстати, была возможность романсить даже не сопартийцев, а тут даже с сопартийцами не смогли ничего нормального сделать или придумать, в общем очень и очень слабо и варианты ответов флирта на редкость не содержательные и очень глупые.
6. Персонажи (спутники) крайне просты, как в мультиках для самых маленьких, с феечками и зайчиками с единорожками в уютной атмосферке всеобщей дружбы и взаимопонимания, где если и существует какой-то небольшой конфликт, то он какой-то юморной и туповатый, где все быстро мирятся, тебе остается на все это самому так же с юмором реагировать, по другому этот цирк не воспринимается… О них уже многое тут написали, и я не стану повторять негативную характеристику, высказанную другими - она им полностью соответствует. Они тут нужны исключительно в виде мебели и что бы место в скучных кат сценах и диалогах скоротать, а не реально полезных в бою или иных ипостасях персонажей. Они скучные, я даже не говорю что их бэкграунд скучный, они просто реально СКУЧНЫЕ во всем, и им по большей части пофиг на происходящее, только театрально иногда заламывают руки и закатывают глаза в роликах и сюжетных диалогах. Одна ноет (Белара) что ну это же ёльфы, я тоже типа ёльф, как же так воевать против своих богов, теперь весь мир ополчится на ёльфов… словно их до этого все обожали и приносили печеньки в дань уважения. «Убийцу магов» волнует только он сам и его контракт. Фригидную Тааш волнует только ее небинарность и охота на тру драконов, а не вот этих ваших архидемонов покореженных с их богами и тд. Даже темноухого ёльфа из стражей волнует, что все вокруг развалилось и он должен был сдохнуть, ведь он проткнул архидемона, но не сдох – беда печаль, как теперь жить, но это оказывается очередная сюжетная дыра, и тд… Удивляет что эти люди не то что в геройскую зарубу попали, но даже до своего возраста как-то дотянули.
Что касается серых стражей, это вообще какой-то трэш, их «первый страж» просто какой-то лютый неадекват, хотя, казалось бы, с битвы при Остагаре в Ферелдене прошло не так уж много времени, около 8-10 лет, но что бы орден так когнитивно деграднул… это тот самый орден что собирал людей и всех увещевал о надвигающемся море? Прости Дункан, мы все просрали… Или после последнего мора так много полегло адекватных что остались только идиоты и выбрали себе лидера под стать, а где же Герой Ферелдена, Герой первой части игры сразивший «архидемона» последнего мора – ни слова о нем, вообще, словно и не было такого, по идее именно он должен был стать первым стражем и возглавить орден? Но нет, последняя весточка о нем была в «инквизиции» от Лилианы… Причем нынешнего первого стража меняют на очередную «сильную бабу» - гномиху, как только тот отъедет.
Старые знакомые вроде Морриган и Изабеллы скорее, как фансервис были добавлены, чтобы поддержать преемственность, больше они никакой роли там не играют, разве что их изуродовали, особенно сильно досталось Изабелле, больно смотреть во что ее превратили, но зато сделали СЖП, а не просто торговкой из первой части и спутницы Хоука из второй потакающей Тааш в ее психическом расстройстве... А Морриган разве что чуток перескажет кратко события, связанные с Соласом из прошлого и если ее убрать и заменить на отголосок Митал с перекрестка, то вообще бы ничего не поменялось. Еще есть Дориан из «инквизиции», но он там эпизодический перс и роли у него меньше чем у остальных и это даже плюс, я считаю, тут и без него хватает радужных уродцев и соевых некромантов. В конце создалось впечатление что - ВОТ ОНО! Вот ради чего все затевалось с этой кучей неадекватных тимейтов – попытка повторить «самоубийственную миссию» из финала второго Масс Эффекта! Еще и с самопожертвованием, если ты как следует утирал слезки и сопельки! Ну в целом да, ради этого и затевалось похоже и получилось на самом деле так себе, из-за того что ты не испытываешь какой-то привязанности к персонажам, тебе в общем-то пофиг чего с ними будет и нет того эффекта.
7. Сюжет прост и не затейлив, с довольно предсказуемыми поворотами, в одном моменте расскажут про скверну и «архидемонов» и как оно связано со всем происходящим, все выглядит максимально притянуто за уши и вопросов с такими ответами у меня лично лишь прибавилось, особенно когда выясняешь что такое скверна, но не понимаешь почему она подчиняется этим богам, это вот вообще тупо дыра сюжетная, никак не объясняется почему Гиланейн может ей управлять.
Выбесил момент. После Вейсхаупта (та самая знаменитая монументальная крепость серых стражей). Мы, говорит, обосрались, но обосрались мы потому, что у нас голова болит о других вещах, а вовсе не о грядущем конце света для всех живущих, и дальше тебе ПРЯМЫМ, сцука, текстом говорят, что ты должен пойти разбираться с проблемами каждого беспомощного, да и бессмысленно-бесполезного персонажа из тимы что бы чего-то добиться в финале, иначе будет тоска и печаль…
Сюжетные сцены довольно бедны, как и постановка, не чувствуется размаха даже в крупных сражениях, за исключением самого финала и то это видно только в кат сцене, нет ощущения чего-то эпичного, даже демонический набег вначале игры, где ты бежишь по улицам города, а сверху дворец архонта фигачит по демонам магией, как космический корабль смотрелся как-то поинтереснее чем все что происходило дальше до самого финала, есть конечно местами нормальные вещи, но в целом не ок.
И вообще сюжет выглядит как-то сильно размазанным, словно пытались что бы и квесты напарников и немногочисленные побочки были какой-то его частью, но совершенно провалились в этом плане, еще и раздробили на множество порций, где везде эта бестолковая постановка что бы придать значимости, тебе просто мешают этими побочками идти по сюжетке. Где-то с середины игра проваливается в какой-то «сериальный» темп, где ты вынужден бегать и смотреть всякие тухлые филлеры, не относящиеся к делу, пойти несколько раз выгулять грифона с его стражем (ну грифончик хотя бы реально забавно сделан), попить кофейку, послушать бесконечное нытье, сбегать «за компанию» и опять же послушать о тараканах скребущихся в котелках тех кто это прописывал, пособирать цветочки на могилках, и тд, или еще круче, выслушать тираду про небинарность и самоощущение себя боевым вертолетом... А где сюжет? А сюжет будет дальше, когда ты все это сделаешь, потом тебе дадут еще небольшой кусочек сюжета и все снова повторится, потом опять кусочек и еще раз кружок, для закрепления, пока потом чуть ли не прямым текстом скажут, что вот сейчас-то будет финал, а до этого, иди сбегай кофейку попей, послушай стенания и сопливые рыдания и поддержи боевого вертолета, ведь он ценный член команды! И отказаться ты не можешь, это часть сюжета, не подразумевающая твой отказ – ты безотказный Рук, смирись. Они моменты где, казалось бы, вот-вот продолжится сюжет просто обрывают и отправляют тебя чуть ли не насильно делать другие дела. Причем это даже в квестах напарников, они тупо раздроблены на кучу маленьких «отрезков», подающихся чайной ложечкой для того что бы ты вернулся на базу, послушал очередные мысли вслух у напарников, сбегал по другим таким же делам, а потом вернулся и тебе дали бы метку на активацию продолжения квеста, еще один маленький кусочек, где не покидает ощущение что это сделали с какой-то очень глупой целью и все это должно быть одним большим заданием, взявшись за которое ты бы не ловил себя на мысли – ох, неужели ща опять все оборвется и меня отправят на долбанный маяк снова тереть за жизнь и утешать похлопывая по плечу его нынешних скучных обитателей. И что бы вы думали, это точно так же и в финале, они его буквально, искусственно раздербанили на несколько неуместных кусков не сумев в целостность. Когда меня после захода на остров где проводился ритуал и, казалось бы, должен быть грандиозный финал, но нет, отправили обратно на маяк… я чуть не удалил игру, реально и это не последний такой момент был! Самый финал своей эпичностью конечно все чуток сгладил, но он выглядел словно его делали совсем другие люди, не те люди что делали всю остальную часть игры, словно над ним трудилась другая команда.
8. В завершении.
Сказать, что мне игра понравилась – не могу, она мне в целом не понравилась, хорошей ее тоже назвать не получается, редкие забавные и даже годные моменты тонут в общей массе скукоты, серости, безыдейности и чрезмерной!!!!!! затянутости.
Это типично консольный (в плохом смысле слова) продукт по мотивам DA сделанный на «отвали» с обильно напиханными бессмысленными по большей части кат-сценками что бы можно было оправдать влитые бабки, с боевкой и прокачкой для галочки, где весь лор подается либо в редких связанных с лором сюжетных сценах и сюжетных же диалогах, либо в «библиотеке» в разделе игрового меню, куда заносится всякий редкий лорный или около лорный текст по ходу игры (завершение квестов, продвижение по сюжету и тд), но куда больше там просто мусора. Лора там, хорошо если процентов 5-8 от всего этого навала бесполезной инфы и не интересных, скучных заметок разного рода.
В один прекрасный момент, когда инквизитор прислал письмо о том что творится на юге -
И прочитав его, я просто с грустью понял что не в ту игру я играю, что все действительно важное должно происходить там, где все это описывается в письме, о том как снова крепость инквизитора "Скайхолд" держит оборону, о нескончаемых ордах порождений тьмы и скверны, захватывающей все большие территории... И что Солас в принципе непонятно нафига приперся в Минратос проводить ритуал и почему боги решили именно там творить свое злобное зло, а не на юге, где они побеждали, где их силы были чрезвычайно велики и никто бы им там не мешал, но нет, они почему-то тут на какой-то всратый культ полагались, у которого нет ни единого стоящего мотива помогать им, кроме того что они типа и есть их истинные боги что даруют им силы... как и силы Антаама, которые на деле оказались как-то очень тупо замотивированы и не столь сильны, коими их описывают. Именно там бы была настоящая кульминация в грандиознейшей битве, будь это тот самый ДА, но у нас тут антиванский ворон переживает за кофейню, а небинарность одной ненормальной кунари куда важнее...
Повестки более чем хватает, однако ее не то что бы прям навязывают, как утверждали многие блохеры, с самого прям начала, она просто есть и из нее, собственно, состоит твоя команда и часть квестов, нажимать «флирт» в диалоге с персонажем твоего пола тебя никто не заставляет, как и выбирать какие-то гендерные фигни, они просто опция, которая есть. И все бы этим и ограничилось, и было бы сносно, если бы они не решили сюда впихнуть невпихуемое, а именно Тааш, это аномалия мира DA во всех смыслах! По старому лору, если бы эта дурная в детстве хоть вякнула про, то что она ощущает себя как-то иначе или еще что-то такое среди других детей, ее бы вместе с сердобольной мамашей, что ее так воспитала просрав путь кун, как в Спарте пинком бы в пропасть отправили, буквально, тем более что она еще и огнедышащая, она даже это умудрилась как-то скрыть и мало того, мамаша умудрилась с ней бежать с родины. Ее постоянное нытье про то что она какая-то особенная не баба и не мужик, и мамаша ее что накидывает с лопаты про то что ей больше девки нравятся… я не могу… вот это вот то, о чем все говорят, это та самая радужная тугая струя в лицо. Квесты эти тоже паскудные с диалогами про «они», когда разговариваешь с каким-то целителем на болотах, они даже на русском это говно стали переводить про гендеры и всхлипывания этого животного про то что погибшие были так добры и поболтать с ними о «не бинарности» можно было… хоть память стирай… В играх биоварей и раньше всякое говно такого рода проскакивало, но тут оно просто все пределы преодолело и льется через край.
Ну и само собой по игре почти отсутствуют какие-то героические мужские личности за рамками сюжета, которые бы тебе попадались, обычно, если мужик, то какая-то конченная мразь или хлюпик\жмурик\калека, даже единственный кунари мужик оказался какой-то мокрицей, которую как остальных птичек подкармливает Тааш, все ключевые роли в квестах и в мире отданы почти без исключений СЖП и «небинарным личностям». Мужик «первый страж» высокомерный козлина с одной извилиной, которую свои же стражи не во что не ставят, а «Первый Коготь» «Антиванских Воронов» - премудрая бабка и тд, бруталы из Антаама все поголовные бессмысленные мрази еще и прислуживающие магам (что просто не поддается никакой логике вообще в мире DA, где Канари 300 лет воюют с маги Тевинтера). Они и инквизитора из прошлых частей по умолчанию пытаются бабой сделать, если ты этот момент проскипаешь, а так хоть одного мужика можно сделать нормального.
Как я уже писал выше это больше похоже на какой-то дурной низкокачественный фанфик по мотивам DA, за который взялась крупная корпорация напихавшая туда этой разноцветной соевой рыготины с сериальным мыльно-филлерным подходом. Единственные кто над игрой на самом деле постарался это художники и левел дизайнеры, модельки тоже у персов получились довольно детализированные и не плохо, хоть и не идеально анимированные, хотя это не отменяет внешней убогости тех же женских моделек прописанных повесткой, дабы не объективизировали, остальные явно не профпригодны, особенно гейм дизайнер(ы).
Будь это игра без отсылок к ДА, откуда бы убрали все известные имена и названия и просто сделали бы такое соевое фентези, может оно бы где-то на уровне более дорогого "флинтлока" и прошло бы, но как ДА это полный обсёр и ЕА этих людей после релиза пинком отправили пилить новый Масс Эффект… еще и сказав что продолжения не будет, слов нет, только эмоции, их на пушечный выстрел нельзя подпускать к таким франшизам, не то что над ними работать в том же ключе. Еще в игре прямым текстом оставляют завязки на продолжение, про эту «пожирающую бурю» что когда-то давно прогнала кунари со своей родины и эти ждуны, которые ждали падения богов, типа теперь их черед действовать… но ничего не будет. Ни дополнений, ни продолжений, напомнило, как они поступили с Адромедой.
Игра, кстати, не без багов, их мне встретилось достаточно даже на пропатченной версии игры, хоть они мне и доставили определенный дискомфорт, заострять на них внимание не вижу смысла.
Можно ли было эту игру сделать достойным продолжением или завершением Эпохи Дракона? – Безусловно, для этого было все, не хватило воли и желания работать с лором более серьезно и не добавлять своей конченной повестки в таких масштабах, и чуть больше времени, игра была бы достойной, но нет, имеем то что имеем, и другой не будет.
Советовать к прохождению данную игру не могу, не хочу и не буду. Забыть бы ее скорее, но ведь врежется в память.