Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   The Witcher (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=164)
-   -   The Witcher 2 - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=92164)

dj_romiros 02.04.2010 19:12

Someonе, здесь вроде

Someonе 02.04.2010 19:41

dj_romiros, Оо там барахла всякого много. Я хотел видео конкретно по второй части

Smuggler 02.04.2010 20:21

Someonе, http://www.youtube.com/results?searc...+of+Kings&aq=f

МефРА 02.04.2010 21:18

Интервью с Томашем Гопом сайта vg247.com


Скрытый текст:
Цитата:

Расскажите нам немного об обновленном движке. С какими трудностями в технологическом плане вы столкнулись и как вы с ними справлялись в Ведьмаке 2?

Томаш Гоп: Ведьмак 2 использует совершенно новый движок, созданный CD Projekt RED, поэтому это не обновленная версия Авроры.
Ограничения старого движка заключались, главным образом, в ролевом ядре игры. В диалогах, заставках, взаимодействии с персонажами, написании сюжета и тому подобном. Мы избавились от большинства этих ограничений, некоторые из которых были очевидны (печально известные препятствия, через которые нельзя перепрыгнуть). И теперь многое дизайнеры, аниматоры и художники могут сделать, не прибегая к помощи программистов.
Вот почему игра так хорошо выглядит уже за год до выхода. Короче, создание нового движка было обусловлено практическими для ролевой игры целями.

Что мы можем узнать о сюжете?

Томаш Гоп: Во-первых, был наведен кое-какой порядок в Темерии. Ордена Пылающей Розы больше не существует. Но есть одно место, где король просто обязан побывать, − замок баронессы Ла Валетте, объявившей о «независимости от короля».
Потому Фольтест просит Геральта составить ему компанию, на что вы, конечно, соглашаетесь, и отсюда начинаются ваши приключения в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей. Геральт не рад тому, что сошел со следа убийцы, но он вернется к нему позже. Вот такой основной сюжет.
Что еще? Размах шире, люди – сильнее, эмоции, политика – еще изощреннее.

Когда вы решили делать сиквел? Разработку вы начали сразу же после выхода первой части, или сначала оценили ее успех?

Томаш Гоп: При создании первой игры у нас уже были идеи насчет сиквела. Концовка Ведьмака намекает на него. Разработка второй части началась сразу после выхода первой игры. Вопрос был не в том, что делать, а как делать.
Некоторое время ушло на написание движка, и тогда образ игры и ее особенности были составлены.

Есть команда, ведущая разработку только компьютерной версии, или же команды, разрабатывающие версии для компьютера и для консолей?

Томаш Гоп: Комментировать это пока рано.

В том году было объявлено, что в силу экономических причин разработка консольной версии первой игры была заморожена, а в Интернете витали слухи о том, что она все же еще предполагалась. Есть ли шанс, что вы продолжите шествие Ведьмака 1 на консоли?
Томаш Гоп: Определенно, она рассматривается. Хотя особых планов нет. Проект заморожен, пылится на полке, ожидая верного момента. Единственное, что можно сказать: нам бы хотелось осуществить наши намерения.

Расскажите о «неанонсированном Witcher IP», который, по слухам, тоже отменен. Можете что-нибудь сказать о нем?
Томаш Гоп: Хотел бы, но ничего об этом не знаю.

Планируете ли вы распространять компьютерную версию через другие сайты, например, через Steam, Impulse?
Томаш Гоп: Пока ничего не провозглашается. У нас впереди еще целый год.

Есть ли в будущем возможность для выпуска загружаемых дополнений? Что насчет демо?
Томаш Гоп: О DLC пока неизвестно, но, конечно, мы об том подумываем. Куча новых идей и возможностей с новым движком. Но сперва нужно выпустить игру.

Выход намечен в первом квартале 2011 года версий на ПК, Xbox360 и PS3. Есть ли шанс, что он будет раньше или позже?
Томаш Гоп: Мы выпустим Ведьмака 2 на ПК в первом квартале 2011. Насчет остальных платформ пока ничего неизвестно. И не обещано. И не показано. Но все держится в секрете.

Что сподвигло вас добавить Геральту «хвостик»?

Томаш Гоп: Во внешности Геральта мы многое пересмотрели – одежду, оружие и т.п. Хвостик соответствует нашим представлениям на данное время. Мы не преследовали этим какую-то цель. Тем не менее, сражаться с чудовищами с убранными волосами много умнее, в том случае, если вам нужно объяснение в плане геймплея.

Геральт стал Капитаном Кирком средневекового мира. Он останется таким же завоевателем женских сердец, или же решит предложить руку и сердце одной девушке?
Томаш Гоп: Что бы сделал Кирк? Геральт всегда был бабником, поэтому ждите от него подобного и сейчас. Для нас было важно пересмотреть и переделать то, что касается секса, наготы и отношений в Ведьмаке 2. Мы сейчас сфокусировались на связи с сюжетом, и будет меньше «коллекционирования».

На этот раз ожидайте, что секс будет означать близость двоих друг к другу.

Планируется ли выпустить версии с цензурой и без нее, как в случае с Ведьмаком 1?
Томаш Гоп: Это вопрос скорее к ESRB, чем к CD Projekt. Версия для США была единственной цензурной. Или для Китая тоже? Не помню.

Мы не хотим трофей «Мы показали в США полную обнаженку», просто мы ориентируемся на взрослую аудиторию. Ведьмак 2 будет иметь те же рейтинги, что и Ведьмак 1, и на этот раз, надеемся, не придется резать контент.

Помню, до выхода Ведьмака мы получили сообщение от ESRB, что «в игре больше секса, чем насилия», а в PEGI сказали: «в вашу игру могут спокойно играть подростки, так что можете добавить в нее перчинку, если пожелаете».
Вот и разберись.

Спасибо, Томаш.


Оригинал: vg247.com
Перевод: Sonnedre


От меня:
Цитата:

О DLC пока неизвестно, но, конечно, мы об том подумываем. Куча новых идей и возможностей с новым движком. Но сперва нужно выпустить игру.
О Боже, только не ДЛС к Ведьмаку!

A s e r 02.04.2010 21:38

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7778199)
«Ведьмак» еще не отказался от консолей

ну естественно, иначе в выпуске 2 части на консолях не будет смысла.
Порадовали новости про боевую систему и сюжет, главное чтобы все это махание коромыслом выглядело всетаки красиво.
А вот про перенос сейвов молчок....а жаль. После МЕ2 очень хочется увидеть подобную фишку и в ведьмаке 2.

Добавлено через 2 минуты
Я имеюю в виду это...
Скрытый текст:
Интервью с Томашем Гопом сайта vg247.com



Расскажите нам немного об обновленном движке. С какими трудностями в технологическом плане вы столкнулись и как вы с ними справлялись в Ведьмаке 2?
Томаш Гоп: Ведьмак 2 использует совершенно новый движок, созданный CD Projekt RED, поэтому это не обновленная версия Авроры.

Ограничения старого движка заключались, главным образом, в ролевом ядре игры. В диалогах, заставках, взаимодействии с персонажами, написании сюжета и тому подобном. Мы избавились от большинства этих ограничений, некоторые из которых были очевидны (печально известные препятствия, через которые нельзя перепрыгнуть). И теперь многое дизайнеры, аниматоры и художники могут сделать, не прибегая к помощи программистов.

Вот почему игра так хорошо выглядит уже за год до выхода. Короче, создание нового движка было обусловлено практическими для ролевой игры целями.

Что мы можем узнать о сюжете?
Томаш Гоп: Во-первых, был наведен кое-какой порядок в Темерии. Ордена Пылающей Розы больше не существует. Но есть одно место, где король просто обязан побывать, − замок баронессы Ла Валетте, объявившей о «независимости от короля».

Потому Фольтест просит Геральта составить ему компанию, на что вы, конечно, соглашаетесь, и отсюда начинаются ваши приключения в игре Ведьмак 2: Убийцы Королей. Геральт не рад тому, что сошел со следа убийцы, но он вернется к нему позже. Вот такой основной сюжет.

Что еще? Размах шире, люди – сильнее, эмоции, политика – еще изощреннее.

Когда вы решили делать сиквел? Разработку вы начали сразу же после выхода первой части, или сначала оценили ее успех?

Томаш Гоп: При создании первой игры у нас уже были идеи насчет сиквела. Концовка Ведьмака намекает на него. Разработка второй части началась сразу после выхода первой игры. Вопрос был не в том, что делать, а как делать.

Некоторое время ушло на написание движка, и тогда образ игры и ее особенности были составлены.

Есть команда, ведущая разработку только компьютерной версии, или же команды, разрабатывающие версии для компьютера и для консолей?
Томаш Гоп: Комментировать это пока рано.

В том году было объявлено, что в силу экономических причин разработка консольной версии первой игры была заморожена, а в Интернете витали слухи о том, что она все же еще предполагалась. Есть ли шанс, что вы продолжите шествие Ведьмака 1 на консоли?

Томаш Гоп: Определенно, она рассматривается. Хотя особых планов нет. Проект заморожен, пылится на полке, ожидая верного момента. Единственное, что можно сказать: нам бы хотелось осуществить наши намерения.

Расскажите о «неанонсированном Witcher IP», который, по слухам, тоже отменен. Можете что-нибудь сказать о нем?
Томаш Гоп: Хотел бы, но ничего об этом не знаю.

Планируете ли вы распространять компьютерную версию через другие сайты, например, через Steam, Impulse?
Томаш Гоп: Пока ничего не провозглашается. У нас впереди еще целый год.

Есть ли в будущем возможность для выпуска загружаемых дополнений? Что насчет демо?
Томаш Гоп: О DLC пока неизвестно, но, конечно, мы об том подумываем. Куча новых идей и возможностей с новым движком. Но сперва нужно выпустить игру.

Выход намечен в первом квартале 2011 года версий на ПК, Xbox360 и PS3. Есть ли шанс, что он будет раньше или позже?
Томаш Гоп: Мы выпустим Ведьмака 2 на ПК в первом квартале 2011. Насчет остальных платформ пока ничего неизвестно. И не обещано. И не показано. Но все держится в секрете.

Что сподвигло вас добавить Геральту «хвостик»?
Томаш Гоп: Во внешности Геральта мы многое пересмотрели – одежду, оружие и т.п. Хвостик соответствует нашим представлениям на данное время. Мы не преследовали этим какую-то цель. Тем не менее, сражаться с чудовищами с убранными волосами много умнее, в том случае, если вам нужно объяснение в плане геймплея.

Геральт стал Капитаном Кирком средневекового мира. Он останется таким же завоевателем женских сердец, или же решит предложить руку и сердце одной девушке?
Томаш Гоп: Что бы сделал Кирк? Геральт всегда был бабником, поэтому ждите от него подобного и сейчас. Для нас было важно пересмотреть и переделать то, что касается секса, наготы и отношений в Ведьмаке 2. Мы сейчас сфокусировались на связи с сюжетом, и будет меньше «коллекционирования».

На этот раз ожидайте, что секс будет означать близость двоих друг к другу.

Планируется ли выпустить версии с цензурой и без нее, как в случае с Ведьмаком 1?
Томаш Гоп: Это вопрос скорее к ESRB, чем к CD Projekt. Версия для США была единственной цензурной. Или для Китая тоже? Не помню.

Мы не хотим трофей «Мы показали в США полную обнаженку», просто мы ориентируемся на взрослую аудиторию. Ведьмак 2 будет иметь те же рейтинги, что и Ведьмак 1, и на этот раз, надеемся, не придется резать контент.

Помню, до выхода Ведьмака мы получили сообщение от ESRB, что «в игре больше секса, чем насилия», а в PEGI сказали: «в вашу игру могут спокойно играть подростки, так что можете добавить в нее перчинку, если пожелаете».
Вот и разберись.

Спасибо, Томаш.


Оригинал: vg247.com
Перевод: Sonnedre

источник witcher.net.ru

bitum 03.04.2010 01:09

Геральт
 
Несколько месяцев назад смотрел геймплейное видео от разработчиков и был очень впечатлен графикой, новым движком, боевой системой и всем всем, что увидел. Новая внешность герельта и его косичка меня не чуть не смущала. И вот сегодня зашел посмотреть не появилось ли что новгого о Ведьмаке и был в шоке от нового образа Геральта. Дорогие разработчики, зачем вы так???
Надеюсь разработчики вернут Геральту его прежнее лицо. Думаю большая часть фанатов предпочли именно эту внешность.

Вот кстати видео:
http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo

Таким ведьмак должен остатся.


п.с. Хотя с другой стороны если будит возможность за собой ухаживать: мыться, бриться посещать салоны красоты, то изменения внешности это было бы кстати:sml:

-PhantomX- 03.04.2010 01:27

Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7786209)
герельта

:wall:
Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7786209)
возможность за собой ухаживать: мыться, бриться посещать салоны красоты

Построить дом, завести семью, усыновить ребенка, отправить его в академию, научиться играть на гитаре, состариться, умереть, играть за ребенка...

Каша 03.04.2010 02:26

я наоброт рад за длс, главное чтобы были бесплатными

Evropeec 03.04.2010 08:27

Ножны, если судить по скриншотам и видео, выглядят великолепно, монстряки стали страшнее (внушают уважение), красивые эффекты, лес впечатляет. Огромное количество солидных обещаний, но пока хочется отнестись ко всему с долей скептицизма. Как обычно, за время ожидания можно нарисовать себе картину игры, которая естественно не будет во всем соответствовать оригиналу.
Первого ведьмака вообще не ждал, поэтому наверное, некоторые недоработки казались сущей мелочью. Главное чтобы поднятая первой частью планка, не опустилась ни в одном аспекте, а уж если хотя бы в общих чертах выполнят большую часть обещаний, получиться отличный сиквел.

Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7786209)
герельта

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7786240)
:wall:

По крайней мере, не "Геральда". Прогресс на лицо, а ты опять не доволен. :))

МефРА 03.04.2010 12:25

Цитата:

я наоброт рад за длс, главное чтобы были бесплатными
Посмотри на МЕ2 - там ДЛС эти вообще для красоты, в ДАО там вообще в диалогах есть "Купите ДЛС для продолжения квеста". Ведьмак целостная, самостоятельная,самобытная игровая вселенная(построенная на литературном фундаменте) и таких ДЛС добавляющих Геральту новую прическу и трусы не надо. И ещ один факт - у первого В. был в свободном доступе СДК, и моды делали сами фаны, на безвозмездной основе.

FrodoBaggins 03.04.2010 12:46

Цитата:

Сообщение от МефРА (Сообщение 7786989)
Посмотри на МЕ2 - там ДЛС эти вообще для красоты, в ДАО там вообще в диалогах есть "Купите ДЛС для продолжения квеста". Ведьмак целостная, самостоятельная,самобытная игровая вселенная(построенная на литературном фундаменте) и таких ДЛС добавляющих Геральту новую прическу и трусы не надо. И ещ один факт - у первого В. был в свободном доступе СДК, и моды делали сами фаны, на безвозмездной основе.

И будто нет других примеров DLC, где добавлялось нечто большее, чем новые трусы или прическа. Пример - доп сюжетная глава для того же Prince of Persia 2008.

Я лично буду совсем не против, если будут DLC, добавляющее новые квесты, новое оружие. Главное чтобы эти новые квесты не были вырезаны до этого из сюжетки.

Dima47 03.04.2010 12:58

Цитата:

Пример - доп сюжетная глава для того же Prince of Persia 2008.
Ага,давайте покупать концовки у игр + на пк он не вышел.

Каша 03.04.2010 13:09

Цитата:

Посмотри на МЕ2 - там ДЛС эти вообще для красоты,
всё-равно приятно перепройти спустя какой-то промежуток времени игру и обнаружить новые квесты и персонажей

МефРА 03.04.2010 13:16

Цитата:

Цитата:

Пример - доп сюжетная глава для того же Prince of Persia 2008.
Ага,давайте покупать концовки у игр + на пк он не вышел.
Тем более ставился только на инглишь весию.

Каша, да, но Повелитель огня вообще фигней оказался, очки - просто текстуры, без эффектов и моделек, Заид говорить нормально не умеет. У СД Прожетов состав не Биоваровский, они вряд ли смогут клепать ДЛС. Для второго Ведьмака они заморозили свой шутер и х-бокс порт.

Dеlеtе 03.04.2010 14:13

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7787073)
добавляющее новые квесты, новое оружие.

Вот только не это, пусть игра будет целостной.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Evropeec (Сообщение 7786495)
Прогресс на лицо, а ты опять не доволен.

:'D

FrodoBaggins 03.04.2010 14:24

Цитата:

Сообщение от Dеlеtе (Сообщение 7787404)
Вот только не это, пусть игра будет целостной.
Скрытый текст:

:'D

масс эффект не целостный был без dlc? Так, огрызок, ага.
Цитата:

У СД Прожетов состав не Биоваровский, они вряд ли смогут клепать ДЛС. Для второго Ведьмака они заморозили свой шутер и х-бокс порт.
Прожекты выпустили дополненное издание для оригинала, по сути дела - доп контент, который можно было скачать бесплатно. И все плясали от счастья. А сейчас надо возмущаться.

Dеlеtе 03.04.2010 14:33

Цитата:

Сообщение от FrodoBaggins (Сообщение 7787439)
масс эффект не целостный был без dlc?

Я не про это. Просто вспомнился первый Ведьмак, в котором не было много вариантов оружия(не считая топоров и прочего, что не поддерживает ведьмачьи стили) и брони, новое бы там не подходило.
Новые квесты - как они будут выглядеть? Уж не как дополнительная локация.
Если же это будет новая небольшая история, как к 1 части появилось 2 официальных, то это ещё вполне допустимо. Но тут я беру в пример первую часть, а как будет со второй, ещё пока не очень известно.

FrodoBaggins 03.04.2010 14:39

Цитата:

Сообщение от Dеlеtе (Сообщение 7787465)
Я не про это. Просто вспомнился первый Ведьмак, в котором не было много вариантов оружия(не считая топоров и прочего, что не поддерживает ведьмачьи стили) и брони, новое бы там не подходило.

Скажу так - может быть все, что угодно. Если разработчики посчитают нужным делать что-то новое по схеме первой части - то почему бы в этом контенте не добавить и ное оружие?
Ведь вариантов построения DLC уйма, не обязательно сразу вспоминать случаи, когда разработчики признавались, что их доп контент был вырезан из финальной версии игры.

Цитата:

Сообщение от Dеlеtе (Сообщение 7787465)
Если же это будет новая небольшая история, как к 1 части появилось 2 официальных, то это ещё вполне допустимо. Но тут я беру в пример первую часть, а как будет со второй, ещё пока не очень известно.

Ну вот, пожалуйста. Но ощущения такие будто этот вариант всеми заведомо отметается.

Короче говоря, мы все узнаем в свое время. если решат делать dlc, никто их не переубедит.

МефРА 03.04.2010 18:45

FrodoBaggins,к первой части доп. приключение были реализованны так себе. В игру не вписывались, были коротенькие.
Цитата:

Короче говоря, мы все узнаем в свое время. если решат делать dlc, никто их не переубедит.

Someonе 04.04.2010 12:58

Именно в Ведьмаке я не против длс, ибо хочется себя ощущать в нем выше простых смертных ^^

legdrop 04.04.2010 15:30

Здраствуйте, Ведьмаки и Ведьмачихи)Возник такой вопрос.Все действия,которые я делал в первой части,как то повлияют на вторую?И будет ли импорт персонажа,как например,в Mass Effect 2 ?

Dima47 04.04.2010 15:35

Цитата:

Ведьмаки и Ведьмачихи
Ведьмаки и ведьмы тогда уж.
Цитата:

Все действия,которые я делал в первой части,как то повлияют на вторую?И будет ли импорт персонажа,как например,в Mass Effect 2 ?
СД вроде уже сами заявляли что такого не будет.

-=DANТE=- 04.04.2010 16:06

Цитата:

Сообщение от legdrop (Сообщение 7792759)
Все действия,которые я делал в первой части,как то повлияют на вторую?

Была новость, что, мол, повлияют. Думаю фейк, но опровержения не видел.
Цитата:

Сообщение от legdrop (Сообщение 7792759)
И будет ли импорт персонажа,как например,в Mass Effect 2 ?

А чего там импортировать-то? Внешность менять было нельзя, а боевая система (и, видимо, ветки талантов) во второй части совершенно другая.
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 7792784)
Ведьмаки и ведьмы тогда уж.

Скрытый текст:
http://62.149.5.84/i2/df/ab/7b94feb6...ba0cbc2d2.jpeg
Вы хоть строчку книги читали? Женский род профессии ведьмак - ведьмачка.


Dima47 04.04.2010 16:42

Скрытый текст:
Цитата:

Вы хоть строчку книги читали?
нет.
Цитата:

Женский род профессии ведьмак - ведьмачка.
Что-то несерьёзно как-то.

-=DANТE=- 04.04.2010 17:02

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 7793121)
нет.

А зачем поправлять кого-то, если Вы сами не знаете правильно ли поправляете?
Цитата:

Сообщение от Dima47 (Сообщение 7793121)
Что-то несерьёзно как-то.

А по-моему вполне. Ведьмак происходит не от слова ведьма, поэтому логично говорить ведьмачка (ну или на крайний случай "ведьмачиха").

Smuggler 04.04.2010 17:14

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7792952)
А чего там импортировать-то?

Принятые решения, например.

-=DANТE=- 04.04.2010 17:32

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793282)
Принятые решения, например.

Ну во-первых человек задал вопрос про персонажа, а решения это уже нечто другое. А во-вторых, по-моему в первой части только одно важное решение, которое могло бы повлиять на сиквел. А именно выбор между Трисс и Шани.

Smuggler 04.04.2010 17:43

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793372)
Ну во-первых человек задал вопрос про персонажа

Он же не про внешность спросил. Персонаж и принятые решения вещи нераздельные, если что.
К тому же эта фраза
Цитата:

Сообщение от legdrop (Сообщение 7792759)
как например,в Mass Effect 2

как бе намекает.
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793372)
А во-вторых, по-моему в первой части только одно важное решение, которое могло бы повлиять на сиквел. А именно выбор между Трисс и Шани.

Ну конечно. Их там масса. Выбор белки-орден, исход квеста "прошлое", судьба стрыги, судьба винсента, ответ королю дикого гона в конце (насчет этого не уверен точно, но не просто так же нам предложили выбор) и еще куча решений.

DisIllused 04.04.2010 17:47

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793422)
Ну конечно. Их там масса. Выбор белки-орден, исход квеста "прошлое", судьба стрыги, судьба винсента, ответ королю дикого гона в конце (насчет этого не уверен точно, но не просто так же нам предложили выбор) и еще куча решений.

теореитчески-все, ибо все решения в оригинале оказывали влияние на развитие некоторых событий.

Wit4erGeralt 04.04.2010 17:52

посмотрел последние геймплейные ролики,анимация ужасная, все эти кривые прыжки и драки как в DMC, слэшер какойто =/

-=DANТE=- 04.04.2010 18:01

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793422)
Выбор белки-орден

Если подумать, то под этот выбор нужно было бы перекраивать чуть ли не всю игру. Так что перенос такого решения очень маловероятен. Тем более скорее всего Поляки сразу канонической концовкой делали нейтральную (исходя из ведьмачьего нейтралитета), а все остальные - для разнообразия.
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793422)
исход квеста "прошлое"

Не думаю, что он бы очень сильно изменил что-то в сиквеле.
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793422)
судьба стрыги, судьба винсента

А это уж просто смешно. Они и в первой части были персонажами второстепенными (по квесту на каждого и пара диалогов), а во второй думаю и подавно (если они вообще появятся). Ну не будет же в команде с Геральтом ещё и оборотень с упырицей?
Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7793422)
ответ королю дикого гона в конце (насчет этого не уверен точно, но не просто так же нам предложили выбор)

Каким образом это может хоть как-то сказаться на событиях? Неужто Геральт будет ходить в компании с Королём если всё прошло мирно?

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7793485)
посмотрел последние геймплейные ролики,анимация ужасная, все эти кривые прыжки и драки как в DMC, слэшер какойто =/

Игре ещё год находится в разработке, думаю анимацию улучшат. А экшен никогда не мешал ролевой игре оставаться ролевой игрой.
Скрытый текст:
Ну и да, на Дьявола ни капельки не похоже.

Smuggler 04.04.2010 18:13

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
Если подумать, то под этот выбор нужно было бы перекраивать чуть ли не всю игр

Что там перекраивать-то? По имеющейся инфе о сюжете, белки или орден там далеко не основные фигуранты.
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
Не думаю, что он бы очень сильно изменил что-то в сиквеле.

А тебе надо вторую сюжетную линию что ли? Есть немало способов это обыграть - дополнительные диалоги квесты, изменение отношения спутников или окружающих, и проч. Мелочи, а приятно %)
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
Они и в первой части были персонажами второстепенными

Чего-чего? От Адды между прочим союз Темерии и Редании зависел. Так что решение это влияет на геополитическую обстановку, что могло бы определенным образом отразиться в сиквеле. Да и с Винсентом можно массу всякого придумать, вроде дополнительного квеста, неожиданной встречи или помощи с его стороны в трудный момент. Мало ли.
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
Каким образом это может хоть как-то сказаться на событиях?

Откуда я знаю, каким обраом? Я же сказал, что сам не до конца понимаю смысла этого выбора, но не исключено, что разрабы смысл в него таки заложили.

-PhantomX- 04.04.2010 18:13

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7793485)
слэшер какойто =/

Ты так говоришь, как-будто это что-то плохое.
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
скорее всего Поляки сразу канонической концовкой делали нейтральную

Мне тоже так кажется. Особенно если учесть, что в компании Геральта замечен Золтан, что уже опровергает орденскую концовку :)

Wit4erGeralt 04.04.2010 19:24

-PhantomX-,
еще табличку сделанных комбо и будет вообще шикарно

Сатарус IV 04.04.2010 19:38

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7793619)
Ты так говоришь, как-будто это что-то плохое.

- всему свое место просто. :)

DisIllused 04.04.2010 19:40

Сатарус IV, учитывая красоту Ведьмачих боёв, то почему бы и не реализовать тут эту механику. Главное чтоб она хорошо прижилась

Wit4erGeralt 04.04.2010 19:58

***DEH***,
по роликам не очень хорошо приживается, Геральт мечом промахивается по врагам (видно же меч мимо летит)

Сатарус IV 04.04.2010 19:58

***DEH***, если судить по видео, то бои первого Ведьмака красивее. Посмотрим как будет в релизной версии.

Someonе 05.04.2010 17:31

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7793551)
Ну не будет же в команде с Геральтом ещё и оборотень с упырицей?

Я вылечил обоих :/
Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 7794237)
если судить по видео, то бои первого Ведьмака красивее

В первом Вичере надо было одну кнопку вовремя нажимать и любоваца, а во втором всё крутокруто.

DisIllused 05.04.2010 17:37

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 7797740)
В первом Вичере надо было одну кнопку вовремя нажимать и любоваца, а во втором всё крутокруто

а я думаю буду ещё успевать любоваться

Someonе 05.04.2010 20:21

***DEH***, Одно другому не мешает.
-------------------------
Скрытый текст:
Цитата:

Основные исправления патча 1.1а
================================================== ====
Исправлены ошибки в тексте и игровой механике:
- Исправлены проблемы развития персонажа с определенными навыками и способностями.
- Исправлены перерывы в развитии персонажа, связанные с сюжетной линией.
- Исправлены ошибки в суточном цикле друидов в пятом действии.
- Исправлены ошибки в сцене секса с медичками в пятом действии.
- Исправлены ошибки колец (некоторые кольца-печатки можно было получить дважды).
- Исправлена непоследовательность сюжета в отношении Эркина в третьем действии.
- Мутагенные зелья – исправлены ошибки отображения сообщений.
- Исправлены ошибки отображения предметов в анимации при принятии пищи.
- Исправлены ошибки в реакции союзников Геральта на различных чудовищ.
- Охотник за наградами перестал изображать агента Смита (больше он не будет клонироваться).
- Эхинопсы и археспоры теперь используют собственные шипы вместо стрел.
- Исправлены алхимические ингредиенты, добываемые из некоторых чудовищ.
- Склеп Ворона: исправлены геометрия и некоторые предметы.
- Теперь игрок может медитировать во всех подходящих для этого местах.
- Исправлена непоследовательность сюжета в истории с Беренгаром.
- Исправлен ряд ошибок локализации (в некоторых случаях старые сохраненные игры могут не загружаться!).
Исправлены ошибки в коде:
- Исправлены все известные ошибки, вызывающие сбои в работе или зависание игры.
- Исправлены ошибки управления с клавиш W, S, A, D и мыши.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab (случайные сбои, зависания, блокирование курсора).
- ИИ: компьютерные персонажи больше не будут преследовать мертвых врагов.
- ИИ: исправлено несколько ошибок в игре в покер.
- Исправлена ошибка продолжительности действия зелья Кошки.
- Исправлены ошибки при бросании предметов из снаряжения на землю.
- Исправлены ошибки в анимации некоторых персонажей, которые садились рядом со стулом.
- Исправлены ошибки, возникающие при нажатии Alt+Tab в диалогах и при смене настроек.
- Функция сохранения игры заблокирована во время применения Знака Аард.
- Звук: исправлены ошибки с писком крыс.
- Исправлены ошибки в видеофрагментах при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с предметами, повторно возникающими в местах своего хранения.
- Исправлена проблема со "снегом" в видеофрагментах и диалогах.
- Исправлены ошибки с уровнем интоксикации при нажатии Alt+Tab.
- Исправлены ошибки с концовками игры. В некоторых случаях анимация не отображалась.
- Если взять неизвестный предмет из хранилища, игрок больше не увидит название зелья.
- Исправлены ошибки с сохранением игры в тесных помещениях (в некоторых случаях после загрузки игры персонаж телепортировался).
Исправлены ошибки графики и звука:
- Храмовый квартал Вызимы: исправлено ~30 ошибок физики; исправлены бочки; ~10 ошибок с декором.
- Каэр Морхен: исправлены ошибки с дикими зверями.
- Канализация: исправлены ошибки со спящими простолюдинами; ~5 ошибок в свойствах предметов; ~10 ошибок в размещении скелетов.
- Храмовый квартал Вызимы / Вызима во время пожара: знамя на башне больше не является черным.
- Старая усадьба: исправлены ошибки в передвижении кащея.
- Исправлено обезглавливание мутантов. Это значит, что теперь их обезглавить нельзя.
- Исправлена физика оборотня.
- Стойка для кольчуги теперь имеет твердую поверхность (ни игрок, ни компьютерный персонаж больше не смогут через нее пройти).
- Исправлена яркость Селины в интерьере.
- Исправлено освещение рыцарей ордена.
- Исправлены ошибки в анимации, когда персонаж ест хлеб.
- Исправлена запись в дневнике о склепах.
- Ребенок в финальном видеофрагменте больше не напоминает неудачно собранного Франкенштейна.
- Старуха и краснолюды: исправлены ошибки анимации.

Ведьмак - игра качественная :sml:, надеемся во второй части будет поменьше.

DisIllused 05.04.2010 20:23

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 7798928)
Скрытый текст:

мелочи же=/ я прошёл первый раз без всяких патчей без сучка и задоринки всё ыбло

bitum 05.04.2010 20:40

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7798940)
мелочи же=/ я прошёл первый раз без всяких патчей без сучка и задоринки всё ыбло

Значит ты не проходил за орден. В одном месте без патча невозможно было пройти игру из-за бага.


Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.

Сатарус IV 05.04.2010 21:10

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 7797740)
В первом Вичере надо было одну кнопку вовремя нажимать и любоваца, а во втором всё крутокруто.

- пока не известно будет ли "крутокруто". Лично мне не интересно в боевке самому проводить комбо приемы (куда приятней попивая чаек следить как персонаж дерется) и на мое убеждение в ролевой игре боевка должна быть минимальна к требованиям игрока и максимально к ролевой системе, чтобы не заострять на себе внимания и не отвлекать от сюжета и отыгрыша роли, да и развитие боевых умений в данном случае носит ключевое значение, что есть хорошо, т.к. какой смысл прокачивать боевые умения, если все-равно победа в бою будет зависеть от умения игрока клацать? Надеюсь в Ведьмаке 2 до такого не дойдет и главным будет именно развитие боевых умений.

DisIllused 05.04.2010 21:12

Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 7799318)
Надеюсь в Ведьмаке 2 до такого не дойдет и главным будет именно развитие боевых умений.

уже же было, что так и будет.Просто это ещё будет красиво управлятся
Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7799069)
Скрытый текст:

ой оффтоп=/
Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7799069)
Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.

1) не финальный билд внешности ещё
2) на офф форуме=/

-PhantomX- 05.04.2010 21:22

Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 7799318)
боевка должна быть минимальна к требованиям игрока и максимально к ролевой системе, чтобы не заострять на себе внимания и не отвлекать от сюжета и отыгрыша роли

Объясни мне, пжалста, каким раком боевка может отвлекать игрока от сюжета и отыгрыша роли?
Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 7799318)
развитие боевых умений в данном случае носит ключевое значение, что есть хорошо

А ты никогда не думал о том, что развитие умений может быть ключевым и в экшн-боевке? Эффективность персонажа в бою легко может зависеть как от развитых умений персонажа, так и от умения игрока. В первой части эффективность силового (к примеру) стиля зависела только от взятых умений и умения вовремя клацать мышкой. Что будет плохого в том, если, помимо этого, она будет зависеть и от умения игрока вести бой персонажем? (например, комбинируя приемы, нажимая определенные клавиши четко в нужный момент)

bitum 05.04.2010 21:35

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7799335)
1) не финальный билд внешности ещё
2) на офф форуме=/

Хотел бы я в это поверить. На оффициальном трейлере он уже засветился. Да уж. Надеюсь разработчики не оставят его таким уродом. А фанаты не смирятся с этим.

DisIllused 05.04.2010 21:37

bitum, а на бете было совершенно другое лицо: не зарекайся.Во-вторых можешь уповать на инструменты

bitum 05.04.2010 21:46

***DEH***, Конечно другое, да же правильное было. Вот пускай и сохранят, как было, хотя на видео там Альфа версия. (Скрин с альфа версии видео, что у меня на аватаре)

Какие инструменты?

МефРА 05.04.2010 23:03

bitum,SDK движка. Моды в общем.

Сатарус IV 05.04.2010 23:03

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7799335)
уже же было, что так и будет.Просто это ещё будет красиво управлятся

- посмотрим, как будет, может действительно будет лучше.

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7799416)
Объясни мне, пжалста, каким раком боевка может отвлекать игрока от сюжета и отыгрыша роли?

- хотя бы по той причине, что боевка будет заострят на себе внимания игрока куда больше, чем если бы она была чисто RPG-шной. Процесс боя становится важнее цели боя - какой отыгрыш может быть, если в убийствах будет на первом месте присутствовать кайф от проделываемых лично комбо, а не мысли о том, что "без этих бандитов мир станет спокойней".
Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7799416)
А ты никогда не думал о том, что развитие умений может быть ключевым и в экшн-боевке?

- почему же не думал? Я такие боевки знаю, самые лучшие по реализации имхо в VTM: Bloodlines и Morrowind.

Впрочем именно в Ведьмаке 2, если верить разработчикам должно быть все ок.

-PhantomX- 05.04.2010 23:32

Цитата:

Сообщение от Сатарус IV (Сообщение 7800316)
Процесс боя становится важнее цели боя - какой отыгрыш может быть, если в убийствах будет на первом месте присутствовать кайф от проделываемых лично комбо, а не мысли о том, что "без этих бандитов мир станет спокойней".

Я все же не понимаю, чем одно мешает другому. И почему при наличии сложной и продуманной боевой системы игрок будет забывать про отыгрыш.

По мне так уникальный боевой стиль ведьмака - это такая же часть "отыгрыша ведьмака", как, к примеру, соблюдение нейтралитета или иных моральных принципов. И я не вижу ничего плохого в том, чтобы игрок принимал более активное участие в бою, а не просто клацал, как обезьянка, на одну кнопку.

Someonе 06.04.2010 12:55

Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7799536)
Надеюсь разработчики не оставят его таким уродом

Атлетом они его сделали. Вроде выглядит брутально. Они на это и рассчитывали.

-=DANТE=- 06.04.2010 14:09

Цитата:

Сообщение от bitum (Сообщение 7799069)
Можно где нибудь проголосовать за то что бы вернули внешность Геральту? И я не о прическе.

Цитата:

Скрытый текст:
Тем не менее вы правильно заметили в ваших комментария, что Геральт выглядит слишком юным, у него слишком мелкие шрамы, их меньше, а кожа слишком гладкая – мы исправим это! Текстура лица определённо нуждается в доработке, и она определённо изменит то, как выглядит лицо Геральта. Вероятно, мы также повозимся с глазами. Однако пропорции лица, его черты скорее всего останутся теми же – мы не будем возвращаться к старым пропорциям также и по техническим причинам (нынешняя лицевая анимация создана на основе этой головы) равно как и из-за ограничений (каждое изменение головы Геральта отнимает кучу времени, которого всегда не хватает). Более того, нам просто нравится лицо, которое вы могли видеть на главной странице Gametrailers.com

Линк. Думаю ответ исчерпывающий.

Saix 06.04.2010 17:49

Я что-то не пойму перенос сейвов из В1 будет или нет?
На одних сайтах пишут что будет, на других что нет...

DisIllused 06.04.2010 17:51

Saix, вроде утка=/

-=DANТE=- 06.04.2010 19:56

Новый официальный сайт готовится к запуску!
Цитата:

Новый www.thewitcher.com готовится к запуску!

Как и было анонсировано ранее завтра в 2 часа 22 минуты дня по среднеевропейскому времени (15.22 по МСК) будет перезапущен официальный сайт Ведьмака - www.thewitcher.com! По этому адресу, известному всем фанатам Ведьмака, будет открыт полностью новый, переделанный сайт как первой части игры, так и недавно анонсированного Ведьмака 2.

Фанаты игры будут приятно удивлены совершенно новым дизайном с новыми графикой, структурой и форумом.

По техническим причинам с утра 7 апреля и до момента запуска официальный форум будет отключён.
Собственно, линк.

Zlobni gad 07.04.2010 23:44

И что ? Ну запустили они этот сайт и что ? Новой инфы, артов и видео 0,0 %. На witcher.net.ru и то инфы побольше . Вот когда закинут хотя бы побольше нового арта или других новостей , тогда и радуйтесь. И вообще : когда делаешь замануху на 7 апреля и говоришь ,что закинешь тонну материала - так и делай . За базар отвечать надо . А то приходят люди, пялятся -а там кроме нового экрана нихрена.

-=DANТE=- 08.04.2010 00:17

Цитата:

Сообщение от Zlobni gad (Сообщение 7810535)
И что ? Ну запустили они этот сайт и что ? Новой инфы, артов и видео 0,0 %. На witcher.net.ru и то инфы побольше . Вот когда закинут хотя бы побольше нового арта или других новостей , тогда и радуйтесь. И вообще : когда делаешь замануху на 7 апреля и говоришь ,что закинешь тонну материала - так и делай . За базар отвечать надо . А то приходят люди, пялятся -а там кроме нового экрана нихрена.

А кто-то всё это обещал? И да, к кому тут претензии? Тут разработчиков игры/сайта нет. И да, чуток нового есть всё же, например раздел о персонажах.

Zlobni gad 08.04.2010 22:34

Еще в одном из русскоязычных превью было сказано:
Скрытый текст:
Цитата:

• CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings
С почином вас, дорогие ведьмаки! CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher 2: Assassins of Kings. Ничего нового, правда, из жиденького пресс-релиза и не узнаешь – сиквел будет создан на абсолютно новом движке, собранном польскими мастерами, снабжен новой боевой системой, дарующей широкий тактический простор, и нелинейным сюжетом. За два с половиной года разработки CD Projekt RED много чего исправила в оригинальной игре, которая только на одном PC разошлась в количестве полутора миллионов коробок. Со слов главы польской студии Адама Кичиньский, The Witcher 2 придется по душе как фанатам первой части, так и новичкам и просто любителям хороших и взрослых RPG.

В качестве североамериканского издателя The Witcher 2: Assassins of Kings выступает Atari. В России игру будут издавать «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios, а в Польше и Центральной Европе – сама CD Projekt.

Вживую The Witcher 2 покажут уже завтра, в рамках весенней конференции CD Projekt Spring 2010. Ну а 7-го апреля будет запущен официальный сайт сиквела, где появятся тонны новых материалов и сведений об игре.
Я и киллограмма не вижу. А про персонажей я и с витчернета и из ролика с артами понял. Приписанные к рендерам и артам(тем самым) комментарии по персонажам лично мне погоды не делают. За почти полмесяца ожидания могли бы хоть чего нового закинуть побольше. И на старом дизайне могли бы закинуть материалы. Походу наш русский сайт и то круче .

mal_reynolds 10.04.2010 12:32

Snowball перевели интервью разработчиков. Про многое рассказывают: музыка, персонажи, боевая система и тд. Читать тут:
http://www.gamer.ru/games/906-vedmak-2/posts/39837

Сатарус IV 10.04.2010 17:05

mal_reynolds, спасибо за ссылку. Прочитал и успокоился за боевую систему, все-таки радует, что разработчики понимают толк в RPG.

Скрытый текст:
GE: Чем боевая система в "Ведьмаке 2" будет отличаться с точки зрения игрока? В первой части нужно было щелкать мышкой в определенный момент. А теперь?
АБ: Все будет несколько по-другому. Это же ролевая игра, и мы хотим, чтобы игрок сосредоточился на развитии персонажа, а все преимущества этого развития можно будет понять только при правильном управлении. Вот стоит за мной противник - в первой части мне надо было бы по нему щелкнуть мышью. А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре, в какую сторону нанести удар. Словом, в игре будут так называемые направления ударов. Это очень приятная вещь, правда. А вот само управление простое, очень простое. Контекстные действия, более сильные или точные удары - все это зависит от того, как развивается персонаж. А дополнительного управления быть не должно, это не слэшер. Бой строится на механике RPG: циферки летят, и это важнее всего.

Rumata 11.04.2010 12:26

Цитата:

Сообщение от АБ (Сообщение 7824200)
А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре, в какую сторону нанести удар.

Мне одному кажется что это слегка бредово? Лично я уже забыл как кликать на стрелки, а вообще было бы нормально если мышкой наводили рядом с головой противника и появлялся указатель пробивающий ему голову, жмем и Геральт начинает первую атаку с головы, а тут еще и вспоминать как стрелочка на клавиатуре выглядит...

Shotgun 11.04.2010 13:46

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7827825)
Мне одному кажется что это слегка бредово?

Трудно по словестному описанию понять как это будет работать - надо пробовать лично. Вообще я всегда считал, что для ведьмака бы идеально подошла боевая система а-ля Assassin's Creed - в меру аркадно, не очень сложно, но чертовски зрелищно. Может в итоге авторы придут к чему-то подобному, раз уж зашел разговор об использовании клавиатуры. Впрочем, старая боевка мне тоже нравилась, и я бы не сильно огорчился, перейди она в сиквел вообще без изменений.

-PhantomX- 11.04.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 7828202)
для ведьмака бы идеально подошла боевая система а-ля Assassin's Creed - в меру аркадно, не очень сложно, но чертовски зрелищно.

Поддерживаю. Я бы очень хотел, чтобы в Ведьмаке была именно такая боевка. Но только вряд ли ее когда-нибудь введут.

Agsan 11.04.2010 14:35

В AC хоть и красивая боёвка, но для Ведьмака не подойдёт. Мне удобней просто закликивать врагов в РПГ, да и не надо забывать, что у Геральта много боевых стилей.

Rumata 11.04.2010 14:39

Не знаю, но я когда играл в первую часть радовался по мере прокачки стилей новым рукокрутениям ведьмака, ежели эту вещь ввели бы с боевкой ассасина, то вышло бы достойно, а так проблема ассасина что эти зрелищные моменты повторяются часто, особенно она смешно смотрится, когда 3 противников одинаково раскидаешь, по динамике ведьмак лучше(например групповой стиль взять если) ассасин со своей зрелищной боевкой и рядом не стоял.

Someonе 11.04.2010 15:41

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7827825)
А теперь достаточно показать стрелкой на клавиатуре

Речь идет о wsad? А то не очень удобно будет: руки всего две.

Система ac не подойдет. Как вы вообще себе это представляете?

Rumata 11.04.2010 16:20

Someonе, речь идет именно о стрелках, что находятся возле правой руки, когда печатаешь, wsad в Ведьмаке - управление движением.
Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 7828748)
Как вы вообще себе это представляете?

Абсолютно так же как и в самом АС, противник стоит или стоят вокруг тебя, выбираешь стиль и бьешь, можно схватить\контратаковать(при нажатии правой кнопки мыши и левой при атаке противника) и вообщем как и в самом АС.

МефРА 11.04.2010 17:09

Rumata,в Ведьмаке довольно много группового махача, и противники не идут на дуэль как в АС. Систему подобную АС не сделают, мне больше Фейбловскую напомнила.

Rumata 11.04.2010 17:35

МефРА, да я это и имел ввиду когда говорил
Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7828484)
по динамике ведьмак лучше(например групповой стиль взять если)

Имелось ввиду, что очень часто встречаются толпы дохлячков(бандиты Саламандры), которые ведьмак за 3-5 удара групповым стилем раскидывает всех(ну это так на легком уровне сложности). Хотя да..после тщательной прикидки я не смог понять как все же эту боевку туда впихнуть. Но так как в игре будут КТЕ это сделает бой зрелищней, а что еще надо? Да ничего.

Shotgun 11.04.2010 19:44

Цитата:

Сообщение от Someonе (Сообщение 7828748)
Система ac не подойдет. Как вы вообще себе это представляете?

Хм, так же как и в самом АС, не? Можно еще больше упростить боевку, сделав подсказки когда нажимать очередной удар (как в первой части ведьмака собственно и было), собственно от самого АС требуется в основном работа с камерой и многообразие анимации.

Цитата:

Сообщение от МефРА (Сообщение 7829088)
в Ведьмаке довольно много группового махача, и противники не идут на дуэль как в АС

В АС тоже не всегда дерешься один на один, приходится иногда и от ударов в спину защищаться и вообще маневрировать на поле боя. А противников иной раз больше, чем в ведьмаке.

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7829186)
Но так как в игре будут КТЕ это сделает бой зрелищней, а что еще надо? Да ничего.

Вот собственно квик таймов не надо было бы, но что поделать - разрабы метят на консольную территорию.

Smuggler 11.04.2010 19:53

Цитата:

Сообщение от Shotgun (Сообщение 7829907)
Вот собственно квик таймов не надо было бы

Почему нет? Если в меру, то пускай добавляют, игра прибавит в интерактивности.

Rumata 11.04.2010 20:26

Shotgun, мне кажется именно КТЕ или чего-нибудь еще подобного не хватало битвам с некоторыми боссами, например меня бесило в первой части закликивание голема или кощея.

Shotgun 11.04.2010 20:30

Кому как, но меня квик таймы больше выбешивают... Хорошо, когда они встречаются редко - тогда это разнообразие, но когда они есть в каждом сражении... ну в каком-нибудь слэшере это еще нормально смотрится, но не в ролевке же.

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7830133)
закликивание голема

эээ, голем валится молниями за пару минут. А вот закликивать его действительно можно с полчаса.

Wit4erGeralt 11.04.2010 20:38

А что все сражения с боссами будут KTE ?

Rumata 11.04.2010 20:38

Shotgun, тобишь я один дурак который бил его мечом? Эпик. Хотя ушло у меня на него минуток 10-15..:(
Но все равно КТЕ явно делу не помешает, все же в игре были боссы, а просто так одинаково их удалбливая(например Зверя) и смотреть как он падает, как будто простая зверушка мне не нравилось.
Wit4erGeralt, не факт что со всеми, но я думаю возможно и такое.

Shotgun 11.04.2010 20:42

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7830191)
все же в игре были боссы, а просто так одинаково их удалбливая(например Зверя) и смотреть как он падает, как будто простая зверушка мне не нравилось.

Не, если квик таймы будут только на боссах, то вопросов нет. Но вот если их понапихают в схватки с рядовыми противниками... получится God of War какой-то. Все таки всего хорошо в меру.

Wit4erGeralt 11.04.2010 20:43

Shotgun,
Будет гуд если у противника останется мало здоровья и нажав определенную кнопку Геральт сделает ему фаталити

МефРА 12.04.2010 00:22

Цитата:

Будет гуд если у противника останется мало здоровья и нажав определенную кнопку Геральт сделает ему фаталити
Такое ии в первом В. было.
Цитата:

Не, если квик таймы будут только на боссах, то вопросов нет. Но вот если их понапихают в схватки с рядовыми противниками...
Говорили же только об исключительных моментах - ассассинах,кхтулку...Стажников и утопцев ввидео раскидывали по-старому.
Цитата:

Кому как, но меня квик таймы больше выбешивают... Хорошо, когда они встречаются редко - тогда это разнообразие, но когда они есть в каждом сражении... ну в каком-нибудь слэшере это еще нормально смотрится, но не в ролевке же.
Они нигде нормально не смотрятся. Пример - ПоП2008.
Цитата:

В АС тоже не всегда дерешься один на один, приходится иногда и от ударов в спину защищаться и вообще маневрировать на поле боя. А противников иной раз больше, чем в ведьмаке.
В АС можно стоять столбом и завалить всех скрытым лезвием а то и кулаками. В В. Геральта банально задавят числом.

Wit4erGeralt 12.04.2010 15:11

МефРА,
когда врага оглушаешь ? У меня за всю игру 4-5 раз всего оглушал

-=DANТE=- 12.04.2010 15:20

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7833096)
МефРА,
когда врага оглушаешь ? У меня за всю игру 4-5 раз всего оглушал

Как можно так играть? У меня в одном бою по пять-шесть раз выходило.

Wit4erGeralt 12.04.2010 15:30

-=DANТE=-,
прокачался полностью на владение разными стилями, оглушал очень редко

-=DANТE=- 12.04.2010 15:33

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7833193)
-=DANТE=-,
прокачался полностью на владение разными стилями, оглушал очень редко

А зачем в игре даны знаки, в частности Аард? Именно им противники и оглушаются.

Wit4erGeralt 12.04.2010 15:35

Пару раз пользовался, как то не впечатлило я в них так ни одного очка не вложил

-=SeT=- 12.04.2010 15:38

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7833213)
Пару раз пользовался, как то не впечатлило я в них так ни одного очка не вложил

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 6310185)
The Witcher 2

Темой ошибся, кыш. :3
Скрытый текст:
Сори за офтопный флуд

Wit4erGeralt 12.04.2010 15:41

Как думаете сюжет завершится на 2-ей части ?

Dеlеtе 12.04.2010 15:49

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7833207)
в частности Аард? Именно им противники и оглушаются.

Чтоб преграды разрушать, в бою его использовать я попробовал не сразу.
Аардом, как и Игни, можно сильно себе все битвы упростить.
Во второй части, кстати, хочется, чтоб был смысл от всех знаков, а то я Аксием так и не понял как пользоваться.
Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7833245)
Как думаете сюжет завершится на 2-ей части ?

А к чему все эти гадания, если информации ещё не так много?

-=DANТE=- 12.04.2010 16:03

Цитата:

Сообщение от Dеlеtе (Сообщение 7833285)
Чтоб преграды разрушать, в бою его использовать я попробовал не сразу.
Аардом, как и Игни, можно сильно себе все битвы упростить.
Во второй части, кстати, хочется, чтоб был смысл от всех знаков, а то я Аксием так и не понял как пользоваться.

Как по-моему, нужно использовать все возможности предоставляемые игрой. Знаки - одна из них. Пытался заставить себя использовать все, но в итоге всё всегда сводилось к игни/аард. Надеюсь в сиквеле число знаков не увеличат, но изменят существующие. Чтобы польза была ото всех, а не от пары.

Wit4erGeralt 12.04.2010 19:28

-=DANТE=-,
Да уж, как в ролике враги от аарда отлетали просто нет слов ...
Представляю как игни смотрется будет ^_^

Rumata 13.04.2010 08:48

Wit4erGeralt, а игни и в первой части недурно смотрелся, эдакий сноп огня и искр. Если этот сноп сделают столбом пламени, который реалестично распространяется по земле и окружению(как например в ФарКрае2) то будет просто замечательно.

Mad^Man 13.04.2010 09:10

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7836914)
реалестично распространяется по земле и окружению

А может еще разрушаемое окружение и объекты(как в бэд компани)? Это как бы ролевая игра и такого конечно же не будет.

Rumata 13.04.2010 09:15

Mad^Man, ну хотя бы сделать его реалестичнее! Ну скажите, что это такое когда Геральт пускает огненный шар, он пролетает несколько метров, врезается во врага и разлетается на тысячи искр, и не одна травинка не загорелась! Это же бред.

$ith 13.04.2010 11:24

Rumata,
А еще бред, то, что когда ведьмак крамсает мечем людей у них не остаются порезы и не течет кровь, не стекает по одежде, не растекается по земле в реальном времени и банки которые он выпивает на землю ни кидаются, и как он вообще в такой маленькой сумке носит столько барахла и стекляшек? И почему они не разбиваются когда он получает пинков? Фу, какая бредовая игра. Не буду играть.

Rumata 13.04.2010 11:27

$ith, нет, возможно в этом и причина моих просьб(которые как я понял были исполнены в законченом билде, да?). Вообщем пусть магию подкрутят =\, хотя думаю мы продолжим бодро всех разбрасывать одним знаком аард.

-=DANТE=- 13.04.2010 17:57

Собственно, официальный русский сайт сменил домен. Теперь это www.kaermorhen.ru. Прошу добавить в шапку этой темы (а лучше ещё и в остальные темы про Ведьмака).

[Beckham] 14.04.2010 20:39

Подскажите плиз, а на xBox выйдет?

dj_romiros 14.04.2010 21:42

[Beckham], Выйдет, подробнее

Vlood Dogg 15.04.2010 09:09

$ith, вы хотите, чтобы в "Ведьмаке" была расчленека?

Shotgun 15.04.2010 22:45

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 7846602)
вы хотите, чтобы в "Ведьмаке" была расчленека?

Товарищ $ith говорил сарказм) А расчлененка в ведьмаке и так есть.

LuciferXXX 16.04.2010 20:15

Цитата:

Сообщение от Rumata (Сообщение 7836955)
Mad^Man, ну хотя бы сделать его реалестичнее! Ну скажите, что это такое когда Геральт пускает огненный шар, он пролетает несколько метров, врезается во врага и разлетается на тысячи искр, и не одна травинка не загорелась! Это же бред.

Можно вопрос?.....а кому кроме тебя это надо?)

ВодоLаз 17.04.2010 18:03

После того как узнал о том что игра выходит на приставках и посмотрел последний ролик я засомневался в игре. Не пропадёт ли в игре душа. Первый Ведьмак меня атмосферностью впечатлил и тем что мир книги не был попсовым в игре. Теперь игра ориентированна на массового пользователя. Сюжет постораются сделать так чтобы какой нибудь америкашка с приставкой его схавал. Т.е. это может быть попсовый гамбургер. Хочу отметить: это мои опасения и я верю в более положительный исход. Про игровую механику промолчу. В Красном Проекте доказали что могут делать её хорошо. Посмотрю первые впечатления в Игромании Лайт.

Alexandr!@# 17.04.2010 18:16

ВодоLаз,
Цитата:

После того как узнал о том что игра выходит на приставках и посмотрел последний ролик я засомневался в игре. Не пропадёт ли в игре душа. Первый Ведьмак меня атмосферностью впечатлил и тем что мир книги не был попсовым в игре. .
посмотри на игры вроде Heavy rain, Uncharted..... по твоему у них нет души, Оо?
и все игры которые выходят на консолях лишены этого? бред...

ВодоLаз 17.04.2010 18:37

Alexandr!@#
Видишь только то что хочешь видеть-повод для словесной перепалки. Не стоит. Я никого не хотел обидеть и надеюсь на взаимность.

Alexandr!@# 17.04.2010 20:07

ВодоLаз,
нет что ты, и в мыслях не было...
просто слегка пугает твой взгляд.. хоть он забавен.. но все равно есть в ней большой изьян, будь оно так....... что мол все игры на консолях сплошная попса.. тогда почему существуют монстры(перечислять не буду, посмотри на эксы Сони), и подумай почему столь хардкорные игры существуют там... а не на ПС,.. ?

P.S. против ПС ничего не имею, просто логика твоя не много меня настораживает)

LuciferXXX 17.04.2010 20:52

Лучше бы выпустили Ведьмака 2 эксклюзивно для ПК, а то на Пк и так мало эксклюзивов ))) Но жаль что такого не будет...(виновато пиратство)

-=SeT=- 18.04.2010 01:34

Закрыто. Ждем новую информацию.
:mania:

-=SeT=- 20.04.2010 11:45

Что-то в теме насчет этого не писали:

Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

Персонажи
http://i067.radikal.ru/1004/af/7d6659270349.jpg
Цитата:

Геральт
Цитата:

- Вы же мутант, дружище, и чем быстрее вы свыкнетесь с этой мыслью, тем будет проще для вас. Вам придется браться за любое предложенное дело и незаметно исчезать, как только ваши услуги окажутся не нужны. Вы существо необычное, спору нет. И благодаря этому факту вы оказываетесь в столь же шатком положении, как и остальные нелюди - а они с исключительной регулярностью попадают на кол или на виселицу. Одним своим существованием они до того возбуждают отвращение и ненависть простого народа, что тот при любом случае указывает нелюдям на отведенное им место.

Так почему же ведьмаки, так непохожие на обычных людей, до сих пор не разделили несчастную судьбу остальных ущербных созданий? Есть два ответа на этот вопрос. Во-первых, все дело в вероятности - повстречать эльфа или полурослика гораздо проще, чем ведьмака. А во-вторых - у вас есть убедительные доказательства, что трогать вас не нужно: отличный меч и простой набор жизненных правил. Ваши клинки - это, так сказать, ваша линия жизни. А потому нет ничего удивительного в том, что ваше исключительное умение наносить вред ближнему своему остужает пыл многих ваших противников. И все же, несмотря на невероятные фехтовальные навыки, вы не задаетесь и не рискуете понапрасну. Вы не применяете силу там, где она не нужна. Если есть возможность избежать конфликта - любыми средствами, - вы, не испытывая судьбу, убираете меч в ножны. Но если вы все-таки обнажаете клинок, у вас не остается ни сомнений, ни жалости.

В конце концов, вы не святой и не собираетесь спасать мир - вы просто хотите выжить и остаться верным вашей профессии.
http://s55.radikal.ru/i150/1004/5a/155bbdadb33a.jpg
Цитата:

Золтан Хивай
Цитата:

- один из немногих близких друзей Геральта. Они познакомились много лет назад, совершенно случайно, когда Геральт разыскивал Цири, а Золтан, как всегда, пытался разбогатеть. В суматохе войны они не единожды спасали друг другу жизнь, и со временем случайное знакомство переросло в настоящую дружбу, которая сохраняется и по сей день. Мастерство, с которым Золтан работает краснолюдской секирой, вызывает уважение даже у Геральта. В перерывах между кровавыми сражениями Золтан пытается поддерживать старейшие краснолюдские традиции, то есть дерется в тавернах, просаживает деньги в карты и напивается до беспамятства. Геральт, уважающий обычаи любых народов, нередко присоединяется к Золтану, чтобы уже на следующее утро горько пожалеть о собственном интересе к краснолюдской культуре.

http://i018.radikal.ru/1004/64/adf1434ed05f.jpg
Цитата:

Лютик
Цитата:

-Ни один мир не может существовать без героев, которые защищают невинных и борются со злом. А герои немыслимы без бардов: кто еще расскажет потомкам о великих свершениях и доблестной, хотя и нелепой смерти героя? И хотя в каждом придорожном трактире найдется доморощенный менестель, в действительности это гордое имя достойны носить лишь немногие - и Лютик, безусловно, в их числе. Впрочем, среди своих бесчисленных пассий Лютик прославился не столько музыкальным даром, сколько любовными похождениями и неуемной тягой к женскому полу.

Лютик - близкий друг Геральта. Он и не вспомнит, как они познакомились, но уже много лет они почти неразлучны. Лютик всегда отличался страстью к преувеличениям, тактичностью площадного шута и самомнением размером с небольшое королевство. Эти примечательные свойства уже давно привели бы его на виселицу, если бы не рассудительность Геральта и его ведьмачьи клинки.


Вот видите, не только внешность Геральта потерпела изменения. Геральта ещё можно узнать, но вот Лютика и Золтана, я, узнал не сразу, я их определил лишь по "Балалайки" Лютика, и то что краснолюд это Золтан.

-=DANТE=- 20.04.2010 11:59

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7869394)
Что-то в теме насчет этого не писали:

Мир Ведьмака
Скрытый текст:
Игрок выступает в роли профессионального убийцы чудовищ, Геральта из Ривии. Приняв участие в подавлении восстания Ордена Пылающей Розы и защитив короля от наемного убийцы, во второй части игры ведьмак оказывается в самом центре политического водоворота королевства Темерии. Он начинает собственное расследование, пытаясь понять, кто и зачем убивает правителей Северных Королевств и почему убийцы так похожи на ведьмаков. Расследование приведет Геральта к верховьям реки Понтар, в неспокойные земли на границе между Темерией, Каэдвеном и Аэдирном. Именно в этом лесном краю столкнутся самые могущественные силы мира.

Персонажи
http://i067.radikal.ru/1004/af/7d6659270349.jpg[b]

http://s55.radikal.ru/i150/1004/5a/155bbdadb33a.jpg[b]
http://i018.radikal.ru/1004/64/adf1434ed05f.jpg[b]

Вот видите, не только внешность Геральта потерпела изменения. Геральта ещё можно узнать, но вот Лютика и Золтана, я, узнал не сразу, я их определил лишь по "Балалайки" Лютика, и то что краснолюд это Золтан.

Это уже очень давно висит на официальном сайте, на русский это просто перенесли. Не думал что есть смысл это выкладывать.

-=SeT=- 20.04.2010 12:04

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7869420)
Не думал что есть смысл это выкладывать.

У меня в шапке этого небыло, ибо не заходил на офф сайт, теперь добавил.

AJIUCARD 20.04.2010 16:59

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7869394)
Геральта ещё можно узнать, но вот Лютика и Золтана, я, узнал не сразу, я их определил лишь по "Балалайки" Лютика, и то что краснолюд это Золтан.

да ладно, ирокез Хивая остался же=))) А Лютика сделали менее смазливым...не идёт.

Akrioz 20.04.2010 17:01

AJIUCARD, а по-моему они оба весьма похожи на себя. Мне новые варианты нравятся.

PirateDen 20.04.2010 20:38

Откуда эта дата выхода, вроде зимой 2010 хотели выпустить.

AJIUCARD 20.04.2010 20:39

PirateDen, никто не хотел выпускать игру в 2010ом. Те предположение о достройки из альфы до финлаки-бредни же. Тут же ещё куча работы
Akrioz, Золтан кул, а вот к суровым бардам придётся привыкать

Angie 22.04.2010 17:59

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show....12472#comments
Цитата:

В интервью изданию The Escapist старший продюсер RPG The Witcher 2: Assassins of Kings Томаш Гоп (Tomasz Gop) сообщил некоторые подробности об игре, которая будет интересна, как новичкам и казуалам, так и хардкорной аудитории.

«Мы отказались от постановочных time-based сражений, решив позволить игрокам формировать свой уникальный стиль боя. Удары холодным оружие, комбинации, использование предметов, магии и так далее - все это можно делать в любом порядке и именно тогда, когда вы захотите».

«Если говорить о системе сражений, то мы реализовали в The Witcher 2 две схемы. Если вы не хотите глубоко вникать в суть боевой системы, просто выбирайте легкий уровень сложности и сразу бросайтесь в бой (управление будет соответственным образом подстроено под игроков). Остальным предстоит кое-чему научиться и многое открыть для себя».

Точно такой же подход реализован и в моменты приготовления снадобий. По умолчанию алхимия в сиквеле куда проще, чем в оригинальной игре, однако вы можете принимать активно участие в приготовлении зелий, чтобы придать им уникальные свойства.

«Мы изменили способ демонстрации сексуальных сцен, - добавил он. - Сейчас они больше привязаны к сюжетной линии. У каждой девушки Геральта есть своя собственная история. Мы также отказались от коллекционных карточек. В этот раз мы решили использовать кинематографический подход».

The Witcher 2: Assassins of Kings ожидается в следующем году.

Vlood Dogg 22.04.2010 18:53

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 7879290)
выбирайте легкий уровень сложности и сразу бросайтесь в бой

Неужели будет реализовано "закликивание"?

Цитата:

Сообщение от Angie (Сообщение 7879290)
По умолчанию алхимия в сиквеле куда проще, чем в оригинальной игре, однако вы можете принимать активно участие в приготовлении зелий, чтобы придать им уникальные свойства.

Радует. В оригинале алхимией практически не занимался... Хотя местами без должного запаса было трудно, мягко говоря...

Recko 23.04.2010 00:19

Цитата:

В этот раз мы решили использовать кинематографический подход
http://i018.radikal.ru/1004/69/9d61e7d6f21b.gif

-=SeT=- 23.04.2010 09:23

Первая русская обложка c "Ведьмаком 2"

Цитата:

Свежий номер журнала «Игромания Лайт» прямо с обложки открыто заявляет о главной игре этого выпуска. Ею стала эпическая ролевая игра «Ведьмак 2. Убийцы королей», разрабатываемая компанией CD Projekt RED. Журналисты посетили варшавский офис студии, первыми в мире увидели живую демонстрацию игрового процесса и познакомились со всеми самыми главными особенностями «Ведьмака 2».

Огромный специальный репортаж, разместившийся на восьми журнальных страницах, рассказывает о самых интересных деталях будущего приключения Геральта из Ривии. Обложку «Игромании Лайт» украсили уже знакомые фанатам оригинала герои игры: харизматичный ведьмак Геральт, очаровательная чародейка Трисс и краснолюд Золтан, о котором решительно нечего сказать, кроме того, что он краснолюд и при этом закоренелый альтруист.
Журналисты отметили разительное изменение не только главного персонажа, но и всего внешнего облика проекта: «За прошедшие годы игра преобразилась, как выпускник Каэр Морхена, отпоенный самыми злыми мутагенами. Цветовая палитра сочная и яркая, управление – приятное и отзывчивое, а камера уютно чувствует себя за плечом героя».

Особое внимание в статье уделено сюжету игры, ставящему перед игроком множество моральных дилемм: «История Геральта персонализированная, очень личная, даже эгоистичная, разыгрывать её по канонам партийной RPG было бы неправильно. В этом контексте The Witcher 2: Assassins of Kings кажется именно той игрой, какой «Ведьмак» должен был стать с самого начала, – ярким и стремительным ролевым боевиком, который по-прежнему требует от игрока непростых решений».

Напомним, что игра «Ведьмак 2. Убийцы королей» будет выпущена в России полностью на русском языке в совместном издании «1С-СофтКлаб» и Snowball Studios.


Добавлено через 17 часов 8 минут
Превью сайта GameStar.de
Цитата:

Новая графика, переработанная боевая система и система характеристик, большая свобода действий: для The Witcher 2 компания CD Projekt запланировала немало. Пахнет ролевым хитом.

CD Projekt нельзя упрекнуть в излишней скромности, так как разработчики уже сейчас разбрасываются превосходными степенями. «Мы подняли боевую систему на уровень, который превосходит всё существовавшее до сих пор в ролевых играх», - обещает разработчик Томас Гоп. «The Witcher 2 будет одной из красивейших ролевых игр всех времен», - вторит ему руководитель проекта Адам Бадовски.

Парни, не перебарщивайте! Мы действительно, пока мало знаем о продолжении игры, которую читатели GameStar избрали в 2007-м «РПГ года». Заметьте, «действительно мало», но не «вообще ничего». Мы собрали все факты о The Witcher 2 и расскажем вам о многообещающем возвращении Ведьмака.


Скрытый текст:
Сюжет

Цитата:

Действие The Witcher 2 начинается через несколько месяцев после концовки первой части. Ведьмак Геральт только что победил Орден Пылающей Розы и спас короля Фольтеста, из-за чего опасность угрожает уже ему самому.

Опубликованное видео на игровом движке показывает нам шпиона-эльфа Иорвета (Iorveth), который наталкивается в лесной пещере на грубого воина Кингслайера (Kingslayer). Последний варит супчик, и всё бы ничего, если бы рядом с костром, на табурете, не лежала отрубленная голова. «Поклонись, ты стоишь перед венценосной головой», - рычит Кингслайер, который, очевидно, с полным основанием носит своё имя ("убийца короля").

После убийца делает гостю-эльфу предложение: он нуждается в помощи скоятаэлей (которые ведут в мире Ведьмака ожесточенную партизанскую войну против своих угнетателей-людей), чтобы убрать с пути еще больше монархов. И как раз друг Геральта Фольтест должен потерять свою голову следующим.

То есть теперь ясно, почему The Witcher 2 носит подзаголовок Assassins of Kings ("убийцы королей"), однако, о своих мотивах Кингслайер умалчивает. Ему не нужно ни золота, ни славы; в конце воин роняет – «Это долгая история»…



Способ повествования


Цитата:

Мы будем рады внимательно выслушать рассказ Кингслайера. В конце концов, The Witcher 2 должен прояснить также открытые вопросы из первой части - например, что произошло между её началом и смерть Геральта (в романе). И почему Ведьмак потерял память.

В этой деревне Геральт должен спасти двух старых друзей от виселицы
Основное действие будет несколько короче, чем в игре-предшественнице, вместе с побочными квестами The Witcher 2 продолжается примерно 50 часом. CD Projekt хочет избежать утомительных заданий «доставь-принеси», взамен этого повествование должно быть более интенсивным и образ действия Геральта становиться еще важнее.

Так, последствия принимаемых Вами моральных решений, Вы ощутите теперь еще позже. Кроме того, дизайнеры обещают 3 независимые сюжетных линии, которые могут разветвляться в зависимости от Ваших действий, и достигнут кульминации в нескольких концовках.
Но что же точно будет происходит, CD Projekt, однако, не разглашает. Пока только наверняка известно, что Геральт будет путешествовать по пограничным районам государств Темерия (Temeria), Каедвен (Kaedwen) и Аедирн (Aedirn). Особенно может быть интересен Аедирн, так как вышеупомянутая голова принадлежит (принадлежала) его монарху Демавенду (Demawend). Кроме того, центральную роль будет играть дракон, но это мы знаем из других титров.


Боевая система


Цитата:

По ходу действия Геральт сталкивается со старыми знакомыми, в том числе с краснолюдом Золтаном или волшебницей Трисс. Кто пожелает, может теперь даже брать приятелей с собой, т.е. Геральт больше не будет противостоять врагам в одиночку. Трисс поддерживает, например, его в борьбе, бросая огненные шары, и отражает летящие стрелы с помощью защитного купола. Кроме того, обращение Ведьмака со своими соратниками, отразится на концовке игры.

На этот раз любовные сцены будут более достоверными и взрослыми
Но это не всё. CD Projekt переделывает также саму боевую систему. И хотя Ведьмак вновь прорубается сквозь толпы врагов с помощью серебряного (против монстра) и стального (против людей) меча, Вы больше не выбираете заранее подготовленный боевой стиль а-ля «групповой бой» или «быстрый бой». Вместо этого разработчики устанавливают несколько вариантов ударов, так чтобы Вы могли быстро менять вид атаки - например, в быстрой последовательности: сильный удар, проворный укол и вихревая круговая атака.

Это должно сделать борьбу динамичнее, тем более, что одновременно улучшится анимация. В этот раз Геральт должен ещё более плавно проноситься сквозь орды противника. Кроме того, он сможет колдовать, устанавливать ловушки, а также – наконец-то! - прыгать и карабкаться. Прошли те времена, когда живая изгородь по колено заставляла Ведьмака искать обходной путь.

Время от времени Вас ожидают также Quick-Time-Events, когда вы должны быстро нажимать последовательность подсвеченных клавиш. Например, когда Геральт взбирается во время боя на босса, огромного монстра с щупальцами.

Система характеристик


Цитата:

Система характеристик также переделывается. В The Witcher 2 Геральт сможет специализироваться на борьбе с мечом, магии знаков или алхимии. Как мечник-профи, естественно, он бьет сильнее и уклоняется более искусно. Как мастер-волшебник он причиняет колдовством большой урон, кроме того, он сможет вылечивать себя самого. А благодаря изучению алхимии, самостоятельно сваренные зелья становятся более могущественными, которыми охотник на монстров подкрепляется между или во время боя.

Если Геральт разблокирует новые способности, он больше не увеличивает пассивную стоимость на манер «+ 10 интеллекта», а всегда изучает новые удары, чары («знаки»), ловушки или зелья.

Из трофейных деталей герой сможет сам выковать мечи, будет доступно около 300 комбинаций. Кроме того, в дальнейшем он может даже чинить и модернизировать доспехи. Это касается также магии: с помощью известных из первой части мутагенов, Геральт изменяет своё колдовство. Например, он может решить, увеличить ли ему лучше повреждение от заклинания или поразить при этом несколько противников одновременно. В целом вооружение и таланты еще разнообразнее чем в первом The Witcher, что не мало могло бы способствовать повторному прохождение игры.


Графика и атмосфера


Цитата:

Естественно - борьба только часть The Witcher 2. Так Геральт снова ведёт диалоги, которые, как и в предыдущей игре, вышли действительно взрослыми и частично даже грубыми. В остальном сценарий остается привычно мрачным: жадные до власти люди угнетают эльфов и карликов; расизм и коррупция, ненависть и насилие остаются на повестке дня.

Все же мир Witcher должен стать прекраснее, чисто визульно, естественно. Для продолжения CD Projekt разработал новый графический движок, который производит уже исключительно бодрое впечатление по первым видео и скриншотам. Вот, например, бредёт Геральт в густом лесу, в котором падающий солнечный свет преломляется в кронах деревьев и отбрасывает точные тени на землю.

Будет ли этого действительно достаточно для «самой красивой РПГ всех времен» - нам остается только ждать, что бы выяснить это, также должна еще проявить себя «боевая система, которая превосходит всё до сих пор существовавшее». Мы с нетерпением ожидаем полноценной играбельной версии – подробности об этом в ближайшее время, на этом самом месте.


Итог


Михаэль Граф:
Цитата:

первый Ведьмак произвёл на меня впечатления благодаря своему мрачному миру и квестовым решениям, второй может оказаться таким же захватывающим. Или даже еще увлекательнее, если разработчики сдержат своё обещание и сделают сюжет более разветвлённым; ценность повторного прохождения также может повыситься благодаря более разнообразному вооружению. Всё это возможно, если CD Projekt учтёт недостатки и ошибки игры-предшественницы.


Добавлено через 20 часов 6 минут
Скриншот - эльф Иорвет

Цитата:

На официальном сайте игры появился новый скриншот персонажа, которым очень гордятся разработчики - эльф Иорвет. Он будет играть одну из ключевых ролей в игре. Приоткрыть его тайну и немного рассказать о нём в разделе Персонажи, разработчики обещают уже в скором времени.

Цитата:



-=DANТE=- 24.04.2010 12:12

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7881814)
Превью сайта GameStar.de

О боже... То что под спойлером ужасно. Довольно много таких моментов, которые просто убивают. Навязывается вопрос: те кто писал это превью вообще играли в первую часть, читали ли книгу и есть ли у них вообще разум? Игромания тоже как всегда хороша. Про Золтана нельзя сказать ничего кроме "краснолюд Золтан, о котором решительно нечего сказать, кроме того, что он краснолюд и при этом закоренелый альтруист." Между прочим, Геральт с ним в компании половину книги проходил, если не ошибаюсь. Плюс в первой игре он тоже присутствовал, хоть одним из основных персонажей и не был.

А вообще спасибо за информацию.

Vlood Dogg 24.04.2010 12:29

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7885996)
Между прочим, Геральт с ним в компании половину книги проходил, если не ошибаюсь.

Не ошибаешься. Но там про него мало что сказано.

-=DANТE=- 24.04.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от Vlood Dogg (Сообщение 7886048)
Не ошибаешься. Но там про него мало что сказано.

Впринципе из диалогов (коих не мало) можно вычленить черты характера. Да и по стилю общения его характер тоже можно понять.

-=SeT=- 24.04.2010 14:48

-=DANТE=-,
Я сам, когда читал, задовался таким же вопросом, и даже корректировал текст, ибо в некоторых местах были ошибки, особенно убивали ошибки в имени ГГ, они писали не "Геральт", а "Геральд".
Цитата:

P.S. Перевод вольный, т.е. не претендует на дословность и точность, в том числе при переводе встречающихся в статье имен и географических названий ;-)

-=DANТE=- 24.04.2010 20:22

Прочитал превью Игромании, немного разочарован... В целом всё, как и ожидалось, неплохо, но один момент огорчил, а именно - ловушки и тому подобные мины. Видимо в сиквеле им будет уделена немалая роль, что, по-моему, не есть хорошо. В оригинальных книгах вообще не припомню ни одного момента, когда Геральт использовал что-либо кроме меча и знаков.

Добавлено через 40 минут
Цитата:

Новое геймплейное видео от PCGames.de
На сайте PCGames.de выложили новую геймплейную нарезку.
Собственно, её можно посмотреть на русском официальном сайте.

-=SeT=- 25.04.2010 02:29

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7887911)
Собственно, её можно посмотреть на русском официальном сайте.

Спс, уже в шапке.
Норм таки видос, система боя понравилась и графика на хорошем уровне.

DisIllused 25.04.2010 13:10

Огодоввареный ведьмак впечатлил. Хотя кроме сценки с боссом всё было уже

Wit4erGeralt 25.04.2010 13:45

Слэшер, и этим все сказано =/

-=DANТE=- 25.04.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7890447)
Слэшер, и этим все сказано =/

Если в сиквеле иная боевая система, нежели в оригинале, то игра обязательно меняет жанр? Логично...

DisIllused 25.04.2010 14:00

-=DANТE=-, ...ещё же больших монстров добавили и по ихним рукам можно бегать, КО

-=DANТE=- 25.04.2010 15:09

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7890511)
-=DANТE=-, ...ещё же больших монстров добавили и по ихним рукам можно бегать, КО

А, ну да, это же то, что превращает игру любого жанра в слэшер... Мне кажется, что новая боёвка пойдёт сиквелу только на пользу. Ещё при игре в первую часть (а позже и при чтении книг) думал, что Ведьмаку неплохо бы подошла боевая система на подобии Assassin's Creed, пусть и с изменениями.

Wit4erGeralt 25.04.2010 15:55

Цитата:

-=DANТE=-, что Ведьмаку неплохо бы подошла боевая система на подобии Assassin's Creed, пусть и с изменениями.
Где-то тут я уже это читал )).
А по мне лучше бы оставили боевку как в 1-ой части, тем более вспомни трейлер самый первый который в сеть попал, идеально же все было, и Геральт внешностью совпадал с первой частью, даже не знаю, зачем разрабы так кардинально игру поменяли

$ith 25.04.2010 23:53

Классное видео. Ваще пофиг какой там жанр будет, главное чтобы брутально, атмосферно и по-ведьмаковски.

-=SeT=- 26.04.2010 06:12

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7891035)
Где-то тут я уже это читал )).

И что? Значит у людей совпадает мнение, так же как и у меня, я тоже думаю что боевка как в AС подошла к В2.
Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7891035)
ем более вспомни трейлер самый первый который в сеть попал, идеально же все было, и Геральт внешностью совпадал с первой частью

Идеально в Альфа версии? Ха..
А и да, Внешность Геральта после первого ролика не изменялась.

KingShift 26.04.2010 18:36

Цитата:

Wit4erGeralt, Где-то тут я уже это читал )).

Не знаю пойдет ли это Ведьмаку, но я всецело доверяю разрабам(ведь они знают свою работу)))
Скрытый текст:
Ура 100 пост!!! Теперь я ЮЗЕР))

Сатарус IV 26.04.2010 22:57

Цитата:

Сообщение от Wit4erGeralt (Сообщение 7890447)
Слэшер, и этим все сказано =/

- не-а, разрабы сами в интервью говорили, что игра будет RPG, а не слэшер и боевка там будет зависет в первую очередь от прокачки, а не от умения игрока клацать, т.е. все ок.

Flamen.msk 28.04.2010 15:03

Краткий перевод превью CD Action
Лично я для себя узнал много нового :)
Уже есть первое упоминание о Ведьмаке 3 :)

-=SeT=- 28.04.2010 15:47

Цитата:

Спутники могут так же погибнуть, и это повлияет на дальнейшее развитие игры in The Witcher 3(Первое упоминание о выходе третьей части).
Хмм..Интригующе xD
Цитата:

Мир развития событий в TW2 гораздо больше нежели в предыдущей части, он состоит из королевств Темерин, Аедин и Каедвен, а так же области Понтар и Долины Доль Блатана. На данный момент известные транспортные средства это паромы
Очень обрадовало меня.
Цитата:

Как уже известно из интервью в "The Escapist", не достаточно просто убить монстра мечом или иным способом. Необходимо найти корни зла, а для этого будет нужно исследовать местность и повадки монстра; и всё это для того, чтобы понять, почему монстр терроризирует местность.
. . .
Цитата:

Разработчики дали честное слово, что ведьмак еще ляжет под скальпель пластического хирурга. Его внешний вид в данное время не финальная версия. Хвостик в финальной версии игры будет оптимальной фичей, то есть его можно будет просто отключить перед началом приключения. Так же и других персонажей разработчики обещали отправить в пластическому хирургу.
Ждем подробностей о Внешности персов :3

DisIllused 28.04.2010 16:04

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7902315)
. . .

ну как было со зверем: его что-то порождает и всё. Да и в бестиарии были заметки о некоторых монстрах
Об обмундировании сказали...неужели дыхание МЕ2 настолько сильное, или мне кажется?

-=SeT=- 29.04.2010 06:32

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7902390)
Об обмундировании сказали...неужели дыхание МЕ2

Что вы так все прицепились к МЕ2, это совсем 2 разных игры блин.

Akrioz 29.04.2010 07:22

-=SeT=-, вот это вот: "Спутники могут так же погибнуть, и это повлияет на дальнейшее развитие игры in The Witcher 3" очень уж напоминает о МЕ2 :)
А вообще порадовала новость про отключение/включение хвостика и то что всех персонажей ещё отправят на переделку.

-=SeT=- 29.04.2010 08:14

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 7904938)
Спутники могут так же погибнуть, и это повлияет на дальнейшее развитие игры in The Witcher 3" очень уж напоминает о МЕ2

Ну и что? То что разрабам понравилась эта фича, и они взяли её в свой проект, это не повод говорить о том, что В2 будет похож на МЕ2.

Justinianus 29.04.2010 08:43

Я чет не понял.Ведьмак 2 стал партийной RPG?!

1lidarkneer 29.04.2010 10:33

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7904985)
Ведьмак 2 стал партийной RPG?

Нет.

$ith 29.04.2010 12:30

Цитата:

что В2 будет похож на МЕ2.
Ой ну все. Появился с нами бегающий болванчик который может помереть и игра похожа на МЕ2...
Цитата:

и это повлияет на дальнейшее развитие игры in The Witcher 3" очень уж напоминает о МЕ2
В МЕ2 гибель напарников ни на что не влияет за исключением если они все не померли. Так что Ведьмак тут имеется шанс уделать экшен биовар по все показателям, включая зрелишьность.

-=SeT=- 29.04.2010 12:55

Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 7905367)
Ой ну все. Появился с нами бегающий болванчик который может помереть и игра похожа на МЕ2

Прочитай ВНИМАТЕЛЬНЕЙ мои посты, я говорил, что это не повод считать В2 похожей на МЕ2.

<MaX> 29.04.2010 13:19

-=SeT=-, Хоть бы не так! Ведьмак сама по себе хорошая игра, не хочу чтобы превратилась в "шедевр"-трешак почти от Биовар. Неееееет!!! Пусть оставят всё как было + лучше сюжет, графа, физика, паркур и т.д. :)

$ith 29.04.2010 13:25

-=SeT=-,
Извиняюсь. Не ту мессагу скопировал : )

-=SeT=- 29.04.2010 13:42

Цитата:

Сообщение от <MaX> (Сообщение 7905534)
Хоть бы не так! Ведьмак сама по себе хорошая игра, не хочу чтобы превратилась в "шедевр"-трешак почти от Биовар. Неееееет!!! Пусть оставят всё как было + лучше сюжет, графа, физика, паркур и т.д.

Там ничего такого нет, почти все свое, взяли пару фич и все, да и скажу тебе, в диабло тоже можно взять спутников, и что теперь? В2 будет похож на диабло? У них самое главное сюжет, они над ним работают круглыми сутками.. графа отличная, физика лучше чем в 1ой части, паркур вообще небыло в В1, теперь хоть какой-то, но появился.
Цитата:

Сообщение от $ith (Сообщение 7905547)
Извиняюсь. Не ту мессагу скопировал : )

Бывает.%)

DisIllused 29.04.2010 13:44

Цитата:

Сообщение от Akrioz (Сообщение 7904938)
А вообще порадовала новость про отключение/включение хвостика

будет выбор: Гаральд лысый и Геральт с косичкой

-=SeT=-, где я сказал что Ведьмак2 будет похож на МЕ2, я просто говорю что чувствуется влияние МЕ2шных фич на Ведьмака

-=SeT=- 29.04.2010 13:49

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7905605)
МЕ2шных фич на Ведьмака

1 штука - это ещё не влияние.

DisIllused 29.04.2010 13:55

-=SeT=-, две=/ А замашка с влиянием смертей персонажей влечёт и третью: перенос сэйвов

-=SeT=- 29.04.2010 13:58

Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7905648)
две=/

Ну и где же 2? Перенос сейвов согласен. А иметь спутников, это не МЕ2 фича, темболия, в В2 можно спутников вообще не брать.

МефРА 29.04.2010 14:20

Разве про сейвы не было разводом? Мне кажется во вторую часть не перенести сейвы из-за разных движков.

-=SeT=- 29.04.2010 14:21

Цитата:

Сообщение от МефРА (Сообщение 7905724)
Разве про сейвы не было разводом?

Из первой во вторую это фейк, а вот из второй в третью, возможно будет.

Flamen.msk 29.04.2010 14:32

Цитата:

-=SeT=-, где я сказал что Ведьмак2 будет похож на МЕ2, я просто говорю что чувствуется влияние МЕ2шных фич на Ведьмака
Эта фича не МЕшная) Она появилась еще в древние времена в Балдурс Гейтс =)
Вобще я очень рад что она будет)

DisIllused 29.04.2010 15:34

-=SeT=-, согласен, немного перегнул по частям доспехов. (давно не играл в обычны рпг)
Flamen.msk, до неё ещё правд жить и жить

Zlobni gad 30.04.2010 18:53

Кто знает где достать последнее видео с конференции ведьмака 2 (где купание с Трисс и сражение с тентадрейком). На ю-тубе искал нигде нет. Кто знает где, скиньте пожалуйста ссылку.

DisIllused 30.04.2010 19:33

Zlobni gad, в шапке.
Предлагаю прикрыть до выхода новых материалов

<MaX> 30.04.2010 19:43

***DEH***, Неееееет! А то раздел протухнет! И так тут никто не пишет почти (а я бы хотел пообщаться, поскольку нравится замечательный форум и я только сейчас созрел к Ведьмаку). Нельзя закрывать.

Хотя, :( сами расставляйте запятые в "Закрыть нельзя оставить".

-=DANТE=- 30.04.2010 19:48

Цитата:

Сообщение от <MaX> (Сообщение 7908196)
И так тут никто не пишет почти

Ибо писать не о чем. Вывод - закрыть. Прошу главу темы (спасибо ещё раз за её поддержание) прикрыть оную до поступления новой информации.
Цитата:

Сообщение от <MaX> (Сообщение 7908196)
а я бы хотел пообщаться

Ну и общайтесь в других разделах. Всё равно по поводу второй части тем для общения нет.
Цитата:

Сообщение от <MaX> (Сообщение 7908196)
я только сейчас созрел к Ведьмаку

Ну и разговаривайте в теме про первую часть, в чём проблема?

Flamen.msk 30.04.2010 20:55

Объясните мне..в чем прикол закрывать, а потом опять открывать тему? :-\
Она же жрать не просит)

-_gerd_- 30.04.2010 20:59

Flamen.msk, зато разводит тыщи постов на пустом месте, что не ок.

-=SeT=- 01.05.2010 02:36

Закрыто до новостей :mania:

-=SeT=- 08.05.2010 18:22

Цитата:

Нам посчастливилось заполучит два видеоролика, которые для своих читатетей подготовил немецкий журнал PCGames.de. Это обзор Ведьмака 2, а также интервью с уже хорошо знакомым вам продюсером Томашем Гопом. Видеоролики на немецком, но благодаря нашей очаровательной переводчице Ai Rin вы можете посмотреть их с субтитрами. Оба ролика вы найдёте в продолжении новости, а также на нашем канале YouTube. Не забывайте подписываться, чтобы получать уведомления о них даже раньше, чем появляется новость на сайте.

Два новых скриншота и немножко дразнилок

Цитата:

Разработчики выложили у себя на страничке в Facebook два новых скриншота. Разрешение не высокое, но кадры пойманы удачно.

Новые видеоролики совсем скоро
Цитата:

Кроме того в своём твиттере разработчики поделились информацией о том, что в скором времени появится два новых ролика. Первый - долгожданная вторая часть дневников разработчиков. Она уже почти готова. Второй - видеоинтервью специально для русских фанов. Как удалось выяснить, разжиться эксклюзивом удалось сайту Gameslife.ru. Ждём с нетерпением появления обоих материалов. Конечно, же как только они появятся, вы увидите об этом соответствующие новости.

-=SeT=- 12.05.2010 14:48



Цитата:

Вокруг Ведьмака 2 витает столько вопросов, что разобраться без пары пинт хорошего краснолюдского эля просто невозможно. Ну или в крайнем случае можно поймать старшего продюсера игры Томаша Гопа и допросить его с пристрастием. Именно этим и занялся портал GamesLife.ru. Давно обещанное интервью для русских фанатов игры наконец-то было опубликовано.

«Можно не переживать, что присущий игре стиль как-то измельчает. Мы не пойдем ни на какой компромисс в этом вопросе. «Ведьмак 2» останется взрослой игрой для взрослой аудитории»

Само видео вы найдёте в продолжении новости.


-=DANТE=- 12.05.2010 15:48

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7939813)
Два видеоролика журнала PCGames.de

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7956202)
Видеоинтервью с Томашем Гопом на Gameslife.ru

Ещё в первом видео порадовала официальная информация о переносе сохранений из первой части, надеюсь реализуют хорошо. Благодарен CD Project за то, что не смотря ни на что, игру более детской делать не собираются. Ведь рейтинг 18+ довольно сильно уменьшает потенциальную аудиторию случайных покупателей (по крайней мере на западе).
А теперь вопрос: во втором ролике Томаш говорит, что игра начинается в неком княжестве некой баронессы (имя по звучанию похоже на Ловалетт вроде). Это случайно не Туссент? Это бы легко объяснило Лютика на эшафоте...

revin-47 12.05.2010 16:37

Хотелось бы уточнений на счёт консольной версии,у меня ящик и я переживаю)Просто не понятно,где то пишут,что она будет но после релиза на PC,где то что одновременно,а где то что её вообще не будет....

ArhangelZl 12.05.2010 18:17

revin-47, это пк-раздел.
http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=97210

Deart 12.05.2010 18:53

Модераторам: приношу извинения. Удалите этот пост. =)

-_gerd_- 12.05.2010 18:56

Deart, Акелла промахнулся (c)

-PhantomX- 12.05.2010 18:58

Deart, ты темой ошибся.
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7956419)
о переносе сохранений из первой части

Вот это реально круто. Сразу объясняется присутствие Золтана и Трисс. Надеюсь, что будут учитываться все последствия выбора в первой части, подобно Mass Effect 2.

ArhangelZl 12.05.2010 19:12

Цитата:

Сообщение от -PhantomX- (Сообщение 7957216)
о переносе сохранений из первой части

Это официально?

DisIllused 12.05.2010 19:23

ArhangelZl,
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7956419)
Это случайно не Туссент?

нет,не Туссент. Туссент- независимое княжество, следовательно к Темерии не относится
ArhangelZl,
Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7956419)
Ещё в первом видео порадовала официальная информация о переносе сохранений из первой части, надеюсь реализуют хорошо.

Впринципе интервью ничего нового не дало. только очередной раз проверился на ассоциации с фамилией поляка

-=DANТE=- 13.05.2010 12:20

Цитата:

Сообщение от ArhangelZl (Сообщение 7957298)
Это официально?

Да. Первая цитата в моем посте с названием материала, выше ссылка на него от Set'а.
Цитата:

Сообщение от ***DEH*** (Сообщение 7957346)
нет,не Туссент. Туссент- независимое княжество, следовательно к Темерии не относится

Имя в ролике напомнило имя графини (или кто она там была) из Туссента, та ещё у которой Лютик фаворитом был. А за 5 лет могло случиться всё что угодно, в том числе присоединение Туссента к королевству Фольтеста.

RexHot 13.05.2010 14:29

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7956419)
Ещё в первом видео порадовала официальная информация о переносе сохранений из первой части, надеюсь реализуют хорошо. Благодарен CD Project за то, что не смотря ни на что, игру более детской делать не собираются.

Вот это круто,рад что разработчики учатся друг у друга да и рейтинг достойный этой игры:Grin:
Кстати есть информация о новом бестиарии?

-=DANТE=- 13.05.2010 14:39

Цитата:

Сообщение от RexHot (Сообщение 7959915)
Вот это круто,рад что разработчики учатся друг у друга да и рейтинг достойный этой игры:Grin:
Кстати есть информация о новом бестиарии?

Из роликов можно судить о неком подобии риггера (хотя скорее это нечто вроде кракена), неком гигантском крабе в лесах и неком подобии... даже незнаю чего. Утопцев что ли... Только лесные они.

RexHot 13.05.2010 14:52

Цитата:

Сообщение от -=DANТE=- (Сообщение 7959958)
Утопцев что ли... Только лесные они.

"Неккер" какой-то да и краб-переросток который давно засветился на Игромире"Tentadrake"
Скрытый текст:
:mania:
а что нибудь про старых монстров есть(не мог же ГеральТ всех вырезать)очень хочется с Оборотнем увидится:sml:

-=SeT=- 13.05.2010 15:10

Цитата:

Сообщение от RexHot (Сообщение 7960002)
Геральд

Да выучите Вы это имя, ГеральТ, ГЕРАЛЬТ!
Цитата:

Сообщение от RexHot (Сообщение 7960002)
а что нибудь про старых монстров есть

А они нужны?

Justinianus 13.05.2010 15:12

Гоп говорит в интервью,что во второй части Ордена больше не существет.А что тогда будет если перенести сохранение Орденской концовки? Все равно упразднят?

-=SeT=- 13.05.2010 15:14

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7960066)
Гоп говорит в интервью,что во второй части Ордена больше не существет.А что тогда будет если перенести сохранение Орденской концовки? Все равно упразднят?

Очевидно же, Ордена все равно не будет.

Justinianus 13.05.2010 15:18

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7960074)
Очевидно же, Ордена все равно не будет.

Но это же один из самых важных выборов в игре!Тогда зачем вообще сделали перенос сейвов?!

-=SeT=- 13.05.2010 15:22

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7960090)
Тогда зачем вообще сделали перенос сейвов?!

Чтоб был. Так счас модно.
Да и вообще мне поровну на этот перенос сейфов, у меня все равно ведьмак удален D:

Dеlеtе 13.05.2010 15:24

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7960090)
Тогда зачем вообще сделали перенос сейвов?!

Менее важные выборы наверняка будут отражены. Да и
Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7960101)
Так счас модно.


dj_romiros 13.05.2010 15:49

-=SeT=-,
Dеlеtе,
Выборы это конечно да, но с переносом сейвов сохранится экипировка и оружие Геральта, а это важная составляющая как мне кажется.

RexHot 13.05.2010 16:17

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7960058)

А они нужны?

Да и ещё как:
Во-первых они были по настоящему запоминающимися(я даже весь бестиарий прочёл а читать я не очень люблю)
Во-вторых с ними сложно сражаться(без эликсиров не подпускают)
И в-третьих победа над сильными монстрами по крайней мере гарантирует гордость за себя и за перса:sml:

-=SeT=- 14.05.2010 11:15

Цитата:

Сообщение от RexHot (Сообщение 7960330)
И в-третьих победа над сильными монстрами по крайней мере гарантирует гордость за себя и за перса

Не знаю, такого чувства не ощущал. Наверное некоторых оставят.

Augusstus 15.05.2010 07:38

Зачем перенос сейвов? А как вы объясните прокачку Геральта заново? В тот раз он память и часть навыков потерял. А теперь двигаемся вперед.

Justinianus 15.05.2010 09:06

Цитата:

Сообщение от Augusstus (Сообщение 7966689)
Зачем перенос сейвов? А как вы объясните прокачку Геральта заново? В тот раз он память и часть навыков потерял. А теперь двигаемся вперед.

Тут в принципе можно обойтись и без сейвов.

Augusstus 15.05.2010 09:14

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7966770)
Тут в принципе можно обойтись и без сейвов.

А что тогда случилось с Геральтом, почему он старые навыки забыл и надо новые учить?

Smuggler 15.05.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Augusstus (Сообщение 7966788)
А что тогда случилось с Геральтом, почему он старые навыки забыл и надо новые учить?

Как бе самосовершенствоваться и учиться можно всегда.

Augusstus 15.05.2010 09:30

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7966794)
Как бе самосовершенствоваться и учиться можно всегда.

Ты не понял за что я говорю. Если ты самосовершенствоваешся, ты старое забываешь? Каждый же по своему очки распределял..

-=SeT=- 15.05.2010 09:32

Augusstus, А как было раньше? Сейвы не переносили, а с каждой новой игрой этой серии ( не Ведьмака ) , героя перекачевали с нуля.

Smuggler 15.05.2010 09:46

Цитата:

Сообщение от Augusstus (Сообщение 7966806)
Ты не понял за что я говорю. Если ты самосовершенствоваешся, ты старое забываешь? Каждый же по своему очки распределял..

А, ну это да. Но поскольку ролевая система все же подверглась некоторым изменениям, не думаю, что прокачку позволят перенести.

Augusstus 15.05.2010 10:10

Цитата:

Сообщение от -=SeT=- (Сообщение 7966812)
Augusstus, А как было раньше? Сейвы не переносили, а с каждой новой игрой этой серии ( не Ведьмака ) , героя перекачевали с нуля.

Насколько я понял, со слов Томаша Гопа, именно с целью переноса героя, а не выборов сделан такой ход.

Цитата:

Сообщение от Voyager (Сообщение 7966845)
А, ну это да. Но поскольку ролевая система все же подверглась некоторым изменениям, не думаю, что прокачку позволят перенести.

Думаю её просто подвергнут измениням. Все же, как мы видим, поменялись знаки, да и прокачка думаю не останется прежней. Возможно перенесут обобщенный выбор в сторону - меча, магии, или алхимии.

$ith 15.05.2010 11:41

Цитата:

Насколько я понял, со слов Томаша Гопа, именно с целью переноса героя, а не выборов сделан такой ход.
В отдном из интервью говорилось, что некоторые наши поступки отразятся в сиквеле.

Geraltenok 15.05.2010 16:51

Я считаю, что не перенесут сейвы.... я может быть и ламер, но не представляю как это будет выглядетть:))) Взять из старой игры в совершенно новую перенести сейвы - т.е. новый движок и т.п.,учесть все хитросплетения сюжета, твой выбор, это очень трудоемкий процесс и технически, хоть я и ламер в этом, не понимаю как можно сделать, образовать связь между играми....

1lidarkneer 15.05.2010 16:59

Geraltenok
Абсолютно ничего сложного в этом нет. При условии, что в сейвах сохранялась информация о выборе и тп.

Justinianus 15.05.2010 17:00

Цитата:

Взять из старой игры в совершенно новую перенести сейвы - т.е. новый движок.
Вот это тяжелее всего сделать.Перенести сейвы из Авроры в RED Engine-тут надо сильно постараться.

FrodoBaggins 15.05.2010 17:13

Цитата:

Сообщение от Justinianus (Сообщение 7968244)
Вот это тяжелее всего сделать.Перенести сейвы из Авроры в RED Engine-тут надо сильно постараться.

Не вижу ничего сложного. Если предусмотрительно в сейвах записывалась вся информация о выборе во время сюжета и об экипировке персонажа. Новому движку остается счесть эти данные, если его к этому приучили, естественно.
Такой же этап разработки, как и все остальные.

Цитата:

Сообщение от Augusstus (Сообщение 7966788)
А что тогда случилось с Геральтом, почему он старые навыки забыл и надо новые учить?

А разве кто-то сказал что он взял все разом и забыл? Может, перенос сейвов будет давать какой-то предопределенный бонус к характеристикам, чтобы напомнить о том, что Геральт вроде как и что-то вспомнил после амнезии.

Хотя это все догадки, конечно :(

Augusstus 15.05.2010 18:06

Цитата:

А разве кто-то сказал что он взял все разом и забыл? Может, перенос сейвов будет давать какой-то предопределенный бонус к характеристикам, чтобы напомнить о том, что Геральт вроде как и что-то вспомнил после амнезии.

Хотя это все догадки, конечно
аля ME2 ?

-=DANТE=- 15.05.2010 19:09

Цитата:

Сообщение от Geraltenok (Сообщение 7968190)
Я считаю, что не перенесут сейвы....

А я считаю что мы на слонах живём, хотя уже всем ясно обратное.

Скорее всего во второй части отразятся лишь не очень значительные выборы (со стороны истории) вроде Абигайл и Винсента. Глобальный выбор стороны - очень врят ли, ибо нужно было бы очень сильно менять игру. Скорее всего по-умолчанию наше прохождение будет считаться нейтральным (что правильно). Ну и естественно перенос части экипировки (ммм, жду мой Сигиль) и, возможно, характеристик.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.