![]() |
Беру среднее! Выкладываю завтра и без скринов)))
|
Rя$Nick
Цитата:
|
Цитата:
|
Rя$Nick
Кстати, ты Луковицу смотрел? =) Почитай, там коротко и ты не пожалеешь точно. |
Цитата:
|
Rя$Nick
Цитата:
|
Скрытый текст: Xenus 2: Белое Золото Жанр: Action\RPG Разработчик: Deep Shadows Издатель в России: Russobit-M Первый «Ксенус» был, говоря по правде, не самой плохой игрой. Забавный геймплей, ненавязчивый сюжет, обилие транспортных средств и оружия плюс вполне неплохая графика. Но он, благодаря огромному вороху недостатков, не получил массового признания у игроков – огромные, но абсолютно пустые территории, повторяющиеся однотипные задания ну и самое страшное – жутчайшие лаги и кривая оптимизация. Поэтому задачей украинцев из Deep Shadows в сиквеле было не добавлять всего нового, но основательно поработать над старыми ошибками. Что, собственно говоря, они и сделали. Умер за понюшку кокса… История, которую придумали Deep Shadows, вряд ли можно назвать оригинальной. По всему миру начал распространятся кокаин, от употребления которого человек практически мгновенно погибал. Тогда одна из крупных фирм в шоу-бизнесе обратилась к отставному военному и бывшему наёмнику Солу Майерсу с просьбой вылететь в «типа как Колумбию» и найти источник проблемы. Естественно, за крупную плату. Как обычно, прибыв на место, Майерс выясняет, что дело тут явно не чисто, все что-то скрывают, а за малейшие крупицы информации местные авторитетные товарищи просят либо отбашлять неслабую сумму, либо немного поработать мальчиком на побегушках. Проще говоря, цель героя будет достигнута путём жесточайшего насилия, тотального геноцида и постоянных блужданий в поисках нового контракта и денег, которые понадобятся просто-таки в нереальном количестве. Сюжет подаётся нам через десятки и сотни строк диалога, которые заводит наш дорогой Сол со всеми встречными и поперечными NPC. Неписи - ребята очень разговорчивые – палец в рот не клади, дай обменяться хотя бы парой фраз. Пожалуй, разработчиков стоит похвалить за то, что они творчески и как обычно, с юмором, подошли к этому вопросу. Местами шутки, естественно, откровенно плоские, но кое-где очень даже смешно. Все события происходят на фоне жестокой гражданской войны между официалами и партизанами и в ходе игры можно присоединиться как к тем, так и к другим. Помимо правительственных войск и подпольщиков на островах обретаются бандиты, наркомафия, ЦРУ и местные жители. Каждая фракция с удовольствием нагрузит вас кучей квестов, которые можно будет пройти не одним способом. И это самое приятное. Правильный наёмник Потому что разработчикам удалось сделать практически невозможное – показать правильного наёмника (за примером неправильного далеко ходить не надо – Mercenaries 2). То есть для того, чтобы дойти до конца, игрок должен постоянно крутиться вокруг местных воротил, выуживая за деньги и услуги информацию. Несмотря на то, что конец всего один, пути его достижения самые разнообразные. Дело всё в том, что выполняя задания для одной фракции, мы повышаем её отношение к вам, но теряем репутацию у других сил на островах. В итоге, особенно если увлечься, можно сделать так, что только при одном вашем появлении какая-нибудь сторона начнёт немедленный огонь. Особенно не рекомендую ссориться с гражданским населением по двум причинам. Во-первых, у них в поселках встречаются самые лучшие врачи, а во-вторых, по законам военного времени почти каждый мирный житель за пазухой имеет как минимум пистолет, что, сами понимаете, чревато последствиями. Помимо репутации и информации за выполненные задания игрок получает деньги. Песо (местная валюта) – главная движущая сила сюжета и её никогда не бывает много. За деньги игрок покупает оружие, апгрейды к нему, топливо для своего транспорта, патроны и прочий инвентарь. Но самое главное их предназначение – попасть в руки очередному местному пахану, который даст нам летающую халабуду или катер, на котором можно в будет покинуть осточертевший остров и попасть на следующий. Если говорить об оружии, то тут выбор невелик. Практически половину игры, герой бегает с револьвером, АК-47, М16, УЗИ или автоматическим дробовиком, остальная дюжина видов оружия открывается позднее. При этом даже самый захудалый пистолет можно апгрейдить прямо как в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky – докупать улучшения точности, скорострельности, дальности стрельбы, размеров обоймы и так далее. Естественно, что по огромной (мы забыли сказать, что площадь игрового мира немногим уступает первой части) территории на своих двоих особенно не походишь, поэтому в игре наличествует около двадцати видов различного водного, сухопутного и даже воздушного транспорта: мотолодки, катера, судно на воздушной подушке, джипы и вертолёты. Поведение их в пути конечно же аркадно – машины тормозят ровно за полсекунды, не оставляя тормозного пути, катера вписываются в абсолютно дикие повороты, а вертолёты без проблем совершают фигуры высшего пилотажа. Хотя улучшения по сравнению с первой частью всё же очевидны – появилась и какая-никакая система повреждений, и небольшая, но всё-таки масса и, как следствие, - инерция. Role-playing shooter Настало время рассказать о ролевой системе. В отличие от того, же S.T.A.L.K.E.R., где ролевые элементы касались только отношения с фракциями да квестов, в Xenus 2 огромная роль уделена и другим чисто RPG’шным аспектам. Как и в первой части, за выполнение заданий и убийства герой получает опыт и растёт в уровне. После каждого левел-апа мы, прямо как в Fallout 3, можем выбрать себе перк, который повлияет на возможности героя. Есть перки сугубо мирного характера (к примеру, повышающие шанс взлома), есть касающиеся физических качеств героя (вроде «Ныряльщик», который увеличивает объём лёгких), а также чисто боевые. Кроме перков, у героя есть так же несколько действий, вынесенных в список особых способностей. Возможность включить фонарь и поспать таковыми считать не будем, а вот стэлс-режим упомянуть стоит. Как и в любом порядочном шутере высокого класса (см. недавний Far Cry 2) мы вольны выбирать путь прохождения заданий и нередко нам дают квесты по ликвидации кого-либо бесшумным путём. Тогда мы включаем режим скрытности, а сам Xenus 2 превращается в филиал Hitman: Blood Money, где степень обнаружения определяется по звуку учащённого сердцебиения. Ролевые элементы коснулись и системы повреждения персонажа. Тело героя разделено на части, серьёзные повреждения которых уменьшают возможности подопечного. К примеру, сильное ранение в ногу заставить его жутко прихрамывать, а в правую руку – значительно уменьшит шансы попасть в цель. Повреждения лечатся как едой, так и стимуляторами. Между прочим, перебарщивать с которыми не стоит, поскольку тогда быстро наступит привыкание, а эффективность медикаментов существенно снизится. Не Crysis К сожалению, так вышло, что Xenus 2 лишён двух достаточно важных составляющих хорошего шутера – современной графики и хорошо организованного боя. Конечно, у Deep Shadows нет тех миллионов, чтобы вбуханы в создание Crysis и Far Cry 2, и очень глупо было бы ожидать красивейшей картинки. Да и сами разработчики говорили, что после первой части в гробу они выдели высокие системные требования и навороченные эффекты. С другой стороны, уж больно неоднородно качество местной графики. Судите сами – прекраснейшая по красоте вода тут сочетается со страшноватой цветовой гаммой и низкокачественными текстурами, а отличные, почти натуральные модели героев – с жуткой, просто ужасающею анимацией чуть ли не на уровне первого Half-Life. А вот что определённо нельзя простить украинским девелоперам, так это бой. Во-первых, местный ИИ туп чуть менее чем табуретка. Лучшее на что он способен – подбежать на расстояние пяти метров и начать стрелять в упор, умудряясь периодически мазать. Во-вторых, сам герой как-то поразительно быстро бегает, а уж если спрячется в стэлс и сядет в кусты, то бой вообще превратится в некое жалкое подобие фильма «Коммандо», где голый Шварценеггер с боевой раскраской на теле вынес в одиночку целиковую базу. Вывод: по гамбургскому счёту, Xenus 2 не заслуживает никаких особо лестных высказываний, заоблачных оценок и благоговения. Но если сравнивать его с предыдущим творением Deep Shadows, то прогресс явно на лицо. Поэтому авансом ему выдаётся высокий кредит доверия. Лишь для того, чтобы уж Xenus 3 был однозначным хитом. Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 8,0 Графика: 7,5 Звук и музыка: 8,0 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 8,0 |
Во-первых, KING, аминь, святые слова. Я вот лично тут за критикой и понимаю, что статьи мои далеко от идеала. Ну кроме разве что СХ2, Кондемнед 2 и немного Гирзы 2 удались...
Во-вторых, Рясник, я собираюсь мстить :) Цитируя Данте, LET'S ROCK!!! Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
вот блин, не получилось поглумиться, ибо почти не над чем *расстроился* |
Morfius
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: С остальными мелочами согласен :sml: |
Morfius
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick извини, что не могу порадовать тебя ацкой критикой, так как мой личный зверь-редактор занят написанием второй рецки... |
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Rя$Nick: Xenus 2
Ну что, вспомним молодость? :) Буду, по возможности, краток. Рецензия держится бодрячком, не фейлит, уважает великий и могучий (с некоторыми оговорками: см. ниже) и в общем выполняет свою функцию собственно рецензии. Правда, удовольствие от чтения местами приходится добывать с трудом - тексту явно не хватает беглости и изящества. 8/10 где-то. Ну и... Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Еще напугали "отбашлять", "левел-апы" и что-то еще в этом роде. Но опять же, главный недостаток не лексика, а то, что читать не всегда интересно и приятно, несмотря на достаточно живое изложение. |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Trovatore Будь добр, отчихвости мою рецку на Принца... :)) |
Trovatore
Цитата:
А так согласен, посебо. Сделал вывод, что ничё такая рецка получилась, 0га :sml: Ну мож завтра крохотный Хитман: БМ в стиле "слегка креативно" выложу, а на след месяц приготовим 3Б, то есть три бомбы - ядерную, вакуумную и резиновую (Вот и догадайся что за бомбы такие :cool: ) MozgyBrainz Цитата:
|
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
|
Тут все просто.
Ядерная - фол 3 Вакуумная - РА3 .. а вот последняя - хз чет... мб Легендари? :)) |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Morfius Тут все просто. Цитата:
|
Скажу кратко:Линк - отлично, Рясник - не так отлично как Линк но отлично.
Критиковать мне влом, да и особо нечего, все уже раскритиковали. |
Цитата:
Цитата:
Помнится, я выкладывал рецку на КоД4, так там было 14К с гаком. Бедный народ ограничился лишь общими замечаниями :Grin: Ничего, если я сделаю так же?:Emba: |
Trovatore
Цитата:
|
Call of Duty: World at War Жанр:FPS Разработчик: Treyarch Издатель: Activision Издатель в Росии: Новый диск Похожесть: серия Call of Duty, серия Medal of Honour Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/ Опять двадцать пять! Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания. Но и русская кампания не даёт скучать, чего стоит самый первый уровень идентичный снайперской миссии в Припяти Call of Duty 4. В Call of Duty 5 двое героев, за которых вы будете играть поочередно. Русский солдат, рвущийся к Берлину, и американский пехотинец, тихо распространяющий свою демократию. Герои, по традиции, упорно молчат. Красивое кино. Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью. Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty .Постановка боёв, которыми славились все части игры, конечно, не дотягивает до шедевра Infinity Ward , но Treyarch стараются, и это заметно. Сцен много и они тоже зрелищные. Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку. Смотрим на водную толщу, несущуюся прямо на нас, в тоннеле метро. Или внезапно выскочивший из травы японец с криком: " БАНЗАЙ!", несётся на вас со штыком. Таких моментов достаточно, но гораздо меньше, чем в CoD 4. От Японии до Берлина. Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой. Пальмы, города… Качество графики Call of Duty 5 ,так же как и Call of Duty 4 , отличное. Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо… После успеха CoD 4 , Treyarch прикрутили возможность простреливать сквозь стены, но её банально негде использовать. Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем. Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт, пришедший с их проектов, даст свои плоды, и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD. Очень удались пейзажи и атмосфера. Красивые пальмы, джунгли и архитектура японских зданий. Тщательно проработанные уровни в Берлине не дадут заскучать в бою, а удачно переданный настрой игры, надолго вовлекает в свои объятия. Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён. Музыка стали и огня. Музыка отлично вписывается в игровые ситуации, вовремя добавляя к картине своё настроение. Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются. Огорчает одно – могли бы сделать русские реплики советских войск, но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”. Один за всех и все за одного! Пройдя всю игру, обязательно обратите внимание на кооператив. Намного интереснее проходить игру вчетвером. Особенно интересно (хоть и не в тему) играть в бонусной миссии в доме против зомби, в которой можно обнаружить зачатки тактики. Не пройдите мимо сетевого режима, который обрёл большую популярность с выходом CoD 4. Теперь игроки могут одинаково увлекательно сражаться на историческом и выдуманном фронте. [b][i]Вывод: Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком?? Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 80% Геймплей:8,5 Графика: 8,5 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 8,0 |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это еще самое плохое, а так почти каждое предложение стоит редактировать/переписывать... не зачет... ничего личного |
Trovatore
Цитата:
Zigfrid Короткий, косенький, убогенький обзорчик балла на 4,5\10. Программа "Смак" с Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали. Но сейчас как есть - 4,5\10 |
Rя$Nick
Цитата:
Ну, всё уже сказали и исправили. Мне остаётся лишь высказать своё мнение: слабо. Не лучше было выложить завтра, зато с исправленными хотя бы грамматическими ошибками? |
MozgyBrainz Prince of Persia
Говорю сразу: я впечатлился. Не потому, что статья идеальна (not the case), а объемом проделанной работы. Во-первых, респект автору за то, что не побоялся сложной формы. Во-вторых, на протяжении всех этих абзацев скучно становится совсем не так часто, как я опасался. В-третьих, понравился единый стиль, в котором выдержана вся работа (этакая притча с восточными примочками). Теперь, что не понравилось. В некоторых местах текст испорчен тем, что.. хмм... в определенных кругах называют страшным и обидным словом "литературщина". Примеры приводить не стану. Скажу только, что если тебе нравится украшать статью "красивыми" фразами и оборотами, делай это очень осторожно - ничто так не портит впечатление, как "типакрасивые" словеса, сказанные не к месту или неграмотно. То же самое можно сказать и о шутках - не все они одинаково полезны для здоровья :) И еще - старайся не злоупотреблять скобками и многоточиями. Обычно начинающие маскируют ими недостаток мастерства, хотя часто сами об этом не подозревают. Ну вот, все в принципе. Оценку поставить затрудняюсь, но в целом мне рецензия понравилась. Хотя, это не совсем рецензия, а что-то среднее между развернутым обзором, признанием в любви и мини-эссе "на тему". |
Я отредактирую.Спасибо за критику.
|
Trovatore
Спасибо за отзыв. =) Согласен со всем. Вторая часть уже готова и выполнена уже в другом стиле. Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует! |
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Я ПОНЯЛ ИСТИННУ! НЕ знаю почему ,но рецензии на игры писать тяжелее, чем на книги (достаточно писал в 11 классе).И ,наверно, просто переволновался. . .
|
Триптих: три восточные картины. Одна история. Настала пора продолжить неоконченный рассказ. Следующая история не менее увлекательная, чем первая, но она несколько иная… Это история, где приоритет имеют другие вещи, именно они и служат поводом для размышления авторов. Впрочем, обо всём по порядку. Итак, картина вторая: Prince of Persia: Warrior Within Жанр: брутальная аркада; Разработчик: Ubisoft Montreal; Издатель: Ubisoft Entertainment; Издатель и локализатор в России: Акелла; Официальный сайт: www.princeofpersiagame.com «Мавр сделал своё дело – мавр может уходить» - знаменитая фраза Мавра из шиллеровской пьесы "Заговор Фиеско в Генуе" лучше всего характеризует то, как поступила Ubisoft с Джорданом Мехнером после релиза и нежданного успеха первой части возрождённой истории - Prince of Persia: Sands of Time. Возможно, автору возразят: Мастер добровольно ушёл из проекта, чтобы вплотную заняться кинематографом и начать съёмки короткометражки Chavez Ravine: A Los Angeles Story, истории о печальной судьбе мексиканских эмигрантов в Америке. Да. Этот «шедевр», разумеется, стоит того, чтобы игровая индустрия лишилась одного из талантливейших геймдизайнеров. Так или иначе, но уход Мехнера спровоцировал раскол в лагере поклонников серии: кто-то, причитая, бегал по форумам: «серия не будет прежней, всё пропало», на что получал ответ от более уравновешенных: «ждите подробностей». И они вскоре последовали: сиквел был анонсирован на Е3 2004. Среди гама и шума выставки игроки и журналисты со всего мира глядели на первые скриншоты и недоумевали: «Что случилось? Где голубоглазый Принц? Где Восточный Дворец? Где в конце концов солнечный свет, почему всё так мрачно?» Традиционно вежливые пиар-менеджеры, сложив по-турецки ноги на ковре, спокойно поясняли: «Всё в порядке. Вот он Принц, просто внимательнее присмотритесь. Да-да, это он - небритый и весь покрыт шрамами. Дворец снова с нами, только он немного другой. А света нет! Просто игра стала более серьёзной, взрослой.» Разумеется, после таких радикальных перемен в имидже серии игроки ждали Warrior Within с замиранием сердца: неужели снова провал как с Prince of Persia 3D? И вот «день Принца» наступил: 2 декабря тысячи игроков вернулись из магазинов с коробочкой в дрожащих руках. Инсталлируют… Запускают… И видят они… Вонюч, небрит и волосат… … И видят они мрачного "мужика", плывущего на корабле среди бушующего моря. Волны бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественный боевой корабль. Пираты? Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие супостаты в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно. «Мужик» обнаруживает себя на берегу скалистого острова, а игрок неожиданно узнаёт в нём того самого Принца. Да, такая у игры завязка. Да, она подозрительно похожа на начало жестокого трэшака, где действо вершится ради самого действа и счёт идёт на сотни трупов. Но, учтите сразу, всё совсем не так. Для начала: в Prince of Persia: Warrior Within есть добротный сюжет, изменения в концепции игры логично объясняются и даже сюжетно связаны с оригиналом. Если вы помните, тогда герой изменил ход времени, убив Визиря, поэтому эпохального побега «Песков времени» как бы и не было. «Всё вернулось на круги своя» - думал Принц. Не тут – то было - беззаботная игра с четвёртым измерением разозлила Хранителя Времени – Дахаку. Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом - убить королевича. Наш герой с такой логикой принципиально не согласен и обращается в бега. В странствиях он обучается искусству сражения на мечах, достигнув в нём совершенства. Так бы и играли Принц с Дахакой в кошки-мышки, если бы не старец-пророк, намекнувший беглецу на некий остров, откуда в своё время Махараджа привёз Часы и кинжал. Там, дескать, и ключ к решению твоей проблемы… Как видите, сюжет неплох для аркады, в которой полуголые девушки с гигантской грудью демонстрируются игроку в каждом втором ролике. Мало того, история чуток нелинейна и даже «загружена» неким высшим смыслом… Что-то там о опасности нарушения пространственно-временного континуума. Всё, что доселе было сказано о сюжете, походит на что угодно, только не на добрую восточную сказку. И здесь кроется главный его недостаток: сюжетная канва не такая как в оригинале, совсем не такая. Для многих поклонников Мастера Мехнера и первой части это может стать основанием люто возненавидеть проект и даже назвать его «ересью». Может быть, так поступите и вы… А, может, вы оцените сюжет в отрыве от канона, воспримите его как абсолютно самостоятельное произведение и получите огромное довольствие от созерцания местной «драмы». Ходячая монстрорезка Принц был не против шинкования враждебно настроенного населения и в оригинале, а уж обучившись десяткам смертоносных приёмов… «Танец смерти» - избитое словосочетание характеризует боевую систему in action как нельзя лучше. Зарисовка для читателей с богатой фантазией. Герой идёт по небольшому залу, вдруг: из-за угла выбегает отряд вражин, угрожающе размахивающих мечами. Королевич достаёт свои МЕЧИ (да-да, два лучше, чем один) и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят, а игрок не успевает осознать происходящее: удар, подсечка, добивающий удар, чья-то голова летит в сторону, кровь, удар, удар с отскоком от стены, кто-то с визгом летит в пропасть, кровь, кровь, много крови… А вы знай давите на кнопки клавиатуры, благо управление совсем не сложное и интуитивно понятное. Немного неприятностей в бою доставит лишь строптивая камера, видимо подкупленная вражинами… Но, в принципе, последние справились бы сами, ибо интеллектом, пускай и искусственным, не обделены: умело маневрируют и уклоняются от ударов. Негусто, но и этого вполне хватает. Есть в Prince of Persia: Warrior Within система прокачки, зачатки коей явились нам ещё в оригинале: со временем наращиваем полоску здоровья и получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие. С «ролевой составляющей» связана альтернативная концовка, но тут просто: чем «круче» прокачаетесь, тем «альтернативнее» получите концовку. Боссы. А вот здесь кое-что по-настоящему новенькое для серии. Во-первых, «начальники уровней» разнообразны и изничтожаются поэтапно. Конечно, изощрённостью фантазий японских умов здесь и не пахнет. Но хоть что-то. Большой прогресс. Я иду в этот город, которого нет… Игровой мир существенно расширился в размерах, но разнообразнее со времён оригинала не стал. Вы можете свободно бегать по Острову Времени. Но сразу стоит учесть, что всё заранее продумано сценаристами, никаких «коротких дорожек» нет. Путешествуете по заранее созданным маршрутам и боретесь с порождениями скрипта. По велению сюжета периодически приходится возвращаться в пройденные локации и лицезреть Остров в прошлом. Разумеется, путь вам будут преграждать всяческие ловушки, системы ловушек, системы ловушек при моральной и местами физической поддержке моджахедов, системы ловушек, которые нужно преодолевать на время и так далее… Все старые трюки наследник престола не забыл и выучил новый: цепляние ножиком за занавески при падении. Впрочем, это и хорошо: возможностей достаточно, все они активно используются – баланс на лицо. Старая добрая «фишка №1» - перемотка времени у Принца осталась, только кинжальчика у королевича уже нет, что пошло на благо геймплею: вспомните раздражающую обязанность тыкать Кинжалом в каждого поверженного монстра для получения заветного Песка. В Warrior Within ничего такого уже нет: драгоценная субстанция сама «летит» к вам в руки. Удобно – слов нет! Хард-Принц Самый спорный момент – выбор музыкального сопровождения игры. Спокойные, лиричные мелодии уступили место року от популярной группы Godsmack. Заглавные треки неплохи, но не боле. Очень уж на любителя получилось, так как если музыка оригинала могла прийтись по вкусу представителям любого музыкального направления, то звук Warrior Within собрал крайне противоречивые отзывы: от «божественно», «шикарный саундтрек», до – «ужас: визги и вопли, лучше бы совсем без звука играть». Графическое оформление исполнено силами заслуженного ветерана «Jade», трудившегося ещё в Beyond Good & Evil. Старичок держится молодцом: выдаёт технологичную картинку при невысоких системных требованиях. Пожаловаться можно лишь на слабодетализированные модели и нечёткие текстуры. Вывод: великолепная, но противоречивая игра, воспринимать которую рекомендуется в отрыве от контекста оригинала. Вот тогда вы получите истинное удовольствие. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,5 Графика: 9,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 9,0 Итого: 9,5 |
MozgyBrainz
Сначала я хотел просто тупо написать no comments - 7,5\10, но всё-таки решился написать отзыв. Хорошо. Чем-то лучше первой части, которая была перегружена псевдокрасивостями, скобками и плоскими шутками. Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями. И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была.... |
Цитата:
|
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
MozgyBrainz
Цитата:
Цитата:
Цитата:
*ушёл доперепроходить CoD2 и спать* |
Цитата:
По поводу модерирования (раз уж такой вопрос возник) - да, сложности есть. В основном из-за обилия сообщений "ни о чём", типа выяснения, можно ли GoW2 ставить 10 баллов... Утомляет. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Эх, блин неуспел я свою рецензию на Dead Space написать :) Ну, может в следующем году.
|
Цитата:
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным. |
Цитата:
|
Bad Mojo Жанр: Adventure/Симулятор Бога Разработчик: Pulse Entertainment Издатель:Acclaim Entertainment, Inc. Адрес рецензии: домик для тараканов Скрытый текст: Человек по природе самовлюбленное создание. Мы колонизировали каждый уголок нашей крошечной планеты. Но, тем не менее, мы не вершина так называемой эволюции. Этой чести удостоились обычные тараканы – способные жить месяцами без еды, живущие с оторванной головой еще неделю, устойчивые к радиации. Если Бог и создавал кого-то по своему образу и подобию, то можно предположить, что Бог – это таракан. Герои. ~ Таракан, Таракан, Тараканище! ~ Скрытый текст: Куда приводят мечты? Кого-то в Рай, кого-то в Ад… Но Роджер Саммс (Roger Samms) желает попасть в Мексику: и чем скорее, тем лучше. Еще бы нет, если ты неудачник-энтомолог, укравший ценность стоимостью в один миллион долларов у научной компании, на которую только недавно работал! Пора оставить апартаменты в грязной забегаловке, принадлежащей Эдди Баттито (Eddie Battito), пареньку с не менее печальным прошлым, и отправится в путь навстречу новой, счастливой жизни. Но по несчастливой случайности Саммс, собираясь, обнаружил на свою голову семейную реликвию из далекого сахарного детства – странноватый медальон давно почившей мамочки, Анжелины. Милый пустячок, открытие которого отправляет горемыку-героя в кошмарное путешествие по микромиру своего грязного жилища – под действием Черной Магии (Bad Mojo) Роджер превращается в таракана! ~ Баранкин, стань человеком! ~ Скрытый текст: В Pulse Entertainment работают ребята не промах – в меру талантливые, в меру способные – шедевры пачками не делают, но и в грязь лицом не падают. Они предпочитают, чтобы последнее делал кто-нибудь другой. Например, ни о чем не подозревающие игроки. Bad Mojo игра не для слабонервных и уж точно не для брезгливых. Усатому мечтателю для того, чтобы снова обрести человеческий облик предстоит прошарить на своих шестерых множество настолько мрачных и отталкивающих мест, что некоторые на полном серьезе приравнивают Bad Mojo к жанру survivor horror: мусорное ведро, заплесневелый сыр, мертвая крыса… Этого достаточно, чтобы заставить взвыть желудок отнюдь не только у домохозяйки. Гнетущей атмосфере сопутствует и наличие «добрых соседей» рыжего усача в лице пока еще живых крыс, пауков и даже бывшего домашнего питомца, кошки Франз (Franz). И эта веселая компания обернется для игрока ужасами похлеще тех, что можно найти в одном небезызвестном курортно/шахтерском городке Новой Англии. ~ А кукарача, а кукарача, а я рыжий таракан! ~ Скрытый текст: Mad Mojo действительно обладает какой-то особой, игровой магией, что прочим и не снилось. И дело даже не в том, что данная adventure сама по себе уникальна – хотя бы потому, что где вы еще найдете такую, где главным действующим лицом будет обычный, рыжий таракан? Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу. Мир игры со всеми этими лабиринтами коллекторов и «мертвыми микрокосмосами» весьма запутан, да и к тому же по ходу дела не раз придется решать загадки (большая часть которых вряд ли станет камнем преткновения для заядлого игрока), но, не смотря на это, вспомогательного инвентаря (inventory) в Bad Mojo вы не найдете. Сюжет, может быть, и сказочный, но не настолько, чтобы у желтобрюхой букашечки вдруг появилась парочка лишних карманов. Все на удивление элементарно – геймплей основывается на четырех клавишах направления. Какого? Знай себе бегай туда и сюда: решая тем самым паззлы и преодолевая естественные препятствия. Бытовая логика в прямом смысле слова. Но если уж и возникнут трудности, то на помощь всегда придет Оракул, мистический дух-путеводитель, общающийся с Роджером посредством помощников-медиумов. Причем подсказки она выдает в весьма специфической форме – попросту напевая зашифрованные послания – что добавляет «roach adventure» еще большей оригинальности. А ведь помимо этого тут есть еще и недурственный сюжет, который в кое-то веки не перетягивает на себя все одеяло, корыстно пытаясь скрыть недочеты посредственного геймплея, как это можно встретить в некоторых других «шедевральных» проектах. Приятно осознавать, что этот аспект в Bad Mojo является лишь приятным дополнением, а не сутью игры. Однако, он так же способен порадовать парочкой сюрпризов: развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов, Роджера, ближе к финалу обрастает горсткой интересных, пусть местами и натянутых, подробностей и открывает глаза на ренее неприглядные детали. А кульминация так и вовсе таит в себе четыре различные концовки, зависящие от достижения определенных задач со стороны игрока. Что и говорить, сработано на отлично! Скрытый текст: Так в чем же секрет магии Bad Mojo, если не во всем перечисленном? Ответ так же прост, как и эта гениальная игра – в энтузиазме людей, подаривших ей жизнь. Не побоявшись создать что-то из ряда вон выходящее, разработчики не прогадали с выбором – «тараканью историю» оценили по достоинству, да так, что спустя 8 лет вышло переиздание на радость огромному числу ее воздыхателей. Вывод: игра, которая понравится не только тем несчастным, кому надоела радужность Myst, но и всем-всем-всем, кто уважает игры сделанные, как говорится, с душой, общее впечатление от которой может испортить разве что малая продолжительность и монотонность душераздирающей музыки. Реиграбельность: да Классный сюжет: да Оригинальность: да/нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: число 100% Геймплей: 10 Графика: 9.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.0 |
Жанр: Action-adventure Разработчик: Nintendo Издатель: Nintendo Официальный сайт игры: http://www.zelda.com/ocarina Link, he come to town Come to save the Princess Zelda Ganon took her away Now the children don't play But they will when Link saves the day Hallelujah! - System of a Down – «The Legend of Zelda» 21 ноября 1998 года, ровно десять лет назад произошло, пожалуй, самое важное событие в истории видеоигр – на полки магазинов Японии легла легендарная ныне The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Чтобы понять всю важность момента, достаточно заглянуть в раздел «All-Time Top 20» на сайте Gamerankings.com и посмотреть на первую строчку. Но Ocarina стала любимой игрой не только среди журналистов, простые игроки также были от нее в восторге. Недавнее голосование за лучшую игру всех времен по версии читателей IGN подтвердило – 64-битная Zelda и по сей день самая-самая. В чем причина такой безграничной любви критиков и обычных людей? Почему эта игра спустя целых десять лет после выхода продолжает занимает первые места в большинстве журнальных топов? Чем так запомнилось публике всего мира творение Nintendo? Данная рецензия (ретроспектива?) призвана ответить на эти вопросы. Скрытый текст: Now Link, fill up your hearts So you can shoot your sword with power And when you're feeling all down The fairy will come around So you'll be brave, and not a sissy coward - System of a Down – «The Legend of Zelda» «Просыпайся! Просыпайся, живо! Не могу поверить, что судьба королевства Хайрул зависит от такого лентяя как ты!» - фея Нави пытается разбудить остроухого мальчишку в смешном зеленом колпаке. У паренька сегодня ответственный день – мало того, что к нему наконец-то прилетела фея-спутница (без нее нельзя называться полноценным гражданином леса Кокири), так еще и Великое Дерево Деку вызывает для важного разговора. Разговора, который навсегда изменит жизнь мальчугана. Ему придется спасать целые народы, сражаться с грозными противниками и даже путешествовать во времени. «Родные земли в опасности!» - предупреждает Деку. «Злодей готовит нападение, и только ты можешь его остановить!» Ну что поделать, придется отправляться в путь, прямиком в королевский дворец, ведь нужно предупредить принцессу Зельду о надвигающейся беде и попытаться отыскать того самого злодея. Но это все потом, для начала нашему герою (каноническое имя – Линк, при желании можно изменить) нужно добыть хоть какое-нибудь оружие. Коротенький меч, найденный в лесном лабиринте, и хлипкий щит, купленный в магазинчике – далеко не предел мечтаний воина, но на первое время вполне сгодится. Воодушевленный и готовый к свершениям, Линк впервые в жизни выбирается из родного леса. Первая встреча со «внешним миром» – словно щелчок по носу. Королевство просто огромно, и самое главное, его можно свободно исследовать практически с первых минут. Во многие места, конечно, сначала попасть не удастся (требуются специальные умения и предметы), но сам факт присутствия абсолютно открытого мира в игре жанра action-adventure впечатляет. Более того, этот мир наполнен жизнью. Даже сегодня, когда графика Ocarina of Time уже окончательно устарела, игра не перестает удивлять. Каждый городок, каждое поселение кажется абсолютно настоящим. Все дело в прекрасной атмосфере и грамотном звуковом дизайне, в точности передающем дух каждой локации. Благодаря этому исследовать мир никогда не надоедает, и «свободная» игра продолжает увлекать даже спустя десятки часов. Тем не менее, большинство игрового времени проходит не в путешествиях по землям Хайрула, а в прохождении темниц. Каждая такая локация представляет из себя очень большой уровень, для успешного завершения которого необходимо решить множество головоломок. Все загадки достаточно логичны, и уровень сложности редко бывает выше среднего. Практически весь геймплей основан на использовании различных предметов. Заваленный камнями проход расчищается бомбами, с помощью гарпуна можно забираться на неприступные вершины, а благодаря специальной линзе персонаж получает возможность видеть сквозь стены. В конце каждой темницы игрока по традиции поджидают боссы. Сражаться с ними не слишком-то сложно, зато увлекательно. К тому же, битвы с главгадами разбавляют неспешный, в общем-то, процесс исследования уровней. Скрытый текст: Now Link has saved the day Put Ganon in his grave So now Zelda is free And now our hero shall be Link! I think your name shall go down into history. - System of a Down – «The Legend of Zelda» Каждый эпизод серии The Legend of Zelda выделяется какой-то особенной деталью, на которой строится значительная часть игрового процесса. В Ocarina of Time этой деталью является, как несложно догадаться из названия игры, волшебная окарина. Исполняя различные мелодии на этом музыкальном инструменте, Линк управляет погодой, временем и телепортиртируется в различные локации. Превосходная идея, согласитесь? Попытки поставить звуковое сопровождение на службу геймплею предпринимались и раньше (см. тот же Loom от LucasArts), но только здесь музыка стала по-настоящему значимой частью игрового процесса. Вообще, музыкальное сопровождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time лучшее не только в серии, но и вообще среди всех остальных игр. Просто лучший игровой саундтрек всех времен. Мелодии настолько прекрасны, что иногда я нарочно задерживался в некоторых локациях исключительно ради того, чтобы чуть дольше послушать гениальные композиции от Кодзи Кондо. Есть, впрочем, в Ocarina of Time кое-что покруче музыки, а именно дизайн. Не в смысле спецэффектов и прочих украшательств, а в значении игрового дизайна. Планировка уровней, сражения с врагами, логика – совокупность этих и многих других вещей и есть понятие «геймдизайн». Именно его качество отличает плохую игру от хорошей, а хорошую от великой. И в этом отношении Zelda – эталон. За все 100 с хвостиком часов, требующихся на прохождение, вы ни разу не заскучаете, ни разу не скажите, что это место лучше было бы переделать, а вот этот момент убрать. Проработка колоссальная, особенно учитывая размеры игрового мира. Нельзя не отметить новации, которые Ocarina привнесла в целый пласт консольных игр, от слэшеров, до приключений. Самая главная из них – автонаведение на врагов по нажатию определенной кнопки. Сейчас эта функция используется в каждом втором проекте жанра action, но тогда была воспринята как новое слово в интерфейсе. Еще одна новинка – автоматический прыжок. Достаточно просто подойти к краю платформы, как персонаж самостоятельно прыгнет в правильном направлении. Позже эта же самая возможность засветится во французской Beyond Good & Evil. Скрытый текст: *** Давно подмечено: по-настоящему великие игры не портятся с годами. Сегодня, по прошествии десяти лет, можно смело заявить – The Legend of Zelda: Ocarina of Time выдержала проверку временем. У нее остался и фирменный шарм, и огромный, жутко притягательный мир, и замечательный, вплотную приблизившийся к идеалу геймплей. Отпугнуть может разве что устаревшая технология и неприлично высокий по современным меркам уровень сложности. Но мы-то с вами знаем, что графика – дело десятое, а сложность только раззадорит игрока. В конце концов, перед нами самая настоящая классика, не знать которую просто стыдно. И если вы до сих пор еще ни разу не спасли Хайрул, настоятельно рекомендую исправиться. Тем более, что сейчас самое лучшее время для этого, юбилей ведь не каждый день случается. Вывод: Не просто великолепная игра, а самое настоящее приключение. Параллельный мир, полный возможностей и запоминающихся моментов. Главный шедевр в истории Nintendo, способный увлечь даже спустя десять лет после выхода. Нappy anniversary, Zelda! Happy anniversary, Link! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 10 Атмосфера: 9.0 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 8.0 Итого: 9.9 |
Что-то меня в последнее время потянуло на критику. Старею ):
$=P=Y Bad Mojo Хорошо, но могло быть гораздо лучше, если бы ты не запорол вторую половину рецензии. Начало блестящее, а потом начинается - Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)
Добавлено через 6 минут Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Спасибо тебе, Trovatore, за оперативную критику. Уберег, меня несчастного, от верной погибели. ^^ |
Цитата:
Скрытый текст: |
$=P=Y
"Налево" слитно пишется. Потом полностью прочитаю, чсейчас только скриншоты глянул. В свое время забросил игру - очень уж противно было) |
Цитата:
Добавлено через 5 минут Цитата:
|
$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше оно конечно будет ни слова не говорить и вообще комментариев не оставлять. Но, никак. Поэтому есть, что есть... А именно сухой очерк, без моего любимого цитатника им. Мао. А именно - продукт весьма странного характера. Может я, пардон, зажрался, но от пяти метафор и десяти etcoon В этот раз я тоже решил поступить как и со Спаем. А именно - критический отзыв. О, великий ГОСТ! Как ты велик и могучен, удобен и... скучен. Текст хороший, литературный, но там где у Спая - полный холодильник, тут - пусто. А там где не пусто - там банальщина, повторы, неудачные обороты (при желании клиента я могу сделать выдержку на десяток лотов), и просто нестройный слог. Да и в фактуре типа "лучший саундтрек среди всех остальных игр" Скрытый текст: |
Цитата:
etcoon Как всегда - хорошо, бальзам на душу. Но я все ж таки поворчу по-стариковски. Стиль. В начале он сказочно-повествовательный (о, как сказал!), а потом в тебе просыпается обычный рецензент и начинается деловитое копание в игре. Под конец о чудесном начале уже и не вспоминается. И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно. Цитата:
|
Цитата:
|
Trovatore
Цитата:
|
Цитата:
Не, просто ты сначала обратился на пряму, и тут же отвернулся. Не вежливо, однако. D: А так спасибо, за критику. Все правильно, и про Ну и чисто ради Вселеннской справедливости: Цитата:
А так, все окай, все О'Би. Отличная критика, так держать! ;) ЗЫ. И приведи, примеры, дурацких штампов. Я не придераюсь, просто на заметку: дай мне удочку, а не рыбу. |
Цитата:
Цитата:
|
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
В остальном же все по твоей критике полный ОКАЙ, дело говоришь. ^^ |
$=P=Y
Нормальная рецензия. Начало - 7/10, последние 3 абзаца - 5/10. Потому что есть очепятки и спорные фразы: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И это, если коротко. А так - юзай толковый словарь, так как ты страдаешь от неправильного и неуместного употребления слов, грамматических и речевых ошибок. Усё. etcoon В принципе, всё уже сказали, неплохая рецензия, но стандартная. И это лишает её особой ценности. Ещё раз прошу - разнообразь язык. У тебя он сух и клиширован. Да, клише уже разработаны и помогают избежать ошибок. Но авторы, использующие клише никогда и нигде не ценятся. Усё. Также просьба: на мою рецку оставил отзыв только Рясник. А народу у нас куча. Прошу остальных подтянутся и вдоволь поглумится над творением нерадивого автора. |
Решил внезапно возникнуть и наговорить всякого.
Сперва извиниться за вчерашнее (ну и за трехдневной давности тоже). Рясник - ты категоричен чуть более, чем полностью, и это мешает тебе максимально объективно судить о чужих словах. С другой стороны - ты все-таки не не зря зовешься критиком, хоть и судишь с усредненных позиций. Так что спишем мои вчерашние эмоции на трехдневную бессонницу. Звиняй, если что. Олдбой - понимаю, что терпеть все это очень сложно, так что считаю долгом извиниться и перед вами. Кинг - мне кажется, или мы уже условились не трогать друг друга? Или выкидывание моего ника из поста автоматически означает, что это было сказано в пространство? Если ты думаешь, что все мы - глупые малыши, а ты суровый и правильный "атец" - вынужден тебя разочаровать. Я прекрасно понимаю, что это не профессиональный конкурс, и я здесь уж точно не самый лучший "писака". Но вот говорить мне об этом таким образом не стоит. Потому что думать за других - крайне вредная привычка. Мозг - твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно. Но качеством повыше. И оценка...все же, как по мне, брутальность и гологрудые дивы Принцу на пользу не пошли, и "почти 10" он не заслуживает. Впрочем, я же решил не придираться более к оценкам... Итог - хорошо, но без третьей части будет не так цельно. Успеешь? Спай - вот здесь я с нашим "добрым критиком" согласен. Рецензия просто пресыщена всевозможными оборотами, которые к середине вызывают уже раздражение, а не усмешку. Вот это: Цитата:
Эткун - как обычно, необычный и не мейнстримовский проект. Но, как и с Фоллом (который является исключением), подкачало исполнение - обычно. Слишком. То есть красиво, местами интересно, но нет какой-то особенности, фишки... Хотя еще одна версия происхождения моего ника, о которой я и не догадывался, определенно забавляет %) |
L!Nk
Цитата:
Мне бы хоть эти откорректировать. Цитата:
|
Цитата:
Ну что ж - корректируй. Удачи тебе в голосовании. Да и всем остальным тоже. Кстати, Мозг - ты мою рецку комментировал? *ненавязчиво* |
L!Nk
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Эмм... Вообще-то это: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
ЗЫ. Кстати, я твоей рецкой особенно не дволен... пока что лишь скажу, что ГОСТ, ересь, хуже первой в "тыщапятсотрассс"! Никогда больше так не пиши! Читать противно... (<- внимание, речь озлобленного фага детектед) |
Legion of man Название в России: Имя им легион Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person / Top-down Разработчик/ Издатель: KaosKontrol Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment Официальный сайт игры: http://www.legionofman.com/enter.html «На прощанье взял с собой земли родной малую горсточку, сел на коня, взмахнул плёточкой... Видели люди, как вскочил на коня Илья, да не видели, куда поскакал. Только пыль по полю столбом поднялась» Былина «Как Илья из Мурома богатырем стал». С самого начала Legion of man игрок видит карту запачканную пятнами красного цвета, на фоне которой белыми буквами написан нудный текст: «Происходящие в игре события полностью выдуманы и не должны восприниматься всерьёз, а тем более давать повод для подражания. Программа предназначена для лиц достигших совершеннолетнего возраста». И, чуть ниже, следующее: «программа создана для развлечения и развития способностей подростка различать грань между игрой и реальной жизнью». Забавный парадокс. Скрытый текст: БИТЬ! БИТЬ! И ЕЩЁ РАЗ… Пока проходит полоса загрузки, мы созерцаем на переднем плане пальцы, сжимающие обагрённое топорище и множество рыцарей, размахивающих флагами. Вы думаете, они спешат приветствовать эту конечность? Вовсе нет. На фоне главного меню игрок видит рыцаря (очень похожего на героя русских былин Илью Муромца), который подходит к толпе врагов и начинает кромсать всех в пух и прах. Во все стороны разлетаются куски тел, истекающих кровью, от чего серая поверхность почвы в считанные секунды становится бурой. Ай да обучающая программа! Преподавали бы так историю в школе, наверняка бы этот предмет побил рекорды посещаемости. Это - присказка, не сказка. Сказка будет впереди. Так вот, оказывается, куда поскакал Илья Муромец! Биться с силой тёмною, проклятою ордой. Вокруг него - армия агрессивно настроенных ботов, которые по одному, по два, по три, а затем десятками нападают на богатыря. И гибнут от первого удара. Но не как-нибудь: разработчики проработали физику тел, благодаря чему поверженные противники распадаются на фрагменты. Но вот один из врагов изловчился ранить Илюшу! Тут он осерчал, и стал не по детски губить вражину ненавистную: как махнет мечём налево - ляжет улочка, направо – переулочек. Кровь бьёт ключом, но отряды потери бойцов не замечают. Да что там, мы видим целые водопады. В режиме поединка на игрока несется целая армия с генералами-боссами, которые существенно приближают минуты смерти Муромца. Выручают добра молодца бонусы, периодически выпадающие из врагов. Это различные усовершенствования вроде арбалетов, «жизни» и… пулемётов с минами. Интересно, откуда в те времена взялись такие виды оружия? А как объяснить количество патронов в пулемёте - 24 штуки, которые заканчиваются за 3-4 секунды? Самым экстремальным режимом является «Бойня». Название говорит само за себя – остаться в живых здесь почти не реально потому, что полоса здоровья автоматически снижается. Чтобы выжить, нужно уничтожать противника со скоростью света. Скрытый текст: ПРИВИВКА ДЛЯ ГЕРОЯ Разработчики старались максимально разнообразить месиво на экране всякими мини-играми. К примеру, нужно рубить врагов и параллельно расправляться с детиной, тянущим повозку непонятно с чем на другой край поля боя. Если же ему это удалось, - герой погибает. (Предположительно, от огорчения). Кроме того, приходится защищать флаг ценой собственной жизни от сотен врагов-камикадзе, которые мчатся к нему сломя голову. А вокруг уже столько трупов, что финальная сцена из фильма «Убить Билла» начинает казаться детской забавой. Илья Муромец едва переставляет ноги. (Аукнулась тридцатилетняя отсидка на печи). Такое впечатление, что он не с врагами бьётся, а вышел на прогулку. Это лечится разнообразными модификациями, выпадающими из убитых, а также прокачкой различных умений, которые становятся доступными после убиения энного количества супостатов. Герой получает способности вроде разлетающихся дисков от циркулярной пилы, а также «кровопускатель», повышенную подвижность, восстановление здоровья, невидимость и многое другое. На протяжении двадцати миссий необходимо мельчить в фарш всех, кто посягает на жизнь нашего добра молодца. А в конце последней против Илюши выходит огромный босс; при этом и другие неприятели не оставляют надежды сразить богатыря. Хоть вид в игре и сверху, но узнать на кого смахивает главная гадина особого труда не составляет. Похож он на монстра, украшающего обложку Doom-3. А тот, в свою очередь, на светскую львицу Ксению Собчак. (Попахивает двойным плагиатом). Уничтожив корень зла, мы увидим… а ничего мы не увидим. Сюжет в игре отсутствовал. Нужно было лишь жать клавиши управления и ожесточённо щелкать левой и, изредка, правой кнопками мыши. Постоянно слышатся взрывы, крики, пулемётные очереди и свист меча. На этом фоне даже не замечаешь не щедеврального, но довольно хорошего саундтрека. Скрытый текст: КАЗУАЛЬНАЯ АРКАДА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ Несмотря на простоту освоения и, на первый взгляд, незамысловатость, пройти игру до конца не так-то и легко. Враги, а их несметное количество, знают своё дело: несколько попаданий по герою, и ему конец. Умирает Илюша славно. Включается режим замедленного времени. Он падает на кучу поверженных врагов, которая разъезжается под весом его тела. А неприятели, оставшиеся в живых, идут по своим делам, как ни в чём не бывало. Уровней сложности пять: «очень легко», «умеренно», «трудно», «жёстко» и «за пределом», причём изменяется она сама по себе. Вручную настроить её никак нельзя. Боссы здесь на редкость живучие, в отличие от других особей. Порой на ликвидацию такого экземпляра требуется 5-10 минут. А расправляться с ним нужно методом «подбежал, ударил, отбежал». Достаточно напрягает. После пройденного этапа «всплывает» таблица рекордов, которая несёт лишь моральное удовлетворение, какого либо прока от неё нет. Фоном разворачивающегося на экране действа служит какой-то потрескавшийся глинозём и… не потрескавшийся. Да уж, скудновато. А ведь заменить текстуру поверхности не такой уж и большой труд. После прохождения удалять игру не хочется, наоборот, возникает желание каждый день играть минут 20 в режиме «Бойня», чтобы поставить собственный рекорд, которым можно похвастать перед друзьями или в интернете. К слову, сетевого режима здесь нет. Скрытый текст: Вывод:Никаких нововведений в Legion of man игрок не найдёт, но, тем не менее, это такое же веселье, что и в Alien Shooter. Крайне не рекомендуется устанавливать эту игру на работе – затягивает. Оторваться от неё очень сложно, даже не заметишь как придет начальник, и… увидев такое забавное зрелище, попросит скинуть инсталлятор ему на компьютер. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Геймплей:9.5 Дизайн локаций: 4.0 Звук и музыка: 8.0 Интерфейс и управление: 9.5 Итого: 7.7 |
Strogin
Убрать каплокинг с названия игры. Подправить "Вывод" и оценки - не совсем правильное использование тегов. |
Strogin
У меня в глаза двоится, эээ, да? Кстати через полчаса крохотного слегка экстраориднарного для меня Хитмана выложу.... |
Цитата:
Сделал. Теперь всё правильно оформлено? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
если честно то я и сам бы несмог так как ты говоришь, легче уж еще одну рецку написать. |
Strogin
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
CHE6yp Цитата:
|
Strogin Legion of Man
Почитал, поржал (в хорошем смысле), понравилось. Не все шутки смешные, но все равно весело. Не понравился только некоторый сумбур - у статьи не прослеживается структура. Скорее всего, автор больше думал о том, как бы повеселить читателя (что ему удалось), чем о рецензии как таковой. 7,5/10. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Это все мелкие придирки, но они имеют место быть. А вообще, зачет. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
RСЏ$Nick
В любом случае я был прав)) |
Hitman: Blood Money Жанр: stealth\action Разработчик: IO Interactive Издатель: Eidos Издатель в России: ND Games Локализатор: Новый Диск CIA Briefing С возвращением, Сорок Седьмой! Сейчас Агентство проведёт брифинг по предстоящей работе. Для начала хотим предупредить о том, что на вас объявлена настоящая охота. ФБР, международные террористы имеют на вас зуб, хотя на протяжении 13 миссий вам будет некогда думать об этом – за интригой и развитием следить неинтересно, поскольку они тонут за рутиной будничных заданий. За выполнение контрактов на ваш личный счёт будут поступать денежные средства. В зависимости от полученного вами рейтинга (мы надеемся, что вы сможете добиться звания Silent Assassin), который основан на количестве оставленных улик и допущенного шума будут поступать дополнительные вознаграждения. Не волнуйтесь – покупать патроны и выплачивать энные суммы из собственного кошелька семьям погибших не придётся – всем этим займётся Агентство. Вашему вниманию предлагается онлайновый магазинчик, где вы всегда сможете заказать себе обновки к оружию. На выбор предлагается целый список приятных дополнений: всевозможные прицелы, различные виды патронов, лёгкий корпус для снайперской винтовки. Особый шик нашей коллекции – чемоданчик, который не сканируется металлодетектром, усиленный бронежилет и мины с радиоуправлением, которые можно положить, к примеру в пиццу, которую позже отнесут к вашей жертве. Не забывайте, что радиус действия пульта ДУ мины всего 50 метров. При этом мы настоятельно советуем оставлять денежные средства про запас, на экстренный случай. Если вы не знаете, как лучше подобраться к цели, то за весьма скромную по меркам ваших гонораров сумму мы можем дать вам дельный совет, а наши информаторы поведать практически всю информацию по предстоящей миссии. Наконец деньги могут понадобиться и при не совсем удачном исходе операции – подкуп свидетелей, шефа полиции или «смена личности» помогут вам избавиться от шумихи. Как всегда вашими самыми верными друзьями будут пара «Сильверболлеров» с глушителями и удавка. Так же в ваш стандартный набор входит два шприца со снотворным и хирургическим ядом, мгновенно убивающим жертву. Поскольку вы наш лучший агент, мы специально лишили вас возможности держать дома М-60, а также некоторые другие, весьма шумные виды вооружения, оставив в арсенале лишь самое необходимое. Для отвлечения внимания людей на миссию вам выдаётся неразменная монетка. И не забудьте, что если вы случайно забудете свой чемоданчик с винтовкой в кустах, то придётся выложить круглую сумму на то, чтобы вернуть их обратно в арсенал – наша анонимная служба экстренной доставки просит вечером ознакомиться с её прейскурантом. Инструкции по выполнению миссии Сорок Седьмой, настоятельно рекомендуем вам при первом появлении на месте преступления внимательно осмотреться и тщательно продумать все возможные планы. По возможности используйте личины других объектов, чтобы попасть в недоступные места. Кроме того, советуем вам как можно чаще использовать окружение при совершении убийств. Как можно реже пользуйтесь огнестрельным оружием, в особенности не оснащённым глушителем, а также пластиковой взрывчаткой. Если можете, то инсценируйте натуральную и ненасильственную смерть. Если вашу жертву найдут раньше момента, когда вы можете покинуть зону операции, излишняя тревога местных может помешать вам выполнить следующую установленную в брифинге цель миссии. Наконец мы решили провести с вами несколько тренировок, дабы разнообразить тактику прохождений. Так, теперь вы научились брать людей в заложники, а также немного подтянули акробатику, которая у вас была очень проста. Наконец отныне в вашем пользовании находятся и приёмы рукопашного боя – несколько ударов рукой, удар черепом по носу врага (что мгновенно его дезориентирует на несколько секунд) и обезоруживание. Удачи вам, Сорок Седьмой, Агентство надеется на вас. Конец связи. Вывод: Просто лучшая часть из сериала Hitman. Остальное - мелочи Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 95% Геймплей: 8,5 Графика: 8,0 Звук и музыка: 9,0 Интерфейс и управление: 8,0 Итого: 8,5 |
Rя$Nick эээ... я немного прифигел.
Ты оригинален! Такую маленькую рецку на такую игру мало кто может написать! При этом ты еще написал ее от второго лица... Я помню от первого лица рецки, но никак не от второго. Даже незнаю... Чето мне хочется раскритиковать... Но лень. Живи. =) |
Ой, так конкурс еще не кончился? Ждите, сейчас будет рецензия и от меня :)
|
Rя$Nick
Это что? Не ожидал, правда. Про эту игру столько можно всего понаписывать, а тут еле в минимальный объем уложился. Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
Цитата:
2OldBoy Хитьман - на голосование! а то что "Братьев" ужасных не добавил - это верно :sml: |
Rя$Nick
Может, мне их вообще удалить? =) Как думаешь? Кстати, зацени мою рецку на "вампиров". Спай очень ругался... =) |
Цитата:
Цитата:
Rя$Nick В следующем месяце, я так понимаю, будет рецензия на Call of Duty 2? |
Цитата:
|
Need for Speed: Undercover Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D Разработчик: EA Black Box Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Официальный сайт: http://www.needforspeed.com/undercover/home.action Двенадцатому проекту в серии Need for speed под заголовком Undercover разработчики прочили небольшую революцию, - обещали, что игроков ждёт не просто какая-нибудь гоночная аркада, а автомобильный боевик с сильным сюжетом и голливудскими спецэффектами. Демонстрационную версию на этот раз не выпустили, объяснив свой поступок желанием сосредоточить все усилия на финальной версии продукта. И вот новая часть сериала уже на прилавках. Но так ли она хороша, как её хвалили? ГОРОД КИСЛОТНОГО ЦВЕТА После первых 20 минут проведённых в Undercover появляется эффект deja-vu (и он не раз ещё вернётся). Проект - новейший, но, кажется, что мы это уже где-то видели. Помнится, в одном из своих интервью Билл Харрисон, - исполнительный продюсер игры рассказывал о превосходном движке, над которым разработчики трудились 6 лет! И действительно: технология поражает с первых мгновений, и совсем не лучшим образом. Бросается в глаза графическая составляющая, которая «поленилась» сделать хоть несколько шагов вперед со времён Most Wanted, зато приобрела кислотную цветовую гамму и ряд неприятных программных ошибок. На пути к победе растерялись fps и игровой мир, подгружающийся в последнюю долю секунды, из-за чего не видно, куда рулить дальше. Кроме того, размытие по краям монитора, придающее ощущение скорости в предыдущих частях сериала, теперь мешает рассматривать ландшафт, т.к. он стал смазанным. Отдельно стоит отметить прорисовку теней, которые дробятся на пиксели. Причём максимальные настройки игры это безобразие ничуть не исправляют. В играх десятилетней давности они и то были гораздо красивее. Впечатление портят и облака, которые иногда несутся со скоростью света. Перед началом соревнования или ухода от полиции традиционно для сери NFS разработчики показывают заскриптованный ролик. Сейчас над этим решили особо не трудиться: сделали два варианта заставки на каждое состязание, и хватит. К середине игры на них смотреть тошно. Скрытый текст: ИНТЕРВЬЮ С ДИСПЕТЧЕРОМ ЗАДАЧ WINDOWS По всей видимости, главное меню спугнул кислотный цвет, о котором упоминалось ранее, и оно позорно ретировалось. По мановению мышки на ярлыке запуска сразу же оказываемся за рулём. Меню теперь можно наблюдать только в режиме паузы, а при попытке переиграть гонку, по умолчанию предлагается отрицательный ответ. Хочется задать вопрос разработчикам – господа, Вы нарочно это сделали? Раздосадованный неудачей, геймер хочет начать гонку заново, но перед тем как он получит эту возможность, ему придется заново выбирать вариант. Ну, кому это нужно? Зашедший сюда наверняка хочет ещё раз попытать счастья, а не возится с вариантами «да/нет». В наше время многоядерные процессоры – не редкость. Но, похоже, для игры это стало настоящим открытием. В попытках разобраться, почему же NFS Undercover так тормозит, обратимся к диспетчеру задач Windows. - Подскажите, пожалуйста, что не так? - Странно, похоже, что этот проект и не подозревает, что можно использовать оба ядра процессора. - Как же такое могло произойти? - Трудно сказать… Процесс загружает второе ядро на 100 %, причём даже не пытается заняться первым. - А можно ли как-то исправить данную проблему? - Конечно. Выйти из игры. Скрытый текст: МАГАЗИН «ТЫСЯЧА МЕЛОЧЕЙ» Игровая механика подобно движку не претерпела серьёзных изменений. Да что там, похоже, что она и вовсе не изменилась. Те, кто проходил предыдущие части, не откроют для себя ничего нового. Для данного проекта, который и так обвиняли в отсутствии развития, это очень критично. Впрочем, новинка в геймплее всё же была обнаружена. Разработчики очень гордились этой инновацией, и упоминали о ней чуть ли не в каждом интервью. Итак, встречайте систему «Heroic Driving Engine», позволяющую быстро и красиво выполнять безумные развороты на скорости 250 км/час! Ура, товарищи, ура! А за экстремальное вождение тут выдают баллы, с помощью которых параметры персонажа улучшаются, и становятся доступными новые машины. В магазине «Тысяча мелочей» был приобретён фото-режим, явно «мыльница», позволяющий делать скриншоты с любимыми автомобилями в самых неудобных ракурсах, которые при желании можно закачать на сервер EA, в количестве не более десяти штук. К «серьёзным» новинкам также стоит отнести новый, но со старыми дырами, режим «Highway Battle», в котором необходимо в плотном потоке машин обогнать оппонента, и оторваться от него на 300 метров. Снова deja-vu - это уже встречалось в NFS Underground-2, только там это было подано немного по-другому. Напряженной гонке препятствует не только плотный поток машин, но и отдельные автомобили, которые могут резко сменить траекторию движения или поехать прямо на нас. Победы в гонках позволяют повысить навыки вождения и улучшить характеристики автомобиля. Достигнув мастерства, хочется сыграть посредством Интернет, но сетевой режим сделан явно для галочки. Получить от него какое-либо удовольствие вряд ли получится, а возможность сменить профиль до перезапуска игры отсутствует. Название одного из режимов сетевой игры просто бредовое - «Полицейские и воры: полицейские». ЖИЗНЬ ПО ШАБЛОНУ Ещё до релиза было видно, что проект сам по себе выглядит как-то подозрительно. На помощь пришёл «сильный сюжет и голливудские спецэффекты». Глава ЕА Джон Риччитьелло сравнил новую часть NFS с фильмом «Перевозчик». Он охарактеризовал её как «гоночную игру с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий». В игре задействованы видеоролики с участием реальных актёров. Продюсеры поведали широким кругам о видеороликах, которые будут подаваться по мере прохождения NFS Undercover. Разработчики пугали искушённых игроков роликами с участием малоизвестных голливудских актеров. Сюжет по качеству не превосходит остальные элементы проекта. История, поведанная геймеру – это набор штампов, а все, что произойдёт можно описать в двух абзацах. Спасает лишь то, что продолжительность видеороликов, в основном, 15 секунд, три из которых происходит высветление изображения и ещё три – затемнение. В итоге получаем инвалидный девятисекундный ролик с содержанием вроде «Продолжай, и они тебя примут. Точно». Скрытый текст: ИСКУССТВО НЕРЕАЛИЗОВАННЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ Всё вышесказанное довольно драматично, но как помнят многочисленные поклонники, серия NFS всегда славилась своим саундтреком. Кто в нём только не засветился! Snoop dogg, Pharrel, Junkie XL – имена лишь нескольких знаменитых исполнителей, чью музыку слышал игрок по ходу действия. К счастью, хоть в этом Undercover остался на высоте. Правда, те, кто проходил другие гоночные аркады в последнее время, некоторых композиций уже вдоволь наслушались. Вы, наверное, подумали, что звуком в новой части сериала на высшем уровне? Как бы ни так. Мотор шумит что есть мочи, а возможность сделать его звук тише отсутствует, что, естественно, мешает наслаждаться музыкой. А остальное, что мы услышим, как близнецы походит на звуки из предыдущих частей сериала. Опять deja-vu. Искры, которые летели во все стороны от того, что вы боком задели какой-нибудь бетонный блок остались точно такими же как и в предыдущих играх серии, а автомобиль на поворотах ведёт себя неадекватно, да так, что пройти поворот 90 градусов на скорости 300 км/час не составляет труда. Никуда не делись ленивые и апатичные копы, AI которых не превышает сборное количество мозгов десяти представителей семейства куриных. Причём, разработчики клялись это исправить, но все осталось без изменений. Не хочется вдаваться в пространные описания раздражающих погонь, но нереалистичное поведение машин с мигалками обескураживает. Вас догоняет бравый сотрудник ГАИ, автомобиль которого способен на многое, в том числе и делать рывок от 100 км/час к 500. Мало того, что в игре нет каких-либо серьёзных нововведений, так ещё и место действия осталось тем же. Сильнейшие приступы deja-vu вызовет Tri-City Bay Area - место, изъезженное вдоль и поперек в Most Wanted и Carbon. Но на сей раз не будет ограничений по территории, предоставлена свобода передвижения. В довершение, привет из прошлого передают машины, загрузка которых проходит весьма неспешно. В магазине при просмотре авто можно успеть перелистать около 10 названий, пока выбранное транспортное средство изволит появиться на экране. Дабы не быть голословным, приведу типичный пример комментариев с форумов тех, кто уже успел насладиться NFS Undercover: - Ужас!!! Почему с выходом каждой новой серии части игра становится все хуже? - Потому, что разработчики хотят заработать побольше денег, а фантазии не хватает что-то посвежей придумать. Вот и мастерят поделки одна другой лучше. Скрытый текст: Вывод:Кошмарная графика, постоянный эффект deja-vu, трешевый сюжет преследуют вас по всюду. Продолжение знаменитого гоночного сериала Need for speed можно рассматривать не как подражание фильму «Перевозчик», а как фанатский мод. Проводя время в Undercover, действительно возникает «жажда скорости», а точнее - желание поскорее выйти из игры. И уж точно вы не найдёте здесь голливудских спецэффектов. Хотя, один несомненный плюс у этой игры есть, – не купив её, вы можете сэкономить 857 рублей. P.S. Спустя сутки после издания рецензии: *Стук в дверь* - Здравствуйте, Вы кто? Пустите! Куда Вы меня тащите? У меня большие свя… *далее неразборчиво* Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 7.0 Графика: 4.0 Дизайн локаций: 6.0 Звук и музыка: 6.5 Интерфейс и управление: 7.0 Сюжетные ролики: 3.5 Итого: 5,2 |
Активно проверяем наличие себя в первом посте - я могу кого-то и забыть.
|
Strogin
По хорошему - можно придираться. Но тёплая мыльная ванна меня зовёт, поэтому я позволю себе слабость, не очень простительную для критика... поставлю 8.8\10 это замечательной рецке *ушёл топить резиновую уточку* |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Зы. Нет, сказал, но так туманно и вяло, как впрочем и про тревогу и рейтинг узнаваемости (про него вообще толком ничего нет), что я моментально забыл. ^^ Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Что могу сказать. На коробке с игрой и то написано красочней, а маннуал по кол-ву полезной инфы ты переплюнуть даже близко не смог. Мало того, такое чувтсво, что над твоей рецкой навис густой туман. Куча недосказанностей, которые обычному игроку будет просто непонятна. А тем кто в игру уже играл, не интересна. Так зачем же мучать и первых и вторых? Что за садисткие наклонности? Более того, на всю рецензию ни слова про графику, даже скриншоты поленился сделать... Кошмар! Но шут с ней, графикой, в оценке за музыку стоит 9.0, но про эту самую музыку Джейсона Кида ни словечка! Все сухо, сумбурно и скучно. Мало того, когда я говорил, чтобы ты оглядывался на свои рецензии и следил за собственной критикой. Но, ты не только проигнорировал мои слова, так еще и умудрился сварганить точно такой же борщ, если не хуже, что я три месяца назад изготовил на ФИАР. ЗЫ. И это что, была рецензия от лица Дианы? %) |
$=P=Y
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Голосование открыто.
|
Цитата:
Кстати, да прибудет с вами CPU Control ;) |
Проголосовал, но из-за глюков, блин, потерялся мой голос за MozgyBrainz ):
MozgyBrainz, мысленно прибавь себе единичку! :) |
Странно проголосовал Рясник - Линка отругал, а за него крестик поставил. :))
Объяснишь? о__О |
Цитата:
|
Настало время итогов:
1.Strogin. Превосходный дебют, главное не останавливаться на достигнутом. 2.MozgyBrainz. Твои рецензии не были лишены ошибок, но мне очень понравился стиль повествования. 3.Rя$Nick. "Доброму" критику отдаю свой голос с натяжкой - если рецензия на Ксенус 2 получилась более-менее хорошая, то статья на Хитмана - это что-то вроде недоразумения. 4.Morfius. К сожалению, в этот раз не могу за тебя проголосовать - рецензия на ФК 2 довольно сырая, а Братьев неплохая, а на ГоВ 2 очень уж пафосная. 5.$=P=Y. Как всегда, отличная статья под конец конкурса. Выбор игры оригинален. 6. etcoon. Обе рецензии хорошие, особенно понравилась на Фаллаут. 7. LukoVitsa. Тут, надеюсь, пояснять ничего не нужно. Свое "выступление" в этом месяце смело называю провальным - ничего из того, что я планировал, не удалось воплотить. Но в декабре держитесь) |
Ровно дня не хватило выложить 3-ю рецензию) Ну да лана, отполирую и в декабре выпущу зверя х)
зы у мну есть пэрвый балл х))) |
Хотел отложить на потом, но вспомнил, как же будет лагать форум после 12 (надеюсь все же не будет...) и решил отпостится сейчас.
Во-первых, всех поздравляю с началом голосования и каждому желаю удачи и признания со стороны публики. Во-вторых... Критика. :) Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
$=P=Y
ЛОЛ. Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
$=P=Y
Ламо. :)) Скрытый текст: Ладно, спасибо за комментарии. Учту. В следующий раз буду говорить о геймплее больше - мне не сложно. А что насчёт языка думаешь? Так и писать? =) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
$=P=Y
Цитата:
|
$=P=Y
Не ругайсо. MozgyBrainz И ты тоже. Бла-бла-бла, давайте жить дружно. Цитата:
Итоги, собственно: etcoon - хороший автор, которому что-то в это месяце помешало стать отличным. Не хватает живости и стиля в текстах. Хотя голосование упорно доказывает обратное... LukoVitsa - тут можно не комментировать. Единственную проблему Луковицы кто-то озвучил выше - она отлично пишет, но с играми это связано слабо... Morfius - в знак примирения. Неплохое выступление, первая рецензия откровенно слабая, с оценкой по-прежнему не согласен...все, умолкаю. MozgyBrainz - отличное начало сменилось качественным ГОСТом. Жаль, что завершиться триптих не успел - было бы сильно. А вообще - поощрил бы за любую рецензию... Rя$Nick - аналогично Морфиусу. Хотя Ксенус неплох, но не настолько уж... Ждем окончательного пробуждения после сауны. $=P=Y - весело, но мало. Хотя, откровенно говоря, за вас с Морфом всегда так мало народу голосует, что у меня просто сердце кровью обливается... :rolleyes: Так что получай, Человек_С_Большой_Аватарой. Strogin - великолепный дебют. Молодец, хорошо, качественно и оригинально. Это первые твои работы или нет? _Tallas_ - ну, дружище, что тут сказать... Завалил ты месяц, не выложил свой "эксперимент", а жаль. Фаркрай неплох. Оправдай надежды на декабрь. Что до меня - собой в целом доволен. Огромный "пластмассовый" ((с) by Рясник) труд потянул, критику выслушал, некоторые важные вещи понял. |
Цитата:
Цитата:
|
L!Nk
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
L!Nk
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Лучшие рецензенты месяца in my humble opinion:
LukoVitsa - первая на моей памяти рецензия в стиле танка. Очаровательно и по-настоящему оригинально. Исполнение местами хромает, но в целом работа достойна уважения. $=P=Y - первая половина статьи просто супер, вторая - неплоха, но содержит парочку спорных оборотов ("Сей факт далеко не маловажный фактор", например). Итого - просто хорошая рецензия, за которую грех не проголосовать. Strogin - странный товарищ. Его работы по ощущениям напомнили мне фильм "Девушка из воды". То есть сделано как-то неопрятно и далеко не идеально, но от просмотра (прочтения) не оторваться. Плюс ко всему, у этого автора получается весьма неплохо шутить. Диалог с диспетчером задач доставил. %) |
Цитата:
|
etcoon
Я не вижу твоей критики на мою вторую рецку. =( Будь добр выложи, а уж в критике построже! :)) |
MozgyBrainz
Вот ты и вырвался вперед. А еще плакалъ... |
L!Nk
Во-первых, я не плакал... :)) Во-вторых, конечно, замечательно, что читатели любят мои рецки - я рад. Но: 1) первое место достанется тому, кого выберет Олдбой. И это вряд ли буду я. 2) я здесь, чтобы внимательно слушать ваши жалобы и предложения и само совершенствоваться. И это намного важнее авы и уж тем более кармы. =) Да и вообще моё лидерство непрочное. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Strogin
Тем почетнее твои достижения. |
Цитата:
|
Так... Я уже и забыл чьи рецки мне понравились...
Да и вообще столько их в этом месяце, намного больше чем в прошлом... Так, помню Линка, Еткона, Луковитсу, Спая и Строгина. |
Проголосовал за:
etcoon - по моему мнению лучшая рецензия на Fallout 3 в этом месяце, про Legend of Zelda до этого практически ничего не знал, рецензию на эту игру очень понравилось читать. LukoVitsa - мой голос за очень оригинальную рецензию, не думал, что так вообще можно написать.:eek: Strogin - проголосовал по двум причинам. Первая - один из авторов написавший три рецензии в этом месяце. Вторая - все трри рецензии хорошие, особенно порадовала рецензия на Undercover. |
CHE6yp
Ты про мои запамятовал. :)) И Морфиуса незаслуженно забыл... =( |
Цитата:
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
Шантаж... :)) |
MozgyBrainz
"Не-не-не-не-не, Девид Блейн, не-не-не-не-не" (с) :)) |
Я вернулся!)) Скажу за кого я проглосовал:
etcoon- рецка на фолл 3, среди всех рецок на фолл лучшая)) L!Nk - рецка на макса понравилась Morfius - Гирзы рулят^_^)) А на самом деле я много с чем бы поспорил в этой рецке, особенно с оценкой)) Rя$Nick - поздравляю с триумфальным выходом из бана))) Все рецки понравились)) _Tallas_ - хорошо ты разнес Фк 2 однакоО_о |
проголосовал за etcoon понравилось\нет не понял но хоть об игре доходчиво донес.. донос зачетный :appl:
а вот эмм... LukoVitsa... эээ браво за находчивость но чет это самое.. не того этого. ну не знаю как остальные а я рецензии читаю чтоб об игре узнать... а тут надо ещё и в самой рецензии разобраться )) но это серьезно... и здорово :wnk: помню меня и за менее смелое отступление тут обласкали... А я все равно 1 победитель!!!!! ыыыы ура мне! =) |
*_* между прочим, практически легенда конкурса.
Пишешь сейчас? Не порадуешь этот конкурс снова? |
Fors@ge
Адмирал Вообще ОЧЕНЬ рекомендую зайти всем старым участникам в следующем месяце. Ничего грандиозного, разумеется, но должно приглянуться (если всё выгорит, разумеется). |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вообще, лучшим бы сюрпризом для конкурса было бы возвращение Креса :D |
Адмирал
Маловероятно, он в вечном бане. =( 400 предупреждений. |
Цитата:
Я очень, очень люблю Гирзов. Но это не 10! Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Цитата:
Морфиус, скажи ты реально плакал когда нашел Марию?О_о |
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
А теперь, как и обещал, итоги месяца. Ноябрьский конкурс, не в пример более урожайный на работы участников, оказался достаточно скуден на яркие события, не связанные напрямую с рецензиями. Всего их было три: 1) Мой спор со Спаем о "правильных рецензиях", к которому затем присоединился Олдбой и дискуссия плавно перетекла в "Есть ли драма в МГС?" Стоит выделить два основных тезиса-вывода: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вышеуказанный спор как-то незаметно перетёк в унылый срач, за что я и Спай получили заслуженные варны. =) Поделом. Появления месяца: 2) Возвращение "атца". ОН вернулся из месячного "редакционного" бана, в пух и прах разбил рецензии Линка, но не выдержал - и вот уже наш герой в теме "Обсуждение нового номера" продолжает свой "вечный бой" с Георгией Курганом лично и всем Игроманией сразу. Пожелаем ему успеха, друзья. 3) Возвращение "короля". Герой вернулся, чтобы открыть нам, "нубам" правду на истинное предназначение конкурса и просто научить уму разуму. Королю тут же поддакнул усердный паж. :)) Теперь что касается рецензий. Они были, да. Их было много, да. Но почти все на одно лицо - это тоже да. Из более-менее ярких могу лишь выделить статьи Strogin - "Ви подозрительный." Чуть позже выяснилось, что высокое качество рецензия объясняется не плагиатом, а Цитата:
LukoVitsa - замечательное танку, но не рецензию выложила на этот раз автор. $=P=Y - тараканчеГ. :)) надеюсь, в следующем месяце нам удастся выйти на конструктивный диалог, некоторые признаки этого уже есть. L!Nk - как истинный Макс Пейн выстоял под градом CHE6yp - "лучший критик" (по версии Олдбоя) прошлого месяца влился в коллектив и даже написал рецензию на Crazy Taxi 3. Очень подходящая. Но, к сожалению, мало китча! =( Теперь же перейду к более серьёзным вещам: etcoon, Morfius, на вашем примере я всё яснее вижу главную проблему не только всего конкурса, но и большей части современной журналистской общественности - вы не "понимаете" смысла публицистического стиля. Вернее, понимаете, конечно. но на практике возможности его не используете. Где средства выразительности, призванные убедить читателя в необходимости/ненужности покупки той или иной игры? А нет их! =( Сухой текст: пускай подробный, логичный, пускай почти без ошибок, неплохой с лексической и речевой точек зрения, но он "сухой". Скучноват изрядно... и это не есть хорошо. Постарайтесь разнообразить речь. Вот вам мои краткий совет на будущее. Последовать ему или нет - выбор ваш. Удачи! А сейчас, имя лучшего рецензента месяца: Скрытый текст: Плавно перелистываем лист календарь, на котором красуется надпись "Ноябрь"... Декабрь на носу... :sml: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
MozgyBrainz
Ты меня забыл! :( |
_Tallas_
ой, я тоже тебя забыл))) |
Цитата:
MozgyBrainz Аригато!!! ^_^ |
Morfius
Меня не тронул, я вообще сначала подумал, что это не Мария и они ошиблись, но потом из следующего разговора я понял, что это она)) В этот момент может тронуть разве то, что игра вдруг стала яркой и солнечной на миг(когда Дом Марию представлял) |
Цитата:
|
RСЏ$Nick
Почему же?:D Цитата:
Кстати, скажи, что в моей рецке плохо(иными словами покритикуй, пожалуйста)) |
Цитата:
|
Morfius
Цитата:
|
Адмирал
с чего это я легенда?оО мм... эту тему я придумал... но только Сплин все по-человечески оформил почистил это он Бог оО а потом я уже не помню )) нет не пишу... больше рисую.есть 2 наброска рассказов... но рецензии ммм нет ) помню твоего Сталкера кстати... какие ж мы старые )) MozgyBrainz бггг. похоже в нике у тебя этого больше чем в голове ^_~ почти острая почти шутка... короля не проняло прости шут но кормить тебя при дворе теперь не будут. З.Ы прости ОлдБой за оффтопище сильно не карай просто по голове ностальгией стукнуло ) |
Fors@ge
Цитата:
Ещё один больной завышенным ЧСВ дэтэктэд. :)) Сколько их развелось... Кстати, ты всегда так грамотно сообщения пишешь или просто клавиша с запятой запала? |
MozgyBrainz
Что такое ЧСВ? ЧТо свзянное с самомнением? |
Цитата:
|
MozgyBrainz
бгг а ты прочти пост я писал от королевского двора и под себя не подбирал ) зато смотрю у тебя здоровья тележка и 3 мешочка... ну-ну. Цитата:
а ты всегда английские слова русскими буквами пишешь? да, не всем со школами повезло... не расстраивайся, могу помочь :wnk: дальше в лс, пожалуйста, если тебе кажется, что разговор не должен закончится. у модеров есть и другие заботы ;) |
А если ничья будет?! Х)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст: Грех не знать. %) |
$=P=Y
А у меня почемуто были такие ассоциации. Скрытый текст: |
В следующем месяце придется решать, какие рецензии выкладывать. Эксперимент однозначно будет, а с двумя другими статьями не поределился: NFS: Undercover, Legendary или TR: Underworld.
Как-то вяло голосование проходит, никаких интриг( Линк куда-то подевался. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Победу неожиданно одержит MEGADRON, набрав на последних секундах голосования 20 голосов ХD и фсё!
|
Фальсифицированная победа в голосовании не есть победа в конкурсе
|
ser-volf
:facepalm: Вы это вот сейчас нафига здесь написали? EmigoS Аналогичный вопрос и устное предупреждение за флуд к нему. |
_Tallas_
Почему нет интриг? ВОт например, Брейнз и Луковица спорят за победу в голосовании, на пятки им наступает эткун)) P.S. Хотел сказать спасибо тем людям, кто за меня проголосовал! По крайней мере приятно... В следующе месяце попытаю счастья еще раз, хотя все мои рецки есть треш..(( |
Неужели моя рецензия настолько убога?
Пойду... утоплюсь. |
Цитата:
Цитата:
|
OldBoy
Скрытый текст: |
$=P=Y
Цитата:
_Tallas_ Цитата:
Кстати, ты не подвёл свои итоги месяца... =( Меня знач на итожки раскрутили, а сами... =( |
А почему никто за CHE6ypа не голосует? Хорошо написанная рецениз!
|
От_ВинтИст
Риторический вопрос. =) Если тебе рецензия нравится, то голосуй, а остальные пусть сами выбирают... На вкус и цвет фломастеры разные... |
Цитата:
|
L!Nk
Интрига как раз есть: три человека имеют равное количество голосов за день до окончания опроса. В прошлом месяце Линк уверенно лидировал с большим отрывом и его победа была очевидна. В этот же раз всё интереснее. :)) Борьба идёт за каждый голос! |
MozgyBrainz
Это не интрига, а нагнетание атмосферы. Все равно кто-то в последнюю минуту обойдет других. Всегда так бывает. Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 37 минут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но все это меркнет перед главной фишкой Карбона - ЗАХВАТОМ ТЕРРИТОРИЙ!!!! |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
p.s. видимо наши вкусы по цветовой палитре не совпадают прост а?) |
До закрытия голосования осталось два часа. С преимуществом в один бал лидирует Брэинз. Что же будет дальше? :))
В этом конкурсе больше всего понравилась рецка etcoon'а на Fallout 3. Далее отличный разгром Far Cry 2 от _Tallas'а_. Rя$Nick, с возвращением. Отличные рецки. И почему же у тебя нету 20 голосов? Так же отличные рецензии у L!nk'a и у MozgyBrainz'a. Вобщем проголосовал за вас пятерых. Удачи;). Цитата:
Цитата:
|
Fe11ini, сам-то что не участвовал? Народ ждет Pac-Man. ;)
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Да уж, время пролетело незаметно. Через пару дней начинается новый конкурс, а я еще толком ничего не прошел из запланированного... Т_Т Надеюсь у остальных дела обстоят лучше. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 34 секунды Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
_Tallas_
Цитата:
Скрытый текст: |
Morfius
Скрытый текст: И, кстати - почему 8,5? Ладно Таллас - с ним все ясно - но почему хотя бы не 9 ? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:27. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.