Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Игровые рецензии пользователей (НОЯБРЬ, 2008) (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=78402)

Zigfrid 22.11.2008 20:34

Беру среднее! Выкладываю завтра и без скринов)))

d Arbanville 22.11.2008 20:35

Rя$Nick
Цитата:

ну вообще качество рецки не скриншотами меряется, да и почти все победившие тут рецки были без скринов, поэтому я голосую за их отстутствие - выкладывай так.
Тебе бы только очередной "шедевр" разгромить скорее - хлебом не корми... :))

Rя$Nick 22.11.2008 20:40

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5137452)
Rя$Nick

Тебе бы только очередной "шедевр" разгромить скорее - хлебом не корми... :))

а может это окажется мега-супер-рецка? Тем более я смотрю народа тут ошивается в теме мало - Ксенус 2 и до завтра подождать может.....

d Arbanville 22.11.2008 20:45

Rя$Nick
Кстати, ты Луковицу смотрел? =) Почитай, там коротко и ты не пожалеешь точно.

Rя$Nick 22.11.2008 20:49

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5137471)
Rя$Nick
Кстати, ты Луковицу смотрел? =) Почитай, там коротко и ты не пожалеешь точно.

читал, читал, мне понравилось, но я консервы... то есть консерва... консерватор, вот, поэтому такой креатив прокомментировать не могу. Скажу лишь, что я ещё в прошлом конкурсе заметил, что у девушки определённый талант виден невооружённым взглядом.

d Arbanville 22.11.2008 20:53

Rя$Nick
Цитата:

Скажу лишь, что я ещё в прошлом конкурсе заметил, что у девушки определённый талант виден невооружённым взглядом
Согласен, беда только в том, что хорошо писать Луковица умеет, а рецензии - нет. Вот такой парадокс. =(

Rя$Nick 22.11.2008 21:18

Скрытый текст:
Обещанного полгода ждут :sml: Вот вторая рецка (и последняя... наверно :sml: )

Xenus 2: Белое Золото

Жанр: Action\RPG
Разработчик: Deep Shadows
Издатель в России: Russobit-M


Первый «Ксенус» был, говоря по правде, не самой плохой игрой. Забавный геймплей, ненавязчивый сюжет, обилие транспортных средств и оружия плюс вполне неплохая графика. Но он, благодаря огромному вороху недостатков, не получил массового признания у игроков – огромные, но абсолютно пустые территории, повторяющиеся однотипные задания ну и самое страшное – жутчайшие лаги и кривая оптимизация.
Поэтому задачей украинцев из Deep Shadows в сиквеле было не добавлять всего нового, но основательно поработать над старыми ошибками. Что, собственно говоря, они и сделали.

Умер за понюшку кокса…

История, которую придумали Deep Shadows, вряд ли можно назвать оригинальной. По всему миру начал распространятся кокаин, от употребления которого человек практически мгновенно погибал. Тогда одна из крупных фирм в шоу-бизнесе обратилась к отставному военному и бывшему наёмнику Солу Майерсу с просьбой вылететь в «типа как Колумбию» и найти источник проблемы. Естественно, за крупную плату.
Как обычно, прибыв на место, Майерс выясняет, что дело тут явно не чисто, все что-то скрывают, а за малейшие крупицы информации местные авторитетные товарищи просят либо отбашлять неслабую сумму, либо немного поработать мальчиком на побегушках. Проще говоря, цель героя будет достигнута путём жесточайшего насилия, тотального геноцида и постоянных блужданий в поисках нового контракта и денег, которые понадобятся просто-таки в нереальном количестве.

Сюжет подаётся нам через десятки и сотни строк диалога, которые заводит наш дорогой Сол со всеми встречными и поперечными NPC. Неписи - ребята очень разговорчивые – палец в рот не клади, дай обменяться хотя бы парой фраз. Пожалуй, разработчиков стоит похвалить за то, что они творчески и как обычно, с юмором, подошли к этому вопросу. Местами шутки, естественно, откровенно плоские, но кое-где очень даже смешно.

Все события происходят на фоне жестокой гражданской войны между официалами и партизанами и в ходе игры можно присоединиться как к тем, так и к другим. Помимо правительственных войск и подпольщиков на островах обретаются бандиты, наркомафия, ЦРУ и местные жители. Каждая фракция с удовольствием нагрузит вас кучей квестов, которые можно будет пройти не одним способом. И это самое приятное.

Правильный наёмник

Потому что разработчикам удалось сделать практически невозможное – показать правильного наёмника (за примером неправильного далеко ходить не надо – Mercenaries 2). То есть для того, чтобы дойти до конца, игрок должен постоянно крутиться вокруг местных воротил, выуживая за деньги и услуги информацию. Несмотря на то, что конец всего один, пути его достижения самые разнообразные.
Дело всё в том, что выполняя задания для одной фракции, мы повышаем её отношение к вам, но теряем репутацию у других сил на островах. В итоге, особенно если увлечься, можно сделать так, что только при одном вашем появлении какая-нибудь сторона начнёт немедленный огонь. Особенно не рекомендую ссориться с гражданским населением по двум причинам. Во-первых, у них в поселках встречаются самые лучшие врачи, а во-вторых, по законам военного времени почти каждый мирный житель за пазухой имеет как минимум пистолет, что, сами понимаете, чревато последствиями.
Помимо репутации и информации за выполненные задания игрок получает деньги. Песо (местная валюта) – главная движущая сила сюжета и её никогда не бывает много. За деньги игрок покупает оружие, апгрейды к нему, топливо для своего транспорта, патроны и прочий инвентарь. Но самое главное их предназначение – попасть в руки очередному местному пахану, который даст нам летающую халабуду или катер, на котором можно в будет покинуть осточертевший остров и попасть на следующий.

Если говорить об оружии, то тут выбор невелик. Практически половину игры, герой бегает с револьвером, АК-47, М16, УЗИ или автоматическим дробовиком, остальная дюжина видов оружия открывается позднее. При этом даже самый захудалый пистолет можно апгрейдить прямо как в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky – докупать улучшения точности, скорострельности, дальности стрельбы, размеров обоймы и так далее.

Естественно, что по огромной (мы забыли сказать, что площадь игрового мира немногим уступает первой части) территории на своих двоих особенно не походишь, поэтому в игре наличествует около двадцати видов различного водного, сухопутного и даже воздушного транспорта: мотолодки, катера, судно на воздушной подушке, джипы и вертолёты. Поведение их в пути конечно же аркадно – машины тормозят ровно за полсекунды, не оставляя тормозного пути, катера вписываются в абсолютно дикие повороты, а вертолёты без проблем совершают фигуры высшего пилотажа. Хотя улучшения по сравнению с первой частью всё же очевидны – появилась и какая-никакая система повреждений, и небольшая, но всё-таки масса и, как следствие, - инерция.

Role-playing shooter

Настало время рассказать о ролевой системе. В отличие от того, же S.T.A.L.K.E.R., где ролевые элементы касались только отношения с фракциями да квестов, в Xenus 2 огромная роль уделена и другим чисто RPG’шным аспектам.
Как и в первой части, за выполнение заданий и убийства герой получает опыт и растёт в уровне. После каждого левел-апа мы, прямо как в Fallout 3, можем выбрать себе перк, который повлияет на возможности героя. Есть перки сугубо мирного характера (к примеру, повышающие шанс взлома), есть касающиеся физических качеств героя (вроде «Ныряльщик», который увеличивает объём лёгких), а также чисто боевые.
Кроме перков, у героя есть так же несколько действий, вынесенных в список особых способностей. Возможность включить фонарь и поспать таковыми считать не будем, а вот стэлс-режим упомянуть стоит. Как и в любом порядочном шутере высокого класса (см. недавний Far Cry 2) мы вольны выбирать путь прохождения заданий и нередко нам дают квесты по ликвидации кого-либо бесшумным путём. Тогда мы включаем режим
скрытности, а сам Xenus 2 превращается в филиал Hitman: Blood Money, где степень обнаружения определяется по звуку учащённого сердцебиения.

Ролевые элементы коснулись и системы повреждения персонажа. Тело героя разделено на части, серьёзные повреждения которых уменьшают возможности подопечного. К примеру, сильное ранение в ногу заставить его жутко прихрамывать, а в правую руку – значительно уменьшит шансы попасть в цель. Повреждения лечатся как едой, так и стимуляторами. Между прочим, перебарщивать с которыми не стоит, поскольку тогда быстро наступит привыкание, а эффективность медикаментов существенно снизится.

Не Crysis

К сожалению, так вышло, что Xenus 2 лишён двух достаточно важных составляющих хорошего шутера – современной графики и хорошо организованного боя.
Конечно, у Deep Shadows нет тех миллионов, чтобы вбуханы в создание Crysis и Far Cry 2, и очень глупо было бы ожидать красивейшей картинки. Да и сами разработчики говорили, что после первой части в гробу они выдели высокие системные требования и навороченные эффекты.
С другой стороны, уж больно неоднородно качество местной графики. Судите сами – прекраснейшая по красоте вода тут сочетается со страшноватой цветовой гаммой и низкокачественными текстурами, а отличные, почти натуральные модели героев – с жуткой, просто ужасающею анимацией чуть ли не на уровне первого Half-Life.

А вот что определённо нельзя простить украинским девелоперам, так это бой. Во-первых, местный ИИ туп чуть менее чем табуретка. Лучшее на что он способен – подбежать на расстояние пяти метров и начать стрелять в упор, умудряясь периодически мазать. Во-вторых, сам герой как-то поразительно быстро бегает, а уж если спрячется в стэлс и сядет в кусты, то бой вообще превратится в некое жалкое подобие фильма «Коммандо», где голый Шварценеггер с боевой раскраской на теле вынес в одиночку целиковую базу.

Вывод: по гамбургскому счёту, Xenus 2 не заслуживает никаких особо лестных высказываний, заоблачных оценок и благоговения. Но если сравнивать его с предыдущим творением Deep Shadows, то прогресс явно на лицо. Поэтому авансом ему выдаётся высокий кредит доверия. Лишь для того, чтобы уж Xenus 3 был однозначным хитом.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8,0
Графика: 7,5
Звук и музыка: 8,0
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 8,0

Morfius 22.11.2008 21:47

Во-первых, KING, аминь, святые слова. Я вот лично тут за критикой и понимаю, что статьи мои далеко от идеала. Ну кроме разве что СХ2, Кондемнед 2 и немного Гирзы 2 удались...
Во-вторых, Рясник, я собираюсь мстить :)
Цитируя Данте, LET'S ROCK!!!
Цитата:

Первый «Ксенус» был, говоря по правде, не самой плохой игрой.
"Говоря по правде" тут абсолютно неуместно. Все думали, что Ксенус 1 был ацтоем? Я точно нет...
Цитата:

Но он, благодаря огромному вороху недостатков
Кто он? Геймплей? Ненавязчивый сюжет? :запуталс0:
Цитата:

отбашлять
долго это слово придумывал? :))
Цитата:

обретаются
см. предыдущий пункт :))
Цитата:

Потому что разработчикам удалось сделать практически невозможное
Зачем тут вообще нужно "потому что"?
Цитата:

на котором можно в будет
:))
Цитата:

Если говорить об оружии, то тут выбор невелик. Практически половину игры, герой бегает с револьвером, АК-47, М16, УЗИ или автоматическим дробовиком, остальная дюжина видов оружия открывается позднее.
Это далеко не единственный, но самый бросающийся в глаза повтор. При чем усправить то его не сложно...
Цитата:

Повреждения лечатся как едой, так и стимуляторами. Между прочим, перебарщивать с которыми не стоит,
Криво, криво и еще раз криво
вот блин, не получилось поглумиться, ибо почти не над чем
*расстроился*

Rя$Nick 22.11.2008 21:52

Morfius

Цитата:

Во-вторых, Рясник, я собираюсь мстить .... вот блин, не получилось поглумиться, ибо почти не над чем
*расстроился*
кто с мечом к нам придёт, тот в орало и получит (с) :Grin:
Цитата:

долго это слово придумывал?
это не я, это очень старое слово - вот пожалусто
Скрытый текст:
http://www.slovonovo.ru/term/Башлять

С остальными мелочами согласен :sml:

d Arbanville 22.11.2008 21:56

Morfius
Цитата:

Ну кроме разве что СХ2,
Не читал...
Цитата:

Кондемнед 2
Нормальная рецка...
Цитата:

и немного Гирзы 2 удались...
:)) Привет Линк!
Цитата:

Во-первых, KING, аминь, святые слова.
так говорил Король... =) Ура, что ли?
Rя$Nick
извини, что не могу порадовать тебя ацкой критикой, так как мой личный зверь-редактор занят написанием второй рецки...

Rя$Nick 22.11.2008 22:02

MozgyBrainz
Цитата:

Не читал...
пропустил ОЧЕНЬ много, ибо лучше СХ (господи, может когда нибудь Сайлент Хилл оставит меня в покое??) Морфей ничего не писал на моей памяти
Цитата:

Нормальная рецка...
но СХ лучше...

Цитата:

извини, что не могу порадовать тебя ацкой критикой, так как мой личный зверь-редактор занят написанием второй рецки...
я весь в расстройстве :sml:

Trovatore 22.11.2008 22:05

Rя$Nick: Xenus 2
Ну что, вспомним молодость? :)
Буду, по возможности, краток. Рецензия держится бодрячком, не фейлит, уважает великий и могучий (с некоторыми оговорками: см. ниже) и в общем выполняет свою функцию собственно рецензии. Правда, удовольствие от чтения местами приходится добывать с трудом - тексту явно не хватает беглости и изящества. 8/10 где-то. Ну и...
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5137611)
палец в рот не клади, дай обменяться хотя бы парой фраз

"хлебом не корми..." Про палец во рту - это совсем другое.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5137611)
между официалами и партизанами

Сначала мне почудилось "между официантами и партизанами" и мне резко захотелось в это поиграть. А когда присмотрелся, мне не понравилось слово "официал".
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5137611)
мы повышаем её отношение к вам

Лучше сказать "улучшаем отношение". Сочетаемость, понимаешь.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5137611)
какая-нибудь сторона начнёт немедленный огонь

Немедленно откроет огонь.

Еще напугали "отбашлять", "левел-апы" и что-то еще в этом роде.
Но опять же, главный недостаток не лексика, а то, что читать не всегда интересно и приятно, несмотря на достаточно живое изложение.

d Arbanville 22.11.2008 22:07

Rя$Nick
Цитата:

(господи, может когда нибудь Сайлент Хилл оставит меня в покое??)
Не оставит, так по правилам русского языка слова "Бог", "Господь" пишутся с большой буквы.

Цитата:

я весь в расстройстве
Не переживай так, а то я буду волноваться за твоё психическое здоровье. :))

Добавлено через 2 минуты
Trovatore
Будь добр, отчихвости мою рецку на Принца... :))

Rя$Nick 22.11.2008 22:11

Trovatore

Цитата:

Сначала мне почудилось "между официантами и партизанами" и мне резко захотелось в это поиграть. А когда присмотрелся, мне не понравилось слово "официал".
ну просто так фракция в игре и называется, мне тоже не нравится :sml:
А так согласен, посебо. Сделал вывод, что ничё такая рецка получилась, 0га :sml: Ну мож завтра крохотный Хитман: БМ в стиле "слегка креативно" выложу, а на след месяц приготовим 3Б, то есть три бомбы - ядерную, вакуумную и резиновую (Вот и догадайся что за бомбы такие :cool: )

MozgyBrainz
Цитата:

так по правилам русского языка слова "Бог", "Господь" пишутся с большой буквы.
правила русского языка не относятся к тому, в каких отношениях я отношусь с Господом Богом. У нас каждый день селекторное совещание, на котором он каждый день корит меня за всё, что я сделал за прошедший день и изредка хвалит за хорошие поступки. Потом мы обсуждаем, какая нация самая умная на Земле и кто победит на выборах в США в 2012 году.

d Arbanville 22.11.2008 22:13

Rя$Nick
Цитата:

ядерную, вакуумную и резиновую
Ты эти "бомбы" ещё пару страниц назад спалил. =(
Цитата:

Ну мож завтра крохотный Хитман:
СпосебО, благодетель!

Morfius 22.11.2008 22:14

Тут все просто.
Ядерная - фол 3
Вакуумная - РА3
.. а вот последняя - хз чет... мб Легендари? :))

d Arbanville 22.11.2008 22:17

Rя$Nick
Цитата:

правила русского языка не относятся к тому, в каких отношениях я отношусь с Господом Богом.
От Розенталя по лбу не хочешь?

Цитата:

У нас каждый день селекторное совещание, на котором он каждый день корит меня за всё, что я сделал за прошедший день и изредка хвалит за хорошие поступки. Потом мы обсуждаем, какая нация самая умная на Земле и кто победит на выборах в США в 2012 году.
Где ты берёшь такую траву? о__О Адрес в ЛС чиркани.
Morfius
Тут все просто.
Цитата:

Ядерная - фол 3
Вакуумная - РА3
.. а вот последняя - хз чет... мб Легендари?
Давно уже сказано было.

CHE6yp 22.11.2008 22:17

Скажу кратко:Линк - отлично, Рясник - не так отлично как Линк но отлично.
Критиковать мне влом, да и особо нечего, все уже раскритиковали.

Trovatore 22.11.2008 22:28

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5137953)
и резиновую

Ээ... Симулятор презерватива?! Ну не тяни, колись, что за игра такая!
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5137931)
Будь добр, отчихвости мою рецку на Принца

15800!:eek: Неее...
Помнится, я выкладывал рецку на КоД4, так там было 14К с гаком. Бедный народ ограничился лишь общими замечаниями :Grin: Ничего, если я сделаю так же?:Emba:

d Arbanville 22.11.2008 22:31

Trovatore
Цитата:

Бедный народ ограничился лишь общими замечаниями Ничего, если я сделаю так же?
Согласен.

Zigfrid 22.11.2008 22:44

Call of Duty: World at War

Жанр:FPS
Разработчик: Treyarch
Издатель: Activision
Издатель в Росии: Новый диск
Похожесть: серия Call of Duty, серия Medal of Honour
Официальный сайт игры: http://www.callofduty.com/

Опять двадцать пять!

Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания.
Но и русская кампания не даёт скучать, чего стоит самый первый уровень идентичный снайперской миссии в Припяти Call of Duty 4.
В Call of Duty 5 двое героев, за которых вы будете играть поочередно. Русский солдат, рвущийся к Берлину, и американский пехотинец, тихо распространяющий свою демократию. Герои, по традиции, упорно молчат.

Красивое кино.

Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty .Постановка боёв, которыми славились все части игры, конечно, не дотягивает до шедевра Infinity Ward , но Treyarch стараются, и это заметно. Сцен много и они тоже зрелищные. Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку. Смотрим на водную толщу, несущуюся прямо на нас, в тоннеле метро. Или внезапно выскочивший из травы японец с криком: " БАНЗАЙ!", несётся на вас со штыком. Таких моментов достаточно, но гораздо меньше, чем в CoD 4.

От Японии до Берлина.

Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой.

Пальмы, города…

Качество графики Call of Duty 5 ,так же как и Call of Duty 4 , отличное. Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо…
После успеха CoD 4 , Treyarch прикрутили возможность простреливать сквозь стены, но её банально негде использовать. Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем. Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт, пришедший с их проектов, даст свои плоды, и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD.
Очень удались пейзажи и атмосфера. Красивые пальмы, джунгли и архитектура японских зданий. Тщательно проработанные уровни в Берлине не дадут заскучать в бою, а удачно переданный настрой игры, надолго вовлекает в свои объятия. Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.

Музыка стали и огня.

Музыка отлично вписывается в игровые ситуации, вовремя добавляя к картине своё настроение. Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются. Огорчает одно – могли бы сделать русские реплики советских войск, но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”.

Один за всех и все за одного!

Пройдя всю игру, обязательно обратите внимание на кооператив. Намного интереснее проходить игру вчетвером. Особенно интересно (хоть и не в тему) играть в бонусной миссии в доме против зомби, в которой можно обнаружить зачатки тактики. Не пройдите мимо сетевого режима, который обрёл большую популярность с выходом CoD 4. Теперь игроки могут одинаково увлекательно сражаться на историческом и выдуманном фронте.

[b][i]Вывод:
Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей:8,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 8,0

Morfius 22.11.2008 23:10

Цитата:

Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
получается, в 4 части динамичности не было? :))
Цитата:

Игровой процесс не претерпел серьёзных изменений. Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью.
Но не за игровой процесс все мы любим Call of Duty
Цитата:

[b]Миссии в CoD 5 не отличаются разнообразностью. Начиная с зачистки территорий Японии и заканчивая битвой за Берлином. Однако Treyarch добавили миссии на самолёте и на танке, но эти миссии получились неоднозначные. Нельзя не заметить старание разработчиков, сделать миссии по захвату рейхстага более насыщенной и яркой.
4 повтора на 3 строчки... бедный мозг
Цитата:

Гейм дизайнеры
через дефис пишется...
Цитата:

Гейм дизайнеры в Treyarch талантливые, но им не хватает опыта. Со временем опыт,
Это трейарк то не хватает опыта? Они ответственны за все консольные версии КоДа, если что, еще за тучу игр про паучка и прочее прочее... тут я бы уж сказал фантазия хромает.
Цитата:

и мы не будем беспокоиться за будущее серии CoD.
Действительно не стоит беспокоиться... ведь 6 часть делают инфинити Вард :))
Цитата:

прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.
То, что показывают в КоД - детский лепет по сранению с тем, что было, если что...
Цитата:

Особенно интересно (хоть и не в тему)
:))
Цитата:

Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
Call of Duty никогда не претендовала на роль умной и сложной игры. Очень динамичный и яркий боевик. В качестве интерактивного фильма и развлекающей игры Call of Duty оправдывает себя в полной мере. А другого мы и не ждали.
Количество повторов достигает пика...
Это еще самое плохое, а так почти каждое предложение стоит редактировать/переписывать... не зачет... ничего личного

Rя$Nick 22.11.2008 23:18

Trovatore
Цитата:

Ээ... Симулятор презерватива?! Ну не тяни, колись, что за игра такая!
Legendary - самый породистый трэш современности :sml:


Zigfrid
Короткий, косенький, убогенький обзорчик балла на 4,5\10. Программа "Смак" с Андреем Макаревичем Иваном Ургантом с Рясником в эфире:
Цитата:

Действие Call of Duty 5 происходят во ...Второй мировой войне. Опять никакой связи между миссиями, поднадоевшие декорации и заезженная тема второй мировой войны. Однако, свежий глоток воздуха, даёт Японская кампания.
кто-то видимо стрелял над головой автора, от чего мысли путались, терялись одна в другой и плавно перетекали в поток сознания
Цитата:

Вернулась динамичность, если сравнивать с четвёртой частью
раз пошла третье предложение текста, то логика решила гордо сдохнуть. Если она (динамичность) не уходила, то как она могла вернутся? 0___О
Цитата:

Вот мы убегаем из горящего дома, эффектно выпрыгивая из окна в реку.
приём ВОТки запрещен законом в целях сбережения нервов отдельных сограждан типа меня.
Цитата:

Превосходные модели персонажей, красивые спецэффекты. Но, к сожалению, не всё так хорошо…
попытка придать таинственности и недосказанности провалилась.
Цитата:

Также присутствуют мелкие огрехи и баги, которые исправят ближайшим патчем.
так это вы придумали CoD: WaW?? А когда именно выйдет патч нам не подскажете?
Цитата:

Отдельное спасибо художникам и дизайнерам, прекрасно отобразившие ситуацию в войне: разруху и мрачность тех времён.
предложение несогласованное, кривое и бессмысленное. Also... I Hear the darkness is spreading...
Цитата:

Всё оружие в игре озвучено хорошо. Актёры старательно отыгрывают свои роли. Очень натурально кричат и ругаются.
я всегда борюсь за простоту форм, но не до такой степени чтобы подряд шло три предложения, состоящих из пяти слов.
Цитата:

но это поправит локализация от Российского издателя “Новый диск”.
так вы и в "Новом Диске" работаете? Не слабо так. Ах да, "Российского" пишется в 90% случаев с маленькой буквы.
Цитата:

[b][i]Очередная игра в серии Call of Duty. Короткие миссии, надоевшая тематика Второй мировой войны и прямые как палки уровни. Но можно ли это считать недостатком??
у вас копепаста глючит, посебо (с) OldBoy

Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали. Но сейчас как есть - 4,5\10

d Arbanville 22.11.2008 23:23

Rя$Nick
Цитата:

Конечно это не дело резать и рубить рецензии новичков - все так (ну или почти так) начинали.
Кстати. хотел попросить, не скинешь ссыль на твою первую статью... =) Zigfrid
Ну, всё уже сказали и исправили. Мне остаётся лишь высказать своё мнение: слабо. Не лучше было выложить завтра, зато с исправленными хотя бы грамматическими ошибками?

Trovatore 22.11.2008 23:28

MozgyBrainz Prince of Persia

Говорю сразу: я впечатлился. Не потому, что статья идеальна (not the case), а объемом проделанной работы. Во-первых, респект автору за то, что не побоялся сложной формы. Во-вторых, на протяжении всех этих абзацев скучно становится совсем не так часто, как я опасался. В-третьих, понравился единый стиль, в котором выдержана вся работа (этакая притча с восточными примочками).

Теперь, что не понравилось. В некоторых местах текст испорчен тем, что.. хмм... в определенных кругах называют страшным и обидным словом "литературщина". Примеры приводить не стану. Скажу только, что если тебе нравится украшать статью "красивыми" фразами и оборотами, делай это очень осторожно - ничто так не портит впечатление, как "типакрасивые" словеса, сказанные не к месту или неграмотно. То же самое можно сказать и о шутках - не все они одинаково полезны для здоровья :) И еще - старайся не злоупотреблять скобками и многоточиями. Обычно начинающие маскируют ими недостаток мастерства, хотя часто сами об этом не подозревают.

Ну вот, все в принципе. Оценку поставить затрудняюсь, но в целом мне рецензия понравилась. Хотя, это не совсем рецензия, а что-то среднее между развернутым обзором, признанием в любви и мини-эссе "на тему".

Zigfrid 22.11.2008 23:29

Я отредактирую.Спасибо за критику.

d Arbanville 22.11.2008 23:31

Trovatore
Спасибо за отзыв. =) Согласен со всем. Вторая часть уже готова и выполнена уже в другом стиле. Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует!

Rя$Nick 22.11.2008 23:32

MozgyBrainz
Цитата:

Кстати. хотел попросить, не скинешь ссыль на твою первую статью... =)
ну если сказать честно, то понятие "моя первая статья" очень растяжимо. Делал записи по компьютерным играм я ещё наверно, года четыре назад в записную книжку, коих у меня уже накопилось четыре штуки и я не перестаю писать краткие отзывы именно туда. А вообще первая опубликованная моя рецка была, в ноябре 2007 (Medal of Honor: Airborne), а просто на "обоРЗение" - в октябре (лестовская "Агрессия"). Линк на Эирборн могу дать, а вот найти свою "Агрессию" я затрудняюсь...
Цитата:

Прибудет в ближайшие 20 минут... Пых-пых... паровоз уже стартует!
ну после Зигфрида моя душенька наверно порадуется ^__^

_Tallas_ 22.11.2008 23:46

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5138362)
Legendary - самый породистый трэш современности

Блин, я все равно его установить не могу( Даже в сетке образа нет, а покупать, пускай и пиратскую версию, не хочется.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5138485)
ну после Зигфрида моя душенька наверно порадуется

Ты как вернулся, я стал опасаться за свой юберэксперимент) Кто знает, как ты на него отреагируешь.

Zigfrid 22.11.2008 23:50

Я ПОНЯЛ ИСТИННУ! НЕ знаю почему ,но рецензии на игры писать тяжелее, чем на книги (достаточно писал в 11 классе).И ,наверно, просто переволновался. . .

d Arbanville 22.11.2008 23:52

Триптих: три восточные картины.
Одна история.


Настала пора продолжить неоконченный рассказ. Следующая история не менее увлекательная, чем первая, но она несколько иная… Это история, где приоритет имеют другие вещи, именно они и служат поводом для размышления авторов. Впрочем, обо всём по порядку.
Итак, картина вторая:


Prince of Persia: Warrior Within


Жанр: брутальная аркада;
Разработчик: Ubisoft Montreal;
Издатель: Ubisoft Entertainment;
Издатель и локализатор в России: Акелла;
Официальный сайт: www.princeofpersiagame.com

«Мавр сделал своё дело – мавр может уходить» - знаменитая фраза Мавра из шиллеровской пьесы "Заговор Фиеско в Генуе" лучше всего характеризует то, как поступила Ubisoft с Джорданом Мехнером после релиза и нежданного успеха первой части возрождённой истории - Prince of Persia: Sands of Time. Возможно, автору возразят: Мастер добровольно ушёл из проекта, чтобы вплотную заняться кинематографом и начать съёмки короткометражки Chavez Ravine: A Los Angeles Story, истории о печальной судьбе мексиканских эмигрантов в Америке. Да. Этот «шедевр», разумеется, стоит того, чтобы игровая индустрия лишилась одного из талантливейших геймдизайнеров.
Так или иначе, но уход Мехнера спровоцировал раскол в лагере поклонников серии: кто-то, причитая, бегал по форумам: «серия не будет прежней, всё пропало», на что получал ответ от более уравновешенных: «ждите подробностей». И они вскоре последовали: сиквел был анонсирован на Е3 2004. Среди гама и шума выставки игроки и журналисты со всего мира глядели на первые скриншоты и недоумевали: «Что случилось? Где голубоглазый Принц? Где Восточный Дворец? Где в конце концов солнечный свет, почему всё так мрачно?» Традиционно вежливые пиар-менеджеры, сложив по-турецки ноги на ковре, спокойно поясняли: «Всё в порядке. Вот он Принц, просто внимательнее присмотритесь. Да-да, это он - небритый и весь покрыт шрамами. Дворец снова с нами, только он немного другой. А света нет! Просто игра стала более серьёзной, взрослой.»
Разумеется, после таких радикальных перемен в имидже серии игроки ждали Warrior Within с замиранием сердца: неужели снова провал как с Prince of Persia 3D? И вот «день Принца» наступил: 2 декабря тысячи игроков вернулись из магазинов с коробочкой в дрожащих руках. Инсталлируют… Запускают… И видят они…


Вонюч, небрит и волосат…

… И видят они мрачного "мужика", плывущего на корабле среди бушующего моря. Волны бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественный боевой корабль. Пираты? Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие супостаты в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно. «Мужик» обнаруживает себя на берегу скалистого острова, а игрок неожиданно узнаёт в нём того самого Принца.
Да, такая у игры завязка. Да, она подозрительно похожа на начало жестокого трэшака, где действо вершится ради самого действа и счёт идёт на сотни трупов. Но, учтите сразу, всё совсем не так. Для начала: в Prince of Persia: Warrior Within есть добротный сюжет, изменения в концепции игры логично объясняются и даже сюжетно связаны с оригиналом. Если вы помните, тогда герой изменил ход времени, убив Визиря, поэтому эпохального побега «Песков времени» как бы и не было. «Всё вернулось на круги своя» - думал Принц. Не тут – то было - беззаботная игра с четвёртым измерением разозлила Хранителя Времени – Дахаку. Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом - убить королевича. Наш герой с такой логикой принципиально не согласен и обращается в бега. В странствиях он обучается искусству сражения на мечах, достигнув в нём совершенства.
Так бы и играли Принц с Дахакой в кошки-мышки, если бы не старец-пророк, намекнувший беглецу на некий остров, откуда в своё время Махараджа привёз Часы и кинжал. Там, дескать, и ключ к решению твоей проблемы…
Как видите, сюжет неплох для аркады, в которой полуголые девушки с гигантской грудью демонстрируются игроку в каждом втором ролике. Мало того, история чуток нелинейна и даже «загружена» неким высшим смыслом… Что-то там о опасности нарушения пространственно-временного континуума.
Всё, что доселе было сказано о сюжете, походит на что угодно, только не на добрую восточную сказку. И здесь кроется главный его недостаток: сюжетная канва не такая как в оригинале, совсем не такая. Для многих поклонников Мастера Мехнера и первой части это может стать основанием люто возненавидеть проект и даже назвать его «ересью». Может быть, так поступите и вы… А, может, вы оцените сюжет в отрыве от канона, воспримите его как абсолютно самостоятельное произведение и получите огромное довольствие от созерцания местной «драмы».


Ходячая монстрорезка

Принц был не против шинкования враждебно настроенного населения и в оригинале, а уж обучившись десяткам смертоносных приёмов… «Танец смерти» - избитое словосочетание характеризует боевую систему in action как нельзя лучше. Зарисовка для читателей с богатой фантазией. Герой идёт по небольшому залу, вдруг: из-за угла выбегает отряд вражин, угрожающе размахивающих мечами. Королевич достаёт свои МЕЧИ (да-да, два лучше, чем один) и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят, а игрок не успевает осознать происходящее: удар, подсечка, добивающий удар, чья-то голова летит в сторону, кровь, удар, удар с отскоком от стены, кто-то с визгом летит в пропасть, кровь, кровь, много крови… А вы знай давите на кнопки клавиатуры, благо управление совсем не сложное и интуитивно понятное. Немного неприятностей в бою доставит лишь строптивая камера, видимо подкупленная вражинами… Но, в принципе, последние справились бы сами, ибо интеллектом, пускай и искусственным, не обделены: умело маневрируют и уклоняются от ударов. Негусто, но и этого вполне хватает.
Есть в Prince of Persia: Warrior Within система прокачки, зачатки коей явились нам ещё в оригинале: со временем наращиваем полоску здоровья и получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие. С «ролевой составляющей» связана альтернативная концовка, но тут просто: чем «круче» прокачаетесь, тем «альтернативнее» получите концовку.
Боссы. А вот здесь кое-что по-настоящему новенькое для серии. Во-первых, «начальники уровней» разнообразны и изничтожаются поэтапно. Конечно, изощрённостью фантазий японских умов здесь и не пахнет. Но хоть что-то. Большой прогресс.

Я иду в этот город, которого нет…

Игровой мир существенно расширился в размерах, но разнообразнее со времён оригинала не стал. Вы можете свободно бегать по Острову Времени. Но сразу стоит учесть, что всё заранее продумано сценаристами, никаких «коротких дорожек» нет. Путешествуете по заранее созданным маршрутам и боретесь с порождениями скрипта. По велению сюжета периодически приходится возвращаться в пройденные локации и лицезреть Остров в прошлом.
Разумеется, путь вам будут преграждать всяческие ловушки, системы ловушек, системы ловушек при моральной и местами физической поддержке моджахедов, системы ловушек, которые нужно преодолевать на время и так далее… Все старые трюки наследник престола не забыл и выучил новый: цепляние ножиком за занавески при падении. Впрочем, это и хорошо: возможностей достаточно, все они активно используются – баланс на лицо.
Старая добрая «фишка №1» - перемотка времени у Принца осталась, только кинжальчика у королевича уже нет, что пошло на благо геймплею: вспомните раздражающую обязанность тыкать Кинжалом в каждого поверженного монстра для получения заветного Песка. В Warrior Within ничего такого уже нет: драгоценная субстанция сама «летит» к вам в руки. Удобно – слов нет!

Хард-Принц

Самый спорный момент – выбор музыкального сопровождения игры. Спокойные, лиричные мелодии уступили место року от популярной группы Godsmack. Заглавные треки неплохи, но не боле. Очень уж на любителя получилось, так как если музыка оригинала могла прийтись по вкусу представителям любого музыкального направления, то звук Warrior Within собрал крайне противоречивые отзывы: от «божественно», «шикарный саундтрек», до – «ужас: визги и вопли, лучше бы совсем без звука играть».

Графическое оформление исполнено силами заслуженного ветерана «Jade», трудившегося ещё в Beyond Good & Evil. Старичок держится молодцом: выдаёт технологичную картинку при невысоких системных требованиях. Пожаловаться можно лишь на слабодетализированные модели и нечёткие текстуры.

Вывод: великолепная, но противоречивая игра, воспринимать которую рекомендуется в отрыве от контекста оригинала. Вот тогда вы получите истинное удовольствие.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 9,5
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 9,0
Итого: 9,5

Rя$Nick 23.11.2008 00:06

MozgyBrainz
Сначала я хотел просто тупо написать no comments - 7,5\10, но всё-таки решился написать отзыв. Хорошо. Чем-то лучше первой части, которая была перегружена псевдокрасивостями, скобками и плоскими шутками. Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями. И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс.
Цитата:

вернулись из магазинов с заветной коробочкой в дрожащих руках.
как и ВОТка, фразы "заветная коробочка" и прочие сторилайновые приблуды запрещены законом и смотрятся в 90% случаев убого. Как например тут.
Цитата:

Вонюч, небрит и волосат…
где-то я это тоже читал :rolleyes:
Цитата:

бросают судёнышко, словно щепку, и тут на горизонте появляется величественное боевое судно.
судёнышко, судно - один чёрт повтор.
Цитата:

Ничуть: какие-то злые мамелюки в красных шароварах под предводительством дамы в чёрном, чуть ли не латексном костюме, и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда. Сие мамелюки в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно.
один раз шутка - шутка, два раза - глупость.
Цитата:

Рогатое чудище рассуждает так: Принц должен был умереть тогда, во дворце Азада, но не умер, что есть непорядок. Непорядок надо устранять самым логичным способом: убить королевича.
постоянные двоеточия - новый тред рецензионной моды, ога? :rolleyes:
Цитата:

Зарисовка для читателей с богатой фантазией.
а это что-то такое из творчества Олежки Ставицкого и (периодически) его внебрачного сына Morfius'а
Цитата:

и… дальше мамюлюки уже ничего не помнят
а три раза шутка - убогая глупость, говорящая о том, что у автора кончилась фантазия
Цитата:

получаем из заботливых рук сценаристов новое оружие.
они спускаются лично, чтобы вручить оружие? 0__О

Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была....

_Tallas_ 23.11.2008 00:16

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5138720)
постоянные двоеточия - новый тред рецензионной моды

Мой любимый прием) Так проще всего передать мысль, не разбивая предложение на несколько простых.

d Arbanville 23.11.2008 00:23

Rя$Nick
Цитата:

Рецка на PoP:WW стала более... мирской что ли. Но при этом потеряла много шарма и обросла банальностями.
Ну да, но кое-что осталось =) ... пойми, сложно писать постоянно в таком стиле.
Цитата:

они спускаются лично, чтобы вручить оружие? 0__О
Ну-ну метафора... цыц :))

Цитата:

И стала даже хуже первой части. Вот такой вот парадокс.
Время, время... На написание и корректировки стольо масштабного труда требуется много сил и времени. А мне нужно было выложить две рецки, чтобы иметь больше шансов на победу. Вот так банально.
Цитата:

Под конец рецка в конец "обмирщается" и становится обычным ГОСТом. Лучше бы вся такая была....
Почему лучше? Ну уж язык -то я старался максимально разнообразить... =)

Rя$Nick 23.11.2008 00:35

MozgyBrainz
Цитата:

Ну-ну метафора... цыц
если бы ты написал "по воле сценаристов в руки Принца..." то твоя художественность бы не пострадала :sml:
Цитата:

Время, время... На написание и корректировки стольо масштабного труда требуется много сил и времени. А мне нужно было выложить две рецки, чтобы иметь больше шансов на победу. Вот так банально.
мы все жалуемся, что у нас нет времени... но откуда оно возьмётся, если мы сами себе его не выделим? (с) Меровингин
Цитата:

Почему лучше? Ну уж язык -то я старался максимально разнообразить... =)
единый стиль - один из главных признаков хорошей рецки. А когда одна часть написана в одном стиле, а другая (всё, что под заголовком "Хард Принц") - в другом, не есть хорошо. Либо всё в художественном, либо в ГОСТе.
*ушёл доперепроходить CoD2 и спать*

OldBoy 23.11.2008 00:39

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Вы все здесь такие смешные и одаренные дети.
В газетах статьи пишете, чужие деньги считаете, авторитетов не признаете.

Вы действительно думаете, что все, что вы выкладываете - литературные шедевры?
Я вас сильно огорчу, все, что вы пишите - жуткое графоманство.
"Ой, я вставил в статью кучу умных словечек значения, которых я не знаю и перемешал аспекты игры. Срочно выдайте мне аватарку!".
Самим-то не смешно? Если Вы такие талантливые, то зачем вы тратите здесь время? Марш в Игроманию и нечего людям глаза мозолить.
Выложили рецензию - принимайте критику. Принимайте как данность. И только изредка поясняйте, почему Вы написали именно так, и было ли это оправданно. От того что Вы восхваляете свои бездарные творения на протяжении 5 страниц лучше они не станут.
Ну и к тому же против этого есть 2 серьезных момента:
Первое. Подобное действо характеризует вас где-то между 13-15.
Второе. Это усложняет работу модераторам и делает конкурс ой каким не лицеприятным.

Ты уже "отошёл от конкурсных дел", но всё же поинтересуюсь - сам-то не желаешь "показать класс"? %) "Когда-то" выходило весьма достойно.
По поводу модерирования (раз уж такой вопрос возник) - да, сложности есть. В основном из-за обилия сообщений "ни о чём", типа выяснения, можно ли GoW2 ставить 10 баллов... Утомляет.

_Tallas_ 23.11.2008 01:10

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Вы все здесь такие смешные и одаренные дети.

Паааап! Ну не ломай кайф, ладно?
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
В газетах статьи пишете, чужие деньги считаете, авторитетов не признаете.

Игромания для тебя авторитет? Или ты сам считаешь себя таковым?
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Я вас сильно огорчу, все, что вы пишите - жуткое графоманство.

Лично меня ты нисколько не огорчил.
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Срочно выдайте мне аватарку!

Да, все здесь исключительно ради нее.
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Самим-то не смешно?

Ни капельки :))
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Марш в Игроманию и нечего людям глаза мозолить.

Я бы пошел туда, но, как уже говорил, она для меня не авторитет)
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
От того что Вы восхваляете свои бездарные творения на протяжении 5 страниц лучше они не станут.

Хуже, между прочим, тоже.
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 5137332)
Это усложняет работу модераторам и делает конкурс ой каким не лицеприятным.

Какой заботливый! Если честно, то мне стало только смешно от твоего поста. Победитель 11 конкурса пришел учить "молодое поколение" уму-разуму. Сейчас он сядет в кресло возле камина, закурит трубку нерпиличных размеров и начнет рассказывать правила написания статьи.

Flechette 23.11.2008 01:11

Эх, блин неуспел я свою рецензию на Dead Space написать :) Ну, может в следующем году.

_Tallas_ 23.11.2008 01:14

Цитата:

Сообщение от Flechette (Сообщение 5139153)
Ну, может в следующем году.

Полтора месяца будешь писать? Не многовато?
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным.

Flechette 23.11.2008 02:06

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5139174)
Полтора месяца будешь писать? Не многовато?
И еще: лишь бегло прочитав "шедевр" Кинга(нет, не Стивена Кинга) - рецензию на CoD4, я нашел пару ошибок, причем весьма грубых. "Папка" допускает ошибки? Больше нарываться на предупреждения не буду, просто пост Кинга(опять же, не Стивена) показался мне слишком грубым и неприятным.

Нет, в армию забирают :)

$=P=Y 23.11.2008 11:31

Bad Mojo

Жанр: Adventure/Симулятор Бога
Разработчик: Pulse Entertainment
Издатель:Acclaim Entertainment, Inc.
Адрес рецензии: домик для тараканов



Человек по природе самовлюбленное создание. Мы колонизировали каждый уголок нашей крошечной планеты. Но, тем не менее, мы не вершина так называемой эволюции. Этой чести удостоились обычные тараканы – способные жить месяцами без еды, живущие с оторванной головой еще неделю, устойчивые к радиации. Если Бог и создавал кого-то по своему образу и подобию, то можно предположить, что Бог – это таракан.
Герои.


~ Таракан, Таракан, Тараканище! ~

Скрытый текст:
http://s59.radikal.ru/i165/0811/57/70e6787a1aff.jpg

~ Добро пожаловать, в Ад!


Куда приводят мечты? Кого-то в Рай, кого-то в Ад… Но Роджер Саммс (Roger Samms) желает попасть в Мексику: и чем скорее, тем лучше. Еще бы нет, если ты неудачник-энтомолог, укравший ценность стоимостью в один миллион долларов у научной компании, на которую только недавно работал! Пора оставить апартаменты в грязной забегаловке, принадлежащей Эдди Баттито (Eddie Battito), пареньку с не менее печальным прошлым, и отправится в путь навстречу новой, счастливой жизни. Но по несчастливой случайности Саммс, собираясь, обнаружил на свою голову семейную реликвию из далекого сахарного детства – странноватый медальон давно почившей мамочки, Анжелины. Милый пустячок, открытие которого отправляет горемыку-героя в кошмарное путешествие по микромиру своего грязного жилища – под действием Черной Магии (Bad Mojo) Роджер превращается в таракана!

~ Баранкин, стань человеком! ~

Скрытый текст:
http://s41.radikal.ru/i092/0811/d1/3e0de14d7817.jpg

~ Большой брат следит за тобой... С плакатов и обрывков фотографий. Забавный cюрреалистический ход


В Pulse Entertainment работают ребята не промах – в меру талантливые, в меру способные – шедевры пачками не делают, но и в грязь лицом не падают. Они предпочитают, чтобы последнее делал кто-нибудь другой. Например, ни о чем не подозревающие игроки. Bad Mojo игра не для слабонервных и уж точно не для брезгливых. Усатому мечтателю для того, чтобы снова обрести человеческий облик предстоит прошарить на своих шестерых множество настолько мрачных и отталкивающих мест, что некоторые на полном серьезе приравнивают Bad Mojo к жанру survivor horror: мусорное ведро, заплесневелый сыр, мертвая крыса… Этого достаточно, чтобы заставить взвыть желудок отнюдь не только у домохозяйки. Гнетущей атмосфере сопутствует и наличие «добрых соседей» рыжего усача в лице пока еще живых крыс, пауков и даже бывшего домашнего питомца, кошки Франз (Franz). И эта веселая компания обернется для игрока ужасами похлеще тех, что можно найти в одном небезызвестном курортно/шахтерском городке Новой Англии.

~ А кукарача, а кукарача, а я рыжий таракан! ~

Скрытый текст:
http://s58.radikal.ru/i160/0811/35/3fdfa42937bd.jpg

~ Полет шмеля... Эмм... Мотыля! А, впрочем, не важно. Главное - графика в Bad Mojo и поныне попадает под определение «сносной»


Mad Mojo действительно обладает какой-то особой, игровой магией, что прочим и не снилось. И дело даже не в том, что данная adventure сама по себе уникальна – хотя бы потому, что где вы еще найдете такую, где главным действующим лицом будет обычный, рыжий таракан? Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу. Мир игры со всеми этими лабиринтами коллекторов и «мертвыми микрокосмосами» весьма запутан, да и к тому же по ходу дела не раз придется решать загадки (большая часть которых вряд ли станет камнем преткновения для заядлого игрока), но, не смотря на это, вспомогательного инвентаря (inventory) в Bad Mojo вы не найдете. Сюжет, может быть, и сказочный, но не настолько, чтобы у желтобрюхой букашечки вдруг появилась парочка лишних карманов. Все на удивление элементарно – геймплей основывается на четырех клавишах направления. Какого? Знай себе бегай туда и сюда: решая тем самым паззлы и преодолевая естественные препятствия. Бытовая логика в прямом смысле слова. Но если уж и возникнут трудности, то на помощь всегда придет Оракул, мистический дух-путеводитель, общающийся с Роджером посредством помощников-медиумов. Причем подсказки она выдает в весьма специфической форме – попросту напевая зашифрованные послания – что добавляет «roach adventure» еще большей оригинальности.
А ведь помимо этого тут есть еще и недурственный сюжет, который в кое-то веки не перетягивает на себя все одеяло, корыстно пытаясь скрыть недочеты посредственного геймплея, как это можно встретить в некоторых других «шедевральных» проектах. Приятно осознавать, что этот аспект в Bad Mojo является лишь приятным дополнением, а не сутью игры. Однако, он так же способен порадовать парочкой сюрпризов: развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов, Роджера, ближе к финалу обрастает горсткой интересных, пусть местами и натянутых, подробностей и открывает глаза на ренее неприглядные детали. А кульминация так и вовсе таит в себе четыре различные концовки, зависящие от достижения определенных задач со стороны игрока. Что и говорить, сработано на отлично!

Скрытый текст:


Так в чем же секрет магии Bad Mojo, если не во всем перечисленном? Ответ так же прост, как и эта гениальная игра – в энтузиазме людей, подаривших ей жизнь. Не побоявшись создать что-то из ряда вон выходящее, разработчики не прогадали с выбором – «тараканью историю» оценили по достоинству, да так, что спустя 8 лет вышло переиздание на радость огромному числу ее воздыхателей.

Вывод: игра, которая понравится не только тем несчастным, кому надоела радужность Myst, но и всем-всем-всем, кто уважает игры сделанные, как говорится, с душой, общее впечатление от которой может испортить разве что малая продолжительность и монотонность душераздирающей музыки.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да/нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: число 100%

Геймплей: 10
Графика: 9.5
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.0

etcoon 23.11.2008 12:12

The Legend of Zelda: Ocarina of Time
[retroview]

http://i003.radikal.ru/0811/11/cd49493748ff.jpg

Жанр: Action-adventure
Разработчик: Nintendo
Издатель: Nintendo
Официальный сайт игры: http://www.zelda.com/ocarina

Link, he come to town
Come to save the Princess Zelda
Ganon took her away
Now the children don't play
But they will when Link saves the day
Hallelujah!

- System of a Down – «The Legend of Zelda»


21 ноября 1998 года, ровно десять лет назад произошло, пожалуй, самое важное событие в истории видеоигр – на полки магазинов Японии легла легендарная ныне The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Чтобы понять всю важность момента, достаточно заглянуть в раздел «All-Time Top 20» на сайте Gamerankings.com и посмотреть на первую строчку. Но Ocarina стала любимой игрой не только среди журналистов, простые игроки также были от нее в восторге. Недавнее голосование за лучшую игру всех времен по версии читателей IGN подтвердило – 64-битная Zelda и по сей день самая-самая.
В чем причина такой безграничной любви критиков и обычных людей? Почему эта игра спустя целых десять лет после выхода продолжает занимает первые места в большинстве журнальных топов? Чем так запомнилось публике всего мира творение Nintendo? Данная рецензия (ретроспектива?) призвана ответить на эти вопросы.
Скрытый текст:
Entertainment

Сюжет в Ocarina of Time абсолютно линеен, но помимо него можно найти себе еще кучу развлечений. Перед вами – своеобразная туристическая программа, топ-5 самых увлекательных второстепенный занятий в игре.

5. Для чего нужна рогатка
Классический тир. 15 целей, 15 выстрелов. Довольно сложная мини-игра, которая поможет вам научится метко стрелять. Победитель получает в качестве приза большой колчан со стрелами.


4. Let’s bowl!
Боулинг в Zelda сильно отличается от настоящего. В качестве снарядов тут выступают не шары, а бомбы. Вместо кеглей – крупные мишени, который нужно взрывать. Несмотря на то, что многое здесь зависит от удачи, играть все равно весело. Где вы еще увидите взрывы на дорожке для боулинга?


3. Народный артист
На берегах местной реки можно обнаружить компанию большеглазых лягушек. Синего, красного, фиолетового цвета… Необычная окраска, не правда ли? Да и сами земноводные непростые – очень любят музыку. Сыграйте им парочку красивых мелодий и они вас щедро отблагодарят.


2. Who you gonna call?
Как насчет охоты? Нет-нет, убивать беззащитных животных нам не позволят, но вместо этого предложат на некоторое время стать… охотником на приведений! Набивайте колчан стрелами, седлайте верного коня и вперед, ловить призраков. Парочка выстрелов и злой дух сжимается до небольшого пучка энергии, который прекрасно помещается в банке из-под молока. Наполняете всю имеющуюся у вас стеклотару привидениями и продаете ведьме за кругленькую сумму. Profit!


1. Крупная рыба
Итак, главный пункт в нашей программе – рыбалка. Этому аспекту разработчики уделили особенное внимание, и в итоге получилась практически игра в игре. Управление дружелюбное и в меру простое, используется всего три кнопки. Ощущения почти как от настоящей рыбалки – закидываешь удочку, ждешь пока клюнет, а потом стараешься вытащить добычу на берег. Просто и увлекательно. Если затянет, можно просидеть за мини-игрой несколько часов подряд.



Now Link, fill up your hearts
So you can shoot your sword with power
And when you're feeling all down
The fairy will come around
So you'll be brave, and not a sissy coward

- System of a Down – «The Legend of Zelda»

«Просыпайся! Просыпайся, живо! Не могу поверить, что судьба королевства Хайрул зависит от такого лентяя как ты!» - фея Нави пытается разбудить остроухого мальчишку в смешном зеленом колпаке. У паренька сегодня ответственный день – мало того, что к нему наконец-то прилетела фея-спутница (без нее нельзя называться полноценным гражданином леса Кокири), так еще и Великое Дерево Деку вызывает для важного разговора. Разговора, который навсегда изменит жизнь мальчугана. Ему придется спасать целые народы, сражаться с грозными противниками и даже путешествовать во времени.
«Родные земли в опасности!» - предупреждает Деку.
«Злодей готовит нападение, и только ты можешь его остановить!» Ну что поделать, придется отправляться в путь, прямиком в королевский дворец, ведь нужно предупредить принцессу Зельду о надвигающейся беде и попытаться отыскать того самого злодея.
Но это все потом, для начала нашему герою (каноническое имя – Линк, при желании можно изменить) нужно добыть хоть какое-нибудь оружие. Коротенький меч, найденный в лесном лабиринте, и хлипкий щит, купленный в магазинчике – далеко не предел мечтаний воина, но на первое время вполне сгодится.

Воодушевленный и готовый к свершениям, Линк впервые в жизни выбирается из родного леса. Первая встреча со «внешним миром» – словно щелчок по носу. Королевство просто огромно, и самое главное, его можно свободно исследовать практически с первых минут. Во многие места, конечно, сначала попасть не удастся (требуются специальные умения и предметы), но сам факт присутствия абсолютно открытого мира в игре жанра action-adventure впечатляет. Более того, этот мир наполнен жизнью. Даже сегодня, когда графика Ocarina of Time уже окончательно устарела, игра не перестает удивлять. Каждый городок, каждое поселение кажется абсолютно настоящим. Все дело в прекрасной атмосфере и грамотном звуковом дизайне, в точности передающем дух каждой локации. Благодаря этому исследовать мир никогда не надоедает, и «свободная» игра продолжает увлекать даже спустя десятки часов.

Тем не менее, большинство игрового времени проходит не в путешествиях по землям Хайрула, а в прохождении темниц. Каждая такая локация представляет из себя очень большой уровень, для успешного завершения которого необходимо решить множество головоломок. Все загадки достаточно логичны, и уровень сложности редко бывает выше среднего. Практически весь геймплей основан на использовании различных предметов. Заваленный камнями проход расчищается бомбами, с помощью гарпуна можно забираться на неприступные вершины, а благодаря специальной линзе персонаж получает возможность видеть сквозь стены. В конце каждой темницы игрока по традиции поджидают боссы. Сражаться с ними не слишком-то сложно, зато увлекательно. К тому же, битвы с главгадами разбавляют неспешный, в общем-то, процесс исследования уровней.
Скрытый текст:

Цвет кожи

В мире The Legend of Zelda живут, мыслят и разговаривают не только люди и остроухие дети лесные дети. Помимо них на землях Хайрула обосновались еще три разумных расы: деку, гороны и зора. Как и у каждой национальности, у них есть свои собственные обычаи, традиции и даже культура.

Деку - разумные растения, обитающие преимущественно в лесах и на берегах рек, то есть поближе к воде и растительности. Самая большая их колония расположена в недрах Потерянных Лесов. Деку просто обожают торговать. Эти маленькие "пеньки" не упустят случая продать или обменять какую-нибудь вещь. Главный их товар - ветки и орешки.


Гороны - суровые ребята. Живут на вершинах гор, употребляют в пищу камни, не боятся ни морозов, ни жары. Несмотря на грозный вид, эти крепыши - одни из самых добрых существ в королевстве. Очень любят слушать мелодии окарины и танцевать. По сюжету игры, Линк становится "братом" предводителя племени.


Зора - люди-амфибии, живущие по ту сторону Великого Водопада. Эти прекрасные плавцы - самая благородная раса Хайрула. Обитающие практически в полной изоляции, они подчиняются своим собственным, особенным законам и живут в гармонии с водным миром. Правит ими великий Король Зора, чью дочь предстоит спасти главному герою.



Now Link has saved the day
Put Ganon in his grave
So now Zelda is free
And now our hero shall be
Link! I think your name shall go down into history.

- System of a Down – «The Legend of Zelda»

Каждый эпизод серии The Legend of Zelda выделяется какой-то особенной деталью, на которой строится значительная часть игрового процесса. В Ocarina of Time этой деталью является, как несложно догадаться из названия игры, волшебная окарина. Исполняя различные мелодии на этом музыкальном инструменте, Линк управляет погодой, временем и телепортиртируется в различные локации. Превосходная идея, согласитесь? Попытки поставить звуковое сопровождение на службу геймплею предпринимались и раньше (см. тот же Loom от LucasArts), но только здесь музыка стала по-настоящему значимой частью игрового процесса.
Вообще, музыкальное сопровождение The Legend of Zelda: Ocarina of Time лучшее не только в серии, но и вообще среди всех остальных игр. Просто лучший игровой саундтрек всех времен. Мелодии настолько прекрасны, что иногда я нарочно задерживался в некоторых локациях исключительно ради того, чтобы чуть дольше послушать гениальные композиции от Кодзи Кондо.

Есть, впрочем, в Ocarina of Time кое-что покруче музыки, а именно дизайн. Не в смысле спецэффектов и прочих украшательств, а в значении игрового дизайна. Планировка уровней, сражения с врагами, логика – совокупность этих и многих других вещей и есть понятие «геймдизайн». Именно его качество отличает плохую игру от хорошей, а хорошую от великой. И в этом отношении Zelda – эталон.
За все 100 с хвостиком часов, требующихся на прохождение, вы ни разу не заскучаете, ни разу не скажите, что это место лучше было бы переделать, а вот этот момент убрать. Проработка колоссальная, особенно учитывая размеры игрового мира. Нельзя не отметить новации, которые Ocarina привнесла в целый пласт консольных игр, от слэшеров, до приключений. Самая главная из них – автонаведение на врагов по нажатию определенной кнопки. Сейчас эта функция используется в каждом втором проекте жанра action, но тогда была воспринята как новое слово в интерфейсе. Еще одна новинка – автоматический прыжок. Достаточно просто подойти к краю платформы, как персонаж самостоятельно прыгнет в правильном направлении. Позже эта же самая возможность засветится во французской Beyond Good & Evil.
Скрытый текст:
Достижения «Окарины»

http://s45.radikal.ru/i110/0811/10/652cec66ba71.jpg

Как известно, The Legend of Zelda: Ocarina of Time считается одной из самых успешных видеоигр в истории. Она произвела фурор среди игровых журналистов всего мира и удостоилась множества наград. Вот лишь самые основные ее достижения:
  • Высочайший средний балл за всю историю на сайта Gamerankings.com - 97.6%
  • Средний балл на Metacritics.com - 99%
  • Участник списка лучших игр всех времен по версии GameSpot
  • Лучшая игра всех времен по версии GameTrailers
  • Второе место в списке величайших видеоигр журнала Entertainment Weekly
  • Лучшая видеоигра всех времен по версии читателей IGN
  • Лучшая видеоигра на приставках Nintendo по версии журнала Nintendo Power
  • Лучшая игра всех времен по версии журнала EDGE
  • Лучшая игра всех времен по версии журнала Next Generation
  • Многочисленные победы в номинации «Лучшая игра 1998 года»

***

Давно подмечено: по-настоящему великие игры не портятся с годами. Сегодня, по прошествии десяти лет, можно смело заявить – The Legend of Zelda: Ocarina of Time выдержала проверку временем. У нее остался и фирменный шарм, и огромный, жутко притягательный мир, и замечательный, вплотную приблизившийся к идеалу геймплей. Отпугнуть может разве что устаревшая технология и неприлично высокий по современным меркам уровень сложности. Но мы-то с вами знаем, что графика – дело десятое, а сложность только раззадорит игрока. В конце концов, перед нами самая настоящая классика, не знать которую просто стыдно. И если вы до сих пор еще ни разу не спасли Хайрул, настоятельно рекомендую исправиться. Тем более, что сейчас самое лучшее время для этого, юбилей ведь не каждый день случается.

Вывод: Не просто великолепная игра, а самое настоящее приключение. Параллельный мир, полный возможностей и запоминающихся моментов. Главный шедевр в истории Nintendo, способный увлечь даже спустя десять лет после выхода.
Нappy anniversary, Zelda! Happy anniversary, Link!


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да

Геймплей: 10
Атмосфера: 9.0
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 9.9

Trovatore 23.11.2008 12:28

Что-то меня в последнее время потянуло на критику. Старею ):

$=P=Y Bad Mojo
Хорошо, но могло быть гораздо лучше, если бы ты не запорол вторую половину рецензии. Начало блестящее, а потом начинается -
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140194)
Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться по-незнайке

Моя "знайка" взорвалась... Просто удивительно, как человек, способный очень прилично писать, вдруг выдает такое. Исправляй немедленно!
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140194)
развязка сюжетной перепитии бывшего грозы тараканов ближе к финалу обрастает горсткой интересных подробностей, пусть и натянутых местами, открывая глаза на некоторые ранее, казалось бы, незначительные детали.

Кто такой гроза тараканов? Как у него может быть "сюжетная перипетия"? И вообще, предложение перегружено и абсолютно не читабельно.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140194)
на радость обильному числу ее воздыхателей

Обильное число... ОБИЛЬНОЕ ЧИСЛО?! Вот я тебя сейчас тапком! :mad:
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140194)
и монотонность душераздирающей музыки

Хорошая штука вывод. Особенно если забыл написать про музыку в основном тексте... :)

$=P=Y 23.11.2008 12:30

etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 5140477)
Моя "знайка" взорвалась... Просто удивительно, как человек, способный очень прилично писать, вдруг выдает такое. Исправляй немедленно!

Сори, сори, уже правлю на банальное, но при этом не столь бредовое "по началу"... -__-'
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 5140477)
Кто такой гроза тараканов?

Главный герой. Он ученый-энтомолог, специалист по травле тараканов. Понимаю, НЕОЖИДАННО. Попытаюсь исправить ситуацию. Но надеюсь с сюжетной перипетией все сошлось теперь?
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 5140477)
Вот я тебя сейчас тапком!

Не надо, я уже отрезаю себе очередной палец... больно... Т_Т
Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 5140477)
Хорошая штука вывод. Особенно если забыл написать про музыку в основном тексте...

Ну, потому и не стал писать в основном тексте, т.к. сказать о ней особо-то и нечего. 20 секундные ничем толком не примечательные композиции.

Спасибо тебе, Trovatore, за оперативную критику. Уберег, меня несчастного, от верной погибели. ^^

etcoon 23.11.2008 12:55

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140489)
etcoon, только я подумал, как же там Ганон поживает? %)

Поживает? Перед написанием статьи я в очередной раз прикончил его.

_Tallas_ 23.11.2008 13:05

$=P=Y
"Налево" слитно пишется. Потом полностью прочитаю, чсейчас только скриншоты глянул. В свое время забросил игру - очень уж противно было)

$=P=Y 23.11.2008 13:13

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5140697)
"Налево" слитно пишется.

Да, в этом плане я тоже посморил с Вордом... Вот что бывает, когда доверишься машине, а не своей интуиции. %)

Добавлено через 5 минут
Цитата:

Сообщение от etcoon (Сообщение 5140634)
Поживает? Перед написанием статьи я в очередной раз прикончил его.

Не, это я так фигово намекнул на один очень злосчастный проект из серии Зельда. И возникший в результате этого мем. ;)

Rя$Nick 23.11.2008 13:29

$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше оно конечно будет ни слова не говорить и вообще комментариев не оставлять. Но, никак. Поэтому есть, что есть... А именно сухой очерк, без моего любимого цитатника им. Мао.
А именно - продукт весьма странного характера. Может я, пардон, зажрался, но от пяти метафор и десяти типасмешных ёмких и метких выражений на квадратный сантиметр в первой половине и сотне дурацких штампов во второй половине рецензии любого нормального человек может вытошнить. Я еле пересилил себя, чтобы прочесть до конца. Одно время я помню ES[19] был мне не люб за чрезмерное употребление художественных средств. Теперь я понимаю, что у него было изящно, а тут... Это как картины-натюрморты. Когда на них изображено два яблока, гроздь винограда в скромной вазе - это красиво, утончённо. Когда на них изображена огромная гора всякой жратвы, мяса, бананов и прочего - кажется, что ты попал в холодильник. Вот я сейчас попал в холодильник и мечтаю выбраться из него. Поэтому как хорошо заполненному жратвой холодильнику я ставлю этой рецке 8,5\10 , а как нормальному тексту со смыслом - около 6\10. Среднее арифметическое - 7,25\10.
etcoon
В этот раз я тоже решил поступить как и со Спаем. А именно - критический отзыв.
О, великий ГОСТ! Как ты велик и могучен, удобен и... скучен. Текст хороший, литературный, но там где у Спая - полный холодильник, тут - пусто. А там где не пусто - там банальщина, повторы, неудачные обороты (при желании клиента я могу сделать выдержку на десяток лотов), и просто нестройный слог. Да и в фактуре типа "лучший саундтрек среди всех остальных игр"
Скрытый текст:
в это время за спиной у etcoon материализовались Джереми Соул, Акира Ямаока, Фрэнк Клепаки, Джаспер Кид и Оливье ДеРивье, ударили по башке метлой и с диким улюлюканьем улетели
я бы поспорил. Вердикт - что-то около 7\10

Trovatore 23.11.2008 13:29

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140489)
Спасибо тебе

Да всегда пожалуйста. Надеюсь на взаимность в декабре (думаю тоже выступить) :rolleyes:

etcoon
Как всегда - хорошо, бальзам на душу. Но я все ж таки поворчу по-стариковски. Стиль. В начале он сказочно-повествовательный (о, как сказал!), а потом в тебе просыпается обычный рецензент и начинается деловитое копание в игре. Под конец о чудесном начале уже и не вспоминается.
И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5140828)
Одно время я помню ES[19] был мне не люб за чрезмерное употребление художественных средств

Не, то был dreaming. Вы с ним страниц пять грызлись из-за "прокрустова ложа" и всякого такого.

CHE6yp 23.11.2008 13:38

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5140194)
Mad Mojo

Ты специально или описался?

Rя$Nick 23.11.2008 13:49

Trovatore
Цитата:

Не, то был dreaming. Вы с ним страниц пять грызлись из-за "прокрустова ложа" и всякого такого.
:lamo: *ушёл вставлять новый мозг*

$=P=Y 23.11.2008 13:49

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5140828)
$=P=Y
Почитал я его рецку и решил, что лучше...

Замечатлеьно... А кого это "его"? %)
Не, просто ты сначала обратился на пряму, и тут же отвернулся. Не вежливо, однако. D:
А так спасибо, за критику. Все правильно, и про типасмешные выражения (евген-ваганн, ха-ха), и про вторую половину - писал ее через себя. Так что, как там говрится, за что боролся, на то и напоролся. :Ь Хотя, честно говоря, в поначалу нифига и не понял, что ж ты хотел мне втолковать. Холодильники, натюрморты... План. Хотел уже попросить, что бы ты мне отыспал... :)
Ну и чисто ради Вселеннской справедливости:
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5140828)
и сотне дурацких штампов во второй половине рецензии любого нормального человек может вытошнить. Я еле пересилил себя, чтобы прочесть до конца.

Ты, прежде чем такое писать, хотя бы изредка оглядывался на свои работы. ^^
А так, все окай, все О'Би. Отличная критика, так держать! ;)

ЗЫ. И приведи, примеры, дурацких штампов. Я не придераюсь, просто на заметку: дай мне удочку, а не рыбу. Или это были просто красивые слова? ^_- Давай, комрад, покажи мне свой самый лучший удрар ноги с разворота, что б зубы аж посыпались! :sot:

etcoon 23.11.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 5140829)
И вопрос. Что у нас все же со сложностью? Загадки не сложные, бои с боссами не сложные. А игра все равно "неприлично сложна по современным меркам". Нет, я все понимаю, но прозвучало как-то совсем неожиданно.

Загадки и боссы средней сложности, но в целом игра очень непростая. Все дело в масштабах. Территории огромны, возможностей куча, поэтому иногда возникают сложности в прохождении. Например, предпоследняя темница проходится в два этапа - во время детства Линка, и спустя семь лет. Но игроку об этом никто, разумеется, не сообщает и он безуспешно пытается пройти уровень исключительно взрослым персонажем. И такие ситуации (когда нужно действовать методом проб и ошибок) встречаются достаточно часто. Или, вот еще: для завершения игры обязательно нужно собрать 100 специальных жетонов, раскиданных по всему миру. Если пропустишь хоть один - игру не закончишь. Именно поэтому многие не могут пройти "Окарину".
Цитата:

в это время за спиной у etcoon материализовались Джереми Соул, Акира Ямаока, Фрэнк Клепаки, Джаспер Кид и Оливье ДеРивье, ударили по башке метлой и с диким улюлюканьем улетели
Прости, но даже творчество Ямаоки не в состоянии соперничать с саундом "Зельды". Про ремесленников вроде Соула и Кида я вообще молчу.

Rя$Nick 23.11.2008 13:55

$=P=Y
Цитата:

Хотел уже попросить, что бы ты мне отыспал...
отсыплю отсыплю... хотя нет - самому шмали мало :sml:
Цитата:

Ты, прежде чем такое писать, хотя бы изредка оглядывался на свои работы. ^^
фишка "А ну ты сам попробуй напиши что-то дельное, а потом критикуй" давно не канает :Grin:

$=P=Y 23.11.2008 14:14

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5140979)
фишка "А ну ты сам попробуй напиши что-то дельное, а потом критикуй" давно не канает

Я знаю. Но я-то использую фишку, "какого фига ты пишешь такое, причем постоянно, если у самого рыльце в пушку - да так, что самого рыльца не видно?". :)) Со стороны твои слова про штамповку и сопутсвующу тошноту, выглядят крайне нелепо. D:
В остальном же все по твоей критике полный ОКАЙ, дело говоришь. ^^

d Arbanville 23.11.2008 14:36

$=P=Y
Нормальная рецензия. Начало - 7/10, последние 3 абзаца - 5/10. Потому что есть очепятки и спорные фразы:
Цитата:

кое-что покруче музыки
Просторечное выражение, хоть бы закавычил... =(
Цитата:

прочих украшательств,
Ещё лучше.
Цитата:

Сей факт далеко не маловажный фактор,
Это как бы в рифму? =)
Цитата:

корыстно
Вообще неуместное здесь слово.
Цитата:

радость огромному числу ее воздыхателей.
Воздыхатели могут быть у девушки, но никак не у истории.
Цитата:

не менее печальным прошлым,
Там ни с каким прошлым сравнения не идёт.
И это, если коротко. А так - юзай толковый словарь, так как ты страдаешь от неправильного и неуместного употребления слов, грамматических и речевых ошибок.
Усё.

etcoon
В принципе, всё уже сказали, неплохая рецензия, но стандартная. И это лишает её особой ценности.
Ещё раз прошу - разнообразь язык. У тебя он сух и клиширован. Да, клише уже разработаны и помогают избежать ошибок. Но авторы, использующие клише никогда и нигде не ценятся.
Усё.

Также просьба: на мою рецку оставил отзыв только Рясник. А народу у нас куча. Прошу остальных подтянутся и вдоволь поглумится над творением нерадивого автора.

L!Nk 23.11.2008 15:29

Решил внезапно возникнуть и наговорить всякого.

Сперва извиниться за вчерашнее (ну и за трехдневной давности тоже). Рясник - ты категоричен чуть более, чем полностью, и это мешает тебе максимально объективно судить о чужих словах. С другой стороны - ты все-таки не не зря зовешься критиком, хоть и судишь с усредненных позиций. Так что спишем мои вчерашние эмоции на трехдневную бессонницу. Звиняй, если что.

Олдбой - понимаю, что терпеть все это очень сложно, так что считаю долгом извиниться и перед вами.

Кинг - мне кажется, или мы уже условились не трогать друг друга? Или выкидывание моего ника из поста автоматически означает, что это было сказано в пространство? Если ты думаешь, что все мы - глупые малыши, а ты суровый и правильный "атец" - вынужден тебя разочаровать. Я прекрасно понимаю, что это не профессиональный конкурс, и я здесь уж точно не самый лучший "писака". Но вот говорить мне об этом таким образом не стоит. Потому что думать за других - крайне вредная привычка.

Мозг - твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно. Но качеством повыше. И оценка...все же, как по мне, брутальность и гологрудые дивы Принцу на пользу не пошли, и "почти 10" он не заслуживает. Впрочем, я же решил не придираться более к оценкам... Итог - хорошо, но без третьей части будет не так цельно. Успеешь?

Спай - вот здесь я с нашим "добрым критиком" согласен. Рецензия просто пресыщена всевозможными оборотами, которые к середине вызывают уже раздражение, а не усмешку. Вот это:
Цитата:

Сей факт далеко не маловажный фактор, как может показаться поначалу.
чуть ли не самая короткая и простая фраза из всех. А так - неплохо, и реализация достойная.

Эткун - как обычно, необычный и не мейнстримовский проект. Но, как и с Фоллом (который является исключением), подкачало исполнение - обычно. Слишком. То есть красиво, местами интересно, но нет какой-то особенности, фишки... Хотя еще одна версия происхождения моего ника, о которой я и не догадывался, определенно забавляет %)

d Arbanville 23.11.2008 15:36

L!Nk
Цитата:

твоя новая рецка изменилась по сравнению с 1-й также, как второй Принц по сравнению с первым. Более привычно, менее сказочно.
Это специально. нет сказочной атмосферы, нет и сказочной рецензии. =) Это авторский приём. Третью, разумеется, не успею написать. =)
Мне бы хоть эти откорректировать.
Цитата:

Но качеством повыше.
Объёмы сравни. =)

L!Nk 23.11.2008 15:42

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141488)
Это специально. нет сказочной атмосферы, нет и сказочной рецензии. =) Это авторский приём. Третью, разумеется, не успею написать. =)
Мне бы хоть эти откорректировать.

Приём... :lol:
Ну что ж - корректируй. Удачи тебе в голосовании. Да и всем остальным тоже.

Кстати, Мозг - ты мою рецку комментировал? *ненавязчиво*

d Arbanville 23.11.2008 15:57

L!Nk
Цитата:

Приём...
Кстати, серьёзно. Рецензия на стандартный суперблогбастер тоже стандратна.

$=P=Y 23.11.2008 16:16

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141196)
Воздыхатели могут быть у девушки, но никак не у истории.

Там про игру шла речь вообще-то. -_-'
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141196)
Просторечное выражение, хоть бы закавычил... =(

Ладушки. ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141196)
Там ни с каким прошлым сравнения не идёт.

Вообще-то до этого речь шла про неудачника-ученого, ограбившего в прошлом бла-бла-бла... -_-'

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5141450)
вот здесь я с нашим "добрым критиком" согласен. Рецензия просто пресыщена всевозможными оборотами, которые к середине вызывают уже раздражение, а не усмешку.

На счет оборотов - это да. Но про какого "доброго критика" идет речь? Рясник все напирает на какие-то штампы, ты же правильно говоришь про "трехэтажные" обороты...

Эмм... Вообще-то это:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141196)
кое-что покруче музыки

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141196)
прочих украшательств,

вообще-то все это не мое! Ты вообще чью рецку читал, Мозг? о_Ъ

L!Nk 23.11.2008 16:20

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5141628)
На счет оборотов - это да. Но про какого "доброго критика" идет речь? Рясник все напирает на какие-то штампы, ты же правильно говоришь про "трехэтажные" обороты...

Ну, тогда я с ним не согласен =) Но ты задумайся... И кстати - ты тоже ничего не сказал про "Макса". Ну хоть пару слов, народ...

d Arbanville 23.11.2008 16:23

$=P=Y
Цитата:

Там про игру шла речь вообще-то. -_-'
Ну, пусть про игру - всё равно не подходит.

$=P=Y 23.11.2008 16:43

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5141645)
И кстати - ты тоже ничего не сказал про "Макса".

Какой, к валькириям, Макс? Я устал... бла-бла-бла *бурчит себе под нос* Детишек не обижает Макс этот, нет? Нет... Ну, значит хороший, пускай идет себе с миром... Завтра, все завтра, когда инет лагать перестанет, и я высплюсь.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5141651)
Ну, пусть про игру - всё равно не подходит.

Что не подходит? Ты вообще чью рецензию читал; какие украшательства, что там покруче музыки, ты вообще в контекст чьей рецензии смотришь? б_ъ
ЗЫ. Кстати, я твоей рецкой особенно не дволен... пока что лишь скажу, что ГОСТ, ересь, хуже первой в "тыщапятсотрассс"! Никогда больше так не пиши! Читать противно... (<- внимание, речь озлобленного фага детектед)

Strogin 23.11.2008 19:11

Legion of man

Название в России: Имя им легион
Жанр: Arcade / 3D / 3rd Person / Top-down
Разработчик/ Издатель: KaosKontrol
Издатель в России/Локализатор: Buka Entertainment
Официальный сайт игры: http://www.legionofman.com/enter.html

«На прощанье взял с собой земли родной малую горсточку, сел на коня, взмахнул плёточкой... Видели люди, как вскочил на коня Илья, да не видели, куда поскакал. Только пыль по полю столбом поднялась»
Былина «Как Илья из Мурома богатырем стал».

С самого начала Legion of man игрок видит карту запачканную пятнами красного цвета, на фоне которой белыми буквами написан нудный текст: «Происходящие в игре события полностью выдуманы и не должны восприниматься всерьёз, а тем более давать повод для подражания. Программа предназначена для лиц достигших совершеннолетнего возраста». И, чуть ниже, следующее: «программа создана для развлечения и развития способностей подростка различать грань между игрой и реальной жизнью». Забавный парадокс.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/3iET5ZSihz.jpgА вот и предупреждение из начала игры

БИТЬ! БИТЬ! И ЕЩЁ РАЗ…

Пока проходит полоса загрузки, мы созерцаем на переднем плане пальцы, сжимающие обагрённое топорище и множество рыцарей, размахивающих флагами. Вы думаете, они спешат приветствовать эту конечность? Вовсе нет.

На фоне главного меню игрок видит рыцаря (очень похожего на героя русских былин Илью Муромца), который подходит к толпе врагов и начинает кромсать всех в пух и прах. Во все стороны разлетаются куски тел, истекающих кровью, от чего серая поверхность почвы в считанные секунды становится бурой. Ай да обучающая программа! Преподавали бы так историю в школе, наверняка бы этот предмет побил рекорды посещаемости.

Это - присказка, не сказка. Сказка будет впереди.
Так вот, оказывается, куда поскакал Илья Муромец! Биться с силой тёмною, проклятою ордой. Вокруг него - армия агрессивно настроенных ботов, которые по одному, по два, по три, а затем десятками нападают на богатыря. И гибнут от первого удара. Но не как-нибудь: разработчики проработали физику тел, благодаря чему поверженные противники распадаются на фрагменты.

Но вот один из врагов изловчился ранить Илюшу! Тут он осерчал, и стал не по детски губить вражину ненавистную: как махнет мечём налево - ляжет улочка, направо – переулочек. Кровь бьёт ключом, но отряды потери бойцов не замечают. Да что там, мы видим целые водопады.

В режиме поединка на игрока несется целая армия с генералами-боссами, которые существенно приближают минуты смерти Муромца. Выручают добра молодца бонусы, периодически выпадающие из врагов. Это различные усовершенствования вроде арбалетов, «жизни» и… пулемётов с минами. Интересно, откуда в те времена взялись такие виды оружия? А как объяснить количество патронов в пулемёте - 24 штуки, которые заканчиваются за 3-4 секунды?

Самым экстремальным режимом является «Бойня». Название говорит само за себя – остаться в живых здесь почти не реально потому, что полоса здоровья автоматически снижается. Чтобы выжить, нужно уничтожать противника со скоростью света.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/UahW7sqkbl.jpgЧёрез 10 секунд после начала битвы

ПРИВИВКА ДЛЯ ГЕРОЯ

Разработчики старались максимально разнообразить месиво на экране всякими мини-играми. К примеру, нужно рубить врагов и параллельно расправляться с детиной, тянущим повозку непонятно с чем на другой край поля боя. Если же ему это удалось, - герой погибает. (Предположительно, от огорчения). Кроме того, приходится защищать флаг ценой собственной жизни от сотен врагов-камикадзе, которые мчатся к нему сломя голову. А вокруг уже столько трупов, что финальная сцена из фильма «Убить Билла» начинает казаться детской забавой.

Илья Муромец едва переставляет ноги. (Аукнулась тридцатилетняя отсидка на печи). Такое впечатление, что он не с врагами бьётся, а вышел на прогулку. Это лечится разнообразными модификациями, выпадающими из убитых, а также прокачкой различных умений, которые становятся доступными после убиения энного количества супостатов. Герой получает способности вроде разлетающихся дисков от циркулярной пилы, а также «кровопускатель», повышенную подвижность, восстановление здоровья, невидимость и многое другое.

На протяжении двадцати миссий необходимо мельчить в фарш всех, кто посягает на жизнь нашего добра молодца. А в конце последней против Илюши выходит огромный босс; при этом и другие неприятели не оставляют надежды сразить богатыря. Хоть вид в игре и сверху, но узнать на кого смахивает главная гадина особого труда не составляет. Похож он на монстра, украшающего обложку Doom-3. А тот, в свою очередь, на светскую львицу Ксению Собчак. (Попахивает двойным плагиатом).

Уничтожив корень зла, мы увидим… а ничего мы не увидим. Сюжет в игре отсутствовал. Нужно было лишь жать клавиши управления и ожесточённо щелкать левой и, изредка, правой кнопками мыши.

Постоянно слышатся взрывы, крики, пулемётные очереди и свист меча. На этом фоне даже не замечаешь не щедеврального, но довольно хорошего саундтрека.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/Edn7irUtHS.jpgИз разряда - Найдите 10 отличий

КАЗУАЛЬНАЯ АРКАДА ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ

Несмотря на простоту освоения и, на первый взгляд, незамысловатость, пройти игру до конца не так-то и легко. Враги, а их несметное количество, знают своё дело: несколько попаданий по герою, и ему конец. Умирает Илюша славно. Включается режим замедленного времени. Он падает на кучу поверженных врагов, которая разъезжается под весом его тела. А неприятели, оставшиеся в живых, идут по своим делам, как ни в чём не бывало.

Уровней сложности пять: «очень легко», «умеренно», «трудно», «жёстко» и «за пределом», причём изменяется она сама по себе. Вручную настроить её никак нельзя. Боссы здесь на редкость живучие, в отличие от других особей. Порой на ликвидацию такого экземпляра требуется 5-10 минут. А расправляться с ним нужно методом «подбежал, ударил, отбежал». Достаточно напрягает.

После пройденного этапа «всплывает» таблица рекордов, которая несёт лишь моральное удовлетворение, какого либо прока от неё нет. Фоном разворачивающегося на экране действа служит какой-то потрескавшийся глинозём и… не потрескавшийся. Да уж, скудновато. А ведь заменить текстуру поверхности не такой уж и большой труд.

После прохождения удалять игру не хочется, наоборот, возникает желание каждый день играть минут 20 в режиме «Бойня», чтобы поставить собственный рекорд, которым можно похвастать перед друзьями или в интернете. К слову, сетевого режима здесь нет.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/bZqPEBUxSV.jpgБой предстоит нелёгкий...


Вывод:Никаких нововведений в Legion of man игрок не найдёт, но, тем не менее, это такое же веселье, что и в Alien Shooter. Крайне не рекомендуется устанавливать эту игру на работе – затягивает. Оторваться от неё очень сложно, даже не заметишь как придет начальник, и… увидев такое забавное зрелище, попросит скинуть инсталлятор ему на компьютер.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да

Геймплей:9.5
Дизайн локаций: 4.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.5
Итого: 7.7

OldBoy 23.11.2008 19:15

Strogin
Убрать каплокинг с названия игры. Подправить "Вывод" и оценки - не совсем правильное использование тегов.

Rя$Nick 23.11.2008 19:20

Strogin
У меня в глаза двоится, эээ, да? Кстати через полчаса крохотного слегка экстраориднарного для меня Хитмана выложу....

Strogin 23.11.2008 19:29

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5142214)
Strogin
Убрать каплокинг с названия игры. Подправить "Вывод" и оценки - не совсем правильное использование тегов.

в неравной битве с глючным форумом я едва ли не потерпел поражения. Сейчас всё исправлю.

Сделал. Теперь всё правильно оформлено?

_Tallas_ 23.11.2008 19:30

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142227)
У меня в глаза двоится, эээ, да? Кстати через полчаса крохотного слегка экстраориднарного для меня Хитмана выложу....

Как обычно, в последние часы перед началом голосования все начинают судорожно дописывать рецензии)

Rя$Nick 23.11.2008 19:34

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5142279)
Как обычно, в последние часы перед началом голосования все начинают судорожно дописывать рецензии)

Ну тов. Strogin'у я как-то комментировал его предыдущую версию Легиона :wnk: Скажу что там было гораздо хуже, а ща так крепенько, баллов на 7\10 тянет. Скоро Хитьмэн....

Strogin 23.11.2008 19:41

Цитата:

баллов на 7\10 тянет
Поскажи, что не так, но не цитированием фраз, а нарисуй общую картину того, что понравилось, а что нет.

CHE6yp 23.11.2008 19:49

Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5142326)
Поскажи, что не так, но не цитированием фраз, а нарисуй общую картину того, что понравилось, а что нет.

помоему он так неможет...
если честно то я и сам бы несмог так как ты говоришь, легче уж еще одну рецку написать.

Rя$Nick 23.11.2008 19:57

Strogin
Цитата:

Поскажи, что не так, но не цитированием фраз, а нарисуй общую картину того, что понравилось, а что нет.
ну если коротко - понравился сам динамичный ход рецензии (а то некотоыре пишут как резиновую галошу жуют во сне), некоторые фразы фразы вроде
Цитата:

губить вражину ненавистную
удачны, шутки опять же некоторые очень удались, особенно вот
Цитата:

Если же ему это удалось, - герой погибает. (Предположительно, от огорчения)
, скриншот с Ксюшей Собчак - хоть и баян, но всё-равно респект. Минусы всё те же - некоторые фразы строго не удачны, от них веет банальщиной (пример
Цитата:

Биться с силой тёмною, проклятою ордой
), опять же для рецензии текст немного бытовой, чуть ли не грязный. Отсюда и 7\10
CHE6yp
Цитата:

помоему он так неможет...
ОН много чего может, если попросить по-хорошему :Grin:

Trovatore 23.11.2008 20:11

Strogin Legion of Man
Почитал, поржал (в хорошем смысле), понравилось. Не все шутки смешные, но все равно весело. Не понравился только некоторый сумбур - у статьи не прослеживается структура. Скорее всего, автор больше думал о том, как бы повеселить читателя (что ему удалось), чем о рецензии как таковой. 7,5/10.

Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5142201)
запястье, сжимающее обагрённое топорище

Ну как, скажи на милость, запястьем можно сжимать чего-то там? Ладонью, пальцами, но не запястьем.
Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5142201)
Интересно, откуда в те времена взялись такие виды оружия? А как объяснить количество патронов в пулемёте - 24 штуки, которые заканчиваются за 3-4 секунды? Оказывается, в те далекие времена уже были изобретены гранаты, дистанционные взрыватели, пулемётные установки и т.п.

Последнее предложение лишнее, к тому же возникает ощущение, что оно "отвечает" на вопрос, заданный перед ним.
Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5142201)
Боссы здесь на редкость живучие, в отличие от других особей.

Тратить на сей "удивительный" факт целое предложение...

Это все мелкие придирки, но они имеют место быть. А вообще, зачет.

CHE6yp 23.11.2008 20:22

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 5142383)
ОН много чего может, если попросить по-хорошему

Тем не менее ты не сделал так как тебя просили))
Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5142326)
Поскажи, что не так, но не цитированием фраз,

А ты всеравно цитировал!)))

Rя$Nick 23.11.2008 20:34

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5142493)
Тем не менее ты не сделал так как тебя просили))

А ты всеравно цитировал!)))

ну просто говорить "мне понравилось то, мне не понравилось это" без примеров - это не критика, а графоманство...

CHE6yp 23.11.2008 20:36

RСЏ$Nick
В любом случае я был прав))

Rя$Nick 23.11.2008 21:15

Hitman: Blood Money

Жанр: stealth\action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Eidos
Издатель в России: ND Games
Локализатор: Новый Диск


CIA Briefing

С возвращением, Сорок Седьмой! Сейчас Агентство проведёт брифинг по предстоящей работе. Для начала хотим предупредить о том, что на вас объявлена настоящая охота. ФБР, международные террористы имеют на вас зуб, хотя на протяжении 13 миссий вам будет некогда думать об этом – за интригой и развитием следить неинтересно, поскольку они тонут за рутиной будничных заданий. За выполнение контрактов на ваш личный счёт будут поступать денежные средства. В зависимости от полученного вами рейтинга (мы надеемся, что вы сможете добиться звания Silent Assassin), который основан на количестве оставленных улик и допущенного шума будут поступать дополнительные вознаграждения. Не волнуйтесь – покупать патроны и выплачивать энные суммы из собственного кошелька семьям погибших не придётся – всем этим займётся Агентство.
Вашему вниманию предлагается онлайновый магазинчик, где вы всегда сможете заказать себе обновки к оружию. На выбор предлагается целый список приятных дополнений: всевозможные прицелы, различные виды патронов, лёгкий корпус для снайперской винтовки. Особый шик нашей коллекции – чемоданчик, который не сканируется металлодетектром, усиленный бронежилет и мины с радиоуправлением, которые можно положить, к примеру в пиццу, которую позже отнесут к вашей жертве. Не забывайте, что радиус действия пульта ДУ мины всего 50 метров.
При этом мы настоятельно советуем оставлять денежные средства про запас, на экстренный случай. Если вы не знаете, как лучше подобраться к цели, то за весьма скромную по меркам ваших гонораров сумму мы можем дать вам дельный совет, а наши информаторы поведать практически всю информацию по предстоящей миссии. Наконец деньги могут понадобиться и при не совсем удачном исходе операции – подкуп свидетелей, шефа полиции или «смена личности» помогут вам избавиться от шумихи.
Как всегда вашими самыми верными друзьями будут пара «Сильверболлеров» с глушителями и удавка. Так же в ваш стандартный набор входит два шприца со снотворным и хирургическим ядом, мгновенно убивающим жертву. Поскольку вы наш лучший агент, мы специально лишили вас возможности держать дома М-60, а также некоторые другие, весьма шумные виды вооружения, оставив в арсенале лишь самое необходимое. Для отвлечения внимания людей на миссию вам выдаётся неразменная монетка. И не забудьте, что если вы случайно забудете свой чемоданчик с винтовкой в кустах, то придётся выложить круглую сумму на то, чтобы вернуть их обратно в арсенал – наша анонимная служба экстренной доставки просит вечером ознакомиться с её прейскурантом.


Инструкции по выполнению миссии

Сорок Седьмой, настоятельно рекомендуем вам при первом появлении на месте преступления внимательно осмотреться и тщательно продумать все возможные планы. По возможности используйте личины других объектов, чтобы попасть в недоступные места. Кроме того, советуем вам как можно чаще использовать окружение при совершении убийств. Как можно реже пользуйтесь огнестрельным оружием, в особенности не оснащённым глушителем, а также пластиковой взрывчаткой. Если можете, то инсценируйте натуральную и ненасильственную смерть. Если вашу жертву найдут раньше момента, когда вы можете покинуть зону операции, излишняя тревога местных может помешать вам выполнить следующую установленную в брифинге цель миссии.

Наконец мы решили провести с вами несколько тренировок, дабы разнообразить тактику прохождений. Так, теперь вы научились брать людей в заложники, а также немного подтянули акробатику, которая у вас была очень проста. Наконец отныне в вашем пользовании находятся и приёмы рукопашного боя – несколько ударов рукой, удар черепом по носу врага (что мгновенно его дезориентирует на несколько секунд) и обезоруживание. Удачи вам, Сорок Седьмой, Агентство надеется на вас. Конец связи.

Вывод: Просто лучшая часть из сериала Hitman. Остальное - мелочи

Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%


Геймплей: 8,5
Графика: 8,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 8,5

CHE6yp 23.11.2008 21:32

Rя$Nick эээ... я немного прифигел.
Ты оригинален! Такую маленькую рецку на такую игру мало кто может написать!
При этом ты еще написал ее от второго лица... Я помню от первого лица рецки, но никак не от второго.
Даже незнаю... Чето мне хочется раскритиковать...
Но лень. Живи. =)

Flechette 23.11.2008 21:48

Ой, так конкурс еще не кончился? Ждите, сейчас будет рецензия и от меня :)

_Tallas_ 23.11.2008 21:53

Rя$Nick
Это что? Не ожидал, правда. Про эту игру столько можно всего понаписывать, а тут еле в минимальный объем уложился.
Цитата:

Сообщение от Flechette (Сообщение 5142825)
Ой, так конкурс еще не кончился?

Нет, до 23:59) OldBoy будет сидеть с секундомером и отсчитывать последние мгновения до начала голосования. Свои итоги подведу завтра, сегодня лень.

Rя$Nick 23.11.2008 21:58

_Tallas_
Цитата:

Это что?
это капля креатива по моей версии :sml:
Цитата:

Про эту игру столько можно всего понаписывать, а тут еле в минимальный объем уложился
заметь, что там в принципе про всё написано - и про нововведения, и про геймплей и про сюжет, разве что про музыку и графику ну никак в таком же стиле не уложить, а так как сделал MozgyBrainz с Warrior Within (то есть начало очень стильное, а конец ГОСТовский) я не хотел, так бы ещё 1-1,5К знаков бы добил :sml:

2OldBoy
Хитьман - на голосование! а то что "Братьев" ужасных не добавил - это верно :sml:

d Arbanville 23.11.2008 22:04

Rя$Nick
Может, мне их вообще удалить? =) Как думаешь?
Кстати, зацени мою рецку на "вампиров". Спай очень ругался... =)

_Tallas_ 23.11.2008 22:16

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142864)
это капля креатива по моей версии

Достаточно оригинально, но это рецензией с натяжкой, как все говорят, можно назвать.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5142893)
Может, мне их вообще удалить?

Не надо. Стиль превосходный, а ошибки у всех есть. Яркое выступление к завершению конкурса.
Rя$Nick
В следующем месяце, я так понимаю, будет рецензия на Call of Duty 2?

Rя$Nick 23.11.2008 22:18

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5142893)
Rя$Nick
Может, мне их вообще удалить? =) Как думаешь?
Кстати, зацени мою рецку на "вампиров". Спай очень ругался... =)

ну неее, вообще удалять не нужно =) А Вампиров ... в другой раз ))

Strogin 23.11.2008 22:59

Need for Speed: Undercover

Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Разработчик: EA Black Box
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Официальный сайт: http://www.needforspeed.com/undercover/home.action

Двенадцатому проекту в серии Need for speed под заголовком Undercover разработчики прочили небольшую революцию, - обещали, что игроков ждёт не просто какая-нибудь гоночная аркада, а автомобильный боевик с сильным сюжетом и голливудскими спецэффектами. Демонстрационную версию на этот раз не выпустили, объяснив свой поступок желанием сосредоточить все усилия на финальной версии продукта.

И вот новая часть сериала уже на прилавках. Но так ли она хороша, как её хвалили?

ГОРОД КИСЛОТНОГО ЦВЕТА

После первых 20 минут проведённых в Undercover появляется эффект deja-vu (и он не раз ещё вернётся). Проект - новейший, но, кажется, что мы это уже где-то видели.

Помнится, в одном из своих интервью Билл Харрисон, - исполнительный продюсер игры рассказывал о превосходном движке, над которым разработчики трудились 6 лет! И действительно: технология поражает с первых мгновений, и совсем не лучшим образом. Бросается в глаза графическая составляющая, которая «поленилась» сделать хоть несколько шагов вперед со времён Most Wanted, зато приобрела кислотную цветовую гамму и ряд неприятных программных ошибок.

На пути к победе растерялись fps и игровой мир, подгружающийся в последнюю долю секунды, из-за чего не видно, куда рулить дальше. Кроме того, размытие по краям монитора, придающее ощущение скорости в предыдущих частях сериала, теперь мешает рассматривать ландшафт, т.к. он стал смазанным.

Отдельно стоит отметить прорисовку теней, которые дробятся на пиксели. Причём максимальные настройки игры это безобразие ничуть не исправляют. В играх десятилетней давности они и то были гораздо красивее. Впечатление портят и облака, которые иногда несутся со скоростью света.

Перед началом соревнования или ухода от полиции традиционно для сери NFS разработчики показывают заскриптованный ролик. Сейчас над этим решили особо не трудиться: сделали два варианта заставки на каждое состязание, и хватит. К середине игры на них смотреть тошно.

Скрытый текст:

ИНТЕРВЬЮ С ДИСПЕТЧЕРОМ ЗАДАЧ WINDOWS

По всей видимости, главное меню спугнул кислотный цвет, о котором упоминалось ранее, и оно позорно ретировалось. По мановению мышки на ярлыке запуска сразу же оказываемся за рулём. Меню теперь можно наблюдать только в режиме паузы, а при попытке переиграть гонку, по умолчанию предлагается отрицательный ответ. Хочется задать вопрос разработчикам – господа, Вы нарочно это сделали? Раздосадованный неудачей, геймер хочет начать гонку заново, но перед тем как он получит эту возможность, ему придется заново выбирать вариант. Ну, кому это нужно? Зашедший сюда наверняка хочет ещё раз попытать счастья, а не возится с вариантами «да/нет».

В наше время многоядерные процессоры – не редкость. Но, похоже, для игры это стало настоящим открытием.
В попытках разобраться, почему же NFS Undercover так тормозит, обратимся к диспетчеру задач Windows.
- Подскажите, пожалуйста, что не так?
- Странно, похоже, что этот проект и не подозревает, что можно использовать оба ядра процессора.
- Как же такое могло произойти?
- Трудно сказать… Процесс загружает второе ядро на 100 %, причём даже не пытается заняться первым.
- А можно ли как-то исправить данную проблему?
- Конечно. Выйти из игры.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/JbEaAPjSmj.jpgПоселить бы сюда разработчиков

МАГАЗИН «ТЫСЯЧА МЕЛОЧЕЙ»

Игровая механика подобно движку не претерпела серьёзных изменений. Да что там, похоже, что она и вовсе не изменилась. Те, кто проходил предыдущие части, не откроют для себя ничего нового. Для данного проекта, который и так обвиняли в отсутствии развития, это очень критично.

Впрочем, новинка в геймплее всё же была обнаружена. Разработчики очень гордились этой инновацией, и упоминали о ней чуть ли не в каждом интервью. Итак, встречайте систему «Heroic Driving Engine», позволяющую быстро и красиво выполнять безумные развороты на скорости 250 км/час! Ура, товарищи, ура! А за экстремальное вождение тут выдают баллы, с помощью которых параметры персонажа улучшаются, и становятся доступными новые машины.

В магазине «Тысяча мелочей» был приобретён фото-режим, явно «мыльница», позволяющий делать скриншоты с любимыми автомобилями в самых неудобных ракурсах, которые при желании можно закачать на сервер EA, в количестве не более десяти штук.

К «серьёзным» новинкам также стоит отнести новый, но со старыми дырами, режим «Highway Battle», в котором необходимо в плотном потоке машин обогнать оппонента, и оторваться от него на 300 метров. Снова deja-vu - это уже встречалось в NFS Underground-2, только там это было подано немного по-другому. Напряженной гонке препятствует не только плотный поток машин, но и отдельные автомобили, которые могут резко сменить траекторию движения или поехать прямо на нас.

Победы в гонках позволяют повысить навыки вождения и улучшить характеристики автомобиля. Достигнув мастерства, хочется сыграть посредством Интернет, но сетевой режим сделан явно для галочки. Получить от него какое-либо удовольствие вряд ли получится, а возможность сменить профиль до перезапуска игры отсутствует. Название одного из режимов сетевой игры просто бредовое - «Полицейские и воры: полицейские».

ЖИЗНЬ ПО ШАБЛОНУ

Ещё до релиза было видно, что проект сам по себе выглядит как-то подозрительно. На помощь пришёл «сильный сюжет и голливудские спецэффекты». Глава ЕА Джон Риччитьелло сравнил новую часть NFS с фильмом «Перевозчик». Он охарактеризовал её как «гоночную игру с полноценным сюжетом и четкой структурой миссий».

В игре задействованы видеоролики с участием реальных актёров. Продюсеры поведали широким кругам о видеороликах, которые будут подаваться по мере прохождения NFS Undercover. Разработчики пугали искушённых игроков роликами с участием малоизвестных голливудских актеров.

Сюжет по качеству не превосходит остальные элементы проекта. История, поведанная геймеру – это набор штампов, а все, что произойдёт можно описать в двух абзацах. Спасает лишь то, что продолжительность видеороликов, в основном, 15 секунд, три из которых происходит высветление изображения и ещё три – затемнение. В итоге получаем инвалидный девятисекундный ролик с содержанием вроде «Продолжай, и они тебя примут. Точно».

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/QvVg6bWVt7.jpgВид - смазанный, а искры - прошлогодние

ИСКУССТВО НЕРЕАЛИЗОВАННЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

Всё вышесказанное довольно драматично, но как помнят многочисленные поклонники, серия NFS всегда славилась своим саундтреком. Кто в нём только не засветился! Snoop dogg, Pharrel, Junkie XL – имена лишь нескольких знаменитых исполнителей, чью музыку слышал игрок по ходу действия. К счастью, хоть в этом Undercover остался на высоте. Правда, те, кто проходил другие гоночные аркады в последнее время, некоторых композиций уже вдоволь наслушались. Вы, наверное, подумали, что звуком в новой части сериала на высшем уровне? Как бы ни так. Мотор шумит что есть мочи, а возможность сделать его звук тише отсутствует, что, естественно, мешает наслаждаться музыкой. А остальное, что мы услышим, как близнецы походит на звуки из предыдущих частей сериала. Опять deja-vu.

Искры, которые летели во все стороны от того, что вы боком задели какой-нибудь бетонный блок остались точно такими же как и в предыдущих играх серии, а автомобиль на поворотах ведёт себя неадекватно, да так, что пройти поворот 90 градусов на скорости 300 км/час не составляет труда.

Никуда не делись ленивые и апатичные копы, AI которых не превышает сборное количество мозгов десяти представителей семейства куриных. Причём, разработчики клялись это исправить, но все осталось без изменений. Не хочется вдаваться в пространные описания раздражающих погонь, но нереалистичное поведение машин с мигалками обескураживает. Вас догоняет бравый сотрудник ГАИ, автомобиль которого способен на многое, в том числе и делать рывок от 100 км/час к 500.

Мало того, что в игре нет каких-либо серьёзных нововведений, так ещё и место действия осталось тем же. Сильнейшие приступы deja-vu вызовет Tri-City Bay Area - место, изъезженное вдоль и поперек в Most Wanted и Carbon. Но на сей раз не будет ограничений по территории, предоставлена свобода передвижения.

В довершение, привет из прошлого передают машины, загрузка которых проходит весьма неспешно. В магазине при просмотре авто можно успеть перелистать около 10 названий, пока выбранное транспортное средство изволит появиться на экране.

Дабы не быть голословным, приведу типичный пример комментариев с форумов тех, кто уже успел насладиться NFS Undercover:

- Ужас!!! Почему с выходом каждой новой серии части игра становится все хуже?

- Потому, что разработчики хотят заработать побольше денег, а фантазии не хватает что-то посвежей придумать. Вот и мастерят поделки одна другой лучше.

Скрытый текст:
http://pic.ipicture.ru/uploads/081123/RRiVxCA5Eh.jpgВиртуальный оператор любит неудачные кадры


Вывод:Кошмарная графика, постоянный эффект deja-vu, трешевый сюжет преследуют вас по всюду. Продолжение знаменитого гоночного сериала Need for speed можно рассматривать не как подражание фильму «Перевозчик», а как фанатский мод. Проводя время в Undercover, действительно возникает «жажда скорости», а точнее - желание поскорее выйти из игры. И уж точно вы не найдёте здесь голливудских спецэффектов. Хотя, один несомненный плюс у этой игры есть, – не купив её, вы можете сэкономить 857 рублей.

P.S. Спустя сутки после издания рецензии:
*Стук в дверь*
- Здравствуйте, Вы кто? Пустите! Куда Вы меня тащите? У меня большие свя… *далее неразборчиво*

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 7.0
Графика: 4.0
Дизайн локаций: 6.0
Звук и музыка: 6.5
Интерфейс и управление: 7.0
Сюжетные ролики: 3.5
Итого: 5,2

OldBoy 23.11.2008 23:10

Активно проверяем наличие себя в первом посте - я могу кого-то и забыть.

Rя$Nick 23.11.2008 23:22

Strogin
По хорошему - можно придираться. Но тёплая мыльная ванна меня зовёт, поэтому я позволю себе слабость, не очень простительную для критика... поставлю 8.8\10 это замечательной рецке
*ушёл топить резиновую уточку*

$=P=Y 24.11.2008 00:38

Rя$Nick
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142687)
ФБР, международные террористы имеют на вас зуб, хотя на протяжении 13 миссий вам будет некогда думать об этом

Поправь меня, если я ошибаюсь... но это ФБР - международные террористы, что ли? :)) Другое дело, что некоторым некогда думать об этом (им вообще некогда думать), а некоторые находят там прямые символичсекие отсылки к "Апокалипсису" Иоанна Богослова и прочей антихристщине. ;)
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142687)
себе обновки к оружию

Я даже и не знаю... применимо ли это слово к оружию. Ну, значит, да. :З
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142687)
мины с радиоуправлением, которые можно положить, к примеру в пиццу, которую позже отнесут к вашей жертве.

Пиццу, честно говоря, я там что-то не припоминаю. Не совсем удачный пример, т.к. стоило сказть, что в игре появились "несчастные случаи" и эти самые мины, в большинстве случаев, являются их причиной... ^_-
Зы. Нет, сказал, но так туманно и вяло, как впрочем и про тревогу и рейтинг узнаваемости (про него вообще толком ничего нет), что я моментально забыл. ^^
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142687)
Не забывайте, что радиус действия пульта ДУ мины всего 50 метров.

Его тоже можно апгрейдить, как и кол-во зарядов.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5142687)
удар черепом по носу врага

Чьим, Гамлет, черепом? :))
Скрытый текст:
Бедный, Ёрик... Т_Т


Что могу сказать. На коробке с игрой и то написано красочней, а маннуал по кол-ву полезной инфы ты переплюнуть даже близко не смог. Мало того, такое чувтсво, что над твоей рецкой навис густой туман. Куча недосказанностей, которые обычному игроку будет просто непонятна. А тем кто в игру уже играл, не интересна. Так зачем же мучать и первых и вторых? Что за садисткие наклонности?
Более того, на всю рецензию ни слова про графику, даже скриншоты поленился сделать... Кошмар! Но шут с ней, графикой, в оценке за музыку стоит 9.0, но про эту самую музыку Джейсона Кида ни словечка!
Все сухо, сумбурно и скучно. Мало того, когда я говорил, чтобы ты оглядывался на свои рецензии и следил за собственной критикой. Но, ты не только проигнорировал мои слова, так еще и умудрился сварганить точно такой же борщ, если не хуже, что я три месяца назад изготовил на ФИАР.
ЗЫ. И это что, была рецензия от лица Дианы? %)

Rя$Nick 24.11.2008 07:28

$=P=Y
Цитата:

Чьим, Гамлет, черепом?
Хитмана черепом :sml:
Цитата:

но про эту самую музыку Джейсона Кида ни словечка!
ААААА его зовут Джеспер!!! ДЖЕСПЕР КИД! Mr. 47, kill him silently...
Цитата:

ЗЫ. И это что, была рецензия от лица Дианы? %)
Да :Grin: :Grin: :Grin:

$=P=Y 24.11.2008 10:36

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5144092)
ААААА его зовут Джеспер!!! ДЖЕСПЕР КИД! Mr. 47, kill him silently...

Значит имя его мы знаем хорошо, но для того, чтобы упомянуть его в рецензии этого мало, так получается? :))
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5144092)
Хитмана черепом

Хитмана, да еще и черепом! >.< Кто? За что? Когда? Т_Т
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5144092)
Да

Ты опошлил её образ. D:

OldBoy 24.11.2008 13:21

Голосование открыто.

Morfius 24.11.2008 13:51

Цитата:

- Подскажите, пожалуйста, что не так?
- Странно, похоже, что этот проект и не подозревает, что можно использовать оба ядра процессора.
- Как же такое могло произойти?
- Трудно сказать… Процесс загружает второе ядро на 100 %, причём даже не пытается заняться первым.
- А можно ли как-то исправить данную проблему?
- Конечно. Выйти из игры.
:))
Кстати, да прибудет с вами CPU Control ;)

Trovatore 24.11.2008 15:22

Проголосовал, но из-за глюков, блин, потерялся мой голос за MozgyBrainz ):
MozgyBrainz, мысленно прибавь себе единичку! :)

d Arbanville 24.11.2008 15:43

Странно проголосовал Рясник - Линка отругал, а за него крестик поставил. :))
Объяснишь? о__О

Rя$Nick 24.11.2008 15:56

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5145501)
Странно проголосовал Рясник - Линка отругал, а за него крестик поставил. :))
Объяснишь? о__О

А мож я его тайный поклонник?? ^__^

_Tallas_ 24.11.2008 16:08

Настало время итогов:
1.Strogin. Превосходный дебют, главное не останавливаться на достигнутом.
2.MozgyBrainz. Твои рецензии не были лишены ошибок, но мне очень понравился стиль повествования.
3.Rя$Nick. "Доброму" критику отдаю свой голос с натяжкой - если рецензия на Ксенус 2 получилась более-менее хорошая, то статья на Хитмана - это что-то вроде недоразумения.
4.Morfius. К сожалению, в этот раз не могу за тебя проголосовать - рецензия на ФК 2 довольно сырая, а Братьев неплохая, а на ГоВ 2 очень уж пафосная.
5.$=P=Y. Как всегда, отличная статья под конец конкурса. Выбор игры оригинален.
6. etcoon. Обе рецензии хорошие, особенно понравилась на Фаллаут.
7. LukoVitsa. Тут, надеюсь, пояснять ничего не нужно.
Свое "выступление" в этом месяце смело называю провальным - ничего из того, что я планировал, не удалось воплотить. Но в декабре держитесь)

EmigoS 24.11.2008 16:29

Ровно дня не хватило выложить 3-ю рецензию) Ну да лана, отполирую и в декабре выпущу зверя х)
зы у мну есть пэрвый балл х)))

$=P=Y 24.11.2008 16:45

Хотел отложить на потом, но вспомнил, как же будет лагать форум после 12 (надеюсь все же не будет...) и решил отпостится сейчас.

Во-первых, всех поздравляю с началом голосования и каждому желаю удачи и признания со стороны публики.
Во-вторых... Критика. :)

Скрытый текст:
И первым, по кому я хочу пройтись пудовым молотом собственной ненависти, так это MozgyBrainz, который меня РА-ЗО-ЧА-РО-ВАЛ! Скатился, батенька, безнадежно скатился. Это после стольких килобайтов копоти и саркастичных замечаний в адрес некоторых участников (на счет их якобы коммерческого и ГОСТ подхода). А ведь какой запал был, какие надежды я на тебя возлагал. Ведь был же отличный старт. Не без изъянов, но он располагал на то, что дальше будет только лучше. Но, «увы и ах», дальше было только хуже: история напоминает то, что выдала ЕА со своим Underbuggerom.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
то, как поступила Ubisoft с Джорданом Мехнером после релиза и нежданного успеха первой части возрождённой истории - Prince of Persia: Sands of Time. Возможно, автору возразят

Конечно, возразят. Потому как следственная связь между заявлением о том, что именно U$ виновата в уходе Мехнера и этим
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Этот «шедевр», разумеется, стоит того, чтобы игровая индустрия лишилась одного из талантливейших геймдизайнеров.

Шита белыми нитками и откровенно высосана из пальцами. Говорить она может лишь о никудышных качествах сего игро-бога на поприще кинематографа, но никак не о том, что Юби выгнали его пинком под зад. Он не первый, кто так «кидает» игрострой и нас-любимых ради «чего-то большего», не он последний. ;)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Разумеется, после таких радикальных перемен в имидже серии игроки ждали Warrior Within с замиранием сердца: неужели снова провал как с Prince of Persia 3D?

Я понятия не имею, как там отреагировала игровая общественность на появление «вАлАсАтого мужика», но я с друзьями был просто в прострации, когда узнал, что таинственный ассассин на обложке Game EXE. Енто Принц. Это был непередаваемый восторг, пойти на такое, на такое… на такое вообще могут пойти не многие. Назревало не просто продолжение опупенной игры. Назревал образец для подражания, «идеальный cиквел». И уж сравнивать WW c 3D это все равно, что сравнивать фалангу с точкой соприкосновения тела со стулом. Но ладно, оставлю это на твоей совести, и не буду затрагивать этот вопрос в данной теме.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Инсталлируют… Запускают… И видят они… … И видят они мрачного "мужика", плывущего на корабле среди бушующего моря.

То есть в демку они не играли, прессрелизные ролики не видели, журналы не читали… то, что покупали в глаза не видели? О_о
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
и при мечах, размер которых заставляет вспомнить дедушку Фрейда.

Сначала я недопонял смысл сего предложения. Причем тут дедушка Фрейд и мечи? Но потом дошло и вот что я хочу сказать. Размеры мечей у «мамелюк» выделяются не своими размерами, а своим дизайном. Их размеры на общем фоне других игр вообще неприметны.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Сие супостаты в пух и прах громят команду, а само судно отправляют на дно. «Мужик» обнаруживает себя на берегу скалистого острова, а игрок неожиданно узнаёт в нём того самого Принца.

«Мужик» этот, кстати, так же впал в ступор, т.к. вырезали целый кусок начального ролика, акт его сопротивления, битву с этой самой «женщиной кошкой» и бранное слово из 4 букв.
У вас какая-то странная привычка с Линком, либо переборщить с инофй, либо не досказать. Как буд-то меру соблюдать вы не в состоянии. Сократить сюжет ради такого нелогичного хода… У меня даже слов нет, чтобы это охарактеризовать. Разве что только дать совет на будущее – если уж возникнет безумная мысль написать про сюжет в том же духе, то замени неожиданно на ВНЕЗАПНО – это будет больше соответствовать действительности. Так я до сих пор не могу понять, каким образом этот самый «игрок» мог только на момент обнаружения (<= убило) «мужика» себя на острове. Опять же возникает вопрос. Он что, не видел что покупает, не следит за подачей сюжета? -__-‘
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Да, такая у игры завязка.

Да нифга. Мало того что в наглую переврал сюжет под себя, так еще и размышляет на что это похоже! На халтуру это похоже, с твоей стороны, между прочим.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Для начала: в Prince of Persia: Warrior Within есть добротный сюжет, изменения в концепции игры логично объясняются и даже сюжетно связаны с оригиналом.

И только тут начинается правда.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Как видите, сюжет неплох для аркады

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Жанр: брутальная аркада

Сие так глупо, что даже близко не смешно. =/
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
и даже «загружена» неким высшим смыслом…

Отсыпь?
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
А, может, вы оцените сюжет в отрыве от канона, воспримите его как абсолютно самостоятельное произведение и получите огромное довольствие от созерцания местной «драмы».

Нет, мы лучше воспримем его как неотъемлемую часть канона обновленного Принца, а чрезмерное фанбойство мехнер-фагов засунем туда же, куда заснули «тру фанов СХ» их претензии на СХХ. ^^
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
«Танец смерти» - избитое словосочетание характеризует боевую систему in action как нельзя лучше.

Избитое, тут неуместно, так идет первым и заранее настраивает читателя на неблагоприятное отношение к этому самому «Танцу Смерти».
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Зарисовка для читателей с богатой фантазией.

Подобная зарисовка уже успела набить оскомину в каждой второй рецке на DMC4.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
откуда в своё время Махараджа привёз Часы и кинжал

Мило напомнив парочку подробностей из оригинала, ты напрочь забыл рассказать, кто такой Махраджа.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
В странствиях он обучается искусству сражения на мечах, достигнув в нём совершенства.

Ну, вообще-то он вел непрерывные сражения и совершенствовал свои воинские навыки. Но, ладно, не суть важно…
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Королевич достаёт свои МЕЧИ

Вообще-то второе оружие, вспомогательное, он подбирает либо у поверженных врагов, либо в специальных «барах». И достаточно разнообразный список оружия одними мечами не ограничивается. Так же этот самый второй «клинок» можно кидать, если что.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
а игрок не успевает осознать происходящее

Бред.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
со временем наращиваем полоску здоровья

А сказать, что теперь для этого потребуется еще и пройти нехилую полосу препятсвий, которую надо еще и найти, типа забыл?
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
чем «круче» прокачаетесь, тем «альтернативнее» получите концовку.

Нани? Там всего две концовки и зависят они напрямую от того, нашел ли игрок все секреты и заполучил заветный меч, или нет.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Игровой мир существенно расширился в размерах, но разнообразнее со времён оригинала не стал.

Ересь. Локаций больше и разнообразнее. Появилась возможность выбора. Сами прыжки из прошлого в будущее чего стоят...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Но сразу стоит учесть, что всё заранее продумано сценаристами, никаких «коротких дорожек» нет. Путешествуете по заранее созданным маршрутам и боретесь с порождениями скрипта. По велению сюжета периодически приходится возвращаться в пройденные локации и лицезреть Остров в прошлом.

Ну, ты понял...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
только кинжальчика у королевича уже нет, что пошло на благо геймплею: вспомните раздражающую обязанность тыкать Кинжалом в каждого поверженного монстра для получения заветного Песка. В Warrior Within ничего такого уже нет: драгоценная субстанция сама «летит» к вам в руки. Удобно – слов нет!

Заело?
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5138613)
Пожаловаться можно лишь на слабодетализированные модели и нечёткие текстуры.

Пожалуй, это единственное на что можно пожаловаться. %)

Я уже сказал, что сия твоя работа просто отвратительна? Так я повторяю, она отвратительна, полна недочетов, недосказанности и конкретного утрирования фактов. Вместо сочного и аппетитного яблока ты предложил читателю огрызок. Как это на тебя не похоже...

Morfius 24.11.2008 16:47

Цитата:

рецензия на ФК 2 довольно сырая, а Братьев неплохая, а на ГоВ 2 очень уж пафосная.
С первыми двумя согласен, а с Гирзами 2 - скажи честно, небось из-за 10 не проголосовал? :))

$=P=Y 24.11.2008 16:51

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5145501)
транно проголосовал Рясник - Линка отругал, а за него крестик поставил.

Ты наверное сейчас тоже, очень сильно удивляешься, а как это я за тебя проголосовал, имя такое презрение к второй твоей недоработе? Просто достоинства перовой перекрыли недостатки второй. ;)

d Arbanville 24.11.2008 17:14

$=P=Y
ЛОЛ.
Скрытый текст:
Цитата:

Скатился, батенька, безнадежно скатился. Это после стольких килобайтов копоти и саркастичных замечаний в адрес некоторых участников (на счет их якобы коммерческого и ГОСТ подхода). А ведь какой запал был, какие надежды я на тебя возлагал.
Что-то? Не расслышал? Ты возлагал надежды?! о__О Да ты ворчал как бабка старая десятки страниц над моим подходом к рецензиям. Так что не перевирай. =) Хитрец. Не ты ли раскритиковал предыдущую рецку? =)
По остальным претензиям:
Цитата:

Шита белыми нитками и откровенно высосана из пальцами. Говорить она может лишь о никудышных качествах сего игро-бога на поприще кинематографа, но никак не о том, что Юби выгнали его пинком под зад. Он не первый, кто так «кидает» игрострой и нас-любимых ради «чего-то большего», не он последний.
Лишь одна из версий... =) Согласись. просто так не уходят. Мы не знаем всех тонкостей. Возможно, Мехнер хотел делать сиквел на манер оригинала, но последний плохо продался. Вот игрулю обруталили и опопсили. И результат - мани-мани. :))
Цитата:

Я понятия не имею, как там отреагировала игровая общественность на появление «вАлАсАтого мужика», но я с друзьями был просто в прострации, когда узнал, что таинственный ассассин на обложке Game EXE. Енто Принц. Это был непередаваемый восторг, пойти на такое, на такое… на такое вообще могут пойти не многие. Назревало не просто продолжение опупенной игры. Назревал образец для подражания, «идеальный cиквел». И уж сравнивать WW c 3D это все равно, что сравнивать фалангу с точкой соприкосновения тела со стулом. Но ладно, оставлю это на твоей совести, и не буду затрагивать этот вопрос в данной теме.
Вопли фаната. Ты не знаешь, как отреагировали, а я знаю. Реакция была именно такой - форумы и Манию за тот год почитай. =)

Цитата:

То есть в демку они не играли, прессрелизные ролики не видели, журналы не читали… то, что покупали в глаза не видели? О_о
Это я для художественности + ориентация на среднего читателя, который просто придёт в магазин и купит "игру про Принца" , таких ведь большинство было.
Цитата:

Сначала я недопонял смысл сего предложения. Причем тут дедушка Фрейд и мечи? Но потом дошло и вот что я хочу сказать. Размеры мечей у «мамелюк» выделяются не своими размерами, а своим дизайном. Их размеры на общем фоне других игр вообще неприметны.
Там всё понятно: вспомни мечи той тётки - я про них говорил и из текста это ясно.
Цитата:

«Мужик» этот, кстати, так же впал в ступор, т.к. вырезали целый кусок начального ролика, акт его сопротивления, битву с этой самой «женщиной кошкой» и бранное слово из 4 букв.
У вас какая-то странная привычка с Линком, либо переборщить с инофй, либо не досказать. Как буд-то меру соблюдать вы не в состоянии. Сократить сюжет ради такого нелогичного хода… У меня даже слов нет, чтобы это охарактеризовать. Разве что только дать совет на будущее – если уж возникнет безумная мысль написать про сюжет в том же духе, то замени неожиданно на ВНЕЗАПНО – это будет больше соответствовать действительности. Так я до сих пор не могу понять, каким образом этот самый «игрок» мог только на момент обнаружения (<= убило) «мужика» себя на острове. Опять же возникает вопрос. Он что, не видел что покупает, не следит за подачей сюжета? -__-‘
Это художественный приём. Всё там нормально. Битву игрок сам увидит. Логика не нарушается как и общий стиль рецензии. И опять же - придирки фана.
Цитата:

Да нифга. Мало того что в наглую переврал сюжет под себя, так еще и размышляет на что это похоже! На халтуру это похоже, с твоей стороны, между прочим.
Нормально. Это разве не завязка?
Цитата:

Сие так глупо, что даже близко не смешно. =/
Автосимулятор? Ролёвка? Крови нет, дО? о_____________О
Цитата:

Отсыпь?
Там же следующее предложение - в нём и говорится о смысле. Читать сначала научись. :))
Цитата:

Нет, мы лучше воспримем его как неотъемлемую часть канона обновленного Принца, а чрезмерное фанбойство мехнер-фагов засунем туда же, куда заснули «тру фанов СХ» их претензии на СХХ. ^^
Фан дэтэктэд. =(
Цитата:

Избитое, тут неуместно, так идет первым и заранее настраивает читателя на неблагоприятное отношение к этому самому «Танцу Смерти».
Согласен - мой промах. ;)
Цитата:

Мило напомнив парочку подробностей из оригинала, ты напрочь забыл рассказать, кто такой Махраджа.
А триптих на что? Ты вообще задумку не понял, очевидно.
Цитата:

Вообще-то второе оружие, вспомогательное, он подбирает либо у поверженных врагов, либо в специальных «барах». И достаточно разнообразный список оружия одними мечами не ограничивается. Так же этот самый второй «клинок» можно кидать, если что.
Обо всём не расскажешь.
Цитата:

Ересь. Локаций больше и разнообразнее. Появилась возможность выбора. Сами прыжки из прошлого в будущее чего стоят...
Фиг с два: выбора нет, я это написал; локации - суть та же, что и в оригинале, только оформление другое. Про прыжки я тоже писал. Ога!
Цитата:

Я уже сказал, что сия твоя работа просто отвратительна? Так я повторяю, она отвратительна, полна недочетов, недосказанности и конкретного утрирования фактов. Вместо сочного и аппетитного яблока ты предложил читателю огрызок.
Я понял. отчего столько возмущения: оценка не десять. Всё ясно.
Но всё равно спасибо, учту.

И всё-таки объясни мне, как же писать - посоветуй. Так - не нравится, эдак - тоже.
а ведь по сути - моя рецка - стандартная, хорошая рецензия из Мании, разве что только язык поживее. Разве нет?

$=P=Y 24.11.2008 17:37

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
ЛОЛ.

НУБ. =)
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Согласись. просто так не уходят.

Возможно, но это еще и не значит, что нужно все валить на Юби и писать откровенный бред. ;)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Реакция была именно такой - форумы и Манию за тот год почитай. =)

О, Мания нынче у тебя в авторитете? ^^ А помимо Мании других изданий нет? Ну, ладно, проехали... не та тема для разговоров.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Это художественный приём. Всё там нормально. Битву игрок сам увидит. Логика не нарушается как и общий стиль рецензии. И опять же - придирки фана.

Какой еще художественный приме? Ты факты утрировал. Игрок так же сразу увидет, что это Принц. Ты же пишешь, что это станет понятно только потом. И опять же - отмаза нуба. :))
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Это я для художественности + ориентация на среднего читателя, который просто придёт в магазин и купит "игру про Принца" , таких ведь большинство было.

Да, но это не меяет того факта, что только идиот не поймет, что перед ним главный герой - Принц. Тем более, ты противоречишь сам себе. То ты пишешь про фанатов тайтла, теперь рецка ориентирована на среднего игрока... Не надо прыгать с кочки на кочку.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Нормально. Это разве не завязка?

Это ее малая часть вырванная из конекста и использованная не по назанчению. Завязку ты описал далее.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Автосимулятор? Ролёвка? Крови нет, дО? о_____________О

Action/Adventure, нэ? Позор не знать жанр обозреваемой игры!
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Читать сначала научись.

Ты писать сначала научись, чтобы мне было что читать. :)) Нет там никакого высшего смысла, есть просто лихая замута в сюжете. Привыкли блин, если в игре чуть больше замут, чем в Красной шапочке, так сразу скрытый смысл ищут. %D
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
А триптих на что? Ты вообще задумку не понял, очевидно.

Так, если ты написал триптих, то нафига перед этим читателю вообще что-то напоминать. а то выборочно как-то получается. То напомню, то смотрите в триптихе? о_О
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Обо всём не расскажешь.

Особенно о главном, д0. Половина статьи - пересказ завязки сюжета... Типа остальное подождет? ъ_Б
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
суть та же

А должна быть другая? Надо было про их отличия написать, а не про суть.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
Я понял. отчего столько возмущения: оценка не десять. Всё ясно.

Бред. Ты поставил объективную оценку. Почему она, рецка, мне не понравилась, я уже сказал.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146113)
И всё-таки объясни мне, как же писать - посоветуй. Так - не нравится, эдак - тоже.
а ведь по сути - моя рецка - стандартная, хорошая рецензия из Мании, разве что только язык поживее. Разве нет?

Нет. Эта нет. Предыдущая, да, если не лучше. Вот за первую и голосовал, т.к. если убрать ряд шероховатостей будет сказка, а не рецензия. :)

d Arbanville 24.11.2008 17:53

$=P=Y
Ламо. :))
Скрытый текст:
Цитата:

Возможно, но это еще и не значит, что нужно все валить на Юби и писать откровенный бред.
Это не бред - это наиболее вероятное предположение. =)
Опа! А нет тут километрового поста! :))

Ладно, спасибо за комментарии. Учту. В следующий раз буду говорить о геймплее больше - мне не сложно.
А что насчёт языка думаешь? Так и писать? =)

$=P=Y 24.11.2008 18:01

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146335)
Ламо.

Бр-бредогенератор. %D
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146335)
Это не бред - это наиболее вероятное предположение. =)

Если бы... ;)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146335)
В следующий раз буду говорить о геймплее больше - мне не сложно.

Ну, уж спасибо. А то я даже и не знаю - описывать и анализировать в рецензии на игру геймплей - нонсенс. :))
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146335)
А что насчёт языка думаешь? Так и писать? =)

Это тебе виднее. А то я еще посоветую. В Вампирах ты просто переборщил с сюжетом и мало написал про RPG-часть. В POP как-то рывками, но лучше. Правда, если б в таком духе были написаны Вампиры, то была бы красота. Вмеру надо всего, вмеру, изредка делая больший акцент на важное. Но точно сказать не могу. Короче, двигайся в том же направлении, что и Вампиры с POP:SoT. Или ищи новые подходы, эксперементируй. ;)

d Arbanville 24.11.2008 18:08

$=P=Y
Цитата:

Правда, если б в таком духе были написаны Вампиры, то была бы красота. Вмеру надо всего, вмеру, изредка делая больший акцент на важное. Но точно сказать не могу. Короче, двигайся в том же направлении, что и Вампиры с POP:SoT. Или ищи новые подходы, эксперементируй.
Хм, то есть, насколько я понимаю, нужно как бы оригинально, но при этом без издержек. И с анализом геймплея подробным. Буду совершенствоваться. =)

L!Nk 24.11.2008 18:09

$=P=Y
Не ругайсо.
MozgyBrainz
И ты тоже. Бла-бла-бла, давайте жить дружно.

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz
Странно проголосовал Рясник - Линка отругал, а за него крестик поставил.
Тоже удивлен. Хотя, может, он разглядел во мне потенциал? :rolleyes:

Итоги, собственно:

etcoon - хороший автор, которому что-то в это месяце помешало стать отличным. Не хватает живости и стиля в текстах. Хотя голосование упорно доказывает обратное...

LukoVitsa - тут можно не комментировать. Единственную проблему Луковицы кто-то озвучил выше - она отлично пишет, но с играми это связано слабо...

Morfius - в знак примирения. Неплохое выступление, первая рецензия откровенно слабая, с оценкой по-прежнему не согласен...все, умолкаю.

MozgyBrainz - отличное начало сменилось качественным ГОСТом. Жаль, что завершиться триптих не успел - было бы сильно. А вообще - поощрил бы за любую рецензию...

Rя$Nick - аналогично Морфиусу. Хотя Ксенус неплох, но не настолько уж... Ждем окончательного пробуждения после сауны.

$=P=Y - весело, но мало. Хотя, откровенно говоря, за вас с Морфом всегда так мало народу голосует, что у меня просто сердце кровью обливается... :rolleyes: Так что получай, Человек_С_Большой_Аватарой.

Strogin - великолепный дебют. Молодец, хорошо, качественно и оригинально. Это первые твои работы или нет?

_Tallas_ - ну, дружище, что тут сказать... Завалил ты месяц, не выложил свой "эксперимент", а жаль. Фаркрай неплох. Оправдай надежды на декабрь.

Что до меня - собой в целом доволен. Огромный "пластмассовый" ((с) by Рясник) труд потянул, критику выслушал, некоторые важные вещи понял.

$=P=Y 24.11.2008 18:13

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146425)
Хм, то есть, насколько я понимаю, нужно как бы оригинально, но при этом без издержек.

Практически недостяжимая задача, знаю. %)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146425)
И с анализом геймплея подробным.

Ну, как сказать... это ж мое мнение. Может остальные на это клали с прибором. Всем не угодишь. анализ геймплея - это не перечисление всех его особенностей, нет. Все, конечно, не перечислишь, что-то можно и опустить, как ты и сказал. Просто копать надо чуть глубже, не обязательно слишком глубоко, и выберать нужное, естественно, я так думаю. Но у меня тоже не особенно получается.

d Arbanville 24.11.2008 18:16

L!Nk
Цитата:

Не ругайсо.
Мы уже наладили конструктивный диалог! :))
Цитата:

А вообще - поощрил бы за любую рецензию...
Эээ... а вот этого не надо... лучше больше конструктивной критики, чтобы за ушами трещало... :))
Цитата:

Хотя, откровенно говоря, за вас с Морфом всегда так мало народу голосует, что у меня просто сердце кровью обливается... Так что получай, Человек_С_Большой_Аватарой.
У них слишком много анализа геймплея... :)) он иногда тоже вреден.
Цитата:

Strogin - великолепный дебют. Молодец, хорошо, качественно и оригинально. Это первые твои работы или нет?
Он уже выкладывал свои рецки полгода назад
Цитата:

Morfius
- о нём чуть позже...

$=P=Y 24.11.2008 18:17

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146468)
У них слишком много анализа геймплея...

Не сказал бы. В этот раз я поступил примерно так же как и ты. %)

L!Nk 24.11.2008 18:22

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146468)
Мы уже наладили конструктивный диалог! :))

Ага, как обычно...
Цитата:

Эээ... а вот этого не надо... лучше больше конструктивной критики, чтобы за ушами трещало... :))
Ну, ты сам напросился :wnk:
Цитата:

Он уже выкладывал свои рецки полгода назад
- о нём чуть позже...
Да, заметно, что не новичок...

d Arbanville 24.11.2008 18:41

L!Nk
Цитата:

Ну, ты сам напросился
Ждум-с...
Цитата:

Ага, как обычно...
Время покажет. ;)
Цитата:

Может остальные на это клали с прибором.
В Мании точно не клали. А именно туда, напомню, я и хочу устроиться..

etcoon 24.11.2008 18:56

Лучшие рецензенты месяца in my humble opinion:

LukoVitsa - первая на моей памяти рецензия в стиле танка. Очаровательно и по-настоящему оригинально. Исполнение местами хромает, но в целом работа достойна уважения.

$=P=Y - первая половина статьи просто супер, вторая - неплоха, но содержит парочку спорных оборотов ("Сей факт далеко не маловажный фактор", например). Итого - просто хорошая рецензия, за которую грех не проголосовать.

Strogin - странный товарищ. Его работы по ощущениям напомнили мне фильм "Девушка из воды". То есть сделано как-то неопрятно и далеко не идеально, но от просмотра (прочтения) не оторваться. Плюс ко всему, у этого автора получается весьма неплохо шутить. Диалог с диспетчером задач доставил. %)

_Tallas_ 24.11.2008 19:08

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5145948)
С первыми двумя согласен, а с Гирзами 2 - скажи честно, небось из-за 10 не проголосовал?

Ты же не обиделся? Нет, после долгих раздумий я все же пришел к выводу, что не поиграв, не могу ставить оценку. Но даже в этом случае у игры не может не быть недостатков, о которых в рецензии ни слова.

d Arbanville 24.11.2008 19:17

etcoon
Я не вижу твоей критики на мою вторую рецку. =(
Будь добр выложи, а уж в критике построже! :))

L!Nk 24.11.2008 19:26

MozgyBrainz
Вот ты и вырвался вперед. А еще плакалъ...

d Arbanville 24.11.2008 19:37

L!Nk
Во-первых, я не плакал... :))
Во-вторых, конечно, замечательно, что читатели любят мои рецки - я рад. Но:
1) первое место достанется тому, кого выберет Олдбой. И это вряд ли буду я.
2) я здесь, чтобы внимательно слушать ваши жалобы и предложения и само совершенствоваться. И это намного важнее авы и уж тем более кармы. =)
Да и вообще моё лидерство непрочное.

L!Nk 24.11.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146945)
L!Nk
Во-первых, я не плакал... :))
Во-вторых, конечно, замечательно, что читатели любят мои рецки - я рад. Но:
1) первое место достанется тому, кого выберет Олдбой. И это вряд ли буду я.
2) я здесь, чтобы внимательно слушать ваши жалобы и предложения и само совершенствоваться. И это намного важнее авы и уж тем более кармы. =)
Да и вообще моё лидерство непрочное.

Дык. Я просто констатировал факт %) И тут не только ты по этой причине...

Strogin 24.11.2008 19:57

Цитата:

Это первые твои работы или нет?
Да, все три работы выложенные на этот конкурс - это мой первый опыт в написании рецензий.
Цитата:

Он уже выкладывал свои рецки полгода назад
Пол года назад я ещё и не подозревал, что буду рецензировать игры.

_Tallas_ 24.11.2008 20:04

Цитата:

Сообщение от Strogin (Сообщение 5147079)
Да, все три работы выложенные на этот конкурс - это мой первый опыт в написании рецензий.

Как-то очень уж все хорошо для первого раза)
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5146945)
Да и вообще моё лидерство непрочное.

Голосование закончится не скоро, все может быть.

L!Nk 24.11.2008 20:04

Strogin
Тем почетнее твои достижения.

Strogin 24.11.2008 20:19

Цитата:

Как-то очень уж все хорошо для первого раза)
Всё это, не без помощи моей любимой мамы, которая редактор отдела в республиканской газете. Но не подумайте, что мама писала, а Strogin cдаёт. Она играми не увлекается :-) Разве что Zoomой и то изредка...

CHE6yp 24.11.2008 20:28

Так... Я уже и забыл чьи рецки мне понравились...
Да и вообще столько их в этом месяце, намного больше чем в прошлом...
Так, помню Линка, Еткона, Луковитсу, Спая и Строгина.

AKA+ 24.11.2008 20:42

Проголосовал за:
etcoon - по моему мнению лучшая рецензия на Fallout 3 в этом месяце, про Legend of Zelda до этого практически ничего не знал, рецензию на эту игру очень понравилось читать.
LukoVitsa
- мой голос за очень оригинальную рецензию, не думал, что так вообще можно написать.:eek:
Strogin - проголосовал по двум причинам. Первая - один из авторов написавший три рецензии в этом месяце. Вторая - все трри рецензии хорошие, особенно порадовала рецензия на Undercover.

d Arbanville 24.11.2008 20:43

CHE6yp
Ты про мои запамятовал. :)) И Морфиуса незаслуженно забыл... =(

Morfius 24.11.2008 20:46

Цитата:

- о нём чуть позже...
И где? :)
Цитата:

Ты же не обиделся?
Конечно нет :)

d Arbanville 24.11.2008 20:48

Morfius
Цитата:

И где?
Сначала критику моей второй рецки выложи, потом итоги месяца, а последним и я подтянусь... =)
Шантаж... :))

Morfius 24.11.2008 21:11

MozgyBrainz
"Не-не-не-не-не, Девид Блейн, не-не-не-не-не" (с) :))

Sam_71 24.11.2008 21:24

Я вернулся!)) Скажу за кого я проглосовал:
etcoon- рецка на фолл 3, среди всех рецок на фолл лучшая))
L!Nk - рецка на макса понравилась
Morfius - Гирзы рулят^_^)) А на самом деле я много с чем бы поспорил в этой рецке, особенно с оценкой))
Rя$Nick - поздравляю с триумфальным выходом из бана))) Все рецки понравились))
_Tallas_ - хорошо ты разнес Фк 2 однакоО_о

Fors@ge 24.11.2008 21:38

проголосовал за etcoon понравилось\нет не понял но хоть об игре доходчиво донес.. донос зачетный :appl:
а вот эмм... LukoVitsa... эээ браво за находчивость но чет это самое.. не того этого. ну не знаю как остальные а я рецензии читаю чтоб об игре узнать... а тут надо ещё и в самой рецензии разобраться )) но это серьезно... и здорово :wnk: помню меня и за менее смелое отступление тут обласкали...
А я все равно 1 победитель!!!!! ыыыы ура мне! =)

Адмирал 24.11.2008 21:55

*_* между прочим, практически легенда конкурса.
Пишешь сейчас? Не порадуешь этот конкурс снова?

OldBoy 24.11.2008 21:57

Fors@ge
Адмирал
Вообще ОЧЕНЬ рекомендую зайти всем старым участникам в следующем месяце. Ничего грандиозного, разумеется, но должно приглянуться (если всё выгорит, разумеется).

_Tallas_ 24.11.2008 22:01

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5147619)
Вообще ОЧЕНЬ рекомендую зайти всем старым участникам в следующем месяце. Ничего грандиозного, разумеется, но должно приглянуться

Что же там будет эдакого?

OldBoy 24.11.2008 22:02

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5147634)
Что же там будет эдакого?

Ну раз я говорю, что ничего грандиозного, то действительно ничего грандиозного. Просто предновогодний конкурс. С некоторыми небольшими изменениями, но заслуживающими внимания.

Адмирал 24.11.2008 22:08

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5147619)
Вообще ОЧЕНЬ рекомендую зайти всем старым участникам в следующем месяце. Ничего грандиозного, разумеется, но должно приглянуться (если всё выгорит, разумеется).

Не обещаю, учеба-таки, но постараюсь.
Вообще, лучшим бы сюрпризом для конкурса было бы возвращение Креса :D

d Arbanville 25.11.2008 00:32

Адмирал
Маловероятно, он в вечном бане. =( 400 предупреждений.

CHE6yp 25.11.2008 13:40

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5147246)
И Морфиуса незаслуженно забыл... =(

Незаслуженно?! За его 10 Гирзам?! Да нифига подобного!
Я очень, очень люблю Гирзов. Но это не 10!

Добавлено через 2 минуты
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5147246)
Ты про мои запамятовал.

А тебя да, забыл... Хотя всеравно ты лидируешь...

Sam_71 25.11.2008 14:59

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5149738)
Незаслуженно?! За его 10 Гирзам?! Да нифига подобного!
Я очень, очень люблю Гирзов. Но это не 10!

А по моему придираться к рецке из-за оценки это не объективно... Ну поставил 10... Это ведь мнение автора( и я сним согласен, как игра на ящик она заслуживает эту оценку). Главное - это то, что он донес до нас какой на самом деле является это игрой...
Морфиус, скажи ты реально плакал когда нашел Марию?О_о

_Tallas_ 25.11.2008 15:25

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 5147678)
Вообще, лучшим бы сюрпризом для конкурса было бы возвращение Креса

Он ведь не побеждал в конкурсе?
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5150127)
Это ведь мнение автора

Да, я уже говорил это.

d Arbanville 25.11.2008 17:14

_Tallas_
Цитата:

Он ведь не побеждал в конкурсе?
Его любят и ценят не за это - посмотри прошлогодние конкурсы.

А теперь, как и обещал, итоги месяца.

Ноябрьский конкурс, не в пример более урожайный на работы участников, оказался достаточно скуден на яркие события, не связанные напрямую с рецензиями. Всего их было три:
1) Мой спор со Спаем о "правильных рецензиях", к которому затем присоединился Олдбой и дискуссия плавно перетекла в "Есть ли драма в МГС?" Стоит выделить два основных тезиса-вывода:
Цитата:

консольное недоразумение для подростков, ищущих глубокий сюжет
Цитата:

MGS - феерическое говно
И несколько любопытных цитат:
Цитата:

Но вторая часть Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty возвышается над всеми прочими играми, когда-либо созданными человечеством.
Цитата:

ощутимый гений Кодзимы
Цитата:

Ну, хорошо-хорошо, только просьба на меня не обижаться, я не со зла.
Без комментариев.

Вышеуказанный спор как-то незаметно перетёк в унылый срач, за что я и Спай получили заслуженные варны. =) Поделом.

Появления месяца:

2) Возвращение "атца". ОН вернулся из месячного "редакционного" бана, в пух и прах разбил рецензии Линка, но не выдержал - и вот уже наш герой в теме "Обсуждение нового номера" продолжает свой "вечный бой" с Георгией Курганом лично и всем Игроманией сразу. Пожелаем ему успеха, друзья.
3) Возвращение "короля". Герой вернулся, чтобы открыть нам, "нубам" правду на истинное предназначение конкурса и просто научить уму разуму. Королю тут же поддакнул усердный паж. :))

Теперь что касается рецензий. Они были, да. Их было много, да. Но почти все на одно лицо - это тоже да. Из более-менее ярких могу лишь выделить статьи Strogin - "Ви подозрительный." Чуть позже выяснилось, что высокое качество рецензия объясняется не плагиатом, а
Цитата:

Всё это, не без помощи моей любимой мамы, которая редактор отдела в республиканской газете.
Мама Strogin заслуженно получает мою благодарность - она хороший редактор. Что касается сына, то рекомендую ему впредь самостоятельно проходить все стадии процесса творчества. Обманывать тут некого и незачем. =)
LukoVitsa - замечательное танку, но не рецензию выложила на этот раз автор.
$=P=Y - тараканчеГ. :)) надеюсь, в следующем месяце нам удастся выйти на конструктивный диалог, некоторые признаки этого уже есть.
L!Nk - как истинный Макс Пейн выстоял под градом пуль критики Рясника и выжил, молодец! :sml: Творческих тебе успехов и в следующем месяце.
CHE6yp - "лучший критик" (по версии Олдбоя) прошлого месяца влился в коллектив и даже написал рецензию на Crazy Taxi 3. Очень подходящая. Но, к сожалению, мало китча! =(

Теперь же перейду к более серьёзным вещам:
etcoon, Morfius, на вашем примере я всё яснее вижу главную проблему не только всего конкурса, но и большей части современной журналистской общественности - вы не "понимаете" смысла публицистического стиля. Вернее, понимаете, конечно. но на практике возможности его не используете. Где средства выразительности, призванные убедить читателя в необходимости/ненужности покупки той или иной игры? А нет их! =( Сухой текст: пускай подробный, логичный, пускай почти без ошибок, неплохой с лексической и речевой точек зрения, но он "сухой". Скучноват изрядно... и это не есть хорошо. Постарайтесь разнообразить речь. Вот вам мои краткий совет на будущее. Последовать ему или нет - выбор ваш. Удачи!
А сейчас, имя лучшего рецензента месяца:
Скрытый текст:
MozgyBrainz :wnk: шутка :wnk:
Скрытый текст:
Morfius, несмотря на все указанный выше недостаток я не могу назвать ни одну из выложенных в этом месяце рецок плохой. Они очень хорошие. Не лучше всех, что были в конкурсе до этого, но лучше современных нам. За тебя - большой писательский опыт. А против него в этом месяце никто ничего выставить так и не смог.


Плавно перелистываем лист календарь, на котором красуется надпись "Ноябрь"... Декабрь на носу... :sml:

CHE6yp 25.11.2008 17:49

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5150919)
CHE6yp - "лучший критик" (по версии Олдбоя) прошлого месяца

Ога, приз я кстати сохранил :D
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5150919)
влился в коллектив и даже написал рецензию на Crazy Taxi 3. Очень подходящая.

Ога, было дело...
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5150919)
Но, к сожалению, мало китча! =(

Ну это была краткая рецензия, а не полная и развернутая... В кратких рецках обычно бывает мало китча. Обещаю, если мне до начала декабря 9или в первые несколько дней декабря) купят новые запчасти к компу, то будет от меня очень эксперементальная рецка!С китчем, наверно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5150919)
2) Возвращение "атца". ОН вернулся из месячного "редакционного" бана, в пух и прах разбил рецензии Линка, но не выдержал - и вот уже наш герой в теме "Обсуждение нового номера" продолжает свой "вечный бой" с Георгией Курганом лично и всем Игроманией сразу. Пожелаем ему успеха, друзья.

Уахах, срочно иду на это смотреть!!!

_Tallas_ 25.11.2008 19:22

MozgyBrainz
Ты меня забыл! :(

CHE6yp 25.11.2008 20:14

_Tallas_
ой, я тоже тебя забыл)))

Morfius 25.11.2008 20:36

Цитата:

Морфиус, скажи ты реально плакал когда нашел Марию?О_о
Есть такой прием - гипербола =) Но момент реально тронул. когда камера отлетела а на руках у Дома... ну да не буду спойлерить, играющие знают, в общем момент сильный.
MozgyBrainz
Аригато!!! ^_^

Sam_71 25.11.2008 20:49

Morfius
Меня не тронул, я вообще сначала подумал, что это не Мария и они ошиблись, но потом из следующего разговора я понял, что это она)) В этот момент может тронуть разве то, что игра вдруг стала яркой и солнечной на миг(когда Дом Марию представлял)

Rя$Nick 25.11.2008 21:10

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5151757)
Есть такой прием - гипербола =) Но момент реально тронул. когда камера отлетела а на руках у Дома... ну да не буду спойлерить, играющие знают, в общем момент сильный.
MozgyBrainz
Аригато!!! ^_^

Я даже знаю почему он не спойлерит :lol:

Sam_71 25.11.2008 22:18

RСЏ$Nick
Почему же?:D
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 5152654)
Думает что мы ща побежим играть :sml:

Я уж вдоволь наигрался:D
Кстати, скажи, что в моей рецке плохо(иными словами покритикуй, пожалуйста))

Rя$Nick 25.11.2008 22:40

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5152434)
RСЏ$Nick
Почему же?:D

Думает что мы ща побежим играть :sml:

d Arbanville 26.11.2008 16:50

Morfius
Цитата:

Аригато!!! ^_^
Да не за что, в принципе, ты бы лучше исправил указанный мной недостаток... =)

Fors@ge 26.11.2008 23:07

Адмирал
с чего это я легенда?оО мм... эту тему я придумал... но только Сплин все по-человечески оформил почистил это он Бог оО а потом я уже не помню ))
нет не пишу... больше рисую.есть 2 наброска рассказов... но рецензии ммм нет ) помню твоего Сталкера кстати... какие ж мы старые ))

MozgyBrainz
бггг. похоже в нике у тебя этого больше чем в голове ^_~ почти острая почти шутка... короля не проняло прости шут но кормить тебя при дворе теперь не будут.

З.Ы прости ОлдБой за оффтопище сильно не карай просто по голове ностальгией стукнуло )

d Arbanville 27.11.2008 00:42

Fors@ge
Цитата:

короля не проняло прости шут но кормить тебя при дворе теперь не будут.
Там про тебя ни слова не было... =(
Ещё один больной завышенным ЧСВ дэтэктэд. :))
Сколько их развелось...
Кстати, ты всегда так грамотно сообщения пишешь или просто клавиша с запятой запала?

Sam_71 27.11.2008 00:54

MozgyBrainz
Что такое ЧСВ? ЧТо свзянное с самомнением?

$=P=Y 27.11.2008 07:56

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5150919)
$=P=Y - тараканчеГ.

МозГ :Ь

Fors@ge 27.11.2008 14:34

MozgyBrainz
бгг а ты прочти пост я писал от королевского двора и под себя не подбирал )
зато смотрю у тебя здоровья тележка и 3 мешочка... ну-ну.
Цитата:

Кстати, ты всегда так грамотно сообщения пишешь или просто клавиша с запятой запала?
я с тетриса в инет захожу.
а ты всегда английские слова русскими буквами пишешь? да, не всем со школами повезло... не расстраивайся, могу помочь :wnk:
дальше в лс, пожалуйста, если тебе кажется, что разговор не должен закончится. у модеров есть и другие заботы ;)

EmigoS 28.11.2008 12:24

А если ничья будет?! Х)

OldBoy 28.11.2008 12:31

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 5164437)
А если ничья будет?! Х)

Тогда всё решит Папа своим добавочным голосом.

CHE6yp 28.11.2008 12:53

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 5164458)
Тогда всё решит Папа своим добавочным голосом.

Это кто? Что за Папа такой?

$=P=Y 28.11.2008 13:47

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5164526)
Это кто? Что за Папа такой?


Грех не знать. %)

CHE6yp 28.11.2008 14:14

$=P=Y
А у меня почемуто были такие ассоциации.
Скрытый текст:

_Tallas_ 28.11.2008 14:38

В следующем месяце придется решать, какие рецензии выкладывать. Эксперимент однозначно будет, а с двумя другими статьями не поределился: NFS: Undercover, Legendary или TR: Underworld.
Как-то вяло голосование проходит, никаких интриг(
Линк куда-то подевался.

$=P=Y 28.11.2008 15:04

Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5164781)
А у меня почемуто были такие ассоциации.

Дык, а я про что! Ты просто не узнал его в гриме. :))
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5164888)
NFS: Undercover, Legendary или TR: Underworld

Тебя что, назначили главным по трешу? -_-'
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5164888)
Как-то вяло голосование проходит, никаких интриг(

Ну, почему же? Чем тебе это...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5164888)
Линк куда-то подевался.

не интрига? :D

EmigoS 28.11.2008 16:21

Победу неожиданно одержит MEGADRON, набрав на последних секундах голосования 20 голосов ХD и фсё!

ser-volf 28.11.2008 16:46

Фальсифицированная победа в голосовании не есть победа в конкурсе

OldBoy 28.11.2008 16:49

ser-volf
:facepalm:
Вы это вот сейчас нафига здесь написали?
EmigoS
Аналогичный вопрос и устное предупреждение за флуд к нему.

Sam_71 28.11.2008 16:56

_Tallas_
Почему нет интриг? ВОт например, Брейнз и Луковица спорят за победу в голосовании, на пятки им наступает эткун))
P.S. Хотел сказать спасибо тем людям, кто за меня проголосовал! По крайней мере приятно... В следующе месяце попытаю счастья еще раз, хотя все мои рецки есть треш..((

AKA+ 28.11.2008 17:17

Неужели моя рецензия настолько убога?
Пойду... утоплюсь.

_Tallas_ 28.11.2008 17:19

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5165009)
Тебя что, назначили главным по трешу?

Смешно :)) Нет, я сам выбирал игры. Первые две выбрал, потому что другие были заняты(даже Prince if Persia забронирован), вот и пришлось трэш забирать. Ничего, GTA IV еще никто не заказывал, так что придется мне писать про нее) Держитесь.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5165651)
ВОт например, Брейнз и Луковица спорят за победу в голосовании, на пятки им наступает эткун))

К сожалению, из этих двух я выбираю МозгиБреинз. Рецензия в виде стихотворения - это, конечно, круто, но стиль "рассказчика" мне понравился больше.

EmigoS 28.11.2008 17:21

OldBoy
Скрытый текст:
Во ПЕРВЫХ я написал в тему!!!
А во вторых, если шутки это НЕ ваше, тоооо к тож виноват?!)

p.s. А вот это уже флуд. Это я так...если чё...

d Arbanville 28.11.2008 18:37

$=P=Y
Цитата:

NFS: Undercover
Трэш? о___О Ну-ну, батенька... =(
_Tallas_
Цитата:

К сожалению, из этих двух я выбираю МозгиБреинз. Рецензия в виде стихотворения - это, конечно, круто, но стиль "рассказчика" мне понравился больше.
Почему "к сожалению" ? :)) Напротив, к счастью.
Кстати, ты не подвёл свои итоги месяца... =( Меня знач на итожки раскрутили, а сами... =(

От_ВинтИст 28.11.2008 18:50

А почему никто за CHE6ypа не голосует? Хорошо написанная рецениз!

d Arbanville 28.11.2008 18:53

От_ВинтИст
Риторический вопрос. =) Если тебе рецензия нравится, то голосуй, а остальные пусть сами выбирают... На вкус и цвет фломастеры разные...

L!Nk 28.11.2008 18:56

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5164888)
Как-то вяло голосование проходит, никаких интриг(
Линк куда-то подевался.

Здеся я. Незримо слежу за вами всеми =) Каких интриг ты ждал?

d Arbanville 28.11.2008 19:01

L!Nk
Интрига как раз есть: три человека имеют равное количество голосов за день до окончания опроса. В прошлом месяце Линк уверенно лидировал с большим отрывом и его победа была очевидна. В этот же раз всё интереснее. :)) Борьба идёт за каждый голос!

L!Nk 28.11.2008 19:07

MozgyBrainz
Это не интрига, а нагнетание атмосферы. Все равно кто-то в последнюю минуту обойдет других. Всегда так бывает.
Скрытый текст:
Кстати, молись своим рецензионным богам, чтобы этим "кем-то" был не ты. Сам знаешь почему =)

CHE6yp 28.11.2008 19:37

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5165835)
Ничего, GTA IV еще никто не заказывал, так что придется мне писать про нее) Держитесь.

Тебя уволят!!!И не просто так!!! :)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5166420)
Сам знаешь почему

Почему?
Скрытый текст:
ВНЕЗАПНО!


Добавлено через 37 минут
Цитата:

Сообщение от От_ВинтИст (Сообщение 5166337)
А почему никто за CHE6ypа не голосует? Хорошо написанная рецениз!

:lol: Уахах, спасибо! Но мне почемуто смешно :lol:

_Tallas_ 28.11.2008 23:24

Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5166272)
Почему "к сожалению" ? Напротив, к счастью.

Это я так, чтобы LukoVitsa не обиделась %)
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5166372)
Каких интриг ты ждал?

Как в прошлом месяце.
Цитата:

Сообщение от От_ВинтИст (Сообщение 5166337)
А почему никто за CHE6ypа не голосует?

Вот ты и голосуй за него.
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5166272)
Кстати, ты не подвёл свои итоги месяца

А чем эти не нравятся? Не так развернуто, как у тебя, но все же.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5166372)
Здеся я

А в асе нету)
Цитата:

Сообщение от CHE6yp (Сообщение 5166594)
Тебя уволят

Говорю на полном серьезе: главред сказал, что хочет увидеть критическую рецензию на GTA IV, потому как не любит серию. Слово начальника - закон, так что придется)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

Сообщение от MozgyBrainz (Сообщение 5166272)
NFS: Undercover


Трэш?

Именно. Самая слабая игра в серии. Даже Carbon был лучше.

Sam_71 28.11.2008 23:44

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5167719)
Как в прошлом месяце.

А что такого было в прошлом месяце? Напомни, пожалуйста
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5167719)
Вот ты и голосуй за него.

Ну зачем же так грубо... Или я опять не понял интонации поста%)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5167719)
Говорю на полном серьезе: главред сказал, что хочет увидеть критическую рецензию на GTA IV, потому как не любит серию. Слово начальника - закон, так что придется)

Вот черт, а я до последнего надеялся, что ты анпишешь хвалящую рецензию на ГТА4((
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5167719)
Даже Carbon был лучше.

Да чем вам Карбон не нравится, мать моя женщина!!

EmigoS 29.11.2008 00:32

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5167847)
Да чем вам Карбон не нравится, мать моя женщина!!

:lol: вот и я хотел бы знать! Рецензия на NFS Undercover канеш открыла глаза мне, но что б эту часть приравнивать к одной из лучших серий NFS (carbon), это уже не по человечески!

_Tallas_ 29.11.2008 00:45

Цитата:

Сообщение от EmigoS (Сообщение 5168117)
одной из лучших серий NFS (carbon), это уже не по человечески!

Вы вообще в карбон играли? Черные тона, по сравнению с песочными из MW, дурацкая идея с напарниками, никому не нужный autosculpt, физика дрифта ужасна, битвы в каньоне скучны... Дальше продолжать? Я до сих пор считаю лучшей частью "новых" NFS Most Wanted.
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5167847)
Вот черт, а я до последнего надеялся, что ты анпишешь хвалящую рецензию на ГТА4((

Я еще не бронировал себе игру, но надеюсь, что Morfius не будет меня опережать)

Sam_71 29.11.2008 00:52

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
Вы вообще в карбон играли? Черные тона, по сравнению с песочными из MW

Вот даже хорошо ночью гонять, а не днем, как в MW и да, я играл в карбон(он у меня на 2 месте после МВ)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
дурацкая идея с напарниками, никому не нужный autosculpt, физика дрифта ужасна,

Ну и здесь согласен...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
битвы в каньоне скучны...

Согласен...
Но все это меркнет перед главной фишкой Карбона - ЗАХВАТОМ ТЕРРИТОРИЙ!!!!

_Tallas_ 29.11.2008 00:55

Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5168214)
Но все это меркнет перед главной фишкой Карбона - ЗАХВАТОМ ТЕРРИТОРИЙ!!!!

Мда...
Цитата:

Сообщение от Sam_71 (Сообщение 5168214)
Вот даже хорошо ночью гонять

Замечу, что Underground 1-2 тоже гонки были ночью. Но в карбоне цвета нарочно приглушенные. Все, обсуждение НФС закончено.

Sam_71 29.11.2008 00:58

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168236)
Мда...

Да не, мне эта идея правда понравилась...
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168236)
Все, обсуждение НФС закончено.

Опять ты меня опередил((

EmigoS 29.11.2008 01:24

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
Вы вообще в карбон играли?

Прэдставь, во все части х)...а последние три вапсче на руле проходил.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
Черные тона, по сравнению с песочными из MW

Пральн! Цветовая гамма игры - это же стиль каждой серии вооообще-т как-б!
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
дурацкая идея с напарниками

Во многих моментах выручало!
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
никому не нужный autosculpt

Такие маленькие детальки как это как раз и делают из просто хорошей игры-отличную..
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
физика дрифта ужасна

Вот тут абсолютно согласен - В Pro Street в разы круче сделали! Хотя в Carbon'е все заезды на дрифт я до самого конца оставил - сё рано завоёвывал территории и без ентого...та что гамал спокойно.
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
битвы в каньоне скучны

они атмосферны и напрягают, ну а если их перепроходить по 10-ому разу то куму ж они не наскучат?)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
Дальше продолжать?

Если есть варианты, то в студию..хотя тут уже итак дофига оффтопу..так что не советовал бы)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5168187)
Я до сих пор считаю лучшей частью "новых" NFS Most Wanted

А я Underground 1-ый)
p.s. видимо наши вкусы по цветовой палитре не совпадают прост а?)

Феллини 29.11.2008 11:24

До закрытия голосования осталось два часа. С преимуществом в один бал лидирует Брэинз. Что же будет дальше? :))
В этом конкурсе больше всего понравилась рецка etcoon'а на Fallout 3.
Далее отличный разгром Far Cry 2 от _Tallas'а_.
Rя$Nick, с возвращением. Отличные рецки. И почему же у тебя нету 20 голосов?
Так же отличные рецензии у L!nk'a и у MozgyBrainz'a. Вобщем проголосовал за вас пятерых. Удачи;).

Цитата:

Сообщение от _Tallas_
Вы вообще в карбон играли?

Цитата:

Сообщение от EmigoS
Прэдставь, во все часи х)...а последние три вапсче на руле проходил.

О_о. :пацталом: все части карбона. Крутой :)

$=P=Y 29.11.2008 11:30

Fe11ini, сам-то что не участвовал? Народ ждет Pac-Man. ;)

L!Nk 29.11.2008 12:14

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169392)
Fe11ini, сам-то что не участвовал? Народ ждет Pac-Man. ;)

Или Зуму :)) Спасибо.
Скрытый текст:
Алсо, Карбон - шлак. Все, умолкаю, умолкаю...

Скрытый текст:
Еще: Мозг, похоже, победил в голосовании. Если сейчас кто-нибудь внезапно не набежит. Поздравляю, наверное...

$=P=Y 29.11.2008 12:24

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5169609)
Еще: Мозг, похоже, победил в голосовании. Если сейчас кто-нибудь внезапно не набежит. Поздравляю, наверное...

Рановато, наверное - голосование пугает наличием таких странных личностей, как Ruke, Mediv и Garand. =/

L!Nk 29.11.2008 12:41

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169660)
Рановато, наверное - голосование пугает наличием таких странных личностей, как Ruke, Mediv и Garand. =/

И чем же они странные?

$=P=Y 29.11.2008 12:50

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5169744)
И чем же они странные?

Хотя бы тем, что тот же Ruke c неделю на форуме, а уже заблокирован... о_ъ

L!Nk 29.11.2008 12:53

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169786)
Хотя бы тем, что тот же Ruke c неделю на форуме, а уже заблокирован... о_ъ

Атака фейков? *настороженно озирается* Да нет, навряд ли. Тебе рассказать, чего может учудить нуб за целую неделю?

Феллини 29.11.2008 12:55

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169392)
Fe11ini, сам-то что не участвовал? Народ ждет Pac-Man.;)

У мну видеокарта не работает. Даже дрова не ставятся - не то что Pac-Man. Я тут Марио-форева скачал, так что как видео починю/куплю, так рецку напишу если понравица :)). И на ГТА4 тоже надеюсь в следующем месяце :)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169832)
Т_Т Надеюсь у остальных дела обстоят лучше.

Ага. Лучше. Без видюхи так хорошо дела обстоят :)) каждый день прохожу по 10 игр. :lol:

$=P=Y 29.11.2008 13:01

Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5169796)
Тебе рассказать, чего может учудить нуб за целую неделю?

Расскажи, если у тебя такой богатый опыт по этой части. Меня всегда интерисовала твоя форумская биография. :)
Да уж, время пролетело незаметно. Через пару дней начинается новый конкурс, а я еще толком ничего не прошел из запланированного... Т_Т Надеюсь у остальных дела обстоят лучше.

_Tallas_ 29.11.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 5169803)
И на ГТА4 тоже надеюсь в следующем месяце

В следующем месяце, похоже, будет премия "обязательная рецензия на ГТА4". Кто кого? :)
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169832)
Надеюсь у остальных дела обстоят лучше.

Не намного( Не успел одну игру пройти, как тут же нужно на нее рецензию писать, затем новую трэш игру устанавливать. Undercover оказался настолько ужасным проектом, что после одной гонки отпало всякое желание играть дальше. Только ролики отличные.

$=P=Y 29.11.2008 13:11

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5169868)
В следующем месяце, похоже, будет премия "обязательная рецензия на ГТА4".

Не, как бэ без меня. :( Какой бы классной игрой она не была, писать на нее рецензию не слишком хочется. Тем более учитывая лимит в три рецензии...

Добавлено через 34 секунды
Цитата:

Сообщение от Fe11ini (Сообщение 5169803)
У мну видеокарта не работает.

Это печально. Скорейшего ей выздоровления.

_Tallas_ 29.11.2008 13:18

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169888)
Не, как бэ без меня.

Чувствую, без Морфиуса дело не обойдется) Обязательно захочет показать, что я ничего не понимаю в "великой серии" и будет холливар почище того, что был в этом месяце(насчет MGS).

$=P=Y 29.11.2008 13:26

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5169935)
и будет холливар почище того, что был в этом месяце(насчет MGS).

Вообще-то было два холивара. Второй по GoW'ну2 :)
Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5169935)
Чувствую, без Морфиуса дело не обойдется)

Без меня тоже. ^^ Поэтому в который раз говорю, не советую писать разгром-статью. Правда, даже это у тебя вряд ли получится. ;)

L!Nk 29.11.2008 13:48

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169832)
Расскажи, если у тебя такой богатый опыт по этой части. Меня всегда интерисовала твоя форумская биография. :)

Тайна за семью печатями :wnk:
Цитата:

Надеюсь у остальных дела обстоят лучше.
Все относительно. Я, например, не играл в Фолл 3 уже вот почти 2 недели. Просто некогда. Лучше? Но на рецензии времени хватит, ты прав. На декабрь уже есть полторы рецки и еще столько же в проекте.

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 5169868)
В следующем месяце, похоже, будет премия "обязательная рецензия на ГТА4". Кто кого? :)

Как бэ присоединяюсь к Спаю. Деритесь с Морфиусом, коли хочется. На ГТА писать у меня просто руки не поднимутся...

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169974)
Без меня тоже. ^^ Поэтому в который раз говорю, не советую писать разгром-статью. Правда, даже это у тебя вряд ли получится. ;)

Да нет, пусть напишет. Будет весело и оживленно :sml:

Morfius 29.11.2008 13:48

_Tallas_
Цитата:

Чувствую, без Морфиуса дело не обойдется) Обязательно захочет показать, что я ничего не понимаю в "великой серии" и будет холливар почище того, что был в этом месяце(насчет MGS).
Не хочу тебя огорчать, но я ГТА4 не установлю, ибо зачем проходить тоже самое, когда я в фол 3 еще даже не играл (учеба, чтоб ее). И я вообще согласен с тем, что для ГТА4 - 8,5 красная оценка. Ах да, и еще
Скрытый текст:
В ВР рецка на консольную версию гта 4 была и ей там поставили 10.0 :)

L!Nk 29.11.2008 13:55

Morfius
Скрытый текст:
Касательно ВР - твой обзор Братьев на бумаге выглядит посолиднее, чем в ХТМЛ =)

И, кстати - почему 8,5? Ладно Таллас - с ним все ясно - но почему хотя бы не 9 ?

_Tallas_ 29.11.2008 14:02

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 5169974)
Правда, даже это у тебя вряд ли получится.

Типа я ничего не умею? Ну-ну.
Цитата:

Сообщение от L!Nk (Сообщение 5170094)
Будет весело и оживленно

Это точно)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5170099)
фол 3 еще даже не играл

Я тоже не играл в него. Видимо, уже и не смогу - только если отпуск возьму. Еще за бортом остался Call of Duty 5, Dead Space, который пока даже не пройден, Xenus 2(только до второго острова дошел).
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5170099)
И я вообще согласен с тем, что для ГТА4 - 8,5 красная оценка

Что-то многовато. Но все может быть.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 5170099)
В ВР рецка на консольную версию гта 4 была и ей там поставили 10.0

Надеюсь, не ты писал)


Часовой пояс GMT +4, время: 09:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.