![]() |
MilesDyson, так ты на норме или на харде проходишь?
Там только на харде имеет значение что покупать и что прокачивать, потому что все свободные средства пускаются на покупку ракетниц, чтобы сильно на боссах не зависать. На норме вообще пофигу, я покупал и качал все, что хочется. |
HellSoul, нет, я играю именно что на нормале. Хард в играх вообще не люблю. Но да, теперь и мне очевидно что прокачка оружия и само оружие не всегда влияет на прохождение.
К слову, очень сильно раздражают эпизоды с Эшли. В замке был момент с ней, патроны заканчивались из-за того что не было нормального пистолета, а только пустой револьвер, о котором писал чуть выше. Так вот, от всего остального оружия полностью выстрелил все патроны и пришлось юзать нож, да в редкие моменты собирать оставшийся после трупов врагов боезапас. Защищать в таких условиях Эшли крайне проблематично. Повозился конечно, но таки справился. После чего, зарекся что больше не буду пользоваться револьвером. Продал и купил пистолет от которого патроны сыпятся как из рога изобилия.) Кстати, чуть позднее, за Эшли есть момент со сбором мозайки. Помню как возился с ним при первом прохождении и сейчас снова начал возиться. Но стоило только позвать девушку, как она махом прошла эту ерунду, буквально за пару минут.) |
Цитата:
Револьвер имба, особенно против боссов или жирных врагов по типу бензопилы или слепого с когтями в замке. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
So1idus, спасибо за наводку, но попробую все таки пройти игру по старинке. Против жирных врагов есть РПГ и на всякий случай прикупил гранатомет, так что думаю прокачивать теперь по максимуму именно его.)
|
Цитата:
Цитата:
В четверке баланс отличный. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Sam & Leon, ну я вот как раз ее во второй раз прохожу, первый был ещё на релизе.) Так что за эти годы успело многое забыться. А на счет врагов, согласен, они порой очень неожиданно действуют и могут застать врасплох. Нередко замечал что втихую подкрадываются и наносят удар. Вообще конечно это ещё и обусловлено некоторой общей медлительностью персонажа, пока повернешься, пока прицелишься. Не знаю как на мышке, а на джойстике целится то ещё удовольствие.)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ох черт возьми! У меня сейчас просто адово забомбило. Дошел до момента с вагонетками, где нужно ехать на трех подряд и сверху сыпется куча говнорей. Мало того что продираться через них мне показалось довольно таки проблематично, так ещё и в конце этой самой "поездочки", нужно прыгать на уступ, да истошно долбить кнопку. Все бы ничего, но персонаж, по какой-то причине, не хочет подниматься на этот уступ, болтается несколько секунд как сосиска, после чего, безнадежно падает. Уже как только не долбил на эту кнопку, хоть бы хрен! И черт бы с ним, засел бы позже, но сохранение от этого момента оказалось очень далеко. Нужно потратить наверно минут 15, а то и больше, прежде чем доберешься до вагонеток. Это просто неимоверно раздражает. Вот какого хрена они не поставили сохранение непосредственно перед этими вагонетками?
А так, последовал совету и прикупил себе револьвер. На данный момент, не пришлось им пользоваться, скромно лежит у меня в чемодане и ждет своей очереди для особо надоедливых боссов. Кстати, неожиданно для себя, начал находить патроны от этого самого револьвера и на данный момент, накопил уже наверно пару десятков. Естественно, берегу. Кстати, только сейчас понял что этот мини-автомат просто тотальное говно, какая-то трещетка, профита от которой практически нет. С обычного пистолета враги выносятся и то быстрее. Ну и да, стала очевидна ценность больших чемоданов, хорошо что с самого начала решил тратиться на них, сейчас недостатка в свободном пространстве инвентаря вообще не испытываю и спокойно можно таскать все основное оружие, включая гранатомет и РПГ, да и на сбор предметов с аптечками хватает. |
Цитата:
|
So1idus, да, на пекарне, на джойстике. Спасибо за совет, попробую переключиться на 30 кадров. Это в настройках игры где-то делается?
|
Цитата:
Скрытый текст: Добавлено через 3 минуты Цитата:
Цитата:
У каждого оружия есть свои преимущества и недостатки. Но баланс отличный у игры, конечно. |
Sam & Leon, спасибо! Надо будет поправить в настройках.
|
MilesDyson, я только не понимаю почему ты именно консольную тему выбрал для отзывов. Пекарная же вроде должна быть по игре.
|
Sam & Leon, вот я подлокотник для него покупал в начале, но пришлось продать, просто потому что не было места в инвентаре. Может быть, стоит попробовать прикупить. Хотя на убойность это не влияет. Этот ТМП как комариные укусы для врагов.)
HellSoul, увидев ещё в разделе что последний пост за тобой, почему то подумал что спросишь именно это. А какая разница? Наличие пека или консоли ну никак не влияет на геймплей, сюжет и общее прохождение. Я что в 2005 проходил сабж на консоли, что сейчас, на пека, особой разницы не ощутил. Картинка стала немного лучше, но не более. Да, встретился баг пека-версии, но это единственное упоминание о пека. Вопрос решён. Я же ведь тут не говорю про 100500 неполадок, Стим или возможность установки русификации. Все в рамках раздела, тем более что он итак тупо пустует, а уж эту тему, в лучшем случае, раз в год поднимают. |
Цитата:
|
MilesDyson, если не нравится, не стоит. С ним просто прицел не плавает и выстрелы четкие. Хотя и правда как комариные укусы. Он по идее для шустрых волков (они даже на патронах нарисованы), но и с дробовика отлично убиваются с одного-двух точных попаданий.
|
MilesDyson, Два месяца назад перепроходил на Wii. Сейчас купил стимовскую HD версию. Разница колоссальная. На Wii даже по компоненту картинку мылило сильно, хотя лесенки не так напрягали. В HD сделали отличную работу после убогой версии 2007-го, даже после патча.
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Sam & Leon, да вот дробовик отличная штука, никогда не подводит и разброс у него большой. Нередко можно парочку врагов с него зацепить. При том, даже особо не целясь. А от трещетки и хочется избавится, но она порой помогает, когда боезапас остального оружия совсем ограничен.) Добавлено через 3 минуты ANAVRIN, ну я уже плохо помню картинку. За 10 лет выветрилась из памяти.) |
Цитата:
Это куда, в тему ПК-версии что ли? Чтобы обсуждать консольную игру? Может проще тебе туда пойти? |
HellSoul, у тебя че бомбит то, чего ты там додумываешь? Проходить мимо и не базлать попусту, раз настолько "правильный". От тебя сейчас вижу только лишь один бугурт, который к сабжу вообще отношения не имеет.
|
MilesDyson, сам ты бугурт.
К сабжу это имеет самое прямое отношение. Играешь в ПК-версию, так и дуй в ПК тему. Господа модераторы, надо бы соответствующие посты перенести. Если вас не затруднит, конечно. |
HellSoul, проснись, ты серишь!
Между тем, прошел этот надоедливый момент с вагонетками, как это ни странно, буквально с первого раза. Далее все пошло фактически по накатанной, встречались конечно же сложные моменты, например с подъемником, тот, на который прыгает более одного монаха и он тупо не едет выше.) Я уж было подумал, что никогда не поднимусь наверх, выпустил практически все боеприпасы и взорвал все гранаты, остался только револьвер с ценными патронами. И вот как раз таки он то и вывез на себе последние толпы врагов. Черт возьми, как же я был рад что добавил его в инвентарь. Во истину крутая штуковина. Но больше всего он помог мне в битве с Салазаром. Я помню что приходилось с ним немного помучится, но тут прошел с первого раза и по ходу дела, все благодаря револьверу. Изначально шмальнул в него из РПГ, что оказалось каким-то чихом для этого засранца. Затем, по тихой грусти начал выстреливать заряды из гранатомета, который я предварительно прокачал, но и этого оказалось недостаточно. Из мощных штуковин остался только лишь один револьвер и из последних надежд, схватил именно его. Долго мучится не пришлось. Салазару хватило порядка 10 выстрелов, ну может чуть больше. Это в сумме, и на глаз и на самого карлика. Так что, да, этот ствол реально вывозит. При этом, даже не пришлось часто спускаться вниз и подбирать аптечки с грантами, все было с собой перед самой битвой, всего хватило. Кстати, у торговца появился ещё один пистолет после этой битвы. Эм, не помню название, но решил не брать, лучше буду прокачивать тот что есть, ну и конечно же револьвер. Кстати, перед Салазаром револьвер качал раза два или три наверно, так что профит конкретный. Сейчас к слову, немного выбесили негры с миниганами, как-то совсем проблематично выносятся. Правда, пока что повстречал только одного, но точно помню что позднее будут ещё. |
Цитата:
|
Sam & Leon, ну гранатами я пробовал, особого эффекта не возымело, а со снайперки я тупо не успеваю стрелять в него. Пока Леон прицелится, этот тип уже начинает стрелять снова.) До кучи, со всех щелей и другие ганадо лезут. А вот револьвер жалко. На боссов ещё пригодится или кого покрупнее, чем эти негры.) Так что приходится бегать, использовать практически весь имеющийся боезапас по полной программе.)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Итак, полностью добил прохождение игры. Правда, по пути вновь попадались и некоторые сложности. Уже наверно ближе к концу, периодически начинают появляться страшно раздражающие мутанты с полной регенерацией тела. Изначально я не понял как именно их уничтожать и именно поэтому, на одного такого извёл чуть ли не весь боезапас, прежде чем убить. Правда сразу же после этого, нашёл инфравизор для винтовки и все пошло как по накатанной. Но и при этом могли возникнуть проблемы, так как боезапас винтовки имеет свойство заканчиваться. В таких случаях, от подобных засранцев приходилось банально убегать. Затрачивать на них РПГ или ценные патроны для револьвера реально не комильфо.
При этом, несколько порадовал эпизод с участием вертолета, который идёт после битвы с Краузером. Даже спустя десять лет смотрится вполне эффектно. К слову о Краузере. Совсем забыл как его убивать. Первую его фазу я прошёл без проблем и смертей, а вот со второй возникли определённые сложности. Изначально не совсем понял куда вести эффективный огонь. РПГ по всей видимости, вообще для него ничто, а в непосредственной близости стрелять опасно для собственного здоровья.) Но все оказалось проще, ведь слабым местом Краузера являются именно ноги и именно по ним я и долбил вовсю. Выпустил шесть зарядов из револьвера и порядка восьми из гранатомета. Этого хватило для того чтобы убрать его. Правда по первости я немного лоханулся и после убийства Краузера не успел добежать до взрыва бомб. Не знал что время будет идти и после его смерти. Так что, в первый раз не успел, а пару других банально не знал куда бежать.) Дошло до того, что с Краузером начал справляться идеально. После его смерти у меня ещё полторы минуты оставалось на то чтобы убежать. Хотя по сравнению с ним, тот же самый Саддлер вообще ребёнок. Хотя и там я использовал тот же самый револьвер. После прохождения решил пройти миссию за Аду по сборке образцов паразита. При том что до этого, я ни разу её не проходил. По первости, вообще бежал практически напролом и многих врагов просто пропускал. Сложности возникли потом, когда в конце, со второй попытки я снова завалил мутировавшего Краузера, поднялся на вышку вызвать вертолёт и понял что по мимо четырёх собранных образцов паразита, нет ещё одного. Пришлось бежать на самое начало уровня, снова все прочесывать и выносить остатки врагов. А оказалось, паразит находился в соседней лаборатории, от того места где происходит битва с Краузером. Осталось ещё пройти альтернативную сюжетку за Аду и можно приступать к пятой по очереди части. Кстати, сюжет за Аду проходится за сколько? Надеюсь, что очень быстро.) Ведь за 18 часов игра несколько поднадоела.) |
Цитата:
Цитата:
Насколько помню, после того как он падает на колено - около 7-8 выстрелов из револьвера, вполне достаточно. |
Цитата:
|
HellSoul, Есть же, там кампания за Аду и миссия за Аду.
|
А где искать?
Я кампанию за Аду помню, а миссии не видать... |
HellSoul, Ну где она там в меню была я не помню, но называлась Assigment Ada. Там Ада ещё в спец. форме была, а не в платье.
|
Sam & Leon, ну на колено то он падает, только потом ведь все равно сразу же привстает и начинает закрываться своим щитом. Но от самого револьвера у меня и было только шесть зарядов.)
HellSoul, есть. Оно в менюшке, напротив сюжетной компании за Аду. Коротенькая миссия, которая при некотором упорстве за пол часа проходится. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, тут ближе к концу игры прикупил себе бронежилет, но так и не понял, а от него вообще много профита? Ну по мимо визуальной стороны вопроса конечно. |
MilesDyson, меньше урона получаешь. На сколько процентов не помню правда (20 или 25%).
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Начал проходить компанию за Аду и чего-то, как-то скучновато на самом деле. Расстраивает что нет за нее новых локаций, прошел 2 задания из 5 и на меня тоска лютая напала. Решил закончить чуть попозже, а на пока, взяться за перепрохождение пятой части серии. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Sam & Leon, да, усевшись за пятую часть серии, я вдруг осознал что через несколько часов мне не захочется возвращаться в четверку.) Так что на следующий день решил в срочном порядке допройти компанию за Аду, благо, она в самом деле довольно таки коротенькая.)
К слову, я тут обманул чуть выше, в игре все таки есть одна локация, которая не встречается в прохождении за Леона. Та, что с огромным военным кораблем и его бесчисленными орудиями, которые нужно отстреливать из аналогичных же орудий.) Как то разыгрался и за один вечер прошел оставшиеся две с половиной главы. Честно говоря, сражаться с Краузером вот уже в четвертый раз, ужасно раздражает. Дважды за Леона и дважды за Аду, учитывая дополнительную миссию по сбору образцов. Хотел проверить на нем тактику с ножа, которую выложил Солидус, но не получилось, видимо, на это тоже должен быть определенный скилл заточен.) Вновь валил его всем доступным оружием, в первую очередь, как это ни странно, при помощи ПНГ. Мне показалось, или в компании за Аду он значительно мощнее? При этом, также использовал и арбалетные заряды, правда получалось это крайне так себе, Краузер все время находился рядом и от взрыва этих зарядов нередко доставалось и мне тоже. Но наверно с пятой попытки я его прошел. Ко всему этому, ещё и забыл что Ада то встречается и с Саддлером тоже, он конечно кровушки попил значительно меньше, в отличии от Краузера, но тем не менее, тоже валил его буквально всем чем можно, даже винтовкой, которая опять же мне показалась более мощной. Правда дробовик у Ады вообще ужасный отстой и хлопушка, даже стандартных врагов выносит с трудом. Сюжетка тут конечно мало чего дополняет, основные детали уже известны после прохождения игры за Леона. Так скажем, блиц-пробежка по локациям и сюжету всей игры.) На прохождение у меня ушло порядка 22-х часов. Удивлен, десять лет назад время не летело так долго во время прохождения.) Старею по всей видимости.) |
Мне кажется или при анимации вставания с земли ганадос неуязвимы? Когда уронишь их на землю, лежа урон идет, а вот когда поднимаются выпускаешь целую очередь по ним и вроде как ноль эффекта..
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Silent dream, так и есть, тоже стрелял в них только когда они полностью встанут, либо просто лежат.
|
Не, нету там i-фреймов у людей (да и у Новистадоров тоже походу нет, просто нет реакции на стрельбу, но сам дамаг проходит). Сейчас на острове, Страйкером обрабатываю встающих - подыхают влёт.
|
Понимаю что не в ту тему... но попробую, может кто-то поможет.
У лицензионной версии на STEAM, возникла проблема. В главе 5-4, когда входим на площадку где нужно нажать 2 кнопки что бы открыть ворота, не могу добраться до второй кнопки за дверью. Она должна выбиваться, но почему-то попросту не реагирует на удары. Что можете посоветовать? |
Понимаю что не в ту тему... но
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
По поводу демаги с броней,-30% если в стандартном костюме.50% в RPD и 80% в скине мафиози...могу ошибиться,но бонусы скинов только во втором прохождении. Кстати,кто нить в курсе про мафиозный ножик? он столько же демажит как и обычный? |
Одна из лучших частей.
|
играю в ремастер, не припомню, чтобы я рыбу отстреливал гарпуном и продавал у озера с чудищем. Уфф, это однозначно лучшая часть со времён первой части, классная игра
|
Цитата:
После Ревелейшн все же нахлынула ностальгия по четвертой части и начал проходить. Она так отполирована в плане геймплея, что просто не придраться. Недаром ее считают одной из лучших игр. Только вначале и не привычно уже, когда Леон стреляет и стоит, не может двигаться. Но мне нравится так, это усложняет прохождение, это держит в напряжении, столько адреналина и побаивания . Я понимаю, что это не логично и не по фен-шую. Но все же, игра не так реалистична и данную фишку, можно было и оставить. Ну а эпичная битва в деревне с первым бензопильщиком - это топ! Столько адреналина, беготни, задвиганий окон, выбрасываний лестниц. Самый лучший момент из всей игры и пожалуй один из лучших. :) |
вот теперь и сравни части, слёзы..и боль
|
Цитата:
Прохожу только из-за того, что серия очень нравится (даже одна из любимых вообще). Ну что поделать. -_- |
Цитата:
|
Цитата:
Здесь можно сравнивать с пятой частью. Но и пятерка тоже проигрывает по всем статьям четверке. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
на сегодняшний день это лучший актуальный резидент для меня
|
Цитата:
Если б сделали нормальное прицеливание, то было б почти идеально. Остальное можно простить. |
всё очень удобно, я наоборот хотел подобие настроить в первой части, не получается
|
Цитата:
Цитата:
Вчера с этим катящимся камнем - на клаво-мыши раз 20 погиб. И это из-за того, что вообще не понятно, что нажимать. Да и вообще непривычное управление, Леон какой-то неуклюжий. |
Стрелять и стоять это очень верное решение. С точки зрения тактики.
|
Цитата:
|
Лол, да в паршивом порте 2007 года было в сто раз лучше управление. Теперь не могу найти кнопку, которая перемещает предметы в кейсе. -_-
Цитата:
Так что не знаю, на чем быстрее адаптируюсь. Цитата:
|
Цитата:
|
MoorCATs, да-да, в нем родимом. %)
Добавлено через 2 часа 24 минуты Леон и Ада, пожалуй самые интересные герои в серии. Ну и харизматичные, само собой. %) Ада в этом красном платье так вообще. %) У них кажется даже какая-то симпатия друг к другу есть. Добавлено через 2 часа 31 минуту Не замечал еще одну деталь в игре. Игра и правда ручной выделки (пафосно, знаю). Леон бежит вверх чуть медленнее, если равнина - обычно, а если небольшой спуск - быстрее. |
Никогда не играл в 4 часть,но подумываю приобщиться.Вопрос к знатокам:Как сюжет?Определяющий фактор для меня.
|
RuChy, Сюжет самобытный и захватывающий, игра прекрасно чувствует себя в отрыве от предыдущих частей. Персонажи - само очарование. Я, наверное, не видел более харизматичных, чем в RE4. Даже злодеи прекрасны. Но, конечно же, стержень RE4 - геймплей и сеттинг.
|
тогда мимо проходи
|
Цитата:
|
MilesDyson, Во вторую часть играл,правда давно,еще аж во времена ps1.Помню начало с горящими машинами,загадки со статуями,босса с глазом на груди,а еще хреновое управление.Но раз уж в 4ке сюжет самобытен,то пожалуй попробую,тем более скоро в ps сторе будет.
|
RuChy, ну по меньшей мере ты хотя бы уже должен знать кто такие Леон и Ада, ну и примерно представлять чем прославились во второй части.
|
MilesDyson, Ну эту парочку все знают))
|
Цитата:
|
Прохожу сейчас на Вии, покупал ещё очень давно, все руки не доходили. Игра очень радует, особенно после пятерки. Если там за первые главы 2-3 ты вообще никаких новых персов в повествовании не наблюдаешь, только безликие челики из солдатов, да и сами герои какие-то пустышки, Крис вообще разлчаровал. То в четверке вам в самом начале и два харизматичных злодея, и странный пленник, и торговец, и тизер Ады, и няшная операторша на связи, и между всеми - приятные диалоги. Кайф.
Минусы. Для меня он один. И это не графон. Он наоборот приятен, несмотря на угловатость Вии версии, которая от кубовской, вроде, отличается чуть меньше, чем никак. Мне альтернативное управление надоело. Целиться очень удобно, новый прицел просто сказка, но вот перемещения на нунчаке и важные кнопки с большим разбросом - как-то не очень круто заезжают. Может ещё чуть побегаю, и буду ждать версии для ПС4. Там ведь ещё и платина православная. |
Aferus, а я тебе даже немного завидую на самом деле. Тоже хотелось бы попробовать управление игры на Wii, ну так, просто хотя бы ради интереса.) Может быть даже и зашло бы, с прохождением то.
А на счёт Криса согласен, его действительно превратили в безликого качка-солдафона, чего конечно же не было в первой части. Хотя, наверно могло бы быть и хуже. |
Цитата:
И вот да, хоть в пятерке почти та же механика игровая, которая, к слову, мне нравится, но играется она явно хуже. Дизайн уровней, баланс урона, количества монстров и прочего, попадания и реакция целей на них - все это как-то лучше исполнено в четверке. Может и придираюсь, фиг знает. Но вот система хедшотов и критов мне точно больше нравится в четверке. |
Цитата:
Чувствуется попадание по телу, а не в вату. Плюс попадание в голову, ноги, плечи - все анимировано вручную. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
а на клавомыши нет лазерного прицела? о.о.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
я помню, в этом моменте жмякал на джойстик со скоростью света, раза с пятого получилось. Никакого рассинхр. не наблюдал. И всё же игра выглядит идеально!
|
Цитата:
|
Мне, кстати, кружок тоже не понравился: смотрится инородно. Теплое ламповое управление с пада и лазер как-то больше по душе. Хотя это всё, конечно же, дело вкуса. Мне вот лично виимоут сам по себе как-то не оч - кисть устаёт после часа игры (эт если им в тиры играть, мож, если махать им как саблей, то всё ок, не знаю, не пробовал). Но в целом опыт да, был интересным - я на вии, можно сказать, платину выбил. Даже Hand Canon получил в Наёмниках.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Блин, а бывали времена, когда проходил игру вообще без смертей Цитата:
А что понравилось ещё в пк версии. По крайней мере перед битвой с Эльгиганте, ролик был не в убором видео, а на движке. Мне понравилось, все чётко. |
Цитата:
|
So1idus, ну это же не серьёзно бро, глаза мои бы не видели, что играешь в такие произведения на клавомыши. Тебе не прощу...
|
Цитата:
Один раз угадал, было Е. |
Сегодня включил на пс2 и глазки кровушкой потекли. Придется все же играть в ремастер.
|
Геймплей ремастера. Игру выпускают в 8 раз, а она выглядит также, как и 11 лет назад. Ачивки тоже подогнали http://psnprofiles.com/trophies/5223-resident-evil-4. Увы, чуда не произошло, нас ждет всё тот же скудный набор из 12 трофеев, большая часть которых - сюжетные. Глянул я цену в Сторе и пожалуй, покупать не буду. Это безусловно лучшая игра в серии, но в таком виде она не стоит денег, что за нее просят, тем более на компе я ее покупал в разы дешевле.
|
Цитата:
|
Цитата:
А так да, вообще бессмысленно. |
Цитата:
|
русский туда так и не прикрутили? достопочтенной игре то
|
Бананан, а за 10 лет выучить ее наизусть с тамошним-то уровнем английского не удалось?
|
обезьяна может и обучится, а я уже стар сынок, как сказали в легендарном фильме "стар для всего этого дерьма" и за державу обидно тоже
|
Бананан,
Она никогда не существовала на консолях с переводом, делать их сейчас нет смысла. Да и диалоги тут такие простые, что надо быть совсем 0 в языке чтоб не понять. |
воот, поэтому я в стиме в hd исполнении отыграл (за аду осталось) с нашами сабами естественно. По этой же причине не купил 5 часть в сторе, решил приобрету все в стиме, жаль первых частей нет.
|
Бананан, ну я тоже себе все в Стиме купил, там из первых частей есть только переиздания, а вот то что старых номерных нет, это да, жаль. Сейчас вот на Вите себе третью часть купил, перепроходить начал.
|
вторая зачётная очень
|
Цитата:
|
на вите он, там более менее ишо
|
Цитата:
|
правильно он сказал, ностальгировать можно вспомнив игры. А играть там уже в нечего
|
So1idus, ну на большом ящике и я бы наверно не стал играть, а вот на портативке заходит просто на ура. Но римейки конечно же нужны.
|
Цитата:
|
про римейки как раз я только за и жду их в тех частях! это классно! Выглядят они как отдельные игры, управлением также, так что не путай божий дар с яичницей
|
Бананан, давай ещё раз попробуем.
Чем отличается Зеро/Римейк от оригинальной трилогии? 1. Визуальной частью, но при этом это всё такая же фиксированная камера и статические задники. 2. С выходом ремастеров - немного управлением, хотя старое танкое управление тоже осталось. В оригиналах 2002-2003 гг на Кубике было только танковое управление, если ты не в курсе. Все. В остальном геймплей идентичный, не считая разной незначительной мелочёвки. Так почему в классические 1, 2, 3 играть в нечего? |
ты и так всё расписал, плюсуй ещё конечно графон вырви глаз. Хотя на вите ещё можно время убить
|
Цитата:
|
фигасе ты дал, графон диктует всё и время неумолимо. Же сказал ремастеры как совсем другие игры. Либо играй и глотай слюни на новые классные экзы
|
Цитата:
|
ты летишь что ли? Графику брал как должное и всё. Не относился никогда к этому так трепетно как ты. Ностальгируй на здоровье, врачи говорят это даже полезно:Grin:
|
Бананан, когда ты пишешь, создаётся впечатление, что ты делаешь это не приходя в сознание. Адьес, Амиго.
|
http://game.capcom.com/manual/bio4/m...en/xone/5.html
ееей, человеческое управление! |
Bleach, надо брать!
|
уже
|
Цитата:
|
ну это же как в стиме, нет? Вообще никаких проблем
|
del
|
Цитата:
|
боюсь представить какие у тебя оправдания на счёт 1 части ремастера. Вполне удобно же играть, чуть привыкнуть, как и во всех играх впринципе. Такая фишка вот у них
|
SLowRider, здесь просто надо забыть про правый стик и все делать левым, да А жать.
Печатная машинка отсчитывает календарное время. Вчерашнее сохранение зафиксировало 00:31:17, сегодня - уже 21:24:02))) |
А здесь обсуждаются тех проблемы? есть вопрос по поводу
|
На консолях нет проблем - вставил диск и играешь (с)
|
Цитата:
Также иногда вылазят косяки в изображении. К примеру, в конце этого ролика его видно: https://account.xbox.com/ru-ru/gamec...3-f86537fef3de |
Недавно впервые прошел игру. После Resident Evil 7 было чувство словно играю в next-gen проект.
Стрельба очень приятная, враги реагируют на попадания, есть рукопашный бой. Врагов не очень много, но каждый представляет опасность, а если против нас набирается с десяток инфицированных паразитом жителей получается напряженное, увлекательное выживание. Локации отлично сделаны, есть что исследовать, есть мотивация и смысл исследовать. Отдельное спасибо за поиск сокровищ по картам, и сбор некоторых из отдельных частей, доставило, и я разумеется нашел их все. Не смотря на то что игра проходит лишь в трех крупных локациях, они довольно разнообразны - от богатых комнат замка до ржавых заводов, как и их обитатели. Игра очень грамотно увеличивает сложность, вносит разнообразие противников, дает им новые возможности и снаряжение. Особенно радует как эта грань тонко сделана: только я привык стрелять всем в голову, как пожалуйста вот вылезающий из головы наружу паразит. Под конец так вовсе многие приоделись в броню и взяли щит. Но при этом к каждому врагу есть свой подход, который таки довольно несложно найти. Более того нередко игра тонко намекает на правильное решение сама. Персонажи и история порадовали. Есть и Эшли, которую нужно спасать, но которая при этом нередко и помогает, замечая что-нибудь важное, и таинственная Ада Вонг, про которую можно поговорить отдельно. Здесь все очень хорошо, даже не смотря на то что я не люблю QTE, но вроде все они не сложные и можно пройти без проблем пусть и не с первого раза. Жаль конечно что бои с боссами тоже часто сводились к добиванию через QTE, но не все. Хотя бой с Салазаром параша еще та, выцеливать ГЛАЗ ради возможности нанести урон выглядит дико. Хоть я и прошел все сценарии в тире торговца, но глаз движущейся твари хуже этого не было. Или было (пятнашки). После прохождения игры открылось несколько новых режимов включая полноценную кампанию за Аду с сюжетом, критическим для понимания. В целом там все неплохо, но геймдизайн в этом дополнении ощутимо хуже. Не знаю была ли Separate Ways в оригинале, но выглядит так словно ее пришивали к игре другие люди позже. Первые два задания мне понравились, но потом началась какая-то ерунда с боссом-кораблем, с запиранием в мелкой комнате с десятком врагов и чекпоинтами раз в 40 минут. При том что кампания Ады ощутимо сложнее, точнее Ада не так хороша в ближнем бою и оружие у нее прокачать нельзя. Я привык играть не торопясь (основная игра пройдена за 18 часов и еще 5 на SW), все исследовать, собирать все сокровища и желтые травы, но ставить одну печатную машинку на уровень, где каждый враг может почти ваншотнуть это такое себе. При этом в целом было интересно увидеть историю с другого ракурса, поиграть другим персонажем с другими возможностями. Раньше я несколько раз бросал игру из за кривого управления на ПК, но после коллекции MGS RE4 очень хорошо зашел на Xbox 360. Порт в целом без нареканий, нет багов, по управлению все хорошо, но с чего то вдруг иногда частота кадров падает ниже 30, это бывает только рядом с переходом между локациями. В итоге это отличная игра, классический пример удачной части серии в которую интересно и увлекательно играть. Даже сейчас она остается хороша, время игру никак не испортило. Обидно, что к седьмой части геймплей решили заменить прятками от бессмертного деда в VR, но надеюсь, что как и сам VR, эта концепция погибнет и серия наконец вернется к своей настоящей формуле с крепким геймплеем и ярким японским стилем. RE4 определённо значимая игра, и если вы как и я пропустили ее, то ничто не помешает насладиться ей прямо сейчас. |
SLowRider, проверь почту - я там тебе абзацев выслал )
Цитата:
Честно говоря, сложностей с прохождением Separate Ways не припоминаю, но это было уже давно - может, что-то и забыл уже. |
SLowRider, красавец.
Игра всех времен (и народов), как никак)) |
SLowRider, да компания за Аду мне и в шестёрке совсем не пришлась по вкусу, тоже по большей части была унылой. Эту гребаную подводную лодку даже и вспоминать не хочется. А сама четвёрка очень достойно играется и сейчас, это бесспорно. Так же как и то, что это одна из лучших частей серии.
|
Да, RE4, однозначно - жир-бомба-яд. В моём топе любимых игрушек - в 1-ой десятке.
Скрытый текст: Хотя, не могу не отметить, что переигрывать хочется по большей части из-за начальной деревеньки. Уж больно душевная она. Замок - ну, в целом, тоже ок, хотя и воспринимается уже по-другому. А финальный остров с элементами колл-офф-дьюти как-то уже не очень (несмотря на то, что там уже начинает раскрываться сюжет по-полной). Но геймплей да, и там тащит. Но это, всё, понятное дело, вкусовщина. |
-FlinT-, деревня топовая, по атмосфере нереально удалась. Этот осенний лес, опавшие листья, вороны, озеро, церковь. Я просто ходил несколько часов и рассматривал окружение, много сокровищ нашел без карты. Замок очень разный от дорогих роскошных залов до обблеваных технических подвалов для вывоза мусора. А остров в целом очень серый и мрачный, находится там само по себе как-то тревожно.
|
А у меня 4-я часть вызвала недоумение, так как ожидал фиксированную камеру, как в прошлых частях, а в результате оказалась стрелялка от третьего лица с мыльной одноцветной графикой потерявшей в детализации по сравнению с прошлыми частями ввиду перехода на полностью трёхмерное окружение, не выделявшуюся на фоне других подобных игр того времени. Прошёл и забыл. Даже не помню, что там за финальный босс был, помню что-то, что босс вроде прикольный был и всё. А вот Колд Фир вышедший в то же время мне понравился, после него RE4 вообще не канала.
|
Цитата:
|
В Деревеньке прикольно было по домам шкериться, заставлять двери\окна шкафами и т.п. Скидывать лестницы. Как-то дальше потом особо такого уже нет в игре.
|
Барбекю, это какая-то наркомания. Как она могла потерять в детализации? В прошлых частях были совершенно статичные задники и полуквадратные персонажи. Cold Fear был вторичный по отношению к сабжу, может быть не самой плохой игрой, в какой-то мере атмосферной. Но к концу прохождения все эти шатания по кораблю навивали адскую скуку. Так что не надо тут, у многих нынешних геймеров любовь к серии началась именно с четвёрки и именно эта игра имела ту тонкую грань между атмосферой и экшеном, чего не было в последующих частях. Она грамотно продолжала сюжет серии, познакомила нас с новым видом врагов и в формате экшенов от третьего лица опередила своё время, да так, что в неё играют и по ныне, а неоднозначный Cold Fear давно позабыт.
|
Цитата:
А насчёт Cold Fear - только недавно на "Хрень 2.0" смотрел мини-обзор, и вывод ожидаемый: Цитата:
З.Ы. несомненным плюсом Колд Фира было то, что там можно было стрелять во время хотьбы. Резиденту для этого, как ни крути, понадобилось ещё лет 7. На этом плюсы, скорее всего, заканчиваются. |
-FlinT-, вот я тоже прекрасно помню, что запустил я этот Cold Fear уже после прохождения сабжа и он даже и близко не подошёл к тем эмоциям, которые выдавал на протяжении всей сюжетки RE4. Скажу честно, я эту игру чуть было не забросил буквально в самом начале, ибо после RE4 это просто какой-то нереальный вторяк. А аналогии напрашиваются сами собой, но они никак не в пользу CF. Я просто сейчас искренне не понимаю, что в нем может быть лучше? Там абсолютно все было сделано очень скромненько. Ну и да, игра заняла такую нишу действительно только от отсутствия короля жанра на основных платформах того времени. И ведь действительно, многие подавали CF тогда именно как аналог RE4, что тоже показатель. Мол, нет консоли, ну играйте вот в это. Словно речь о каком-то корме для бедных.
|
MilesDyson, ну я в CF играл до RE4 - в таком случае оно ещё вполне заходило. Правда, я кроме более-менее бодрого начала ничего больше толком и не помню, т.к. дальше там начиналось какое-то уныние. Хотя, может когда-нибудь и решусь её допройти. На ютубе :)
|
Цитата:
|
ANAVRIN, но это же совершенно очевидно - Cold Fear!
|
Цитата:
|
SLowRider, так чего не разделили на абзацы? Даже Джэк не помог.)
MilesDyson, да один бой с Краузером уже ввел в ранг классики игру.) |
-FlinT-, вот и я тоже запомнил только самое начало игры, ну и ещё запомнились перемещения среди однотипных грузовых контейнеров. Дальше там совершенно не на что смотреть. Я пробежал большую часть игры, а может быть даже прошёл и всю, не помню уже, но эмоций вообще никаких.
CrazyYura, ну да, она во многих аспектах выполнена от и до, конечно же не просто так занимает свою нишу. |
А еще вспоминается лаборатория с регенераторами. Особенно в первое прохождение намучился с ними. Но деревенька с ее атмосферой и интерактивностью с предметами - топ, конечно.
|
Цитата:
Цитата:
Да и по сути кф выезжал на первых уровнях с кораблем (палубу трясет, тебя трясет) и титрах. В сравнение с ре4 не идет вообще никак. |
Цитата:
|
Поиграл в сабж на Wii, и это просто какой-то ад. Если кто-то умудрился пройти игру именно на данной консоли, то это оригинальный способов извращения. Ты в принципе не успеваешь реагировать на врагов в силу особенностей управления. А пока прицелишься, окружат так, что и не выбраться. Хотя конечно начало игры с первой заварушкой в деревне я прошёл без смертей. Правда враги вроде бы выносятся чуть быстрее, чем в оригинальной игре, но может быть мне это показалось. Единственное, что понравилось, так это перезарядка оружия с вий моута, который надо вскидывать вверх и вниз для этого. Одним словом, игра совсем слабо адаптирована под особенности консоли. Ну, может быть ещё приноровлюсь в дальнейшем.
|
DoctorWagner, Я прошел.) Вроде бы даже на hard потом пробежал.)
|
DoctorWagner, я проходил. И даже Hand Cannon в наёмниках там выбивал. Было это, конечно, давно, и я хотел написать, что "ничего такого страшного не запомнилось", но потом начал вспоминать и да - поначалу я тоже приуныл от такого управления, особенно учитывая то, что рассчитывал на поддержку кубовского пада (как в переиздании RE1 Remake и Zero на Wii), но обломался. Короче, прицеливание тоже бесило, но в итоге я пришёл в варианту, когда рука лежит (например, на ноге, если играешь сидя) и целишься только кистью - так проще.
Кстати, в этой версии ещё подбешивало, что при использовании RPG/снайперки ты уже должен целиться не моутом, а стиком на нунчаке - и как-то это было совсем неудобно и криво. Да и в целом, обычное перекрестье вместо лазерной указки не радовало. А вообще, мне в целом не понравилось управление с моута - он легко теряется сенсор-баром (особенно в суматохе), ну и кисть через 1-2 часа игры начинает отваливаться (по крайней мере, у меня так было). Речь, разумеется, про игры-тиры, где нужно моутом не размахивать, а только целиться. |
ANAVRIN, -FlinT-, мне пока что дико сложно приноровиться, к тому же вообще управление с Wii для меня очень непривычная штука. Я не могу перенастроить себя к тому, что нужно как бы несколько геймпадов держать с разным назначением клавиш.)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
-FlinT-, Я лет 6 назад последний раз запускал RE4 на Wii и на 95% уверен, что кубовский пад поддерживался. Точно помню, что бегал с ним ради эксперимента на первых локациях.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
AltairFlame, ну может быть в плане какой-то производительности и сравнения с некоторыми другими версиями, она и является годной, но что касательно управления, то это просто настоящая борьба с ним, постоянная борьба. Люди которые заявляют, что им неудобно играть на обычном консольном геймпаде, явно не играли в сабж на Wii.) Вот, где неудобно.)
К слову, понравилась реализация местных QTE, когда нужно трясти моут усиленно в стороны, а затем нажимать несколько кнопок разом, для завершения QTE. |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.