Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   2005-2010 (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=268)
-   -   Кубок Рецензентов 2008 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=65397)

bulkin 09.06.2008 23:17

Цитата:

Сообщение от Dr.Shadow (Сообщение 4199208)
Rя$Nick
Слушай, а чего ты не стал участвовать в Кубке?

Для меня чтение темы с первой страницы неожиданно принесло пользу).
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 3747953)
Я умываю руки..... ибо - времени нет.

P.S. Зато с полной ответсвенностью вступаю в роль критика.... готовьтесь....


Morfius 10.06.2008 11:07

Хм, блин, да не копирую я стиль мании, просто мой стиль похож на игроманский. Мне нравится так писать, у меня лучше всего получается писать именно так, да и вообще мну нравится стиль Ставицкого... правда он некоторыми фразами слишком сильно злоупотребляет.
Рад, что привнес в тему некоторое оживление :)

bulkin 11.06.2008 11:11

Morfius
Тут кто-то говорил, что эти фразы обязательно нужны в статьях, иначе она становится сухой и неинтересной. Главное не злоупотреблять и иметь в репертуаре побольше таких оборотов, дабы не повторяться: например не начинать статью с каких-то постоянных "как вы знаете" и т.д. А еще иногда можно подпридумывать новые и постепенно вводить их в свой статейный словарный запас.

Morfius 11.06.2008 11:58

Цитата:

Тут кто-то говорил, что эти фразы обязательно нужны в статьях, иначе она становится сухой и неинтересной. Главное не злоупотреблять и иметь в репертуаре побольше таких оборотов, дабы не повторяться: например не начинать статью с каких-то постоянных "как вы знаете" и т.д. А еще иногда можно подпридумывать новые и постепенно вводить их в свой статейный словарный запас.
Я знаю, поэтому, когда вижу или слышу интересную фразу, стараюсь ее запомнить. Да и в своем обзоре не злоупотреблял, а вступление со слов "как вы знаете" уже не пишу, хотя раньше частенько этим грешил.

Принцип 11.06.2008 22:24

Хех, ну вот и рецензия (хотя это вряд ли рецензия). Правда, прежде чем читать освойте, что я к этому делу отнёсся не серьёзно, а наоборот, высмеял там всякие "автора строк".
Скрытый текст:
Rayman RR
Как вы знаете, серия «Рэйман» - это одна из самых сильных дойных коров юбисофт. Но после выхода третьей части она успешно заглохла, факт. Но (на удивление всем) в 2006 году в свет выходит… хм… да уже нет, это никакое не продолжение, это абсолютно новая игра, в которой от старой серии остался лишь главный герой – большиухий Рэйман, чьи руки и ноги болтаются где-то в пространстве. Всё. Забудьте то, что вы видели там, здесь всё по-другому. Прямолинейной аркады здесь больше нет, есть лишь… сборник чертовски увлекательный мини-игр.
Это Рэйман
Итак, большиухий со своими товарищами отдыхает на светленькой полянке. Всё хорошо. Но вдруг откуда не возьмись появляются полоумные белые кролики, во главе с каким-то… скорее не кроликом, а гориллой. Это похищение. Рэйман с треском был брошен в вонючую антигигиеническую камеру, где нашему другу предстоит париться долго и несчастливо. Но, увы и ах, кролики идут на компромисс, разрешая нашему ушастому другу стать настоящим гладиатором на арене. Вот так-то. И тут, собственно, начинается сама игра. У автора этих строк аж глаза разбежались. Со всех сторон кричат придурковатые кролики, жаждущие зрелищ и мяса. Рэйман, вылупившись, стоит посреди арены. Есть четыре прохода. Мы осторожно ступаем в один из них, затаив дыхание ждём, что же будет дальше. А дальше, собственно говоря, начинаются эти мини-игры. И только мини-игры. И ничего кроме них. Мы в сумасшествии долбим по клавишам, дёргаем бедную мышку, кричим, ругаемся (лично автора этих строк радостно бесило, как смеются белые и пушистые кролички, особенно когда автор этих строк проигрывал). Всё-таки, как ни крути игра очень смешная и забавная, отдельная благодарность разработчикам, у которых явно всё хорошо с чувством юмора. Юмор. Вот на чём держится эта аркада. Причём юмор здесь отчасти даже такой… черноватенький (я про все издевательства над зайцами). И вот ещё. Те, кто думают, что эта игра для детей и только для них, пусть получат хэдшот из вантуза. Ибо их мнение глупое и безрассудное и наверняка они даже не играли, а свои доводы высказывают согласно распространённому стереотипу: всё мультяшное – для детей. Это глупо. РРР – действительно потрясающая игра, сыграть в неё отличный повод отвлечься от глянцевых шутеров заокеанского происхождения. Геймплей здесь таков: мы проходим незамысловатые мини-игры, смеёмся, получаем бонусы (трэки, одежду), соревнуемся с друзьями (!). Кстати, последние для автора этих фраз было чуть бы не главным. С графическим и звуковым оформлением проблем нет. Музыка – просто-таки потрясающая.
В принципе мы получили довольно-таки хорошую, главное весёлую игрушку. За которой не совестно просидеть пару вечеров, а потом использовать для командных игр. Очень даже хорошо.

Morfius 12.06.2008 07:38

Цитата:

(лично автора этих строк радостно бесило, как смеются белые и пушистые кролички, особенно когда автор этих строк проигрывал).
Повтор однако. Да и как-то мне не представляется, что значит "радостно бесило"?
Цитата:

Всё-таки, как ни крути игра очень смешная и забавная, отдельная благодарность разработчикам, у которых явно всё хорошо с чувством юмора
Логика самая железобетонная. Ясен пень, что благодарить разработчиков, они же ее создали. Но мне кажется здесь лучше будет "отдельная благодарность сценаристам"
Цитата:

И вот ещё. Те, кто думают, что эта игра для детей и только для них, пусть получат хэдшот из вантуза. Ибо их мнение глупое и безрассудное и наверняка они даже не играли, а свои доводы высказывают согласно распространённому стереотипу: всё мультяшное – для детей. Это глупо.
Тут статья скатывает в пост на форуме.
Цитата:

соревнуемся с друзьями (!).
А зачем тут-то восклицательный знак?
Цитата:

было чуть бы не главным
ноу коментс

Итог: коротко и мало. Это отзыв на форуме, а не рецензия. Все, что я понял про РРР - это завязка, и то, что там есть мини-игры (причем ни о количестве, ни о качестве ни слова). Да и не без ошибок.
P.S. Чет в упор не вижу, где ты высмеял "автора этих строк". Типа сделав тот повтор чтоль? :)

Shift 12.06.2008 09:25

А обязательно писать на PC игры? Или можно на консольные?

Принцип 12.06.2008 13:13

Цитата:

Повтор однако.
Цитата:

Чет в упор не вижу, где ты высмеял "автора этих строк". Типа сделав тот повтор чтоль?
Вот. Именно так я посмеялся над теми, кто злоупотребляет одними и теми же фразами.
Цитата:

Логика самая железобетонная. Ясен пень, что благодарить разработчиков, они же ее создали. Но мне кажется здесь лучше будет "отдельная благодарность сценаристам"
Точен.
Цитата:

Тут статья скатывает в пост на форуме.
Не скрываю, что отзыв, написанный мною буквально за час (может, меньше).
Цитата:

А зачем тут-то восклицательный знак?
Во-первых, ещё один финт мании, а во-вторых, для меня действительно значило многое.
Цитата:

Да и не без ошибок.
Может, покажешь?

Morfius 12.06.2008 13:35

Цитата:

Вот. Именно так я посмеялся над теми, кто злоупотребляет одними и теми же фразами.
Это называется повтор. На стеб и высмеивание даже с натяжкой не катит.
Цитата:

Может, покажешь?
Я имел в виду то, о чем писал выше :)
Ну и вот это:
Цитата:

В принципе мы получили довольно-таки хорошую, главное весёлую игрушку. За которой не совестно просидеть пару вечеров, а потом использовать для командных игр.
пишется в одно предложение.
Цитата:

Во-первых, ещё один финт мании, а во-вторых, для меня действительно значило многое.
Восклицательный знак в скобках - это не очередной финт мании. Складывается ощущение, что читаешь только манию, а другие издания в глаза никогда не видел. В прочих журналах такое тоже встречается. В инете правда меньше. Восклицательный знак в скобках ставят в середине предложения, еасли хотят подчеркнуть одно лсово или фразу. В твоем случае его надо ставить в конец вместо точки.

Принцип 12.06.2008 14:06

Цитата:

Восклицательный знак в скобках - это не очередной финт мании. Складывается ощущение, что читаешь только манию, а другие издания в глаза никогда не видел. В прочих журналах такое тоже встречается. В инете правда меньше. Восклицательный знак в скобках ставят в середине предложения, еасли хотят подчеркнуть одно лсово или фразу. В твоем случае его надо ставить в конец вместо точки.
Ну, я читал "Навигатор" - уныл и скучен. Читал "ПиСи игры" - материала мало и тоже что-то не то. Читал, наконец, "Лки" - много страниц пожертвовано на прохождения. Остановился на "Мании". Причём все эти финты начал подмечать относительно недавно, до этого тупо читал, запоминая лишь инфу, а не стиль написания. Ну а насчёт восклицательных знаков ты, пожалуй, прав.
Цитата:

Ну и вот это:
А это уже на усмотрение автора.
Цитата:

А обязательно писать на PC игры? Или можно на консольные?
Можно, но сложно.

Morfius 12.06.2008 14:30

Цитата:

А это уже на усмотрение автора.
Если мну не веришь, спроси у знающих лиц (как вариант постучись по асе Ставицкому :) )
Если хотел подчеркнуть крутость, то надо было так:
В принципе мы получили довольно-таки хорошую, главное весёлую игрушку. Игрушку, за которой не совестно просидеть пару вечеров, а потом использовать для командных игр.
Тут я бы согласился, повтор относительно к месту (хотя я за написание одним предложением)

OldBoy 12.06.2008 16:02

Цитата:

Сообщение от Dr.Shadow (Сообщение 4213433)
Ну, я читал "Навигатор" - уныл и скучен.

Единственные игровой журнал, который я могу читать без рвотных позывов (иногда это относится ещё и к Игромании... иногда). %)
Просьба не обсуждать конкурирующие издания.

AlekThundеr 12.06.2008 16:48

OldBoy
А куда делась картинка в первом посте :)?
Хотя это дело, конечно, не слабо тормознулось. Мы так и до Нового Года не дотянем :).

OldBoy 12.06.2008 17:49

В ближайшее время я как следует простимулирую господ полуфиналистов. Конкретными сроками сдачи рецензий, например. %)

Aptimist 12.06.2008 17:50

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4214423)
В ближайшее время я как следует простимулирую господ полуфиналистов. Конкретными сроками сдачи рецензий, например. %)

На подробное прохождение масс эффекта нужно много времени. Не то, что на джерико...

Deetz 12.06.2008 17:51

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4214423)
Конкретными сроками сдачи рецензий, например. %)

У господ сессия как бэ.
До вторника. А вот следующему воскресенью точно напишу. Адми примерно аналогично.

OldBoy 12.06.2008 17:51

Цитата:

Сообщение от Aptimist (Сообщение 4214430)
На подробное прохождение масс эффекта нужно много времени. Не то, что на джерико...

Кагбэ никто не говорит, что рецензии надо сдать до завтра. Скорее до конца июня. %)

$=P=Y 12.06.2008 18:39

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Пусть система оценки не смущает, я не стал переделывать под "Манию"

Эм, "не хотелось, а получилось". Рецка очинь-очинь напоминает то, что я прочел в Мании. Нет, это не упрек, я прекрасно понимаю, что бывает, когда ход мысли двух и точка зрения разных людей совпадают, я просто указываю на то, что это как раз тот самый случай.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Турок – это серия американских комиксов про удалого индейца, охотника на динозавров, а первые выпуски датируются аж 1954 годом. В 1997 году по нему была сделана игра для Nintendo64, которая вполне успешно была портирована на PC.

Мне лично очень нравится, кады авторы в своих статьях выдают какую-нибудь дополнительную инфу - так держать.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Сегодняшний Turok сильно отошёл по всем параметрам от первоисточника: остались только динозавры, любимые оружия героя – лук и нож, а также формальная принадлежность героя к племени краснокожих.

Вот, что в Игромании не понял данную фразу, что у тебя: по каким таким параметрам отошел нынешний Турок от предыдущего? Нет, это не значит, что в чем-то тут ошибка, просто мне хочется знать, в чем?

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
(опять же заимствование из другого боевика – Call of Juarez)

Ну, вообще-то такая возможность существовала и в других шутерах до CaJ. -_-'

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
(поразительно напоминающую таковую из игры Star Wars Battlefront II)

Мне интересно, сколько человек на память смогут вспомнить как же там выглядила эта самая снайперская винтовка в Star Wars Battlefront II? -_-

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
(опять же очень напоминающий таковой из Halo)

Аналогичный вопрос...

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Как сейчас модно, показателя жизней нет – стоит лишь поймать полкило свинца (наш Чингачгук чрезвычайно пулестоек, особенно на низком уровне сложности), как экран по углам краснеет, затем теряется чёткость и наконец, схватив ещё пару очередей и не успев отдышаться, наш протагонист молча скончается.

Вот именно потому что сейчас так "модно", описывать данный процесс уже "не актуально". это равносильно лет десять назад описывать принцип "полосочки с жизнями".

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
(какой же заточенный под консоли проект без боссов?)

Какой-то вялый укол в сторону консолей. -_-' Ну, ладно ответим - такой же проект, как и другой заточенный под ПК. И лучше не бросаться такими фразочками сторону консолей: съедят...

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Александр Матросов

Кто такой Александр Матросов... ? Честно, кто? О_о

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
(уж простите, но снова не могу отказать в сравнении – эти самые солдаты хрипят после смерти как комбайны их Half-Life 2, а выглядят… как пехотинцы NOD из C&C)

НИ ПРАЩУ! Достало! Ну сколько можно! (Слишком)(многа)(скобок)! Да, така богатая база знаний похвальна, но не стоит пытаться ее выставлять на показ чуть ли не в каждом предложении. Это бич любого автора, сам раньше так писал и получил втык. Иногда кажется, что ты разговариваешь сам с собой, ход изложения за ними теряется. Да и некоторые сравнения просто неуместны.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
В итоге игра находится по технологиям на уровне TimeShift, с которой также образуются стойкие ассоциации.

У кого? У Rя$Nick или у игроков? Ну хватит уже вспомианть "достижения" наших программистов - разок "прошлись" и хватит с них.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
К чему разработчикам понадобился Unreal 3, когда можно было обойтись третьим Квейком или Chrome Engine, непонятно.

Бда... Сначала "Квейком", потом "Chrome Engine"... сначала по-русски, а протом - оба-на - на английском! Сразу видно, что русскому человеку роднее. )
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
...после Crysis выглядят просто убого

После Crysis почти все выглядит убого, но при этом это не означает, что после него все разом должно выглядить также. И, если честно, сравнивать Турку с ним это... жестоко.)

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Так что возникают смутные подозрения, что канадцы украли программный код кремниевого болвана, не к ночи будет помянута, у Saber Interactive.

Рано или поздно люди из Saber Interactive с битами постучаться к тебе ночью в дверь. У этих людей тодже есть чуства и гордость. Ну, правда - слишком уж частно ты упоминаешь, что TimeShift для тебя "ира - разочарование года".

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
недугом их коллег из TimeShift-излишней агрессивностью

"...их коллег" - @_@'
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
совершенно бесстыдного копирования всего и вся

Особенно, кады это копируется у тех, кто сам копирует все и вя у остальных. %)

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Так и получился ещё один TimeShift – с бОльшим бюджетом, без slo-mo, но зато с динозаврами

Медаль! Снова умцдрится написать разгромную статью (даже не рецензию) про "убогость TimeShift", замоскрировав ее под рецензию на Turok. Большинство колких замечаний направлены отнюдь не в сторону последней, нет.
_____________

А теперь лулзы.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
чем может показаться с первого взгляда (особенно после первого взгляда на неё вживую)

"Взгляд вживую" - у меня мурашки по коже пошли от этой фразочки.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4198190)
Если хочется провести время в компании брутальных мужиков подобных нашему другу с ирокезом на голове

А над этой фразочкой можно стебаться вечно. Х)) Пожалуйста, больше не надо.
_______________

Рецка хорошая, если бы не повсеместное сравнение со всем и вся, разного рода "казания", обильное кол-во скобок, которые вполне можно было заменить чем-нибудь другим, и целой "статьи внутри статьи", эдакого зашифрованного послания про то, как Rя$Nick в гробу видел TimeShift.

PS.
Цитата:

Сообщение от Fio (Сообщение 4198208)
Геймплей: 7,5
Сюжет: 8,1
Графика: 7,2
Реиграбельность: 6.6
Звук и музыка: 7,0
Итого: 7,2

Система оченки не смущает, она просто малопонятна, 8.1 - это как? Можно, позязя, алгоритм вычислений?

Принцип 12.06.2008 18:47

Цитата:

Если мну не веришь, спроси у знающих лиц (как вариант постучись по асе Ставицкому )
Если хотел подчеркнуть крутость, то надо было так:
В принципе мы получили довольно-таки хорошую, главное весёлую игрушку. Игрушку, за которой не совестно просидеть пару вечеров, а потом использовать для командных игр.
Тут я бы согласился, повтор относительно к месту (хотя я за написание одним предложением)
Спасибо. Буду знать. Может, на днях ещё рецку подкину, только уже посерьёзней и побольше.

Morfius 12.06.2008 19:14

Цитата:

Спасибо. Буду знать. Может, на днях ещё рецку подкину, только уже посерьёзней и побольше.
С нетерпением жду :)
Цитата:

Кто такой Александр Матросов... ? Честно, кто? О_о
Позор вам. Нужно знать героев Второй Мировой, которые бросались грудью на амбразуру, дабы спасти друзей.

AlekThundеr 12.06.2008 20:41

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4214623)
И, если честно, сравнивать Турку с ним это... жестоко.

Рясник вообще жестокий человек.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4214623)
Вот именно потому что сейчас так "модно", описывать данный процесс уже "не актуально".

Ну ничего страшного в этом не вижу, тем более тут всего пару строк об этом.
Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4214623)
Какой-то вялый укол в сторону консолей. -_-'

Ну вообще-то на консолях дела с боссами обстоят намного лучше, чем на ПК.

bulkin 12.06.2008 21:09

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4214623)
Вот именно потому что сейчас так "модно", описывать данный процесс уже "не актуально".

Описать это обязательно надо, ибо мне надо знать, как у меня хелсы восстанавливаются. А то ведь представьте CoD4 с полоской жизней, а Мафию (первую) без показателей жизни. Совсем другие вещи ведь получаются. А насчет модно", так это модное в данный момент клише, так как действительно пихать стали всюду.

$=P=Y 13.06.2008 13:18

Цитата:

Сообщение от AlekThundеr (Сообщение 4215283)
Рясник вообще жестокий человек.

Ога, ну прямо внучатый племяш императора Нерона в 45'м колене: рецензию за Рясника писали рабы. )
Цитата:

Сообщение от AlekThundеr (Сообщение 4215283)
Ну ничего страшного в этом не вижу, тем более тут всего пару строк об этом.

Дык и я не вижу ничего страшного. Я вообще не вижу смысла в данном описании. Данной системе восполнения жизней уже не один год исполнился и успела она засветится не в одном игровом проекте на ПК. Много он о ней написал, много, не в писывается, на мой взгляд, в лаконичность: если и была нужда упямянуть, то это надо было сделать мельком, вскользь.
Цитата:

Сообщение от AlekThundеr (Сообщение 4215283)
Ну вообще-то на консолях дела с боссами обстоят намного лучше, чем на ПК.

Не спорю. (я это знаю) Не спорю даже на счет того факта, что данный шутер больше заточен под консоли, но... Не боссы явлются критериям определяющим "консольность" данного проекта. Боссы были и в ПК-проектах: Квейк, Халфа, Дум, Пейнкиллер, Серьезный Сэм ..., а вот в Хало и Вегасе не было вообще, и что с того? )
_____________ ________

Так же хочу напомнить, что это сугубо моя точка зрения, которая определенно может не совподать с мнением автора. Все-таки у него есть свой взгляд, который я просто могу и не понимать. ;) Однако, хочу отметить, что в таком русле Ряснеку писать больше не советую, не надо отклонятся в среду перемалывания косточек посредтвенным проектам.

Fio 16.06.2008 20:26

OldBoy
Сначала попросил авторов вытащить свои творения из под спойлеров.
Теперь попрошу вас выделить местечко в шапочке, дабы учасники и не только они могли без лишних хлопот любоваться ими. Нэ?

Morfius 24.06.2008 16:59

Что-то затянулось как-то ожидание, поэтому выкладываю свой обзор Mass Effect. Прошу оценить и критиковать, желательно объективно.
Скрытый текст:
Mass Effect

Жанр: RPG для широких масс
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru

Спор «игры – искусство или нет?» будет, наверное, длиться еще очень долго. Время от времени некоторые разработчики предпринимают попытки доказать неверующим, что игры ничем не хуже книг, фильмов, живописи и по праву могут именоваться произведениями искусства (к «Инстинкту» и «Территории Тьмы» данное заявление никакого отношения не имеет). Очередной такой попыткой стал проект Bioware под названием Mass Effect. Даже если вы всей своей сущностью ненавидите жанр RPG, но об этой игре все равно должны были слышать. Ролики со скриншотами, которые демонстрировали разработчики, восхищали. Затем в ноябре владельцы Xbox 360 своими руками опробовали Mass Effect и строчили хвалебные оды на всех форумах, так или иначе затрагивающие игровую тематику. Нам же, pc-шникам, оставалось ждать. И вот, через полгода пришел наш черед насладиться этим, без преувеличения шедевром. Но, к сожалению, Mass Effect оказался немного не тем, что рисовало богатое воображение игрока.

О высоких материях

Уже со вступительного ролика ясно, разработчики претендуют на размах и масштаб самих «Звездных Войн». Мы играем за солдата Альянса (под таким именем ходит человечество в высших космических кругах) с фамилией Шепард. Имя и внешность можно настроить по своему желанию, но мы категорически рекомендуем играть за предоставленного разработчиками персонажа, ибо создать сколько-нибудь приличную физиономию лично у нас не получилось. Может вам повезет больше. Наш герой (или героиня) летит на прототипе новейшего космического корабля под названием «Нормандия» с миссией на планету Иден Прайм. Задача – вывести маяк древней расы, вымершей около пятидесяти тысяч лет назад. Но при подлете выяснилось, что на колонию напали геты, искусственно созданная раса роботов. И тут пошло, поехало. Новые друзья, предатели, заговоры, кто-то ведет двойную игру, кто-то жертвует собой, спасая других. И, конечно же, эпический финал, по зрелищности не уступающий знаменитой схватке в начале «Звездных Войн: Месть Ситхов». Mass Effect преподносит историю так, как ни одна другая игра до нее. Режиссура на высшем уровне, местные ролики ни сколько не уступают своим коллегам в Metal Gear Solid или Fahrenheit. В диалогах мы выбираем не сам ответ, а интонацию, и иногда одна и та же фраза, в зависимости от решения, произносится абсолютно разными голосами. Без сомнения, BioWare проделали по-настоящему титаническую работу. Во время разговоров персонажи не просто открывают рты, а ведут беседу как настоящие люди, активно жестикулируя, подмигивая, и нередко наставляя друг на друга пушки в случае коренного расхождения мнений. Эмоции переливают через край. Каждый диалог, буквально, ручной выделки. У всех персонажей своя манера разговора, и каждый запоминается, западет в душу, будь то злобный наемник Рекс или пилот «Нормандии» - весельчак Джокер. Часто главный герой ставится перед тяжелым моральным выбором, убить или отпустить, помочь или пройти мимо. И так всю игру. Благодаря этому вы не просто чувствуете себя на просмотре космо-оперы, а сами в ней учувствуете и принимаете решения, от которых зависит судьба галактики. Когда же дело от словесных переговоров переходит к взаимному обмену любезностями в виде пары кило свинца образца 2148 года, становится еще интереснее. Видите ли, разработчики решили отказаться от пошаговых боев в стиле KotOR в пользу real-time перестрелок. И это здорово прибавляет динамики, а когда становится совсем жарко, можно прибегнуть к паузе, спокойно поменять оружие, оценить ситуацию и раздать указания напарникам (всего с собой можно взять не более двух коллег). Разработчики используют модную нынче позиционную систему боя, то есть по идее нам необходимо прятаться за укрытиями и изредка стрелять прицельными очередями по удачно высунувшимся врагам. Почему «по идее», чуть ниже.

Отдельно стоит похвалить разработчиков за то, что они смогли придумать по-настоящему интересный и проработанный мир, со своей историей, уникальными расами и событиями. Чего стоит только инопланетяне, которые выражают эмоции только посредством движений и запахов. Но так как прочим видам это непонятно, то перед каждой репликой они говорят что-то вроде «Удивленное восклицание» или «Теплое приветствие». Понятно, что в рамки одной игры всю информацию о вселенной не уместить, посему разработчики создали специальный раздел «Кодекс» в меню. Там вы можете почитать подробную информацию о расах, их истории, оружии, технике и обо всем, что вам может стать интересно. Не удивительно, что размер вселенной, как бы это сказать без пафосных восклицаний, внушает уважение. Когда вы «отмотаете» карту от Цитадели до всей вселенной, мурашки по коже гарантированы.

О проблемах насущных

Из вышеприведенного текста складывается впечатление об идеальной игре. Но мы же знаем, что, к сожалению, так не бывает. Основная проблема Mass Effect в том, что она… эм… неотполирована. Практически на каждый плюс найдется свой минус. Возьмем к примеру сюжет – он очень интересен, захватывает с первых минут и не отпускает до финальных титров. Но вот незадача – он слишком короткий. Не отвлекаясь на побочные квесты, можно пробежать игру за каких-то десять часов. Для проекта, гордо носящего статус RPG нового поколения это, мягко говоря, маловато. Растянуть короткий сценарий призваны побочные квесты, но и тут далеко не все гладко - они до ужаса скучны, неинтересны и, что самое страшное, за несколькими исключениями похожи один на другой словно братья близнецы. После пятерки поручений в духе «слетай на планету и убей плохого парня» хочется сказать пару непечатных фраз и в приступе гнева снести Mass Effect к чертовой бабушке. Но вдруг попадается какое-нибудь гениальное задание и вы, расплывшись в блаженной улыбке, продолжаете играть дальше. Но картину портят скучные и однообразные планеты. Их много, но отличить их друг от друга не легче, чем сайд-квесты. А бункеры-близняшки, созданные, похоже, по какому-то ГОСТу будут еще долго преследовать вашего покорного слугу в кошмарах, сколько я по ним сделал забегов. Единственный светлый момент – на каждом шарике разные погодные условия. Где-то завывает метель, а где-то огромные метеориты огненным дождем падают с небес. Побочные квесты нужны для одной только цели – прокачка персонажей. И тут открывается еще один недуг, и связан он с ориентированием игры на консоли, а именно слабая ролевая система, не дающая никакой свободы в развитии героя. Ладно уж характеристики вроде силы, ловкости и прочего отсутствуют как класс, да еще навыков и умений по сравнению с каким-нибудь Knights of the Old Republic крайне мало.

К сожалению, минусы на этом не заканчиваются. Отдельно надо пожурить и искусственный интеллект. Максимум, на что способны кремниевые болваны – навалиться на тройку храбрых героев кучей малой и взять количеством, но никак не качеством. Да и напарники часто глупят, нередко вальяжно прохлаждаясь под огнем врага. И даже приказ «спрятаться» не всегда помогает. В связи с полным отсутствием интеллекта у зомби (в целях конспирации прозваны «хаски»), гетов и прочих подлежащих уничтожению существ отпадает всякую нужда пользоваться прикрытиями даже на высоком уровне сложности.

* * *

Дабы не заканчивать на минорной ноте отметим, что отличная режиссура подкреплена красивой графикой и великолепной музыкой, благодаря чему еще больше проникаешься захватывающей атмосферой. Bioware выпустила отличный, но весьма спорный проект. Для кого-то Mass Effect станет настоящим откровением, а некоторые будут бурчать себе под нос, мол «снова обманули», но никто не останется безразличным. Это ли не показатель выдающейся игры? Mass Effect – по-настоящему значимое событие в игровой индустрии, таких появляется одна-две штуки в год, и то если повезет. Игра дарит ощущение того, что вы читаете интереснейшую книгу или смотрите эпический фильм. Только с одним кардинальным отличием – каким будет финал, решите только вы.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80%

Геймплей: 8
Графика: 8.5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 9
Итого: 8.5

AlekThundеr 24.06.2008 17:24

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
критиковать, желательно объективно.

Для этого придется ждать Рясника. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Мы играем за солдата Альянса (под таким именем ходит человечество в высших космических кругах)

Создается впечатление, что человечество ходит в высших кругах под именем "солдат Альянса", а не "Альянс".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
местные ролики ни сколько не уступают своим коллегам в Metal Gear Solid

Я в игру ещё не играл, но чтобы ролики не уступали MGS? Верится с трудом.

Rя$Nick 24.06.2008 18:08

Цитата:

Для этого придется ждать Рясника.
Дождались :sml:
Итак, что могу сказать. Рецензия хорошая, умеренно хвалебная, хотя кривулины и затыки есть... как всегда слишком похоже на Манию... Наверно поставил бы тоже что и игре - крепкую 8\10. Что касается построения, то кажется что вырезали какой-то неслабый кусок из рецензии ибо про куцую ролёвку и тут ни слова нет... и про торговлю тоже...
Подробный разбор думаю делать не стоит, а вот фирменные фишечки стоит упомянуть.

1)Весь вступительный абзац - клише на клише и клишой погоняет. Все клише "Игроманские".
Цитата:

ибо создать сколько-нибудь приличную физиономию лично у нас не получилось.
хорошо хоть, что не "у автора данных строк" :rolleyes:
Цитата:

Когда вы «отмотаете» карту от Цитадели до всей вселенной, мурашки по коже гарантированы.
лучшие умы пытаются расшифроврать данную фразу...
Цитата:

будут еще долго преследовать вашего покорного слугу в кошмарах, сколько я по ним сделал забегов.
без своего аналога "автор данных строк" не обошлось...
Вообще хочеться полностью засунуть статью как цитату. Тогда вся она распадётся на цепочку мыслей критика в таком порядке "ох как классно сказал - обыденно - "Мания" влияет - Олег Ставицкий пересадил свой мозг Морфиусу" и цикл повторяется по ходу раз десять. Может позже для разгрузки выложу свою рецку на новый alone in The Dark

Morfius 24.06.2008 19:09

Цитата:

Что касается построения, то кажется что вырезали какой-то неслабый кусок из рецензии ибо про куцую ролёвку и тут ни слова нет...
А это что по твоему?
Цитата:

И тут открывается еще один недуг, и связан он с ориентированием игры на консоли, а именно слабая ролевая система, не дающая никакой свободы в развитии героя. Ладно уж характеристики вроде силы, ловкости и прочего отсутствуют как класс, да еще навыков и умений по сравнению с каким-нибудь Knights of the Old Republic крайне мало.
Цитата:

без своего аналога "автор данных строк" не обошлось...
Скока раз уже говорил на этих страницах ТАК ПИШУТ НЕ ТОЛЬКО В МАНИИ!!!
Цитата:

Весь вступительный абзац - клише на клише и клишой погоняет. Все клише "Игроманские".
Согласен, вступление заезженное, но... гхм... см. предыдущую строчку
P.S. Почитал я кстати твой обзор МЕ. Ух е мое, писалось за полчаса и не редактировалось. Совсем.

DE-PO 24.06.2008 20:09

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4287527)
Может позже для разгрузки выложу свою рецку на новый alone in The Dark

Просим, просим...

Давненько я здесь отсутствовал, надеюсь ничего стоящего не пропустил.

Насчет рецензии обращаюсь прямо к автору.Morfius, весьма неплохо. Для меня лично актуально, так как сейчас прохожу. А учитывая то, что я до сих пор не прочел игроманскую рецензию на Масс Еффект, твоя рецензия для меня была, как вода в пустыне) По качеству скажу вот что. Довольно информативно, но вот проскакивают "корявки". Особенно порадовал отрезок
Цитата:

Часто главный герой ставится перед тяжелым моральным выбором, убить или отпустить, помочь или пройти мимо. И так всю игру.
( это я по поводу "ставится". И зачем говорить "и так всю игру" если уже сказал, что часто? Ах, да да. Сильно испортило общий вид вступление.

es[19] 24.06.2008 20:12

Цитата:

Олег Ставицкий пересадил свой мозг Морфиусу
Морфиус, отдай мне свой новый мозг! Отдаааай! Я соединю его со своим! :D

bulkin 24.06.2008 20:39

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4287527)
хорошо хоть, что не "у автора данных строк"

Хоспаде! Такое ощущение, что все обыватели данной темы кидаются на рецки бедного Morfius'a лишь с одной целью:найти там "игроманские" клише. Причем иногда претензии являются высосаннми из уже давно обескровленного и осыпавшегося прахом пальца. Перестаньте уже глупостями страдать. Если это является недостатком его творчества по-вашему, то он это уже наверна давно усек и в постоянных напоминаниях не нуждается. А вообще, рецензии Morfius'a мне нравятся больше всего, ибо мне их всегда интересно читать. И эти ваше клише мое удовольствие от прочтения только увеличивают. Я заметил даже прогресс в написательском мастерстве сего господина. Мне всегда казалась недостаточно глубокой часть с описанием геймплея, ролевой системы и т.д. Т.е. рецензия как бы только снимала пенку с сути игры, была какой-то поверхностной. В этой же рецензии хоть и не так много сказано о все той же ролевке, но какое-никакое представление существо, не знакомое с последним творением Биоваров составить может . Хотя стоило все-таки по-подробней копнуть, там чем отличается игра за разные классы, как у них различаются скудные таланты и т.д. В общем, мое мнение - рецензия как всегда очень и очень неплоха, но сего-то не хватает, наверна, той же пресловутой глубины.

Morfius 24.06.2008 20:41

ES19
Не отдам! Мозг Ставицково онли фо Морфиус! :)))
bulkin
Спасибо, оч приятно :)

Rя$Nick 24.06.2008 20:49

Morfius
Цитата:

Почитал я кстати твой обзор МЕ. Ух е мое, писалось за полчаса и не редактировалось. Совсем.
знаешгь поговорку - не ругайте пианиста - он играет как умеет? :Grin:
И кстати вот... специально переделал оценки под систему "Мании"


Скрытый текст:
Alone in the Dark


Те, кто думают что во столпах survival-horror’ов стоят такие игры как Silent Hill и Resident Evil глубоко ошибаются, потому что гораздо раньше их появился Alone in The Dark. Именно он почти 16 лет назад создал данный жанр, полностью отколовшись от квестов. К сожалению, серия медленно захирела и окончательно сдохла после провального Alone in The Dark: A new Nightmare.

Но как всегда нашлись добрые дядечки под названием Eden Games и решили на поприще восстановительной деятельности (именно они вернули к жизни так же одну из погибших серий в лице игры Test Drive Unlimited) вернуть славу былому хиту. Получилось ли? Отчасти да.

В тёмном парке, в тёмном парке…
Разработчики выбрали местом действия Це
нтральный парк Нью-Йорка, занимающего огромную площадь на острове Манхэттен. Днём это место служит лучшим убежищем для усталых людей: сюда приходят покататься на роликах, поесть пиццу, посидеть на скамейке или просто пройтись по тенистым аллеям. А ночью здесь просыпается тьма…
Самое удивительное, что парк воссоздан в удивительных подробностях. Непонятно как остальные игроки, но те кто хоть раз побывал там или (как я, к примеру) видел основные достопримечательности парка на фотографиях обязательно найдут очень много знакомого.

Сюжет игры повествует о детективе Эдварде Карнби, специалисте по паранормальным явлениям. Невообразимым образом он совершил странное путешествие во времени и оказался из начала прошлого века в современном Нью-Йорке. Сказать, что сюжет банален нельзя, предсказуем – тоже. Но в целом он оставляет противоречивые впечатления.

Видимо помешавшись на сериале «Остаться в живых», весь сюжет разработчики поместили в десяток эпизодов-зарисовок. Проходить по порядку необязательно, но чтобы увидеть концовку, конечно, необходимо пройти все «серии». Как положено по телевизионному прототипу, события предыдущей серии показываются в небольшом ролике а-ля Previously in Lost, плюс каждая серия заканчивается каким-нибудь кульминационным моментом (Карнби висит над пропастью, рядом с Карнби рушаться перекрытия и т.д.) и непременным To be continued. Режиссуры, к сожалению, не хватает – даже бесконечная погоня за дочкой президента в Resident Evil 4 интриговала сильнее. Более того и игра сама по себе довольная короткая – на прохождение одного эпизода, если не думать долго над загадками уходит в среднем тридцать-сорок минут, итого получается от шести до девяти часов геймплея.

Давайте возьмём стул!

Что приносит новый alone in The Dark в жанр – нормальную человеческую логику. Пожалуйста, вот примеры задачек: чтобы пройти в комнату с запертой дверью нужно натурально взять со стены огнетушитель и пару раз долбануть. Или, к примеру, одни из ворот припёрты огромным деревянным брусом. Тогда нужно просто и банально его сжечь. Вот так в корне меняется представление о механике жанра survival-horror – больше никаких десятков комбинаций предметов и поиск ключей. Физика+инвентарь+логика = новое слово в жанре.
Кстати об инвентаре – он устроен весьма интересно. Мы как бы просто глядим за шиворот под плащ герою, где у него спрятан всякий хлам: зажигалка, коктейли Молотова, пистолет, спрей и прочее. Есть небольшой простор для эксперимента, например можно скомбинировать пистолетные пули и зажигательную смесь или смешать спрей и зажигалку – получиться огнемёт.

Ещё, что действительно поражает – обилие тех интерактивных объектов и уровень пресловутой физики. Тут можно взять стул, сунуть в огонь и размахивать им, используя как оружие, почти любую дверь вышибить огнетушителем, сделать дорожку из бензина и поджечь.

Памятуя о своём прошлом опыте, разработчики даже впихнули пару эпизодов, где можно погонять на автомобиле. А можно и не гонять, а просто выстрелить в бензобак, чтобы взрывом открыть забаррикадированные ворота…

Злой резидент в темноте…

При глубоком рассмотрении игра оказывается эдакой сборной солянкой из всех известных игр жанра. По атмосфере игра сильно напоминает Silent Hill – какие-то склизкие монстры, тени на стене, шорохи и завывания, доминирование серого цвета в палитре. Перечислять можно долго, но как не заставляешь себя пугаться – не получается, даже S.T.A.L.K.E.R. в некоторых моментах был пострашнее. Катание по относительно свободному миру и большим территориям видится слабым намёком на GTA и Test Drive, а маленькие прыгучие монстры – ну вылитые хедкрабы из Half-Life 2.

Внешне геймплеем игра сильно смахивает на Resident Evil 4 – чаще игроку приходиться бегать и стрелять, чем решать немногочисленные загадки. Более того, прицеливание от первого лица и непременная красная точка от пистолета кажется прямым заимствованием.

К сожалению, на этом констатация приятных, оригинальных и интересных черт игры заканчивается, а начинается печальное перечисление весьма нелицеприятных качеств.

Музыка и звуковое сопровождение сносное. Саундтрек написал Оливье Деривьё, автор композиций к дилогии Obscure. Симфонические (по большей части) мелодии неплохи, атмосферны, но ничего выдающегося нет. Так что композиции Акиры Ямаока из Silent Hill могут спать спокойно.

Интерфейс игры хоть и оптимизирован под компьютеры, но также не сказать что удобен – на XboX360 управлять гораздо удобнее. Особенно невменяемой получилась камера: крики в стиле: «Вот *censored* я не успел перепрыгнуть эту *censored* пропасть из-за этой *censored* камеры» будут звучать из уст игрока как минимум несколько раз за игру.

Невыдающейся получилась и графика – в темноте, да ещё и одному не разглядеть, конечно, но без лупы понятно, что графика проигрывает по некоторым статьям даже Mass Effect. При этом игра умудряется «радовать» игроков долгими подзагрузками уровней и слабой оптимизацией. И совет на будущее – выбирать в «Панели задач» наивысший приоритет для приложения, а иначе созерцать вам меню с надписью «Загрузка» долгие минуты…

Последнее слово за локализацией. Она получилась, как всегда у «Акеллы». Лучше всего подходит сюда слово «посредственная». Голос главного героя выбран удачно, но вот стилистические ошибки и общая небрежность явно прослеживается. Да и перевод названия (“Near Death Investigation” явно довольно далеко от «У последней черты») явно говорит о слабой выдумке толмачей из «Акеллы». И рекламная акция, которая сейчас проводиться в Москве (пройди на скорость первым один из эпизодов и получи всякие призы) вряд ли поспособствует популярности русской версии


Итог явно неоднозначен. С одной стороны явно кривое управление, средняя графика, слабая режиссура, короткое прохождение и посредственная локализация. А с другой – первая в мире survival-horror с вменяемой механикой, добротной физикой и оригинальным построением. Так что мнения об игре будут явно диаметрально противоположные – от «непонятого хита» до «убогая консольная кривулина». В любом случае посмотреть стоит.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет
Оправданность ожиданий: 75%


Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 8.0


Originally powered by BestGamer.ru All rights reserved

es[19] 24.06.2008 21:05

Rя$Nick
Лично меня не зацепило. Может, я, извините, зажрался. Может, и вправду весьма средне. После Морфиусовской (очень даже крепкой) рецензии читать было скучно :)

bulkin 24.06.2008 21:20

ES19
Да нет, нормально все. Особенно с содержательной стороны. Читать и правда не так интересно, как у Морфиуса. А причина в отсутствии (не в полном, но все таки) тех самых клише, за которые ув. тов. Рясник укорял Морфиуса. Но это два разных писателя, и не стоит укорять их за отличия в стиле.

es[19] 24.06.2008 21:24

bulkin
Ну, я не говорил, что она действительно хуже, а так, мнение выразил ;) Стиль человека-с-мозгом-раффы мне импонирует :)

Morfius 24.06.2008 22:10

Цитата:

По атмосфере игра сильно напоминает Silent Hill – какие-то склизкие монстры, тени на стене, шорохи и завывания, доминирование серого цвета в палитре. Перечислять можно долго, но как не заставляешь себя пугаться
Как можно говорить об атмосфере СХ, если ни капельки не страшно?
Цитата:

Мы как бы просто глядим за шиворот под плащ герою
Так за шиворот или только под плащ???
Цитата:

Невыдающейся получилась и графика – в темноте, да ещё и одному не разглядеть, конечно, но без лупы понятно, что графика проигрывает по некоторым статьям даже Mass Effect
Пацталом
Цитата:

Внешне геймплеем игра сильно смахивает на Resident Evil 4
Тоже гениально
Цитата:

Самое удивительное, что парк воссоздан в удивительных подробностях.
Аффтар жжет.
Это только самые гениальные цитаты. Полно недоработок, откровенных глупостей и повторов. Скажи честно, писал статью 20 минут или 30?
Итог: Извини, но мое личное мнение, цитируя тебя с небольшой поправкой "явно говорит о слабой выдумке толмача Рясника". Явно слабейшая твоя статья.

Deetz 25.06.2008 04:28

OldBoy
Ты будешь устанавливать какой-нибудь конкретный срок сдачи?
Хотелось бы знать дэдлайн =\

$=P=Y 25.06.2008 06:00

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Жанр: RPG для широких масс

Скрытый текст:
Это как? А остальные типа для избранных? О_о Какие еще широкие массы: любители RPG старой закалки к игре относятся весьма скептически (прошел 2-3 раза, а то и один, и поминай как знали), те же кто про RPG раньше слыхом не слыхивали аналогично "не слыхивали" и о ME: а нафига он им сдался - раньше не играли и сейчас не будут, в каких бы красках ты эту игру не расписывал (проверено на личном опыте). Все равно будут играть в то, что сами захотят и клали они на хвалебные отзывы. Так что получается: ME - это игра для тех, кто на халяву скачает ее с торентов (разработчики очень обрадуются, узнав, что их творение позиционируют именно так), т.к. это единственные представители масс, что еще остались (тонких ценителей всего прекрасно не так уж много, если что...).

RPG, как RPG, только уж шибко раскрученная, за пределами своего жанра ничем толком не выделяющаяся.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Спор «игры – искусство или нет?» будет, наверное, длиться еще очень долго.

Скрытый текст:
А почему такая неуверенность в своих же словах? :) Что еще за "наверное"? Типа, может быть будет, а может быть и нет - может быть до обеда, а может быть и до следующего завтрака, зачем вообще тогда про него писать? Ах, да – лихо так слизать из "Мании" - это, конечно, дело святое. -)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Время от времени некоторые разработчики предпринимают попытки доказать неверующим, что игры ничем не хуже книг, фильмов, живописи и по праву могут именоваться произведениями искусства

Скрытый текст:
Вот прямо делать им нечего вместо того, чтобы просто делать игру от души, пытаться кому-то что-то доказывать. :Р
"На тебе - еретики появились, не уверовали еще! Срочно сбацать «проект-доказательство» именно для них и никого еще - как же так, ведь их мнение для нас так многое значит! И пофиг на остальных геймеров, которые нас и без того любят - они поймут!"

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
(к «Инстинкту» и «Территории Тьмы» данное заявление никакого отношения не имеет)

Зачем ты вообще вспоминаешь такие... хм... Ыгры - "втянуть и забыть... навсегда"! (с)
Им в рецке на такую игру вообще нет места и нечего даже вспоминать.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Очередной такой попыткой стал проект Bioware под названием Mass Effect.

Ясно, значит это все-таки не игра - это попытка доказательства бла-бла-бла...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Даже если вы всей своей сущностью ненавидите жанр RPG, но об этой игре все равно должны были слышать.

Не, не, не, Дэвид Блэйн, не, не, не. (с)
Запомни раз и навсегда - НИ-КТО НИ-КО-МУ НИ-ЧЕ-ГО НЕ-ДОЛ-ЖЕН и уж тем более обязан, если на то нет веских причин.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Ролики со скриншотами, которые демонстрировали разработчики, восхищали.

Маловато будет... маловато! (с)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Нам же, pc-шникам, оставалось ждать.

И там нам, обычным мордовским пацанам... (с)
Очень приятно, что автор позиционирует себя к ряду pc-шников (или, как я их еще люблю называть, Тру Пи-Сю'кам). Неприятно то, что он и читателей кидает в туже кучку - я, например, себя никаким pc-шником не считаю и терпеть не могу, когда цепляют данный ярлык тем кто по ряду причн не играет на консолях (я, правда, играю).
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
И вот, через полгода пришел наш черед насладиться этим, без преувеличения шедевром.

Вот еще бы в конце злобное такое "Бугагага!", как у оляповатых злодеев из мультиков и треш-мувиков, добавил, и было бы самое то. %)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Но, к сожалению, Mass Effect оказался немного не тем, что рисовало богатое воображение игрока.

Ибо имя мое - легион! (с)
Ты уж определись, вас там много или как? А то получается, сидит какая-то <censored> (на всякий случай напишу, что это не относится не автор рецки) и фантазирует там у себя в голове всякую ересь, а главное - эта ересь с ME имеет мало общего. А автор статьи об его "подвигах" рассказывает.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
И вот, через полгода

Спустя полгода, чувак, спустя... -) А в данном случае лучше - "...И вот спустя полгода с момента выхода игры на ХBOX360, где ME прекрасно себя зарекомендовал, на радость нам (если тебе уж так хочется. прим.) он появился наконец (а можно и без него - прим.) на ПК". И то это не самое лучшее, что вообще можно написать.
---------------------------------------------------
Т.е. как уже говорилось до меня, вступление слито.

Добавлено через 1 час 21 минуту
________________

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 4288619)
Alone in the Dark

И фсе? О_о (Вот только не надо писать потом что-нибудь в духе Night-Park Suviror Horror или horror нового поколения, если что)
________________

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Те, кто думают что во столпах survival-horror’ов стоят такие игры как Silent Hill и Resident Evil глубоко ошибаются, потому что гораздо раньше их появился Alone in The Dark. Именно он почти 16 лет назад создал данный жанр, полностью отколовшись от квестов. К сожалению, серия медленно захирела и окончательно сдохла после провального Alone in The Dark: A new Nightmare.

Но как всегда нашлись добрые дядечки под названием Eden Games и решили на поприще восстановительной деятельности (именно они вернули к жизни так же одну из погибших серий в лице игры Test Drive Unlimited) вернуть славу былому хиту. Получилось ли? Отчасти да.


Воооо-о-о-от! Вот как надо писать вступления! Лаконично, без преувеличения, без лишних ассоциаций (которые так любит пихать автор рецензии), без умопомрачительных стилистических ошибок - все на своих местах.
Правда, я мне как-то не нравится - "К сожалению, серия медленно захирела и окончательно сдохла после провального Alone in The Dark: A new Nightmare". Уж больно как-то натянуто: как она может окончательно сдохнуть, если вот она новая часть? Это равносильно сказать, что серия PoP тоже сдохла после первых 2D и ряда корявых 3D продолжений.

Morfius 25.06.2008 08:15

Цитата:

А почему такая неуверенность в своих же словах? Что еще за "наверное"? Типа, может быть будет, а может быть и нет - может быть до обеда, а может быть и до следующего завтрака, зачем вообще тогда про него писать? Ах, да – лихо так слизать из "Мании" - это, конечно, дело святое. -)
Эм, нука приведи мне цитату из мании, откуда я там списал? А "наверно" потому что я не Господь Бог и точно сказать немогу.
RPG для широких масс - расчитано на большую аудитоию, чем какой-нибудь НВН2. Упрощенная олевухаи много экшена тому доказательство.
Цитата:

Зачем ты вообще вспоминаешь такие... хм... Ыгры - "втянуть и забыть... навсегда"! (с)
Им в рецке на такую игру вообще нет места и нечего даже вспоминать.
Это ты типа за меня решать будешь что мне в рецке упоминать?
Цитата:

Вот прямо делать им нечего вместо того, чтобы просто делать игру от души, пытаться кому-то что-то доказывать. :Р
"На тебе - еретики появились, не уверовали еще! Срочно сбацать «проект-доказательство» именно для них и никого еще - как же так, ведь их мнение для нас так многое значит! И пофиг на остальных геймеров, которые нас и без того любят - они поймут!"
С восприятием туго я гляжу. Ну если ты все умеешь только в буквальном смысле понимать, мои тебе собалезнования.
Цитата:

Не, не, не, Дэвид Блэйн, не, не, не. (с)
Запомни раз и навсегда - НИ-КТО НИ-КО-МУ НИ-ЧЕ-ГО НЕ-ДОЛ-ЖЕН и уж тем более обязан, если на то нет веских причин.
Твое восприятие мну поражает... Кстати покажи игрока, который про МЕ ниразу не слышал?
Цитата:

Очень приятно, что автор позиционирует себя к ряду pc-шников (или, как я их еще люблю называть, Тру Пи-Сю'кам). Неприятно то, что он и читателей кидает в туже кучку - я, например, себя никаким pc-шником не считаю и терпеть не могу, когда цепляют данный ярлык тем кто по ряду причн не играет на консолях (я, правда, играю).
Ну я пишу для сайтов, ориентированных на РС, посему так.
Цитата:

Вот еще бы в конце злобное такое "Бугагага!", как у оляповатых злодеев из мультиков и треш-мувиков, добавил, и было бы самое то. %)
Так как придираться не к чему, то будем писать всякую чушь, ага-ага.
Итоо - то, что ты написал - чушь, написанная в духе "пофиг, что придрться не к чему, че-нить напишем".
Цитата:

Воооо-о-о-от! Вот как надо писать вступления! Лаконично, без преувеличения, без лишних ассоциаций (которые так любит пихать автор рецензии), без умопомрачительных стилистических ошибок - все на своих местах.
Правда, я мне как-то не нравится - "К сожалению, серия медленно захирела и окончательно сдохла после провального Alone in The Dark: A new Nightmare". Уж больно как-то натянуто: как она может окончательно сдохнуть, если вот она новая часть? Это равносильно сказать, что серия PoP тоже сдохла после первых 2D и ряда корявых 3D продолжений.
Бу-га-га-га-га. Вот это ЛОЛИЩЕ что называется. Такое вступление мне только в кошмарных снах может присниться. Гениальные предложения. Мне больше всего понравились вот эти два.
Цитата:

Но как всегда нашлись добрые дядечки под названием Eden Games и решили на поприще восстановительной деятельности
Цитата:

Именно он почти 16 лет назад создал данный жанр, полностью отколовшись от квестов.
Колись, сколько те заплатил Рясник :))

$=P=Y 25.06.2008 10:17

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Это ты типа за меня решать будешь что мне в рецке упоминать?

Вообще-то это был вопрос. -) Зачем лохматить бабушку и выкапывать с заднего двора так глубоко зарытые кучи собачьего... ?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
С восприятием туго я гляжу.

Ты бредишь. %)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Ну если ты все умеешь только в буквальном смысле понимать, мои тебе соболезнования.

В каком к фигам буквальном смысле? :Р Если б ты нормально сразу все написал, то никаких претензий и не было - ты же нормально даже свою мысль передать не можешь.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Кстати покажи игрока, который про МЕ ниразу не слышал?

Приезжай, покажу. От меня не далеко живет... штук 1000-2000 (и так в каждом городе). В основном сейчас играют в Kings of Bounty, AC и Grid (есть даже те, кто по Сублюстрому фанатеет). И плевать они хотели на ME с высокой колокольни.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Ну я пишу для сайтов, ориентированных на РС, посему так.

И что, по твоему это что-то меняет? Ты когда-нибудь видел, чтобы в "Игромании" или ином издании хоть раз так обращались к читателям? Догадайся, почему нет.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Так как придираться не к чему, то будем писать всякую чушь, ага-ага.
Итоо - то, что ты написал - чушь, написанная в духе "пофиг, что придрться не к чему, че-нить напишем".

Я это написал лишь для того, чтобы посмотреть на твою реакцию. Итог - истерика. Шучу. Фраза была лишь прокомментированна, никакой критики - какие-то проблемы с этим?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Такое вступление мне только в кошмарных снах может присниться.

То, что может присниться в кошмарных снах, ты уже написал, не скромничай. И вместо того, чтобы пустозвонить, поучился бы у человека, как надо писать вступление (только не все остальное, только не все... не дай Бог) Сам вступление конкретно слил и еще на кого-то возбухаешь. Не стыдно? ^_-

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Мне больше всего понравились вот эти два.

А что тебе в них "понравилось"? А наверное тебя смущает тот факт, что из "Мании" такого никто не писал, следственно Рясник загоняет? ^_-

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4290361)
Эм, нука приведи мне цитату из мании, откуда я там списал?

Цитату? ^_- Я разве что-то говорил про цитаты? -) А вот списал ты "оттуда" многое, и если бы только "оттудова"...

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
О высоких материях

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
О проблемах насущных

"О высоком" и "О приземленном" тебе ничего не напоминают? -) Даже кол-во одинаковое, ЛОЛ.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Уже со вступительного ролика ясно, разработчики претендуют на размах и масштаб самих «Звездных Войн».

Уже с первых слов ясно откедава ты все это взял (и отнюдь не только это). Оставь надежду всяк сюда входящий - http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=70086

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Где-то завывает метель, а где-то огромные метеориты огненным дождем падают с небес.

Где-то я это уже видел... ;)
И это еще цветочки… Если толком взяться, то можно многое накопать, но лучше не надо.


_______________

Но подожди, я еще даже не начал. %)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Уже со вступительного ролика ясно, разработчики претендуют на размах и масштаб самих «Звездных Войн».

И чем этот размах и масштаб обусловлен? Додумывать за тебя никто не станет.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Мы играем за солдата Альянса (под таким именем ходит человечество в высших космических кругах) с фамилией Шепард.

Какой еще Альянс, какие, мать их, "высшие космические круги", и что, чертв возьми, там делает солдат Шепард?! О_о Are you on crack?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Наш герой (или героиня) летит на прототипе новейшего космического корабля под названием «Нормандия» с миссией на планету Иден Прайм. Задача – вывести маяк древней расы, вымершей около пятидесяти тысяч лет назад. Но при подлете выяснилось, что на колонию напали геты, искусственно созданная раса роботов. И тут пошло, поехало. Новые друзья, предатели, заговоры, кто-то ведет двойную игру, кто-то жертвует собой, спасая других. И, конечно же, эпический финал, по зрелищности не уступающий знаменитой схватке в начале «Звездных Войн: Месть Ситхов».

Эх, понеслась... рояль из кустов. О чем пишет, про что пишет? Ни целостности, ни смысла... от крайности к крайности. А что такое разделение на абзацы, автор знает лишь понаслышке... Это грубейшее неуважение к своим читателям, перед тем как кидать рецку "в печать", даже не удосужиться проверить ее на наличие ошибок.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Mass Effect преподносит историю так, как ни одна другая игра до нее. Режиссура на высшем уровне, местные ролики ни сколько не уступают своим коллегам в Metal Gear Solid или Fahrenheit.

Короче тупо изворотил сказанное Курнаном, разбавив отсебятиной.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Дабы не заканчивать на минорной ноте отметим, что отличная режиссура подкреплена красивой графикой и великолепной музыкой

Это до того избито, что уже смотреть тошно. В чем выражается красота эта самая, музыка великолепная, самим догадываться надо или наслово верить?! Лень писать дальше, не пиши - кто тебя торопит? Нет, быстрей-быстрей...

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4287085)
Разработчики используют модную нынче позиционную систему боя

Опять хрень про моду... Где вы видели, чтобы кто-нибудь раньше вот так же писали про "модные" полоски жизней или "модные" выглядывания из угла, при помощи клавиш "Е" и "Q"? Выбросите это слово из лексикона, а то еще потом начнете писать про "гламурную" систему перезарядки из Гирзы или что-нибудь в этом роде.

---------------------

Дальше просто сил нет...
__________________

И что получается? А получается полуфабрикат, каждое слово из которого слизано из чужих статей, высказываний на форуме, замечаний... Лиха затея прочитать статью, пробежаться по форумам и накалякать рецку, меняя местами абзацы, план построения и шпигую «отредактированные» тезариусом цитатами не впопад. Прибавить к этому еще безграмотность, не умения излагать свою мысль и неуважение к читателям... Тоже мне писарь-трешка. %)
И что самое интересно, есть - есть ведь неплохие моменты, за которыми проглядывается автар, но они погребены под таким слоем гумуса, что уже не достать.
___________________

И учить я тебя не собираюсь, просто даю совет, потому что имею представление о том, что статьи пишутся не для того, чтобы "себя показать", а для того, чтобы их читали люди, а это налагает ответственность и свои ограничения. Правило простое - не умеешь, не берись. Не умеешь писать без ошибок, не умеешь правильно излагать ход мыслей, не умеешь привлечь читателя, не умеешь прислушиваться к критике, не умеешь слышать своего читателя, не можешь предложить ему ничего нового, не можешь без избитых фразочек - все, досвидания, отмазки не принимаются. Таких писак вокруг пруд-прудища, так чем ты отличаешься от всех отсальных?

adrenalinq 25.06.2008 12:19

Зацените мое творчество
Скрытый текст:
Существуют редкие игры, заставляющие прыгать на стуле от восторга. Они являются прорывами в своих жанровых нишах, а их эпические сюжеты вскоре становятся сценариями для экранизаций. Об одной из таких игр и пойдет речь.

Итак, что же такое Mass Effect. Эффект массы (словосочетание звучит в игре каждые 10 минут) - это технология, позволяющая изменять массу предмета, воздействуя на него специальным гравитационным полем. Что это дает? Например, оружие с практически бесконечными патронами, мгновенные перемещения из одного края галактики в другой, эффективные системы защиты. Практически все технологии во вселенной игры так или иначе завязаны на использовании Mass Effect.

Надо отдать сценаристам из Bioware должное - они пошли не самой простой дорогой. Уже довольно давно в игровой индустрии бытует мнение, что sci-fi делать легко. Дескать, напридумывал все что душе заблагорассудится, а игрок пусть сам как-нибудь разбирается. Весьма печально, что такого идиотского мнения придерживаются не самые глупые и не самые последние представители геймдизайна. Mass Effect кардинально меняет представление о том, что такое современная sci-fi RPG. Каждая технология, каждая способность, каждая раса - все здесь подробно описано, разжевано. Детализация вселенной напоминает непленный Star Trek.

Чувства любого любителя фантастики, запускающего Mass Effect невозможно описать словом восторг - в русском языке есть куда более емкие и красочные выражения. Волшебники из Bioware вокруг одной оригинальной и поражающей своей простотой идеи создали вселенную, дышащую жизнью и заставляющую верить в себя. Тут нет тысяч NPC, которые заняты своими делами и ложатся спать по расписанию, тут нет песочницы. Эффект присутствия достигается путем великолепной игры актеров, невероятно точного попадания с саундтреком и игре с воображением геймера. Раз за разом, прочитывая очередную страницу о тактике ведения космических сражений из внутренней энциклопедии игры (кодекса), ловишь себя на мысли, что уже сам начинаешь представлять себе грандиозные баталии с участием тысяч кораблей. Нельзя не отметить потрясающую работу дизайнеров, ответственных за цифровые воплощения инопланетян. Они выглядят и ведут себя так, словно для motion capture студия пригласила реальных пришельцев.

Сам по себе сюжет не представляет из себя ничего особенного. Все это мы уже видели в той или иной интерпритации в других RPG, включая игры Bioware. однако, манера с которой игра подает его уникальна. Невероятно простая и гениальная система диалогов позволяет вести великолепно срежиссированные, полные саспенса, переговоры.

Главным отличием от клише большинства RPG в том, что наш герой не терял память и он не представляет собой маленького человека, которому предстоит долгий путь наверх. Джон Шепард - человек, изначально наделенный властью. У него есть харизматичные подчиненные, есть самый технически совершенный (и безумно красивый) корабль во всем флоте расы людей. Ему отдают честь, а некоторые члены экипажа, проникнувшись к концу игры уважением к своему командиру, станут называть Шепарда "сэр".

Благодаря уже привычной в современных RPG нелинейности сюжета, Mass Effect невозможно перенести на большой экран без потерь. Каждый квест предполагает различные варианты решения. Порой Джону предстоит даже выбирать кем из членов экипажа пожертвовать, а это ох как нелегко. Подобные решения начисляют очки Paragon и Renegade, хотя это вовсе не означает четкого деление на хорошего и плохого. Весь смысл игры в отыгрыше роли. Чуть ли не впервые геймеру позволено вести беседу так, как он этого хочет, а не так, как хотят разработчики. Разумеется, тут требуются весьма глубокие познания в английском.

Графически игра выглядит отлично. Даже copy-paste лаборатории и склады выглядят уместно и объясняются сеттингом, как и отсутствие лишних объектов в кадре. Великолепно продуманная вселенная игры заставляет игрока самому додумывать все, что связано с графическим и дизайнерским оформлением. При этом обычная комната с одинаковыми ящиками представляется действительно убежищем космических пиратов, а помещение со столом - лабораторией, где проводились дьявольские эксперименты.

Огромную работу по созданию атмосферы несет саундтрек. Смесь из indie rock и электронной музыки напоминает мелодии из шедевра киберпанка Bladerunner. Подобная музыка, как говорит мой друг, создает "правильное sci-fi настроение". Качественная озвучка также поднимает планку качества на недосягаемый для текущего поколения игр уровень. Mass Effect дарит нам уникальное ощущение RPG, в которой не нужно много читать, из-за чего большинство игр жанра кажутся такими сложными и громозкими.

Боевая система игры реализована неплохо. Очень тяжело создать играбельный гибрид шутера и RPG. Причем не просто с элементами, а полноценную, сбалансированную боевую систему. Надо сказать, что нормальный уровень сложности будет простоват для ветеранов RPG, а пользоваться системой укрытий нужно только на Hardcore и Insane. Тем не менее, в игре нет идеальной системы прокачки, как в других RPG. В зависимости от пути развития героев играть становится не легче или сложнее - меняется только тактика. Не стоит забывать также и о прокачке навыков харизмы и допроса. Тут они не просто выполняют функцию снижения цен в лавках, но и серьезно помогают отыгрывать роль.

Тем не менее, игру есть за что и поругать. Нарекания вызывает управление своими подопечными. Они то и дело нарушают приказы, отказываясь занимать желаемую позицию, или подставляясь под вражеский огонь. Не доведено до ума управление M35 Mako. То и дело приходится кружить на месте, стараясь разобраться почему выстрелы не достигают цели. Mako, кстати, весьма слаб в том, что касается защиты. Нескольких прямых попаданий достаточно, чтобы увидеть меню загрузки. К середине игры, когда повреждения обычного оружия приближается к повреждениям пушки Mako, использовать вездеход начинаешь только для быстрого передвижения.

Серьезно портят удовольствие миниигры, когда нужно взломать очередной шкафчик с оружием. Думаю, что после таких великолепных геймдизайнерских решений можно было придумать что-нибудь повеселее, чем жать на подсвечивающиеся кнопки.

Еще один неприятный момент связан с сохранениями. Порой, сильно увлекшись, начисто забываешь о сэйвиться. При этом, оказываешься после смерти в неприятной ситуации, когда приходится перепроходить порядка полутора часов игры.

Перед нами уникальный проект. Mass Effect это прорыв в жанре, когда все знали о том, как нужно делать, но Bioware сделали это первыми. Вдвойне приятен факт, что перед нами родился новый франчайз, способный по проработанности sci-fi вселенной тягаться почти на равных с такими титанами, как Star Wars и Star Trek.

Хочется поздравить разработчиков. Редко когда в проекте возможно так качественно совместить революционность геймплея с доступностью, восторженными отзывами критиков и высокими продажами.

Уже сейчас известно, что Mass Effect - это трилогия, но даже в этой, казалось бы уже стандартной, геймдизайнерской фиче Bioware делают гениальное и простое решение. Дело в том, что выбор концовки в первой части Mass Effect повлияет на начало второй части и весь сюжет. Подобным подходом авторы связывают трилогию нерушимой связью общей нелинейности прохождения.

Сюжет - 10/10
Графика - 7/10
Звук - 10/10
Управление - 6/10
Геймплей - 9/10

итог 42/50 (шедевр)

Morfius 25.06.2008 13:13

Цитата:

А что тебе в них "понравилось"? А наверное тебя смущает тот факт, что из "Мании" такого никто не писал, следственно Рясник загоняет? ^_-
Ну если для тебя это нормальное построение текста, хм, врачи тут бессильны.
Цитата:

Ты бредишь. %)
Я бред не несу, тебе видно правда глаза колит :)
Цитата:

В каком к фигам буквальном смысле? :Р Если б ты нормально сразу все написал, то никаких претензий и не было - ты же нормально даже свою мысль передать не можешь.
И почему это все прикрасно поняли, а ты один такой умный "тормозишь"?
Цитата:

Приезжай, покажу. От меня не далеко живет... штук 1000-2000 (и так в каждом городе). В основном сейчас играют в Kings of Bounty, AC и Grid (есть даже те, кто по Сублюстрому фанатеет). И плевать они хотели на ME с высокой колокольни.
Если они на него плевать хотели и играют в другие игры, не значит что о МЕ они не слышали.
Цитата:

То, что может присниться в кошмарных снах, ты уже написал, не скромничай. И вместо того, чтобы пустозвонить, поучился бы у человека, как надо писать вступление (только не все остальное, только не все... не дай Бог) Сам вступление конкретно слил и еще на кого-то возбухаешь. Не стыдно? ^_-
Не стыдно, потому как у меня вступление нормальное. Я немного разбираюсь, как статьи писать, профессия обязывает :)
Цитата:

Цитату? ^_- Я разве что-то говорил про цитаты? -) А вот списал ты "оттуда" многое, и если бы только "оттудова"...
Гы, лол. Покажи мне, что именно я списал, покажи мне фразу в мании, которую я позаимствовал? Помоему нормальное требование, огда обвиняют в плагиате. Либо отвечай, либо промолчи, ток вот под друка косить не надо.
Цитата:

"О высоком" и "О приземленном" тебе ничего не напоминают? -) Даже кол-во одинаковое, ЛОЛ.
ЛОЛ это ты, потому как именно такая задумка статьи была. Не все же писать "сюжет - геймплей - графика - все остальное". Но с твоим то восприятием ты походу ничего другого не поймешь. Нам чего-нить простого.
Цитата:

Сообщение от Morfius
Уже со вступительного ролика ясно, разработчики претендуют на размах и масштаб самих «Звездных Войн».

Уже с первых слов ясно откедава ты все это взял (и отнюдь не только это). Оставь надежду всяк сюда входящий -
И? Если это правда, зачем умалчивать? Или может я эту фразу прямым текстом переписал? Тоже вроде нет... А вообще сравнение с звездными войнами уже было на каком-то сайте про боксовскую версию. Обвиним манию в плагиате!!!
Цитата:

Где-то я это уже видел...
Прикинь, а что в этом предложении уникального? Это про многие игры можно написать...
Цитата:

И чем этот размах и масштаб обусловлен? Додумывать за тебя никто не станет.
А вам полное прохождение не написать?
Цитата:

Какой еще Альянс, какие, мать их, "высшие космические круги", и что, чертв возьми, там делает солдат Шепард?! О_о Are you on crack?
Альянс - люди. Высшие космические круги - Совет. Солдат Шепард - выполняет приказ. Доходчиво? Потому как в обзоре это все есть. А если твой мозг может понять только прямой и сухой как "тайд автомат" текст (эту фразу жаль не я придумал), как уже говорил, медецина бессильна.
Цитата:

Эх, понеслась... рояль из кустов. О чем пишет, про что пишет? Ни целостности, ни смысла... от крайности к крайности. А что такое разделение на абзацы, автор знает лишь понаслышке... Это грубейшее неуважение к своим читателям, перед тем как кидать рецку "в печать", даже не удосужиться проверить ее на наличие ошибок.
А в чем, простите, ошибка? И зачем тут делить на абзацы, если это одна мысль, и весьма понятная, чтобы не въехать в смысл нужно быть... - тобой. И для справки - переписывать завязку и сюжет в подробностях - грубейший тон. Ну это если ты не знал. Хотя скорее всего не знал.
Цитата:

Короче тупо изворотил сказанное Курнаном, разбавив отсебятиной.
Эм, вообще-то данный отрывок текста - абсолютная правда и эта мысль по-разному подается в любой рецке на МЕ, причем еще до Кургана. Обвиним манию в плагиате!!!
Цитата:

Это до того избито, что уже смотреть тошно. В чем выражается красота эта самая, музыка великолепная, самим догадываться надо или наслово верить?! Лень писать дальше, не пиши - кто тебя торопит? Нет, быстрей-быстрей...
Мб вам привести размер текстур, длительность композиций? Про графику - есть такая вещь, скриншот называется. Ну знаешь, они рядом с рецкой обычно висят.
Цитата:

Опять хрень про моду... Где вы видели, чтобы кто-нибудь раньше вот так же писали про "модные" полоски жизней или "модные" выглядывания из угла, при помощи клавиш "Е" и "Q"? Выбросите это слово из лексикона, а то еще потом начнете писать про "гламурную" систему перезарядки из Гирзы или что-нибудь в этом роде.
А чем слово "модный" вам не нравится?
Большенство претензий - высасоно из пальца.

OldBoy 25.06.2008 13:33

Опять что ли по шее начать давать... о__0
Градус дискуссий поубавили, да.

Aspir 25.06.2008 13:35

OldBoy
Рецка дошла?

OldBoy 25.06.2008 13:36

Цитата:

Сообщение от Aspir (Сообщение 4291528)
Рецка дошла?

Да. Пока не читал, правда. Вечером разошлю объявления остальным участникам.

Aspir 25.06.2008 14:28

Кстати, моя рецка может пойти на сайт РПГ Гуардс, если они ее одобрят. Им тоже отправил. ;)

$=P=Y 25.06.2008 15:41

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Ну если для тебя это нормальное построение текста, хм, врачи тут бессильны.

Нет, это для меня не нормальное построение текста.
Во-первых, после "ну" ставится запятая. Во-вторых, "хм" там стоять не должно - такое чувтсво, что тебе посреди фразы плохо стало. -)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Я бред не несу, тебе видно правда глаза колит

Ты что ли не знаешь золотое правило, что все сумасшедшие отрицают свое сумасшествие? %)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
И почему это все прикрасно поняли, а ты один такой умный "тормозишь"?

Потому что смысл ясен (для тех кто играл), а вот само предложение написано коряво. На что я тебе и намекал. Но... "с восприятием туго я гляжу. Ну, если ты все умеешь только в буквальном смысле понимать, мои тебе соболезнования". %)
Те же кто не играл этот бред вряд ли поймут.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Если они на него плевать хотели и играют в другие игры, не значит что о МЕ они не слышали.

Я лично спрашивал у пары десятков (из института). Те кто частенько играет и не имеет хорошего доступа в инет (а также считает глупостью тратить деньги на покупку журналов), понятия не имеют, что существует такая игра как ME. Более того, есть даже люди, кто покупал журналы, но мимо ME прошел мимо, даже не обратив на нее внимания - а зачем, если тебе, допустим, не нравятся всяческие "космо-оперы", забивать голову лишним?
Успокоился?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Я немного разбираюсь, как статьи писать, профессия обязывает

С каких пор школьник - это профессия? О_о

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Покажи мне, что именно я списал, покажи мне фразу в мании, которую я позаимствовал? По-моему нормальное требование, когда обвиняют в плагиате. Либо отвечай, либо промолчи, ток вот под дурака косить не надо.

И даже эту фразочку ты тупо слизал у OldBoy’a, просто заменив "обвинение во лжи" на "плагиат" (в котором я тебя не обвинял, кстати). Ты долго еще будешь меня потешать или все-таки закончишь эту баланду, а то чем дальше в лес, тем больше дров.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
ЛОЛ это ты, потому как именно такая задумка статьи была.

Я что-то писал про задумку? ^_- Вроде как это был ясный намек на то, что ты "позаимствовал" у "Игромании" идейки.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Не все же писать "сюжет - геймплей - графика - все остальное".

Успокойся и объясни мне, вот это ты откуда вообще взял - "покажи мне цитату, где я так писал"? -)
Вам, да. Бесспорно.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Не все же писать "сюжет - геймплей - графика - все остальное".

Успокойся и объясни мне, вот это ты откуда вообще взял - "покажи мне цитату, где я так писал". -)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Нам чего-нить простого.

Вам, да. Бесспорно.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
И? Если это правда, зачем умалчивать?

Многа букафф писать влом.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Или может я эту фразу прямым текстом переписал? Тоже вроде нет...

А почему снова неуверенность? Вот именно, что прямым текстом ты ничего, молодец, не переписывал. Смысл был в том, что ты прочитал статейку в «Игромании», нахватался оттуда азов (и не только оттуда), так сказать, и пошел ваять на скоряк свою «обзор». Об этом я писал уже, между прочим, "но с твоим то восприятием ты походу ничего другого не поймешь". ;)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
А вообще сравнение с звездными войнами уже было на каком-то сайте про боксовскую версию.

Хех... То есть ты просто "позаимствовал" это глупое утверждение не с Мании, а с другого сайта. Ну, это многое меняет. ^_-

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Обвиним манию в плагиате!!!

Ну, это ты любитель влетать на форум и обвинять редакцию журнала во всех смертных грехах, а потом мазаться, что "вы неправильно поняли". :Р

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
А вам полное прохождение не написать?

Нет, просто напиши это предложение нормально и все будет путем. ;)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Альянс - люди. Высшие космические круги - Совет. Солдат Шепард - выполняет приказ. Доходчиво? Потому как в обзоре это все есть.

То есть ты предлагаешь читателям вытягивать у тебя из "обзора" информацию вместо того, чтобы целостно все написать? Отлично, так держать! -) Почему люди – Альянс, и что еще за Совет – это осталось за кадром? Давай не будем, писал ты явно с расчетом на тех, кто играл в игру, наплевательски забыв про остальных.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
И для справки - переписывать завязку и сюжет в подробностях - грубейший тон.

Ты это на ходу придумал или у кого-то «слизал»?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
И зачем тут делить на абзацы, если это одна мысль, и весьма понятная

Бред.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Эм, вообще-то данный отрывок текста - абсолютная правда

Гы, "правда"... Ну-ну... Так рождаются стереотипы.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
А вам полное прохождение не написать?

Напиши мне ответ, лапа, а не отмазывайся понапрасну. ;)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Мб вам привести размер текстур, длительность композиций?

Почему бы и нет? Ты в курсе, что у людей есть разные представления о красоте. Например, дети считают любую женщину красивой, если только на ней надето яркое разноцветное платье, т.е. красоту женщины они ассоциируют с ее одеждой. Видимо не в курсе. :) Так что хотелось бы все же узнать, чем это красота графики выражена, а главное - в чем великолепие музыки? Или к ней тоже прилагается скриншот (или звуковой файл на крайняк)? :Р
Красиво и великолепно можно написать про многое, и если ты в этом не разбираешься, то нечего вилять, так и скажи.

Кстати, на счет скриншота. В твоем обзоре были скриншоты? О_о

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4291412)
Про графику - есть такая вещь, скриншот называется. Ну знаешь, они рядом с рецкой обычно висят.

С чужими, да. С твоей, нет. Где у тебя "обзор" дополняет? Или читатели сами должны его вставить? :Р

И это, если еще не затрагивать особенно выдающиеся предложения. Но не расстраивайся, у Ряника не лучше. )

Morfius 25.06.2008 16:35

Цитата:

Во-первых, после "ну" ставится запятая. Во-вторых, "хм" там стоять не должно - такое чувтсво, что тебе посреди фразы плохо стало. -)
Умник, ага. Мне сейчас тупо впадлу и некогда редактировать.
Цитата:

Ты что ли не знаешь золотое правило, что все сумасшедшие отрицают свое сумасшествие? %)
Раз возразить нечего, сиди и молчи.
Цитата:

С каких пор школьник - это профессия? О_о
Для справки - я уже не школьник. И школьникам работать не запрещено, ага :) Я кстати пишу на сайте и публикуюсь :)
Цитата:

И даже эту фразочку ты тупо слизал у OldBoy’a, просто заменив "обвинение во лжи" на "плагиат" (в котором я тебя не обвинял, кстати)
Я смотрю ты издеваться любишь, ну-ну. И круто вообще, обвинил, что я списываю (читай: плагиачу), а потом говоришь "когда закончишь эту баланду". Молодец, ничего не скажешь.
Цитата:

Я что-то писал про задумку? ^_- Вроде как это был ясный намек на то, что ты "позаимствовал" у "Игромании" идейки.
Афигет, я пацталом однако. Это моя идея, и для содержания обзацев - самые подходящие названия.
Цитата:

А почему снова неуверенность? Вот именно, что прямым текстом ты ничего, молодец, не переписывал. Смысл был в том, что ты прочитал статейку в «Игромании», нахватался оттуда азов (и не только оттуда), так сказать, и пошел ваять на скоряк свою «обзор». Об этом я писал уже, между прочим, "но с твоим то восприятием ты походу ничего другого не поймешь"
А идеи в воздухе витают, и не я виноват, что написал похоже. Может я так сначало написал, а мания у меня идею украла. Чем докажешь обратное? А твои доводы убивают. "Вот у тебя и у мании одна и таже мысль, только написана по разному. Ты вор."
Цитата:

Хех... То есть ты просто "позаимствовал" это глупое утверждение не с Мании, а с другого сайта. Ну, это многое меняет
Сравнение со звездными войнами - самое уместное, поэтому я его привел.
Цитата:

То есть ты предлагаешь читателям вытягивать у тебя из "обзора" информацию вместо того, чтобы целостно все написать? Отлично, так держать! -) Почему люди – Альянс, и что еще за Совет – это осталось за кадром? Давай не будем, писал ты явно с расчетом на тех, кто играл в игру, наплевательски забыв про остальных
Ты мне предлагаеш весь сюжет игры переписать?
Цитата:

Ты это на ходу придумал или у кого-то «слизал»?
Спроси у любого знающего рецензиста. А вообще самому до этого дойти не сложно.
Цитата:

Бред.
Если крыть не чем, я не виноват.
Цитата:

Напиши мне ответ, лапа, а не отмазывайся понапрасну.
Это и был ответ в форме ритарического вопроса, если что. Кстати я предполагаю, на это ты ответишь что-то вроде "Откуда ты такое умное слово знаешь".
Цитата:

Красиво и великолепно можно написать про многое, и если ты в этом не разбираешься, то нечего вилять, так и скажи.
Читай обзор внимателеней, ага. И не для того, чтобы постебаться на пустом месте, а чтобы понять про что игра и с чем ее едят.
Цитата:

С чужими, да. С твоей, нет. Где у тебя "обзор" дополняет? Или читатели сами должны его вставить? :Р
Просто на сайте, где его выложат, будут скрины.
Кстати, можно взглянуть на ваше "творение" какое-нибудь. Аль сами то писать не умеем?

Rя$Nick 25.06.2008 16:37

Девочки не ссорьтесь (С) :Grin:
Давайте лучше вместе поглядим на работу adrenalinq.

Неплохо, местами намного лучше, чем у Morfius'а (не отдаёт второсортными клише и избитыми оборотами). Я бы даже сказал "отлично". Небольшой дайджест фраз прилагается (хорошие фразы, воперки моей традиции сюда тоже попали):

Цитата:

невероятно точного попадания с саундтреком
исходя из фразы кажется, что Саундтрек - это мужик такой.... хорошо целит и точно попадает...
Цитата:

Они выглядят и ведут себя так, словно для motion capture студия пригласила реальных пришельцев.
зачёт,в мозг Ставицко-Морфиуса такое прийти не смогло бы...
Цитата:

полные саспенса, переговоры
ненавижу англизации.. к словам "респаун", "дэмедж" я попривык, но вот к двум - "саспенс" и "мэсседж" (отдельный поклон в сторону ярого любителя этого слова, Антона Логвинова) я испытысываю натуральную ненависть. Русский язык онли и форева!
Цитата:

Разумеется, тут требуются весьма глубокие познания в английском.
разумеется только тем, кто поскупился и не купил лицензионную копию или пиратку с субтитрами :rolleyes:
Цитата:

Подобная музыка, как говорит мой друг,
а моя бабушка говорит, что Муслим Магомаев - это сила :rolleyes:
Цитата:

Порой, сильно увлекшись, начисто забываешь о сэйвиться. При этом, оказываешься после смерти в неприятной ситуации, когда приходится перепроходить порядка полутора часов игры.
два очень кривых предложения, перфразировать нужно...

Эх не хотел я отвечать Morfius'у, но сдерживаюсь и...
Цитата:

Для справки - я уже не школьник. И школьникам работать не запрещено, ага Я кстати пишу на сайте и публикуюсь
давайте продолжим наводить справки. Я тоже уже не школьник и тожа публикуюсь, но как видишь от ошибок никто не застрахован...
Цитата:

можно взглянуть на ваше "творение" какое-нибудь. Аль сами то писать не умеем?
хотелось бы полюбопытствовать кстати... а то как говорится, со свиным рылом в калашный ряд =)

$=P=Y 25.06.2008 16:44

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Днём это место служит лучшим убежищем для усталых людей: сюда приходят покататься на роликах, поесть пиццу, посидеть на скамейке или просто пройтись по тенистым аллеям.

Рясник, вот умеешь же подбирать выражения, так зачем пишешь "лучшим убежищем для усталых людей"? Убежище от чего? Есть такое слово "пристанище", и на мой взгляд, оно в данном случае более уместно. Но автору виднее…
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
А ночью здесь просыпается тьма…

Ктулху там что ли просыпается? Х))

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Самое удивительное, что парк воссоздан в удивительных подробностях.

В каких еще удивительных подробностях? -_-' Из того, что следует далее можно только предположить, что ты имел в виду аутентичность парка, представленного в игре и его реального прототипа.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Непонятно как остальные игроки, но те, кто хоть раз побывал там или (как я, к примеру) видел основные достопримечательности парка на фотографиях обязательно найдут очень много знакомого.

"Нипонятна-а-а-а..." (с)
Может быть - "Не ясно (или неизвестно) как на счет других игроков, но те, кому посчастливилось там побывать или хотя бы..."?

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Видимо помешавшись на сериале «Остаться в живых», весь сюжет разработчики поместили в десяток эпизодов-зарисовок.

А не грубо ли, "помешавшись"? Да, похоже, но тогда создатели Мафии помешались на гангстерских боевиках, а создатели Макс Пейна помешались на боевиках Джона Ву и "Матрице".

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Как положено по телевизионному прототипу

Ну, тут палку ты перегнул. Не "прототип", а "прообраз".

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Режиссуры, к сожалению, не хватает – даже бесконечная погоня за дочкой президента в Resident Evil 4 интриговала сильнее.

Вот всегда хотел узнать, что авторы подразумевают под этой фразой: недовольство работой режиссера, игрой персонажей, малой продолжительностью роликов, атмосферой... ? А то такое чувство, что режиссура там хуже только потому, что автору таковая в RE4 показалась более интригующей.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Что приносит новый Аlone in The Dark в жанр – нормальную человеческую логику.

А раньше, дескать, была ненормальная? Что ж тогда получается – люди, решавшие загадки в SH и RE, все поголовно ненормальные? :)

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Пожалуйста, вот примеры задачек: чтобы пройти в комнату с запертой дверью нужно натурально взять со стены огнетушитель и пару раз долбануть. Или, к примеру, одни из ворот припёрты огромным деревянным брусом. Тогда нужно просто и банально его сжечь.

Дык это ж простейшие логические задачки? И чем они лучше загадок в SH?

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Есть небольшой простор для эксперимента, например можно скомбинировать пистолетные пули и зажигательную смесь или смешать спрей и зажигалку – получиться огнемёт.

Как-то не соответствует заявлению, что "больше никаких десятков комбинаций предметов и поиск ключей". -_-' Очень уж напоминает первые части RE.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4288524)
Музыка и звуковое сопровождение сносное. Саундтрек написал Оливье Деривьё, автор композиций к дилогии Obscure. Симфонические (по большей части) мелодии неплохи, атмосферны, но ничего выдающегося нет. Так что композиции Акиры Ямаока из Silent Hill могут спать спокойно.

Во-о-от... Толковое описание музыки, а не "быстрей-быстрей".


es[19] 25.06.2008 16:47

$=P=Y
Цитата:

Толковое описание музыки, а не "быстрей-быстрей".
Эмм... Да там же про музыку полтора предложения ;)

Rя$Nick 25.06.2008 16:53

$=P=Y
Цитата:

А не грубо ли, "помешавшись"?
грубовато, но я думаю верно. Они ж его поди сутками смотрят :Grin:
Цитата:

Ну, тут палку ты перегнул. Не "прототип", а "прообраз".
ну в принципе тут согласен.
Цитата:

Вот всегда хотел узнать, что авторы подразумевают под этой фразой
под режиссурой от лично я понимаю верное построение геймплея 0в нужный момент он должен затормозить, в нужный момент подкинуть интересный поворот ситуации или ролик на худой конец. РЕ4 очень динамическая игра, постоянно что-то происходит, она нигде не "провисает". Некоторые эпизода AitD в некоторых моментах очень скучны...
Цитата:

Дык это ж простейшие логические задачки? И чем они лучше загадок в SH?
ну да... но они завязаны на физике. в SH в силу технологий этого было мало.
Цитата:

А раньше, дескать, была ненормальная?
ну в принципе да. Чтобы открыть дверь раньше нужно было что-то комбинировать, искать ключи и т.п. Ща просто - взял огнетушитель и долбанул и все проблемы.... главное встать так, чтобы камера успокоилась =(

Morfius 25.06.2008 17:01

adrenalinq
Согласен с Ряником, очень и очень хорошо, правда некоторые моменты напрягают. Например.
Цитата:

Они являются прорывами в своих жанровых нишах, а их эпические сюжеты вскоре становятся сценариями для экранизаций
На счет сюжета согласен, но вот прорыв в жанровой нише - весьма спорно однако.
И про нелинейность - гиде она там, дорогой? Так, изредка что-то проскакивает. Да и концовка зависит от последних минут 5-10 игры, что тоже напрягает весьма. Да и различия концовки не самые большие.
В целом, зачет.
Rя$Nick
Цитата:

в мозг Ставицко-Морфиуса такое прийти не смогло бы...
Ты еще не знаешь, что может прийти в мой мозг. а когда мой мозг объединится с мозгом Кузьменко и Логвинова, я буду вообще мега-крут :))
Цитата:

давайте продолжим наводить справки. Я тоже уже не школьник и тожа публикуюсь, но как видишь от ошибок никто не застрахован...
Я знаю вообще-то :) Но претензии все ко мне все таки пока что :)
Цитата:

Толковое описание музыки, а не "быстрей-быстрей".
Т.е. если бы я написал имя композитора, то все было бы ок?

Rя$Nick 25.06.2008 17:05

Morfius
Цитата:

Ты еще не знаешь, что может прийти в мой мозг. а когда мой мозг объединится с мозгом Кузьменко и Логвинова, я буду вообще мега-крут
мы создадим тогда фронт обороны - я, ES19 и Илья Янович. :Grin: И кстати, не советую тебе мозг Логвинова брать - он, во-первых, забит всякой чертовщиной типа японских игр, во-вторых, он иногда воспроизводит откровенные нелепости ну и в третьих тогда ты станешь ненавидеть новые C&C :Grin:
Цитата:

Т.е. если бы я написал имя композитора, то все было бы ок?
наверно да. Или хотя бы указал стиль, в котором она написана

Morfius 25.06.2008 17:10

Цитата:

наверно да. Или хотя бы указал стиль, в котором она написана
Я написал, что она (музыка) помогает проникнуться атмосферой. Тоже самое, что и у тебя, только без имени композитора.
Цитата:

мы создадим тогда фронт обороны - я, ES19 и Илья Янович.
ЕС и Илья будут за меня... я думаю :)
Цитата:

забит всякой чертовщиной типа японских игр
Я тоже люблю jRPG и аниме! :)

$=P=Y 25.06.2008 17:32

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Умник, ага. Мне сейчас тупо впадлу и некогда редактировать.

Отлично, вам тупо впадлу, а читателю страдать. Выставлять на показ неготовый материал - это мудозвонство. Спросите у любого здравомыслящего человека. :Р

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Раз возразить нечего, сиди и молчи.

Уж кто бы говорил, солнышко. ^_-

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Я кстати пишу на сайте и публикуюсь

И это по-твоему делает тебе чести? Какой у тебя журналистский опыт, в каких изданиях публиковался, многие ли заслуженные авторы признали твои работы и считают тебя «за своего», отмечены ли твои работы публикой и многое-многое другое? То есть ты - никто и зовут тебя никак, но жутко горд, что твои рецензии выкладывают на сайте, о котором слышали лишь избранные. Замечательно. )

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Для справки - я уже не школьник.

И до сих пор не научился писать по-русски? :Р

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
И круто вообще, обвинил, что я списываю (читай: плагиачу)

Читай ты, книжки. Помогает. А обвинил я тебя в воровстве идей. Ладно, если бы ты парочку фразочек подсмотрел, как это делают многие другие - шут с ним, но когда ты конкретно слизываешь, это уже дело другое. За твоей писаниной не видно автора.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Афигет, я пацталом однако.

Можешь оттуда и не вылизать, если тебе так там нравится.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Чем докажешь обратное?

Датой, когда вышла «Игромания» и когда выложил свой "обзор" ты. ;)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Ты мне предлагаеш весь сюжет игры переписать?

Нет, это ты постоянно это предлагаешь. Я же предлагаю выражать свои мысли яснее и полнее.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Кстати я предполагаю, на это ты ответишь что-то вроде "Откуда ты такое умное слово знаешь".

Ну, вообще-то я заметил, что "умные слова" ты знаешь, так что так отвечать не требуется. )

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Сравнение со звездными войнами - самое уместное, поэтому я его привел.

А "Звездный путь" не хотел? А "Вавилон 5"? А еще чертова дюжина книжных космо-опер. ;)
ME до SW так же далеко, как от Луны до… «всей вселенной». :Р
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Спроси у любого знающего рецензиста. А вообще самому до этого дойти не сложно.

До тебя почему-то упорно не доходит тот факт, что коряво писать - себя не уважать. Спроси у любого уважающего себя лингвиста. ;)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Просто на сайте, где его выложат, будут скрины.

Просто мы не на сайте, где его выложат, ЛОЛ. Опять читатель догадываться должен?

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292528)
Кстати, можно взглянуть на ваше "творение" какое-нибудь. Аль сами то писать не умеем?

So pathetic, как впрочем и всегда. На понт меня хочешь взять? ;) Я бы сказал, что ты тоже не умеешь писать, но почему-то упорно считаешь, что можешь. :Р Не написал я только потому, что у меня есть ряд определенных принин этого не делать, о которых я поведаю чуть позже. ;)
И дабы не засорять больше данную тему, предлагаю продолжить дискуссию (если тебе так хочется) в дургом месте. Ведь ты же все равно останешься при своем нении, а я при своем.

Morfius 25.06.2008 17:50

Цитата:

Отлично, вам тупо впадлу, а читателю страдать. Выставлять на показ неготовый материал - это мудозвонство. Спросите у любого здравомыслящего человека. :Р
Ау, прием, земля вызывает лунатика. Я писал не про свою статью, а про свой ответ, к которому ты начал придираться :)
Цитата:

И это по-твоему делает тебе чести? Какой у тебя журналистский опыт, в каких изданиях публиковался, многие ли заслуженные авторы признали твои работы и считают тебя «за своего», отмечены ли твои работы публикой и многое-многое другое? То есть ты - никто и зовут тебя никак, но жутко горд, что твои рецензии выкладывают на сайте, о котором слышали лишь избранные. Замечательно. )
Унижать других без доказательств это ты крут, ага :) А про сайт - нука Рясник, не дадим обидеть БГ!!!
И как сказал мой друг, посмотрим, кто из нас раньше станет автором в Мании :)
Кстати Янович Илья говорит, что у меня весьма неплохие статьи :)
Я то хоть публикуюсь, а это уже значит, что кто-то признал меня хорошим автором. А чего добились Вы?
Цитата:

И до сих пор не научился писать по-русски? :Р
*Перечитал все свои 916 постов* Да вроде по-русски.
Цитата:

Читай ты, книжки. Помогает. А обвинил я тебя в воровстве идей. Ладно, если бы ты парочку фразочек подсмотрел, как это делают многие другие - шут с ним, но когда ты конкретно слизываешь, это уже дело другое. За твоей писаниной не видно автора.
Если что, книги я читаю. а какие именно идеи я украл, можно озвучить?
Цитата:

Датой, когда вышла «Игромания» и когда выложил свой "обзор" ты.
Время когда я написал и когда выложил - абсолютно разные. Еще доказательства?
Цитата:

А "Звездный путь" не хотел? А "Вавилон 5"? А еще чертова дюжина книжных космо-опер.
Звездные войны менее проработаны, но масштабнее. Ну и вещи вроде биотических способностей (читай: сила) в Звездном пути и вавилоне я не видел.
Цитата:

До тебя почему-то упорно не доходит тот факт, что коряво писать - себя не уважать.
Я пишу нормально-хорошо :) И раз ты не рецензист, то почему твое мнение правильнее моего?
Цитата:

Я бы сказал, что ты тоже не умеешь писать, но почему-то упорно считаешь, что можешь.
Кстати, что я могу хорошо писать считаю не только я, но и все остальные в этом топике, кто отписывался, не считая тебя.
Ах да, забыл сказать, я еще в газете публикаюсь, если нужна ссылка, могу кинуть в личку, чтобы не считали рекламой :)

$=P=Y 25.06.2008 17:51

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4292636)
грубовато, но я думаю верно. Они ж его поди сутками смотрят

Тамошние критики называют сериал "мистической Санта-Барбарой". )

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4292636)
под режиссурой от лично я понимаю верное построение геймплея 0в нужный момент он должен затормозить, в нужный момент подкинуть интересный поворот ситуации или ролик на худой конец. РЕ4 очень динамическая игра, постоянно что-то происходит, она нигде не "провисает". Некоторые эпизода AitD в некоторых моментах очень скучны...

Тогда ж почему там ничего про это толком написал, полезная, кстати инфа. Можно подумать тебя кто-то ограничивал.

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4292636)
ну да... но они завязаны на физике.

Так вот именно! (я, правда, не играл еще) Но из твоего обзора понял, что главная фишка там именно физика. Да, такая банальная казалось бы деталь, однако как многое она меняет. На нее и надо было делать упор. От нее же почти все исходит: и интерактивность, и зрелищность, и новизна и т.п.

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 4292605)
Эмм... Да там же про музыку полтора предложения

Зато не полтора слова. Плюс, надо делать поправку на стиль Рясника - любит он покороче.

Morfius 25.06.2008 18:04

Цитата:

Плюс, надо делать поправку на стиль Рясника - любит он покороче.
Блин, вот это гениальная фраза :lol: я пацталом :)) :))
Фух, насмешил.

Trovatore 25.06.2008 18:26

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4292543)
ненавижу англизации.. к словам "респаун", "дэмедж" я попривык, но вот к двум - "саспенс" и "мэсседж"

справка: слово "саспенс" прочно вошло в русский язык задолго до того, как большинство здесь сидящих появилось на свет :) к нему бы надо "попривыкнуть" гораздо сильнее чем к "дэмиджу". спасибо за внимание.

ЗЫ этот пост - прямое следствие скуки, навеянной происходящим. бильярд по телеку интереснее, ей-богу. для того ли была затеяна "реформа", чтобы неделями (НЕДЕЛЯМИ!) ждать, пока хорошие человеки напишут шесть абзацев?

$=P=Y 25.06.2008 18:27

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
Унижать других без доказательств это ты крут, ага

Кто тебе сказал, что я хоть раз пытался тебя унизить? Я от такого кайф не получаю. Я пытался указать на определенные ошибки, вот и все. А ты развел истерику - как же, накалякал пару строчек и все - не оскорбляйте гения. )

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
А чего добились Вы?

А я, думаешь, пытался? ^_-

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
Если что, книги я читаю. а какие именно идеи я украл, можно озвучить?

Я вроде уже перечислял, но ты вяло отбрыкивался. Ясное дело, что ты никогда не признаешься, так что твое мнение в данном вопросе как-то и не имеет значения. И, кстати, "озвучить" на форуме - это как, файл с записью тебе что ли прислать? Х))

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
Звездные войны менее проработаны, но масштабнее.

Чего? О_о Ты вообще понимаешь о чем пишешь? Ты что думаешь SW - это две триилогии и все? Да серия стартовала чуть мньше полвека назад и разрослась до таких размеров, что никаким ME даже близко не снилось. А над комиксами, книгами и гайдами по ролевым играм поработали сотни авторов.
Но, да, она маштабнее. ;)

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
Я пишу нормально-хорошо

Вот тут соглашусь. Еще бы обрести индивидуальность, тогда вообще шик.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4292988)
И раз ты не рецензист, то почему твое мнение правильнее моего?

Пф... ЛОЛ! Что это за дет.сад? А с чего ты вообще взял, что раз ты рецензист, то твое мнение правильное? Х)) Пока что для меня твои "обзоры" ничем не отличаются от постов на форуме. )
__________________

Теперь, что касается того, почему я не пишу.
А не пишу я потому, что не могу пока выставить на суд читателя добротный продукт. А не могу потому, что пока не посчитаю, что материал выполняет все требования и принципы, поставленные мной же перед читателем, делать ему на форуме или где-либо еще нечего.
Зачем я буду пичкать читателей сырым полуфабрикатом? Что я могу дать читателю, что не могут дать другие? Чем я могу его заинтересовать? И многое-многое другое. То есть на первом месте читатель.
Мне в свое время удалось познакомиться с группой лингвистов (от игровой индустрии далеких), которые научили меня кое-чему и вбили ряд определенных принципов. Так же я читал ряд статей, касающихся того, что многие читатели жалуются на то, что инет буквально завален доморощенными аффтарами, которые пишут как курица лапой, один-копия другого, и каждый мнит себя гением, при этом забывая банально проверить свои ошибки.
Читателю они не интересны, более того просто не нужны.

es[19] 25.06.2008 18:40

$=P=Y
Цитата:

каждый мнит себя гением
Да, я - гений :D

А если серьезно, то могли бы дать нам почитать хотя бы сырой вариант. Ну так, посмотреть, чем же вы тут реально круче того же Морфиуса. Мы тут такое читали, что нам ни одна сырая статья не страшна :)

$=P=Y 25.06.2008 18:50

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 4293297)
А если серьезно, то могли бы дать нам почитать хотя бы сырой вариант.

А с чего ты взял, что он будет лучше, чем ваш? ^_- Ты что думаешь, что человек, который не умеет управлять самолетом хуже человека, который также не умеет управлять самолетом, но при этом садится за штурвал и рискует жизнями пассажиров?
Или кино-критики обязаны сами снимать фильмы?
Всякого рода заявления типа - "если не нравится, то почему сам ничего не делаешь" - это глупые дошкольные отмазы. Не умеешь - не берись. А если взялся, то жди критики, никто тебе поблажек делать не будет.
И уж, если на то пошло, то я никогда не критиковал людей, чьи работы, по моему мнению, действительно соответствуют положенным нормам.

es[19] 25.06.2008 18:55

$=P=Y
Цитата:

А с чего ты взял, что он будет лучше, чем ваш?
Лучше - не лучше, я не об этом. Просто интересно было взглянуть :)

$=P=Y 25.06.2008 19:57

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 4293297)
Да, я - гений

I know. And now you will die! (c)

Цитата:

Сообщение от ES19 (Сообщение 4293407)
Лучше - не лучше, я не об этом. Просто интересно было взглянуть

И что ты мне предлагаешь, сбацать на коленке за 30 минут, а того и меньше, какой-нибудь суррогат? Mario Bros. 2 пойдет? :)

es[19] 25.06.2008 20:01

$=P=Y
А ни одной сыроватой статьи на руках нет? :(

$ith 25.06.2008 22:11

Morfius
Первая 1/3 рецензии состоит из предложений которые я уже 1 в 1 встречал в журнале и видеомании. Может быть простое совпадение, а может и нет.
Не осветил многие аспекты игры. Про персонажей как таковых сказано мало. Про графическую часть и вовсе ни слова.
Еще любопытно то, что автор поставил Звук и музыка: 9, но про оные ничего не сказал..И почему 9?
Местами слишком много преувеличений, по всей видимости связанных с особенностями восприятия, но объективность от этого страдает.
Цитата:

Не удивительно, что размер вселенной, как бы это сказать без пафосных восклицаний, внушает уважение. Когда вы «отмотаете» карту от Цитадели до всей вселенной, мурашки по коже гарантированы.
Как связан размер вселенной и галактическая карта? То что космос практически не имеет границ и ежу понятно. Или имелось ввиду что доступная нам вселенная большая? Всеравно не вяжется. Когда мне говорят мурашки по коже гарантированы, я представляю себе фриплей уровня ТЕSIII, по сравнению с которым мир МЕ - забава на вечер.

adrenalinq 26.06.2008 00:10

Morfius
Цитата:

И про нелинейность - гиде она там, дорогой? Так, изредка что-то проскакивает. Да и концовка зависит от последних минут 5-10 игры, что тоже напрягает весьма. Да и различия концовки не самые большие.
О том, насколько сильно отличаются концовки понимаешь только когда задумываешься, как та или иная концовка будет влиять на события 2 и 3 частей ME. Авторы в интервью говорили, что определенным образом выполненные квесты в первой части будут вести к неожиданным последствиям в 3-ей. Вот вам и нелинейность!

Morfius 26.06.2008 07:22

Цитата:

Кто тебе сказал, что я хоть раз пытался тебя унизить?
А "Ты никто и звать тебя никак" за унижение же не считается?
Цитата:

Я вроде уже перечислял, но ты вяло отбрыкивался. Ясное дело, что ты никогда не признаешься, так что твое мнение в данном вопросе как-то и не имеет значения. И, кстати, "озвучить" на форуме - это как, файл с записью тебе что ли прислать?
Мб хватит уже под дурака косить?
$ith
Цитата:

Первая 1/3 рецензии состоит из предложений которые я уже 1 в 1 встречал в журнале и видеомании.
Опять же спрошу, привести конкретную цитату из журнала, которая 1 в 1.
Цитата:

Как связан размер вселенной и галактическая карта? То что космос практически не имеет границ и ежу понятно. Или имелось ввиду что доступная нам вселенная большая? Всеравно не вяжется. Когда мне говорят мурашки по коже гарантированы, я представляю себе фриплей уровня ТЕSIII, по сравнению с которым мир МЕ - забава на вечер.
С картой я тупанул, каюсь :)
ES19
Кстати давненько от тебя мы ничего не видели. Диплом защитил ведь, значит можно и за реци приниматься :)

$=P=Y 26.06.2008 09:39

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4296141)
А "Ты никто и звать тебя никак" за унижение же не считается?

Ну, вообще-то это образное выражение, касающееся твоего писательского опыта. И если уж говорить напрямую, то лучше всего охарактеризовывает твои "выдающиеся" способности цитата из фильма Барри Зоненфильда " MIB" - "А значат они - нехрина".
Тебе влом сделать такую простейшую работу, как проверка собственных ошибок, даже постя на форуме, ты упорно продолжаешь писать как курица лапой (если ты не знал, то это так же является неуважением к собеседнику). А все это вместе взятое - мудазвонство.
Но, если бы это было единственным твоим минусом. А их у тебя тьма-тьмущая.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4296141)
Мб хватит уже под дурака косить?

Солнышко, ты не можешь элементарно написать предложение, руководствуясь правилами русского языка и речи. Такие предложения в школе на уроках стилистики выставляют в качестве примеров, как не надо писать.
Что с того, что это "и так понятно"? Это может быть "и понятно", но написано "<censored>". Учись писать правильно, учись писать грамотно.
Это просто атас, что ты учишься в универе и до сих пор не осознал этого.
Далее, уже несколько человек приметило, что тебя "не видно" за твоими же статьями. Виден Ставицкий, видна Мания, виден кто угодно, но только не ты - у тебя нет собственного стиля. Твою статью просто можно разбивать на цитаты, как это отметил Рясник, только, где ты там, не понятно. И уж чего-чего ты не можешь понять, т.к. твое мышление настолько прямолинейно и не сгибаемо, что тебя обвиняют не в цитировании предложении слово в слово, а в том, что ты написал не "обзор", а элементарное изложение уровня 10 класса (причем, написанное от силы на 4). Написали в Мании про «игры-искусство», ты написал это во вступлении; написали, что игра по роликам не уступает MGS, ты написал, не забыл. Написал про SW, ты написал, и, вау, даже немного дополнил; написали на форуме про метеоритные дожди и песчаные бури - и это есть. То есть просто написал то, что и так знает любой человек, знакомый с игрой, но сдлеал это с закосом под статью - велика работа.

То есть не статья, а цитатник, причем написанный весьма коряво. Толку от этой рецензии, ничего нового из нее узнать нельзя. Написана она в пафосном разговорном стиле с простейшими словесными оборотами, несвязанными предложениями и глупыми речевыми ошибками; Не "обзор", а мусор, который не примет ни одно уважающее себя издание.
Толку то, что ты написал, писателем ты от этого не стал. Для этого требуется наличие, если не писательского таланта, то хотя бы писательские способности.
Ты что думаешь особенный? Главный редактор журнала "Страна Игр" Константин Гренев не раз писал, что знаю множество людей, прекрасно разбирающихся в видео и компьютерной игровой индустрии, но не способные выразить свою мысль ( а я делаю акцент именно на этом) «на бумаге». Писать статьи кого-попало не берут.
А так как я позиционирую себя с читателем, то мне не в домек, а чего ты еще хотел? Можешь продолжать в том же духе отбрыкиваться избитыми фразачками, за которыми ничего кроме глупости нет, это лишь только подкрепляет мои слова о том, что на большее ты просто не способен.
Учись писать у действительно достойных людей, таких как KING и Адмирал или хотя бы у того же Ряника, т.к. у него может быть и нет таких способностей, но хотя бы присутствует свое мнение.

es[19] 26.06.2008 11:04

Morfius
Цитата:

Кстати давненько от тебя мы ничего не видели. Диплом защитил ведь, значит можно и за реци приниматься
Я сейчас немного занят прохождением Enter the University. Рекомендую, кстати! Отличная MMORPG! :D

Morfius 26.06.2008 13:15

Цитата:

Ты что думаешь особенный?
А я такое где-то писал?
Цитата:

Это просто атас, что ты учишься в универе и до сих пор не осознал этого.
Я там с сентября начну учиться :)

AlekThundеr 26.06.2008 14:12

Ох, а понафлудили, понафлудили-то как!
Присоединяюсь к Trovatore, ибо эти все перепалки скучнее бильярда, действительно. И реформа не на пользу. Ну да ладно.
$=P=Y

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4293217)
Теперь, что касается того, почему я не пишу.
А не пишу я потому, что не могу пока выставить на суд читателя добротный продукт. А не могу потому, что пока не посчитаю, что материал выполняет все требования и принципы, поставленные мной же перед читателем, делать ему на форуме или где-либо еще нечего.
Зачем я буду пичкать читателей сырым полуфабрикатом? Что я могу дать читателю, что не могут дать другие? Чем я могу его заинтересовать? И многое-многое другое. То есть на первом месте читатель.
Мне в свое время удалось познакомиться с группой лингвистов (от игровой индустрии далеких), которые научили меня кое-чему и вбили ряд определенных принципов. Так же я читал ряд статей, касающихся того, что многие читатели жалуются на то, что инет буквально завален доморощенными аффтарами, которые пишут как курица лапой, один-копия другого, и каждый мнит себя гением, при этом забывая банально проверить свои ошибки.
Читателю они не интересны, более того просто не нужны.

Да здравствует правосудие и коммунизмъ! Читатель всегда прав!:D
Интересно, когда ты посчитаешь свой "полуфабрикат" добротным продуктом? Может месяца через три? Писатель не может нормально развиваться без критики. Можно, конечно, предположить, что ты один из лучших критиков и критика тебе не нужна (кроме своей). Это глупо.
Рясника, думаю, никто не посмеет назвать плохим критиком, но вот покритиковать его тексты - пожалуйста. Параллель, надеюсь, очевидна?
Может быть, мы когда-нибудь увидим не только твою критику, но твои тексты.:rolleyes:

Rя$Nick 26.06.2008 14:27

Ваши разговоры нужно читать с рюмочкой виски в одной руке и сигаркой в другой.... :Grin:
Morfius
Цитата:

А про сайт - нука Рясник, не дадим обидеть БГ!!!
не дам. Можно будет крутить тут цифирью нашей посещалки, но это будет рекламой :Grin: $=P=Y, Ты просто введи назнвание одной из недавно вышедших игр в поисковик Яндекса и максимум на пятой-шестой строчки увидишь ссылку на BG.ru
Цитата:

И как сказал мой друг, посмотрим, кто из нас раньше станет автором в Мании
как Олег Ставицкий на пенсию уйдёт, то тада тебя возьмут :wnk: Никто даже подмены не обнаружит, ты только почаще пользуйся выражением "гомерически смешно"
Цитата:

Кстати Янович Илья говорит, что у меня весьма неплохие статьи
Илья Янович - главный авторитет из "Мании"? :rolleyes: :sml:
Цитата:

И раз ты не рецензист
Морфей, ну не мозоль ты мне глаза словом "рецензист", мне уже плохо от него... :Grin: Хотя бы "рецензент" что ли написал бы...

$=P=Y
Цитата:

Но из твоего обзора понял, что главная фишка там именно физика.
наворачивать половину статьи как сделал Георгий курган с МЕ вокруг одной фишки я не люблю и стараюсь рассказать обо всём.
Цитата:

. А не могу потому, что пока не посчитаю, что материал выполняет все требования и принципы, поставленные мной же перед читателем, делать ему на форуме или где-либо еще нечего.
сморите как он о нас заботиться, люди! :Grin: Я бы хотел и на полуфабрикат посмотреть - котлеты и замороженные овощи в цене :sml:
Цитата:

И что ты мне предлагаешь, сбацать на коленке за 30 минут, а того и меньше, какой-нибудь суррогат? Mario Bros. 2 пойдет?
ну во-первых, Morfius, к примеру, насколько я его знаю, не "сбацывает за 30 минут". Потому что за 30 минут он такую ересь пишет, что лучше удавиться сразу... Я могу так согрешить - если мысль идёт, то несмотря на некоторые ошибки я пишу дальше (главное потом все перепроверить). Ну а что ж, можно и сбацать, мы оценим :wnk:
Цитата:

Рясника, т.к. у него может быть и нет таких способностей, но хотя бы присутствует свое мнение.
уж не знаю обижаться или гордиться :cool:

Ах да, P.S. А почему все считают бильярд скучным?? =-)

Morfius 26.06.2008 14:33

Цитата:

Илья Янович - главный авторитет из "Мании"?
Ну раз он там пишет, значит его голос что-то значит :)
Цитата:

Морфей, ну не мозоль ты мне глаза словом "рецензист", мне уже плохо от него... Хотя бы "рецензент" что ли написал бы...
Да? Вот блин засада, я всегда думал "рецензист".
Цитата:

ну во-первых, Morfius, к примеру, насколько я его знаю, не "сбацывает за 30 минут". Потому что за 30 минут он такую ересь пишет, что лучше удавиться сразу...
Не понял однако. Откуда ты знаешь, что я за 30 минут пишу?

Rя$Nick 26.06.2008 14:38

Morfius
Цитата:

Ну раз он там пишет, значит его голос что-то значит
Илья Янович - автор второго эшелона, на его плечах в основном висят краткие обзоры и иногда превью, полных шире чем на разворот страницы у него... ммм... штук 5-7, если не ошибаюсь. Тем более для меня он не намного больший авторитет (а может и меньший) чем Адмирал или ES19.
Цитата:

Не понял однако. Откуда ты знаешь, что я за 30 минут пишу?
God? No, I'm not God. But I'm a close second. (c) Kane

КING 26.06.2008 15:13

Что-то действительно SW повеяло.
Флейм лорды и все дела...
Победа Адмирала удивила. Нет, не то что бы ни верил, просто у Эса всё настолько профессионально было, что в профильной прессе редко попадаются подобные “экземпляры”
Алсо 3 киномана в полуфинале это не с проста.

AlekThundеr 26.06.2008 15:29

Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4297835)
Победа Адмирала удивила. Нет, не то что бы ни верил, просто у Эса всё настолько профессионально было, что в профильной прессе редко попадаются подобные “экземпляры”

Сам до сих пор удивляюсь...
Цитата:

Сообщение от КING (Сообщение 4297835)
Алсо 3 киномана в полуфинале это не с проста.

Эт давно все поняли.:rolleyes:
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
А почему все считают бильярд скучным?

Ну, это интереснее футбола, но все равно скучно.
_______
Вообще, люди, хватит флудить. Не надоело? :)

$=P=Y 26.06.2008 15:34

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
Ваши разговоры нужно читать с рюмочкой виски в одной руке и сигаркой в другой...

Как банально... Включаешь Korn - Yall Want A Single, и пошло-поехало... -)

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
Ты просто введи назнвание одной из недавно вышедших игр в поисковик Яндекса и максимум на пятой-шестой строчки увидишь ссылку на BG.ru

Скажу тебе по секрету - Яндекс еще не показатель. Я раньше бывал на одном из первых русскоязычных сайфтов по DMC, максимальная посещаемость форума которого 18 человек за раз (единственный раз, и этот "рекорд" до сих пор не побит). Так этот сайтег при набирании слова DMC или Devil May Cry был на 1-2 строчке. ^_-

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
сморите как он о нас заботиться, люди!

Ты уже не человек, ты - рецензент (evil). %)

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
Я бы хотел и на полуфабрикат посмотреть - котлеты и замороженные овощи в цене

Посмотришь, я по любому буду писать по DMC4 (полгода сбора инфы, бесконечные споры на форуме и куча стереотипов, которые я собираюсь развеять) А сейчас мне нужно наконец-то выбрать, что же написать для "Раздвоения личности"...

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4297601)
уж не знаю обижаться или гордиться

Просто не обращай внимание. ^_-

[quote=Rя$Nick;4297601]А почему все считают бильярд скучным??[quote]
У меня другой вопрос - почему все считают, что такой знак "??" существует? А еще вот этот "???"? Сразу хочется спросить, почему именно такое кол-во, почему не пять, шесть... семьдесят шесть?

Morfius 26.06.2008 16:11

Цитата:

У меня другой вопрос - почему все считают, что такой знак "??" существует? А еще вот этот "???"? Сразу хочется спросить, почему именно такое кол-во, почему не пять, шесть... семьдесят шесть?
Бог любит троецу :)
А почему многоточие - это три точки, а не пять, шесть, семьдесят шесть?
Привыкли так на форумах общаться, что ж тут поделаешь. ??? и !!! помогают более точно выразить эмоции.

$=P=Y 26.06.2008 16:30

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4298135)
Бог любит троецу

Троицу, чувак... троицу. -_-'

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4298135)
А почему многоточие - это три точки, а не пять, шесть, семьдесят шесть?

Открой "Русский язык" или юзай Гугл-Всемогущий. Кстати, многоточие - это именно три точки, а не пять, шесть... семьдесят шесть. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4298135)
Привыкли так на форумах общаться, что ж тут поделаешь.

Я к тому, что некоторые этот "знак" и в свои рецензии иной раз кидают, забывая, что они не на форуме. А "поделаешь" тут многое, если захотеть.

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4298135)
??? и !!! помогают более точно выразить эмоции.

Это и так ясно. Просто, есть и другие способы выразить свои эмоции. "???" легко заменяется "?!".

Скрытый текст:
! - о... !
!! - елки-палки!!
!!! - АТАС!!!

? - чиво... ?
?? - шо-шо... ??
??? - *в прострации*

Так, навеяло...

OldBoy 26.06.2008 17:14

Господа, заканчивайте с буквоедством - буду выдавать предупреждения за флуд.

es[19] 26.06.2008 17:29

$=P=Y
Цитата:

полгода сбора инфы, бесконечные споры на форуме и куча стереотипов, которые я собираюсь развеять
Вы, конечно, извините, но разве слово "оперативность" не одно из самых главных для автора? На кой черт нужны обзоры через полгода, когда все уже успеют забыть, о чем игра-то была? :)

$=P=Y 26.06.2008 17:58

Я отвечу вам в личку, т.к. третьего предупреждения от OldBoy'я, я думаю, не будет... -_-'

Deetz 29.06.2008 20:30

Услал.

Адмирал 30.06.2008 01:11

Смею заверить вас, что я не такая уж и сволочь, не сегодня-завтра допишу и отошлю %(

es[19] 30.06.2008 12:06

Адмирал
Давай-давай, ты должен порвать Испанию!

Nickolas 30.06.2008 19:50

Заранее извиняюсь, так как смогу отправить свой литературный эпос только через три дня из-за просто чудовищной нехватки свободной времени(

OldBoy 30.06.2008 19:55

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 4317311)
Услал.

Получил.

Добавлено через 49 секунд
Nickolas, Адмирал
жду скорейшего прибытия и ваших рецензий. А то финал будет преждевременным. -__-

Trovatore 02.07.2008 10:45

Мдаааааа. Шутки про Новый Год уже не кажутся мне шутками. Ау, маэстры! У вас совесть есть ваще?

Keykeeper 02.07.2008 23:18

Trovatore

Отдолжишь килограмм свободного времени?

Адмирал 04.07.2008 18:49

Простите за долгую задержку конкурса, рецензию отправил. Писал в спешке, получилось, на мой взгляд, слишком сумбурно =\ Переправлял уже десятки раз.
П.С. Николас уже почти дописал и в скором времени отправит тоже.

OldBoy 04.07.2008 19:17

Адмирал
Поймал.

OldBoy 05.07.2008 17:44

Рецензия пользователя Адмирал:

Clive Barker’s Jericho

Жанр: Хоррор-шутер
Разработчик: Mercury Steam
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Buka
Локализатор: Buka
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php

Клайв Баркер, знаменитый автор шедевров хоррор-литературы, уже не раз выступал в качестве режиссера фильмов по своим же произведениям, но лишь однажды – в роли сценариста к компьютерной игре. Ужасающий и очень атмосферный шутер Clive Barker’s Undying не подразумевал легких прогулок и спокойного времяпрепровождения. Конец позапрошлого года обрадовал известием о разработке второй игры с сюжетом от Баркера. Jericho, судя по анонсам, должен был стать крепким боевиком в духе «Восставших из ада» с морем крови, внутренностей и глубокой поучительной историей.

Восставший из ада


Творчество Баркера отличается тем, что его сюжеты хоть и наполнены доверху жутчайшими хоррор-элементами, но скрывают в себе достаточно серьезные нравоучения. Писатель часто повествует об искушенных дьявольскими силами людях, которые впоследствии обрекли себя на вечные муки. Сюжет Jericho не стал исключением, мораль сей истории прослеживается довольно легко.
В основе сценария лежит практически библейское сказание. Бог, создавая человека, учился на собственных ошибках. Первым его экспериментом было существо, названное Перворожденным, по силе и могуществу не уступающее самому Творцу, но, недовольный характером ребенка, Создатель заточил его в небытие и построил жизнь на земле заново. Ходили легенды, что тот, кто освободит его, получит власть и неземные наслаждения, и в разные эпохи находились желающие выпустить Вселенское Зло на волю. Каждый раз им удавалось открыть портал в Pyxis, тюрьму Перворожденного, но всегда неведомые силы посылали особый отряд специального назначения «Иерихон» для предотвращения катастрофы.
В последний раз, например, на могущество первого дитя Бога покусилась не в меру сумасшедшая фрау из фашистской Германии. Следующим освободителем стал Арнольд Лич – полоумный сектант, который и будет всячески мешать главным героям по ходу игры.
Эти факты из предыстории будут рассказаны вам во время загрузок уровней, а так же из многочисленных досье и документов, которые по мере прохождения будут появляться в специальном меню. Такой способ подачи позволяет глубже вникнуть в сюжет, но годится только для терпеливых и любопытных игроков, готовых разбираться в перипетиях местных историй вместо прохождения самой игры.

Во плоти


Jericho был анонсирован в первую очередь как Tactical FPS имени Клайва Баркера. На бумаге все выглядело красиво, однако на деле мы получили шутер со слабыми попытками выразиться за счет тактических основ.
Стартует игра довольно энергично, после непродолжительного брифинга, в котором рассказывают о новом пришествии Перворожденного, главного героя Дэвина Росса вместе с двумя отрядами воинов-магов, высаживают на окраине затерянного города Эль-Хали, в котором и развернутся все события.
Геймплейно игра выглядит очень бодро, хотя это достигается лишь огромным количество врагов, а не их искусственным интеллектом. Десятки жутких изуродованных созданий даже и не подумают прятаться за укрытиями или обходить хорошо защищенную группу бойцов, предпочитая открытый бой. В духе старых добрых экшенов главной задачей для нас будет убийство очередной стайки противников для открытия прохода к следующему коридору, где уже поджидают новые порции пушечного мяса
Зачатки тактики здесь играют роль скорее приятного дополнения, чем обязательной для выживания функции. Управлять можно или всей оравой разом или каждым из отрядов по отдельности. Приказа всего два: «Вперед» и «Стоять», потому никаких маневров в тыл врага совершить не удастся, да и надобности в этом нет никакой.
Порядком наигравшись в бойкий спецназ, не ведающий препятствий на своем пути, вы столкнетесь с первым сюрпризом Jericho – в ожесточенной схватке Арнольд Лич неожиданно убивает главного героя. Казалось бы, все потеряно, но Росс погибает лишь телом, а душа его, не найдя покоя, неожиданно перемещается в одного из солдат отряда. С этого момента вы вольны выбирать себе временное «укрытие» в одном из шести своих подчиненных.
Каждый персонаж имеет не только свою уникальную историю и характер, за что отдельное спасибо товарищу Баркеру, но и отличное ото всех других оружие, патроны к которому вам услужливо будет поставлять одна из верных боевых подруг, экипировку и специальные способности. Некоторые из них лишь сюжетные и применять вы будете их, только когда этого потребует сложившаяся ситуация. Другие же достаточно полезны в бою, например черная магия или вызов огненного духа. Ваше предназначение в том, чтобы, подбегая к убитому члену команды, вовремя воскресить его одним нажатием специальной клавиши. Проиграть можно только в том случае, если умрут все напарники. Увы, потенциально неплохая идея не сыграла должным образом, большинство из предоставленных умений практически бесполезны, и вам вполне хватит пары-тройки персонажей, чтобы пройти даже самые сложные геймплейные моменты.
Второй сюрприз не заставит себя долго ждать. Как оказалось, чтобы добраться до Перворожденного нам придется пройти через все эпохи, в которых предпринимались попытки освобождения Вселенского Зла, вплоть от времен фашистской Германии до самого Pyxis’а, сердца Эль-Хали. Тут-то и раскрывается главное преимущество особой подачи сюжета – только детально изучив множество фактов и событий, вы сможете ощутить всю глубину и силу сюжетной линии. Но и здесь разработчики натурально схалтурили, сделав каждые из временных рамок слишком скучными – пятнадцати минут хватает, чтобы устать от всех этих одинаковых стен одинаковых коридоров.
Однако не все так безрадостно. Местные бои хоть и не используют и десятой доли всего потенциала, все же временами блещут яркими моментами. Бодрый и насыщенный адреналином экшен с зачатками тактики, но разбавленный однообразием и откровенно слабым AI, как противников, так и союзников, слишком недолговечен и удержать у экранов игроков ему порой тяжеловато.

Повелитель иллюзий


Даже поверхностно ознакомившись с творчеством Клайва Баркера, можно понять, что и в Jericho говорить об эстетической красоте не приходится. Нужно отдать должное дизайнерам – от местных декораций и оформлений начинает мутить буквально с первых минут. Мертвый город Эль-Хали во всех временных промежутках не может похвастаться разномастностью, на всем пути вас будет окружать однообразие, обильно сдобренное лужами крови, изуродованными трупами и грязной коричневой массой. Лишь настоящие поклонники творчества писателя смогут узреть среди скучных текстур по-настоящему глубокую атмосферу безысходности, порочности, морального разложения. С технической точки зрения все опять же неоднозначно. Навязчивый Motion Blur порой раздражает, но без него вся «красота» мгновенно теряется на фоне скудного и однообразного окружения.
Визуальный аспект является одним из главных достоинств игры, ради которого стоит хоть раз опробовать Jericho, но, как и сюжет, он слишком неоднозначен. Разработчики создали игру, сочетающую в себе унылое повествование и детально проработанную историю, тоскливый дизайн и великолепную атмосферу, перспективные идеи и слабую реализацию. В результате - крепкий экшен с задатками шедевра, загубленный халтурным подходом, но все же достойный вашего внимания.

Вывод. Местами скучный и однообразный шутер, все же очаровывающий атмосферой и сюжетом в лучших традиция Клайва Баркера.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: нет

Геймплей: 7.5
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 8.0

OldBoy 05.07.2008 17:45

Рецензия пользователя Deetz:

Clive Barker's Jericho

Жанр: Action
Разработчик: MercurySteam Entertainment
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Локализатор: Бука
Официальный сайт игры: http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php
Адрес рецензии:

В литературном мире имя Клайва Баркера широко известно и каждый человек, знакомый с миром игровым, хоть раз его слышал. Автор многочисленных книг о темных силах и нечестивых тварях, сценарист несметного числа фильмов, немного художник, немного музыкант и – что самое приятное – не обделили вниманием и игровую индустрию, создав в 2001 году сценарий и персонажей к Clive Barker’s Undying. Этот проект нашел свою аудиторию и открыл Баркера для многих сотен его новых поклонников. И вот, шесть лет спустя еще одно проникновение мастера ужаса во вселенную полигональных монстров и бампмаппинга.

Если в прошлый раз мы праздно шатались по поместью начала двадцатого века, то теперь нас бросают из огня, да в полымя – в самую гущу событий вокруг тайных сообществ, которые опять, как водится, сунулись, куда не следовало. Мы боремся с мировым злом, хотя и сами далеко не так чисты, кК хотелось бы. Начиная в образе командира отряда ведьм и магов «Иерихон», вам предстоит бегло познакомиться с командой, провести рекогносцировку местности где-то в пустыне, прослушать несколько пафосных речей о том, что же все таки происходит, выяснить, что все остальное знать вам еще рано, пару раз размазать по прилегающим развалинам каких то черных упырей и, наконец, умереть. Для справки: это все в первые пятнадцать минут игры.

Несмотря на высокую плотность событий, игра разгоняется очень медленно и лениво. Перестрелки откровенно вялые и все что требуется от вас, так это тихонько стоять и постреливать в тех, кто каких то чудом прорвался через плотный огонь ваших товарищей.
Будучи бесплотным духом, вы довольно легко перемещаетесь из одного сослуживца в другого для того, чтобы отстреливать поналезших из всех щелей полуразложившихся кошмариков. И если раньше Дюк Нюкем и иже с ним вынуждены были таскать снаряжение на собственном загривке, то теперь загривков у вас шесть, и у каждого по два вида оружия и две спецспособности магического характера. Будучи под контролем AI, однополчане весьма скромно используют всю широту своих возможностей. Однако, переходя в ваши руки, каждый боец буквально на глазах преображается и вспыхивает на поле брани всеми цветами радуги, привнося немало разнообразия в геймплей. Но создатели не ограничились выбрасыванием вас шестерых в игровое пространство на все время прохождения. Периодически игрока довольно сильно стесняют в средствах, всячески разделяя и перетасовывая сплоченных коллектив ведьмаков и волшебниц сюжетными ходами. Само собой, все эти манипуляции добавляют немало острых ощущений и банально не дают заскучать.

Стоит отметить еще один геймплейный ход, который, хотя и оправдан, весьма сомнителен. Убить никого в вашем отряде нельзя. Когда боец достигает критического состояния, то скромно присаживается и выжидает, когда же вы его воскресите. С одной стороны, это верно: надо и на лечение отвлекаться, что привносит больше динамики; надо и всех шестерых живыми до финала довести. А с другой стороны даже в магическом мире со всеми его чудесами это выглядит нелепо.

К слову о нелепостях. Мало того, что всю игру вам придется провести в коридорах, в лучшем случае, шириной метра в три, так еще и вести по ним вас будут с таким маниакальным упорством, что пару раз не постесняются не пустить с намеченной авторами дорожки банальной и просто невидимой стеной.

Сами коридоры здесь тоже не особо радуют. Конечно, игра с фамилией Баркер в названии не была бы игрой с фамилией Баркер в названии без несчетных темных углов и обилия крови, играющей отблесками огня. Но выглядит, прямо скажем, неубедительно и слишком искусственно вся эта напускная жуть. Вот разве что бестиарий радует глаз: нетопыри выполнены с плохо скрытой любовью и тщанием.

Говоря «кровь, коридоры, нетопыри» мы подразумеваем «атмосфера». В первой половине игры она хромает на обе свои полусгнившие ноги и становится осязаемой только во второй части вместе с появлением вменяемого саундтрека и расширением арсенала пейзажей.

Но вот что радует откровенно, так это сюжет, хотя, кто бы сомневался. При всей поверхностной банальности он увешан многочисленными вкусностями, деталями и отлично подан. Плюс, традиционно интересные персоны, из которых состоит ваша опергруппа.

О реиграбельности говорит не приходится; все что можно показать, игра продемонстрирует при первом знакомстве и отношения продолжить вам захочется вряд ли. Но эту встречу вы забудете не скоро.

Вывод: Что же имеем на выходе? Коридорность в худших традициях третьего Дума, крепкий геймплей, сюжет и медленно-медленно проявляющая себя атмосфера.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Оценки по десятибалльной шкале Игромании:
Геймплей: 8,0
Графика: 7,0
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс и управление: 8,0
Итого: 7,5/10

OldBoy 05.07.2008 17:48

Рецензия пользователя Aspir:

Mass Effect

Жанр: Role Playing Game
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: snowball.ru
Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com



Давным-давно, в далекой-далекой галактике… Ох, опять перепутал! Конечно же, не давным-давно, а в середине 21-ого века, и не в далекой-далекой галактике, а в родном «Млечном Пути». Вообще, Mass Effect, новую игру от BioWare легко перепутать с эпичными космическими кинопленками, ибо по количеству производственных затрат она находится на уровне с теми же «Звездными войнами». Судите сами: огромная галактика для исследования, сотни озвученных персонажей, тысячи страниц диалогов. BioWare претендовали на жанровый прорыв, на RPG-революцию, ну и по мелочи на уйму всевозможных наград, начиная от «RPG года» и заканчивая «Игрой года».Удалось ли им выполнить поставленную задачу? Частично, да: Mass Effect редкая RPG, позволяющая ощутить насколько огромна наша галактика. А вот если разобраться по существу, то приходишь к выводу: Mass Effect – огромная работа над ошибками, совершенными в Star Wars: Knights of the Old Republic, только раз в пять дороже. Нет, не поймите неправильно, игра отнюдь не плоха. Но это не прорыв, и не революция, а просто еще одна отличная RPG.

Milky Way

Итак, игра повествует нам о том, как простое задание по нахождению очень важной для науки вещицы легким движением руки сценаристов превращается, не поверите, в спасение Вселенной. Да-да все как обычно. Этот классический штамп свойственен не только BioWare – разве вы не спасали от рук злодеев Тамриэль, Невервинтер и многие другие сказочные миры? И в этот раз спасете, благо история очень интересна, проработана и приправлена неожиданными сюжетными поворотами. Ниже кратко излагается завязка.

В 2148 году экипаж одного из многочисленных в то время марсоходов, обнаружил на Красной планете мизерную часть остатков древней цивилизации протеанцев. Изучение этих артефактов привело к мощному технологическому прорыву: земные космические корабли смогли передвигаться на тысячи световых лет вперед с помощью так называемого эффекта массы. К великому удивлению наших потомков-землян технологии протеанцев были изучены другими расами, и притом довольно давно. Турианцы, азари и другие высокоразвитые вершители судеб космоса приняли нас за внезапно продвинувшихся дикарей и разрешили основывать колонии. И после этого в галактике одно из скоплений назвали «Скоплением Армстронга», а звездные системы на его территории «Гагарин», «Терешкова» и иже с ними. Земляне стали быстро осваивать Млечный путь и вскоре расплодились по всей галактике. Чуть позже в 2183 году на плечи нашего героя, капитан-лейтенанта, а в последствии и «просто» капитана Шепарда ложится ответственейшая миссия по изучению еще одного протеанского привета – маяка, раскопанного на земной колонии Иден Прайм. За маяком также охотится привилегированный член организации СПЕКТР турианец Сарен. С помощью этого артефакта и мощнейшего корабля «Властелин» он намерен захватить Галактику. Вот тут все только начинается…
Сюжет и вообще вся вселенная Mass Effect очень богата на детали. Млечный путь населяют многочисленные расы. У каждой расы есть свои особенности, например, азари однополая раса, скрещивающаяся с представителями других видов, а расу кроганов почти всю истребили с помощью оружия с чудеснейшим названием «Генофаг», изобретенного в свою очередь саларианцами. У Шепарда в бортовом журнале есть особый раздел «Кодекс», куда он записывает интересные факты о расах, космических кораблях, да и просто о мире игры. Mass Effect слишком быстро проходится, если посещать только сюжетные локации. Другое дело – выполнять второстепенные квесты на бесчисленных планетах, пусть и выполненных с помощью технологии copy\paste. На какой-нибудь необитаемой «Альфа-111» окажутся огромные запасы дорогого металла, за что «Начальство» выдаст неслабую премию. А во время простой прогулки по Цитадели – огромной космической станции, центру галактики – вы испишите весь журнал новыми заданиями. И так везде. По прибытию на каждую планету вам распишут все подробности о ней: население, столицу, и прочие годовые амплитуды. Но не на все «шарики» можно приземлиться: некоторые полностью состоят из газа, на других – невыносимые условия для жизнедеятельности. Однако небесные тела можно изучать, вдруг формулу газа, из которого они состоят, не знает ни один ученый в пространстве Цитадели. В общем, Mass Effect – игра «тысячи мелочей». Играйте и исследуйте, если вам, конечно, не надоест, и вы не заснете.

В дневниках своих разработчики часто расхваливали новую систему диалогов. Варианты ответов расположены на специальном круге, справа конкретные фразы, непосредственно относящиеся к заданию, слева различные вопросы и предложения, служащие для развития беседы. «Левые» варианты делятся на три группы: первая – положительные и сияющие добротой и лаской ответы; вторая – сухие и четкие высказывания, а в третью входят выражения наподобие «Пошел на ***». Если выбирать варианты из первой или третьей группы, то характер Шепарда изменится в положительную или отрицательную сторону соответственно. Вторая категория на характер не влияет. Теперь, правда, в отличие от KotOR или Jade Empire, шкалы «добра» и «зла» две, они не объединены как раньше. А диалоги позиционировались, как невообразимо новая и оригинальная фишка игры. За «креатив» их фокус не примешь, а вся эта задумка с кругом, придумана для того, чтобы владельцам консолей удобнее было выбирать варианты ответов посредством вращения стика. И все, ничего особенного. Правда в плюс разработчикам, что «болтологические» сцены стали намного кинематографичнее и красивее, но это заслуга режиссера, или кто там у них этим занимается?

Kill all humans

И вот наш с вами разговор от описания сюжета и игрового мира плавно перешел к геймплею и ролевой системе. Тут с Mass Effect вышло не так гладко, как хотелось бы. Мир игры, как уже говорилось, огромен, но в нем совершенно нечего делать. Можно исследовать Галактику, отбирать у космо-пиратов мощное оружие, выполнять второстепенные квесты – казалось бы, все на месте. Но нет главного – ощущения вседозволенности. Вспомните RPG, вышедшие за последние два года: в «Ведьмаке» можно было напиться так, как не пьет «Газпром» на корпоративах, поиграть в кости с лучшими игроками Темерии, подраться в Бойцовском клубе или регулярно посещать сеновал с девушками; Gothic 3 и Oblivion также являли миру свои обширные территории с глубокими подземельями. Линейным особняком от всех стояла лишь Jade Empire, но вы же знаете, кто ее разрабатывал. Вернемся к Mass Effect. Сама, казалось бы, поражающая своими размерами Цитадель – огромный простор для действий игрока, но нет, нам разрешают только болтать с ИИ-экскурсоводом Авиной, поиграть в примитивную азартную игру «Квазар», любоваться на стриптизерш-азари и наматывать километры по станции. Все – остальное время лицезреем хорошо удавшиеся сюжетные сцены и стреляем, стреляем, стреляем.

Кстати о боевой системе. Она теперь не зависит от навыков Шепарда, спасбросков и прочей RPG-шной «ерунды». Она – экшен. Да-да, теперь успешность битв зависит исключительно от вашего личного action-опыта. Разработчики решили разнообразить тупую стрельбу по врагам с интеллектом пепельницы бегом по укрытиям и частым применениям тактической паузы. Что ж, им это удалось: вы приказываете одному сопартийцу бежать за камень, другого посылаете в атаку, а сами сидите вдали и наблюдаете за происходящим. Вот только если так сидеть будете, то супостаты вскоре убьют ваших напарников и до вас доберутся, поэтому все-таки стоит принимать в боевых действиях непосредственное участие. В бою также пригодятся некоторые ваши навыки и способности, о которых речь пойдет ниже.

Перед началом игры, вам дается на выбор шесть классов: солдат (прототип воина), инженер (специалист по технике), биотик (прототип мага), разведчик (солдат + инженер), штурмовик (солдат + биотик) и страж (биотик + инженер). Первые три специализируются на собственных навыках и способностях, остальные классы – гибридные. Солдат изучает приемы ведения боя, точную стрельбу из оружия, тренируется физически. Инженер практикует взлом электронных замков, уничтожение энерго-щитов и построение пакостей противникам путем манипуляций с их оружием. А биотик всего-навсего силой разума воздействует на физические объекты. Набираем «экспириенс», получаем новый уровень, распределяем полученные два очки на желанные навыки, которые действительно пригождаются в бою. Например, чтобы вы делали без мгновенного восстановления умений и способностей, если бы у вас внезапно убили товарища, а вы его уже до этого воскрешали. Баланс держится хорошо, не падает, но на то BioWare и делали столько лет сплошь ролевые игры.

***
Ну и наконец пару слов о графической и звуковой составляющей игры. Картинка осталась абсолютно такая же, как и на Xbox 360, благо она и там была хоть и не безупречной, но, по крайней мере, на современном уровне. В опциях, кстати, можно включить эффект «Зернистость». Уровень графики он не улучшает, но зато придает происходящему больше кинематографичности. Музыка же играет роль «функционала», совершенно не запоминается, но выполнена на вполне достойном уровне. Можно еще отметить работу BioWare, проделанную над озвучкой всех игровых персонажей. Играют актеры стильно, и их голоса вполне подходят.


Вывод: Action\RPG. Причем «action» именно на первом месте. Но экшен хороший, с парой интересных особенностей, системой развития персонажа и куцым отыгрышем роли.

Реиграбельность – да.
Классный сюжет – да.
Оригинальность – нет.
Легко освоить – да.
Оправданность ожиданий – 70 %.


Геймплей – 8.5
Графика- 8.0
Звук и музыка – 9.0
Интерфейс и управление – 8.5
Итого – 8.5

OldBoy 05.07.2008 17:50

Рецензия пользователя Nickolas:

Mass Effect

Жанр: ролевой денежный колосс
Разработчик: BioWare, Demiurge Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России / Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://masseffect.bioware.com/

A long long long long long...time ago

Изучение дальнего космоса, наверное, одна из самых привлекательных тематик в современном геймдеве. Оно и понятно, ведь ограничение здесь только одно - полёт фантазии разработчика. Для взрослого человека игра в подобном ключе запросто становится чем-то вроде возможности вернуться в детство, таки стать космонавтом и покорителем чужеземных галактик. Одни девелоперы делают хардкорные симуляторы, где игрок бороздит просторы вселенной на своём могучем крейсере, управление которым требует невероятного запаса терпения и хорошей сноровки. Другие создают небывалых размахов стратегии, где стравливание гигантских флотилий считается обычным делом, а одним кликом мыши разрушаются целые империи. Но самым выигрышным жанром в данном направлении, несомненно, остаются экшены, интуитивно понятные и не требующие особого подхода, ведь только здесь игрок наиболее ощутимо ассоциирует себя с исследователем глубин космического пространства. И вот несколько лет назад компании BioWare и Obsidian Entertainment подарили миру дилогию "Star Wars: Knights of the Old Republic", главный "межзвездный" ролевой эпик, который давал игроку небывалую кучу возможностей, хотя сам экшен был представлен здесь очень схематично: в бою персонажем нельзя было управлять напрямую, а только через режим тактической паузы. И вот теперь, "Mass Effect". Несомненно, но теперь именно эти два слова заставляют встрепенуться любого уважающего себя любителя жанра RPG / Action. И это не просто очередное космическое приключение, а самое, что ни на есть новое высказывание в жанре от компании BioWare, приправленное солидными финансовыми вливаниями. Вскоре после выхода игры на Xbox 360, комментарии ознакомившихся с проектом исчерпывались двумя фразами: шикарно и непередаваемо. Горечь и печаль на лице владельцев PC длилась недолго: новость о довольно скором портировании быстро облетела весь мир и поставила всех на уши. Теперь и у нас есть возможность самолично подтвердить или опровергнуть мнение консольной аудитории.
in a universe far, far, far, far, far...away......whew!


Игра не начинается многообещающими "Давным-давно, в далёкой-предалёкой галактике...", но тем не менее стартует весьма бодренько, да и сама завязка здесь крайне интересная. Итак, в 2149 году человечество практически полностью исследовало планеты нашей Солнечной системы. Люди так и продолжали бы топтаться на одном месте, пока случайно не наткнулись на останки технологии протеанцев, древней исчезнувшей расы, на Хероне, спутнике Плутона. Эта технология, называемая "эффект массы", позволила перейти человечеству на совершенно новый технологический уровень, а заодно и успешно исследовать другие миры. Там люди столкнулись с представителями внеземных цивилизаций: без крупных конфликтов не обошлось, но, тем не менее, постепенно началось сотрудничество между ними. Хотя, разумеется, остальные расы не спешили делиться ресурсами и сферой влияния, а потому отказывались дружить c дерзкими исследователями-новичками и открыто показали, что с удовольствием отправили бы их куда подальше. Но человечество отступать не собиралось. Игра стартует через несколько лет после этих событий. Тут то нас и знакомят с капитаном Шепардом, главным героем, которого после множества успешных операций, назначают Cпектром, спецагентом межгалактического правительства, что само по себе громадный шаг в сотрудничестве людей с инопланетянами. Однако, всё не так спокойно на просторах галактики. Спектр Сарен предаёт своё начальство, совершает дерзкие нападения на земные колонии и теперь стремится возродить Пожинателей, злобную расу машин, которая представляет угрозу для всех во вселенной... Это лишь малая часть вводной истории "Mass Effect". После того, как главгерою "выдают" новенький корабль "Нормандия", квалифицированную команду и отправляют на вольные хлеба, перед игроком открываются все миры, изучение которых возможно в любом порядке.

Разработчики ловким образом обыгрывают возможность настроить параметры своего персонажа: дескать, системный компьютер перегрелся и часть данных была потеряна, а восстанавливать придётся вам. Что ж, крайне логичный подход. Помимо выбора пола, имени и класса героя, вам предстоит раскрыть прошлое Шепарда, а также наделить его характерной внешностью, которая очень гибко настраивается. Последнее действие и вовсе напоминает "лепку" (подобно The Elder Scrolls 4: Oblivion): черты лица можно изменить вплоть до угола наклона носа или высоты расположения скул. Хотя лучше всего оставить бережно заготовленные разработчиками настройки, потому что, глядя на полученный результат, непременно возникнет ощущение, что это эдакий редактор любителя фрик-шоу. Не успеете вы отправиться на первое задание, как на вашу голову сразу свалятся все 10 томов местной "советской энциклопедии". Информации действительно много, но мир "Mass Effect" проработан на "отлично", из-за чего игрок "проглатывает" здешние исторические сводки крупицу за крупицей.Благодаря "Нормандии" главгерой способен посещать любые звездные системы, каждая из которых содержит огромное количество разнообразных планет и спутников. Поначалу даже глаза разбегаются: ведь везде надо поспеть. Тут вам и заснеженный климат, и некое подобие нашей Луны и даже планета, которую охватил метеоритный дождь. Исследования исследованиями, но опасные задания, в конце концов, придется выполнять. Квесты обычно выдаются на планетарных станциях, в более-менее мирной обстановке, хотя нередко высадка на планету стартует с укладывания штабелями противников. Сами баталии поначалу кажутся непримечательными: знай себе, что беги - стреляй - прижимайся к укрытиям - отдавай простейшие приказы напарникам, но как только вы перейдете в режим тактической паузы, как перед нами предстают десятки способов решения внутриигровых проблем. Это как выбор определенного типа оружия для напарников, так и использование их и своих специальных способностей. К примеру, персонаж-биотик может использовать различные телепатические приёмы: активируем тактический режим, выбираем нужную способность и задаем направление воздействия, и вот уже враги вместе с обьектами интерьера разлетаются в разные стороны. И таких ситуаций огромное количество, так как игра предлагает различные классы персонажей и, соответственно, обширный список уникальных способностей. На открытых пространствах нам даже дают покататься на миниатюрном вездеходе "Мако", что здорово оживляет игровой процесс.
Как и в любой RPG, здесь присутствует шкала умений, на которой растрачиваются очки опыта. Игрок постепенно открывает всё новые и новые способности, развивает навыки "убеждения" или "угрозы", которые иногда могут здорово облегчить задание. Также вам предстоит буквальным образом смоделировать своё эго, стать впоследствии "героем", пай-мальчиком, который даже со своим злейшим врагом будет разговаривать вежливо и деликатно, либо "отступником", адептом тёмной стороны, для которого фраза "деньги решают всё" - не пустой звук, и уверенным в том, что любая проблема решается при помощи кулака и оружия. Личность вашего персонажа определяют разветвленные диалоги при общении с NPC. Есть даже возможность всегда оставаться в нейтралитете. "Mass Effect" прямо-таки заставляет пройти его по несколько раз, ведь при единоразовом знакомстве солидная доля смакования игры может проскользнуть мимо вас (в том числе и любовные линии с некоторыми героями).

Главные свои амбиции "Mass Effect" демонстрирует уже в самом начале, при просмотре вступительного ролика: каждая скриптовая сценка в игре - это не просто отбарабанивание необходимого по сюжету текста, а действительно грамотно проработанная и великолепно срежиссированная постановка. А это, уж поверьте, дорогого стоит.
If you can read this, you don't need glasses

Несмотря на то, что PC-версия демонстрирует более ухудшенную картинку, по сравнению с оригинальной версией для Xbox 360, графикой "Mass Effect" невозможно не восторгаться: великолепно прорисованные модели, шикарные панорамные виды на планеты, спутники и орбитальные станции. Анимация так и вовсе выполнена на эталонном уровне: перcонажи просто-таки оживают на экране, во время диалогов настроение и эмоции собеседников проглядываются по лицу, будь то сарказм или закрадывающийся страх. Интерфейс игры выполнен в, довольно приятных глазу, голубых тонах. Информация предстает перед игроком иногда не совсем удачно, так как чаще всего являет собой нагромождение огромного количества неотсортированных данных (см. торговля). Управление понятно даже ребенку и не требует привыкания - всё схватывается на лету.

Композиторы написали специально для игры аутетичные электронные композиции, которые отлично передают атмосферу бескрайнего космоса, настраивают на небывалые космические приключения. К озвучке BioWare подключили совсем не последних людей в индустрии развлечений: капитану Андерсону подарил свой голос популярный актёр Кит Дэвид ("Хроники Риддика"), роль Джокера исполнил не менее известный Сет Грин ("Остин Пауэрс"), а за кадром изредка вещает сам Лэнс Хенриксен ("Чужие").

Главный недостаток "Mass Effect" в том, что, по сути, это уже пройденный этап, пусть и воспроизведенный на самом высоком уровне. BioWare вывернули наизнанку "Knights of the Old Republic", приведя свои же идеи к логическому завершению. Не сказать, что это плохо, ведь на выходе мы имеем довольно прорывной проект, но и хорошей погоды данный ньюанс не делает. Также игру можно пожурить за крайне халатное отношение левелдизайнеров к некоторым локациям, которые создают впечатление, что неожиданно у разработчиков иссяк запас сил и они начали вклеивать свои наработки повсюду. Такое ощущение влавствующего copy/paste возникнет у игрока неоднократно.
На PC игра перебралась не в самом лучшем виде. Помимо упомянутой выше графики, игра довольно по-хамски относится к среде Windows: зависает, вылетает, конфликтует с программным обеспечением. Да и сама оптимизация крайне средняя. Молимся на спасительный патч, который, похоже, не за горами. Зато бонусный контент для владельцев персоналок доступен бесплатно, в отличие от версии для Xbox 360. И на том спасибо.

"Mass Effect" не столь продолжителен, сколь хотелось бы, но всё же успевает подарить несколько десятков часов концентрированного счастья (при условии выполнения сторонних заданий или side-квестов), а также подстёгивает к получению "добавки".

Вывод: Красивая, дорогая и крайне амбициозная RPG от BioWare. Несмотря на некоторые недоработки в PC-версии, пропустить эту игру равнозначно измене родине.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90 %

Геймплей: 9
Графика: 9
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 9

Адмирал 05.07.2008 18:17

Ах, Дитз, ты в своем стиле. Попохавает графоманством :) Куча длинных предложений, при прочтении конца, забываешь где начало. Но это в принципе не плохо, я и так не умею %) Вот по содержанию, наверное, у меня лучше, я все как-то по полочкам раскладывал, а ты сплошным текстом как всегда. Кстати, вступления одинаковые %)
Пара "Николас - Аспир" сегодня куда мощнее, да и объект у них пообширней. У ника подхрамывает описание геймплея, а Аспир все испортил таким выводом. Практически революция в графике, отличная профессиональная озвучка актеров описана вскользь. Но соперники подобрались серьезные, борьба нешуточная ;)

es[19] 05.07.2008 18:25

Адмирал vs Deetz
Вот она, новая непредсказуемая пара Кубка. У Дитза иногда проскакивают хорошие такие фразы, но в целом как-то сумбурно. Второе предложение я вообще с трудом как-то понял %) У Адмирала и вправду все... более детально, что-ли.

Deetz 05.07.2008 18:25

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 4341454)
Пара "Николас - Аспир" сегодня куда мощнее

Это так.
В общем я не буду голосовать.
Честно говоря, даже не знаю от чего отталкиваться.
Пусть присяжные рассудят.

AlekThundеr 05.07.2008 20:26

Ох..Случилось то, о чем предупреждал наш почтенный Троватор. В начале конкурса рецензии были более интересные и качественные. А сейчас всё как-то очень серо и скучно. Вобщем, никто не удивил. Даже у Адмирала как-то скомкано, его прошлая рецензия на Orange Box была в разы лучше.

es[19] 05.07.2008 20:33

AlekThundеr
Да, ты прав. В самом начале и народу было больше и читать интереснее было. Я, кстати, сегодня перечитал предыдущие этапы. Было даже занимательно ^^

Rя$Nick 05.07.2008 23:58

Как говориться, швах. Скучно. Идём по порядку:
Адмирал
У меня возник вопрос: а Адмирал ли писал это. Ошибок нет (только мелкие придирки), но настолько квёлого и скучного я давно не читал... со времён своего Bioshock. Логика есть, всё вроде есть, но короче... вышла рецка коих сотни. И кстати вот некоторые придирки:
Цитата:

хоть и наполнены доверху жутчайшими хоррор-элементами, но скрывают в себе достаточно серьезные нравоучения.
невнятное противопоставление в духе, "хоть сковородка Тефаль и круглая, но она хорошо прогревается". То есть тонкий смысл мне уловить не удалось.
Цитата:

героя Дэвина Росса вместе с двумя отрядами воинов-магов,
сразу представил себе таких мужиков с посохами в одной руке и секирами в другой... извини, но сочетание "воин-маг" у меня лично вызывает стойкие ассоциации именно с ними.
Цитата:

Бодрый и насыщенный адреналином экшен с зачатками тактики, но разбавленный однообразием и откровенно слабым AI, как противников, так и союзников, слишком недолговечен и удержать у экранов игроков ему порой тяжеловато.
просто очень тяжёлое предложение. Как и весь абзац, который переварит было нереально трудно.
Цитата:

от местных декораций и оформлений начинает мутить буквально с первых минут.
неужели от Йерихо не мутит только меня, а всех рецензентов воротит? :rolleyes:

Итог - 8,0\10. Муторно, скучно, тяжело, а главное - очень серо.

Deetz
Тот же Адмиральский Иерихон, только без тягомотины и по делу. Хоть и серо, но зато не скучно. Да и претензий особых нет. Кроме вот этой псевдооригинальщины
Цитата:

игра с фамилией Баркер в названии не была бы игрой с фамилией Баркер в названии
Но так в целом крепкие 8,5\10.

Aspir

Прыгнул выше своей головы. И допрыгнул почти до Адмирала, не побоюсь сказать. Огрехи есть (о них ниже), но явный прогресс просто прёт. Самое главное, что читать хотя бы интересно. Всё портят вот такие штуки без которых рецка была бы на 9, а так где-то на очень слабые 7,5\10. Я называю такие рецки "работы с загубленным потенциалом (тут где-то на 60%):
Цитата:

Mass Effect редкая RPG, позволяющая ощутить насколько огромна наша галактика
очень странная фраза. После МЕ мне теперь кажется что наша Галактика - штук сорок планет и какая-то Цитадель на отшибе... :sml:
Цитата:

Итак, игра повествует нам о том, как простое задание по нахождению очень важной для науки вещицы легким движением руки сценаристов превращается, не поверите, в спасение Вселенной
хотел как интереснее, а получилось как всегда. Вдумайся просто и поймёшь что тут за бред.
Цитата:

Земляне стали быстро осваивать Млечный путь и вскоре расплодились по всей галактике
я тут купил StarCraft :rolleyes: Так вот, плодятся ЗЕРГИ, а не терраны :Grin:
Цитата:

член организации СПЕКТР
а чё за организация такая?
0_О
Цитата:

всю истребили с помощью оружия с чудеснейшим названием «Генофаг»,
вообще-то енто вирус, но не суть важно. И ничего чудесного в названии нет. "Гено" - понятно, а "фаг" означает кажется с греческого "пожирать". :cool:
Цитата:

Играют актеры стильно, и их голоса вполне подходят.
я просто под столом. В разговоре, как говорил Штирлиц, запоминается последняя фраза. Она и погубила.

Nickolas

Наверно самая живая и читаьельная рецка. Придираться к чему-нибудь? Есть пара моментов. Но так 9\10. а вот мелочи жизни:
Цитата:

Тут вам и заснеженный климат, и некое подобие нашей Луны
"наша Луна" там есть, даже квест на ней имеется, лучше сказал "и наша Луна там есть" - было бы интереснее.
Цитата:

более ухудшенную картинку
либо "ухудшенную" либо.... либо.... либо никак, потому что ну ни звучит так. Это тоже самое что "более интереснее".
Цитата:

аутетичные электронные композиции
аутентичные? Они их что, в космосе записывали 0_О?
Цитата:

довольно прорывной проект
тоже страшновато звучит.

Но это лучшее из полуфинала. Предчувствую финал Дитц-Николас.

Адмирал 06.07.2008 00:08

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4343216)
настолько квёлого и скучного я давно не читал...

Сессия, нехватка времени, писалось буквально за два дня ): Ничего удивительного. Самому не нравится =\ Нащщот остального пасиба.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4343216)
Итог - 8,0\10

Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4343216)
Но так в целом крепкие 8,5\10.

Я знал это =\
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4343216)
Предчувствую финал Дитц-Николас.

Матч за третье место будет? :lamo:

Morfius 06.07.2008 00:37

Прчитал пока что только пару Адмирал-Дитц.
Видно сразу - писали не долго. Ошибок практически нет, но, кк уже сказал товращи Рясник, суховато и, эм, обычно.
Адмирал
Напрягли несколько фраз.
Цитата:

вплоть от времен фашистской Германии до самого Pyxis’а
Что-то тут не так :)
Цитата:

очаровывающий атмосферой
В Иерихоне атмосфера может быть какая угодно, но только не очаровывающая.
Deetz
Первое предложение напрягает
Цитата:

нетопыри выполнены с плохо скрытой любовью и тщанием.
Эм, а это как?
Мне больше понравилась статья Deetz'а. Она конечно сумбурна, скачет от одной мысли к другой, но написано живее, чем "отчет" Адмирала.

$=P=Y 06.07.2008 05:42

Такого полуфинала мало кто ожидал...
Рецензии Адмирала и Deetz'а не то, чтобы разочаровали, скорее удивили... и убили. Убили наличием метких высказываний и четкого изложения сути игры, граничащего с огромным кол-ом спойлеров («…за такое в нашем квартале можно и пулю схлоотать» (с)), каких-то залихватских фразочек, смысл которых не до конца ясен и непростительной недосказанностью на фоне такого детального обзора.
Для меня лично главной загадкой является то, как оба автора могли забыть упомянуть в своих обзорах об интерактивных роликах на манер Tomb Raider: Legends? Ведь это одна из интереснейших и запоминающихся фишек в игре - у меня до сих пор перед глазами всплывают сцены, когда обычные рядовые упыри, эффектным "фаталити" отрезают персу голову или ловко ломают шею - такой постановки «смерти» не было пока что ни водном шутере, как можно было забыть об этом написать? Это все равно что в рецензии на ME забыть упоминуть тамошнюю режиссуру.

Deetz 06.07.2008 08:46

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4343324)
Эм, а это как?

А ты картинку то нарисуй =Ъ

OldBoy 12.07.2008 14:48

Полуфинал завершён. Ещё не просмотрены под спойлерами имена победителей, но самое действо окончено вполне. Потратив уже не столь больше время, как прежде, на ознакомление с представленными рецензиями я был немного разочарован - даже со скидкой на занятость "качество" текство во многом уступает избранным четвертьфинальным работам... Говорит это только об одном - пора закругляться. Пора заканчивать затянувшуюся эпопею с Кубком Рецензентов... Но сделать это надо на мажорной ноте, увидеть которую я весьма надеюсь уже в финале.

За сим приступаю к, собственно, результатам:

В паре Адмирал / Deetz победа присуждается...
Скрытый текст:
Deetz
В борьбе двух киноманов победителя выбрать было не сказать, чтобы сложно, но как минимум это потребовало времени на размышления. На стороне Адмирала были бОльшие объёмы текста, на стороне же Дитца бОльшая лаконичность и более, скажем так, замысловатые фразочки - лично мне всегда приятно читать не просто сухой отчёт, но и видеть грамотную словесную эквилибристику. Информативность обоих текстов примерно одинакова (хотя некоторые тонкости остались за рамками рецензий), но победил в итоге более изобретательный.


В паре Aspir / Nickolas победа присуждается...
Скрытый текст:
Nickolas с незначительным перевесом
Две очень разные по стилю рецензии: немного небрежная и где-то даже залихватская от Nickolas'a и нарочито взвешенная от Aspir'a. У Аспира присутствует более подробный обзор ролевой системы (хотя и с несколько субъективными оценками), в свою очередь Николас обратил внимание на некоторые заслуживающие внимания "мелочи" (типа тех же поездок на Мако и актёров озвучания), к тому же он единственный догадался добавить скриншоты (текст к ним правда несколько не в кассу). Признаться в этой паре победителя выбрать было заметно сложнее, хотя бы в силу того, что сами представленные рецензии оказались несколько сильнее, чем во второй паре полуфиналистов.

Пользуясь случаем приношу свои извинения за некоторую путаницу в голосовании.


В принципе мы можем поступить как на ЧЕ по футболу - оба проигравших поделят третье место, а с ним и "призовые" плюсики, либо же я могу устроить "утешительный" финал - решать вам самим.

Сам же финал пройдёт по немного непривычной схеме. Оба финалиста должны подготовить ДВА обзора на одну и ту же игру: один будет развёрнутым и подробным, второй же должен быть кратким и являть самую выжимку, по которой возможный покупатель смог бы определить, интересна ли ему данная игра. Кроме того на этот раз выбор игры СВОБОДНЫЙ: каждый финалист пишет эти две рецензии на ту игру, на какую захочет.
Просьба в этот раз времени не тянуть и переслать мне рецензии в течении двух недель (т.е. до 31 июля).

Адмирал 12.07.2008 14:55

Ожидаемо. Я надеялся на такой финал. Доволен результатами. Соклановцев поздравляю ^_^
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4375858)
В принципе мы можем поступить на на ЧЕ по футболу - оба проигравших поделят третье место, а с ним и "призовые" плюсики, либо же я могу устроить "утешительный" финал - решать вам самим.

Ну если Аспир согласится я бы устроил матч за третье место, не из-за презов, забавы ради. Да и после фейла хотелось бы еще чего-нибудь написать.

Deetz 12.07.2008 15:04

Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 4375858)
Кроме того на этот раз выбор игры СВОБОДНЫЙ: каждый финалист пишет эти две рецензии на ту игру, на какую захочет.

Отлично.

Nickolas
GET READY!

Адмирал
=*

Аспир
Ты бился как лев.

OldBoy
Интересная форма. Выжимка и основной текст будут оценивать отдельно или в связке?

OldBoy 12.07.2008 15:06

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 4375924)
Интересная форма. Выжимка и основной текст будут оценивать отдельно или в связке?

Оценка общая, но каждый текст должен быть самостоятельным.

Rя$Nick 12.07.2008 16:20

Поздравляю финалистов, хотя пара победителей в который раз была мною предсказана.
:cool:
P.S Думаю, что битва за "третье место" вряд ли будет очень интересной (читай - проводить не стоит)

es[19] 12.07.2008 17:47

Rя$Nick
Цитата:

P.S Думаю, что битва за "третье место" вряд ли будет очень интересной
Как бы и финал не стал таким же =/

Aspir 13.07.2008 19:30

Цитата:

Сообщение от Адмирал (Сообщение 4375881)
Ну если Аспир согласится я бы устроил матч за третье место, не из-за презов, забавы ради. Да и после фейла хотелось бы еще чего-нибудь написать.

Давай напишем. :) Ты в заявке писал, что хочешь отрецензировать Sam and Max: Season One. Я готов. ;)

OldBoy 13.07.2008 20:15

Ок, в таком случае матч за третье место состоится. Форма проведения как и для финала, т.е. две рецензии с каждого автора, выбор игры произвольный.

Trovatore 14.07.2008 18:46

Полностью соглашаюсь с результатами полуфинала и тем, что сказал Олдбой. В частности, про "пора закругляться" ;)

PS Голосование в этот раз было просто уморительным. Даже лучше, чем раньше.

PPS Небольшой оффтоп, чтобы скоротать ожидание:

http://igrozhur.ru/

AlekThundеr 14.07.2008 21:20

Цитата:

Сообщение от Trovatore (Сообщение 4384694)
PS Голосование в этот раз было просто уморительным.

Что-то я не припомню, чтобы многоуважаемый товарищ OldBoy выкладывал ссылку на голосование. Если таковая есть, нельзя ли мне её кинуть, в качестве ознакомления с историей? :sml:

OldBoy 14.07.2008 21:38

http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=71301

Morfius 15.07.2008 14:26

Походу новых творений ждать еще долго, посему чтобы народ не расслаблялся,прошу оценить мой обзор Iron Man (не все же хиты рецензировать :) )
Скрытый текст:
Iron Man

Жанр: Надувательство
Разработчик: Artificial Mind and Movement
Издатель: SEGA

При виде такой во всех смыслах посредственной игры под названием Iron Man, сделанной по сюжету одноименного фильма (причем весьма неплохого), хочется закричать – ну сколько уже можно делать приложения к билету! Да и от SEGA такой халтуры ожидать было сложно. И даже приложением к билету в кино назвать эти строчки кода можно лишь с большой натяжкой. Прошлогоднее интерактивное переложение фильма Человек-Паук 3, и то было в несколько раз лучше. Если вы все еще думаете, покупать «Железного Человека» или нет, то вот вам весомые доводы против!

История одного героя

При виде вступительного ролика постигает культурный шок. Это что? Я попал в прошлое? Наверное, ведь в Spider-Man 2: The Game модели выполнены гораздо качественней. Смотреть на буратин с ущербной анимацией, условно обозначающих Тони Старка и прочих героев одноименной ленты, без слез практически невозможно. И что мешало вместо этой, простите, порнографии, вставить хотя бы кадры из фильма? Получилось бы куда как лучше. А при виде игрового процесса вообще хочется пустить пулю в лоб, лишь бы не наблюдать такое. Простите, но какой, по мнению разработчиков, сейчас на дворе год? 2002? Или может 2000? Скорее 1999. А почему мы «наслаждаемся» такой картинкой? Все просто – SEGA жаба душит. Жадность – страшная вещь. Вместо того, чтобы портировать весьма играбельную версию с next-gen консолей, нас вынудили наслаждаться обрубком с доисторической PS2. Ужас, да и только. Сценарий состоит из набора десятка слабо связанных друг с другом миссий, которые можно условно объединить темой «крестовый поход Тони по тотальному уничтожению своей же продукции». О том, что игра основана на фильме напоминают лишь некоторые сцены, вроде побега из плена, да персонажи, говорящие голосами актеров. И прилежная озвучка, наверно, является единственным плюсом Iron Man.

Я не солдат, я целая армия.

С геймплеем дела обстоят так же плачевно, как с сюжетом и графикой… а может и еще хуже. Все, что нам предстоит делать – устраивать массовый геноцид всех живых существ на карте, где обычно стоят пара домов и с десяток спрайтовых деревьев, а земля покрыто какой-то зеленой или коричневой плесенью, да изредка избивать «боссов». И наскучивает данный процесс минут через пять, после начала. В помощь нам выданы три вида оружия – ракеты, мини-пулемет и дежурные лазеры, для красоты названные «импульсаторами». От миссии к миссии оружие, которым вы пользуетесь чаще всего, будет прибавлять в мощи, а броня – в крепости. Тони успеет примерить все три костюма, что были в фильме и некоторые бонусные наряды. Предусмотрена возможность перекидывать мощность генератора, благодаря которому наш главный герой вообще может еще дышать, на вооружение, защиту или скорость полета. Да, как и в киноленте, нам разрешено парить в небесах. Но только выполнено это, как в прочем и все остальное, хуже некуда. Есть два режима полета: обычный и форсаж. В последнем случае железный человек принимает горизонтальное положение и летает чуть ли не со скоростью звука. Но зачем оно надо при местном-то миниатюрном размере карт – абсолютно непонятно.

Помните, мы сказали, что озвучка – единственное достоинство игры. Но есть еще один плюс – проходится Iron Man буквально за пару часов, поэтому пытка будет не долгой. Умереть практически невозможно, даже если очень-очень постараться, ибо искусственный интеллект не завезли. Совсем. Но даже если каким-то чудом вас подбили, то пройдя несложную мини-игру, герой снова вернется в бой как ни в чем не бывало. С помощью все тех же скучнейших мини-игр можно по-быстрому расправляться с подбитой техникой. Но зачем это делать, когда быстрее протаранить врага могучим железным плечом, решительно непонятно.

* * *

Это кощунство, выпускать проект такого уровня. Причины, по которым игра попала на прилавки магазинов ровно одна – под шумок срубить еще немного «зеленых рублей», пока народ под впечатлением от хорошего фильма. Ради бога, ни в коем случае не покупайте Iron Man. Слышите? Даже под пытками отказывайтесь. Если вы ярый фанат «Железного человека», лучше еще раз посмотрите кино, или мультики, или комикс купите, но держитесь подальше от этой, с позволения сказать, игры. Ну а мы же ждем Incredible Hulk: The Game (ВНИМАНИЕ! Рецензия была написана до выхода Халка!), благо, судя по имеющейся информации, он как минимум будет лучше Iron Man. В несколько раз.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: -1%

Геймплей: 1
Графика: 0,5
Звук и музыка: 4
Интерфейс и управление: 4
Итого: 1,5


DE-PO 15.07.2008 17:18

Да, пускай у Аспира рецензия сухая, но зато не сумбурная. Николас же как будто пытался использовать побольше красивых слов, а как их связать не подумал. Выглядит как-то "неформатно", но читать было интересно. Также есть пара вопросов к автору: "Почему Мако миниатюрный вездеход?" и "Где мне смотреть торговлю?" :)

Morfius 22.07.2008 15:15

Выкладываю на ваш суд рецку на DMC4.
Скрытый текст:
Devil May Cry 4
Жанр: Накаченный адреналином слэшер
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1C

Слэшер на компьютерах – гость редкий. Качественный слэшер появляется еще реже. Отличный слэшер – в пору заносить в красную книгу. Так была еще год-два назад. Но Capcom, похоже, навсегда сломала эту традицию. Началось все с Onimusha 3: Demon Siege, который ни с того ни с сего был анонсирован на PC. Подхватил эстафету Devil May Cry 3 (один из лучших представителей своего жанра за всю его жизнь). Пусть качество «портов» оставляла желать лучшего… ну ладно, очень, очень много лучшего, но, как известно, лиха беда начало. Окончательно сломал барьер между слэшерами и компьютерами анонс Devil May Cry 4 одновременно на Xbox 360, PS3 и PC.

Эх, порублю

Прежде всего немного теории. Жанр слэшер, если объяснить в двух словах – массовое рубилово с тучами врагов, крутым главгероев и огромными такими «боссами». Литры крови, горы трупов и внутренностей прилагаются. Серия DMC на этом поприще почти вне конкуренции (лучше только God of War, тусующийся исключительно на Playstation). На этом теорию можно закончить и поскорее перейти к практике.
Перед нажатием заветной кнопки «Новая игра» настоятельно рекомендуем обзавестись геймпадом, удовольствия будет раза в два больше. Хотя если вы относитесь к той группе избранных пианистов, сумевших пройти третью часть вдоль и попрек на клавиатуре (таких не много, но есть), то это необязательно. Но все-таки примите к сведению.
Действие предваряет шикарно поставленное интро под красивейшую музыку. И это не удивительно, ведь постановкой занимается все тот же человек, что в свое время работал над, как это модно сейчас говорить, «выносящим мозг» видео из Devil May Cry 3. Хотя местами это уже не так круто, как раньше (помните тот скоростной спуск с башни?), но первая встреча Данте с Неро надолго оставит отпечаток в вашей памяти. «Что за Неро?», наверно думаете вы. Знакомьтесь – новый главный герой, внешне очень и очень похожий на юного Данте. Еще он заносчивый, немного наглый, с «заводным» мечом и револьвером, при виде которого любой гопник кинулся бы от вас улепетывать с первой космической скоростью… а может и со второй. Ах, да, правая рука Неро заключает в себе силу демона. История наша начинается во время очередной священной службы в Ордене, цель которого – вечная борьба с демоническими существами. И вот эту церемонию самым беспардонным способом нарушает наш старый знакомый, Данте. Ворвавшись в церковь, он начинает нашинковывать своих, казалось бы, братьев по оружию. Но при всей любви полудемона-получеловека (подробней о его жизни смотрите в нашем превью) к дракам, просто так набивать морды он не станет. Но молодому Неро это, конечно же, неизвестно, и поэтому он бросается на Данте во всеоружии. По пути мы встретим и старых знакомых – красавиц Леди и Триш. О том, что будет дальше, мы умолчим, дабы не портить вам удовольствие, ибо сюжет в Devil May Cry интересен и не раз заставит вас удивиться. Но тут наблюдается какая-то странная болезнь, поражающая многие проекты Capcom, начиная с давнишней Onimusha 3: Demon Siege. Местами складывается ощущение, будто история живет своей жизнью, отдельной от геймплея. Подобное было и в Lost Planet, и в консольном Dead Rising. Мелочь, но все-таки местами портит впечатление.

Lets Rock!

Хотя главное, за что серия Devil May Cry приобрела статус культовой – это сумасшедший игровой процесс, заставляющий выбрасывать адреналин в каких-то неприличных количествах. На этот раз на наш суд представлены два играбельных персонажа, собственно Неро и Данте. Каждому отведено примерно половина всего действия. Первоначально планировалось уделить молодому герою больше внимания, но после бурных возмущений фанатов, было решено отдать Данте побольше экранного времени. Между тем, введение нового персонажа определенно пошло на пользу серии, пусть и великой, но из раза в раз дающей придирчивым игрокам одно и тоже, с небольшими лишь изменениями. Ведь стиль борьбы Неро абсолютно не такой, как у знаменитого охотника за демонами. В первую очередь благодаря упомянутой выше руке. Дело в том, что юный герой может притягивать к себе врагов и проводить с ее помощью эффектные фаталити. Благодаря этому драки стали намного разнообразней и зрелищней. Представьте, вы ударом меча подбрасываете врага в воздух, нашинковываете его на лету, затем притягиваете к себе второго уродца и демонической рукой бьете с размаху об пол и до приземления успеваете расстрелять третьего. А наблюдать, как Неро впечатывает в стену огромного демона – одно удовольствие! Прибавьте к этому возможность заводить, в прямом смысле, меч под названием Red Queen, что значительно повышает мощность, и вы получите чуть ли не самую продвинутую боевую систему нашего времени. Возможность превращаться в демона, конечно же, предусмотрена. Периодически нам дают отдыхать от изнурительных боев и дают немного побегать по местности. И тут игра вспоминает уже не раз упомянутую Onimusha 3. На карте частенько можно встретить специальные маркеры, за которые необходимо хвататься демонической рукой и пролетать значительные расстояния аки герой Жана Рено со своим хлыстом.
Данте же по-прежнему орудует своим Rebellion и двумя стволами Ebony и Ivory (этими словами обозначаются белая и черная клавиши на пианино). Так же никуда не делись его стили, но теперь их можно менять прямо во время боя, что придает дракам динамики. Хотя куда уж больше. А вот дополнительные пушки, в которые все также превращаются «боссы» после скоропостижной, но непременно чертовски красивой гибели, на этот раз весьма оригинальны. Чего стоит только чемоданчик, который может превращаться в… пулемет, ракетницу, а при стиле Gunslinger даже в летающую крепость! Но во всей этой пьесе всегда харизматичному Данте отведена несколько странная роль. Хотя цель его ясна, но складывается впечатление, что он доделывает за Неро почти всю работу! Когда поиграете, поймете, чем я.
Разумеется, никуда не делась и возможность в промежутках между миссиями посетить местный «магазинчик» и прикупить парочку новых приемов, а их в доступном ассортименте весьма и весьма не мало. Частенько придется мучительно выбирать, что лучше: очередное супер-комбо или возможность прыгать по головам врагов словно Нео по агентам Смитам.
И если суммировать все, сказанное в трех абзацах выше, можно с уверенностью утверждать – однообразие в Devil May Cry 4 отсутствует как класс, и пусть практически все, что предстоит делать на протяжении более десятка часов – рубить, кромсать, шинковать и прочее в том же духе. Даже если в хаотичном порядке жать на все кнопки подряд, творящееся на экране представляет собой феерическое действие из сочных спецэффектов и великолепной анимации. Заучивая же разнообразные комбо и с умом их применяя, вы сможете превратить любую драку с самым слабым противником в красивейший танец. И все это под отличный, заряженный драйвом саундтрек.

* * *

Надеемся, что игры вроде Devil May Cry 4 будут теперь появляться на PC чаще, чем раз в несколько лет. Но во всей этой громадной бочке меда есть ложка дегтя. Чувствуется ориентация проекта на широкую аудиторию. DMC 4 заметно проще предшественника, и на уровне сложности Devil Hunter даже новичок испытывать проблемы будет не особо часто. А вот Legendary Dark Knight (открывается после прохождения) – настоящий вызов для любителей хардкора. Да и в целом игра перестала быть готичной, от чего утратила толику атмосферы. Но это все больше придирки, которые не помешают вам насладиться одной из лучших, вышедших в этом году в компании двух весьма харизматичных героев!

Вывод:
Один из лучших слэшеров современности, стильный и накаченный адреналином по самое не могу. Ни в коем случае не проходите мимо.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9,5
Интерфейс и управление: 9,0 (с геймпадом)
6,0 (без геймпада)

Итого: 9,0

es[19] 22.07.2008 20:23

Morfius
Сначала хотел попридираться, потом подумал, что редактор из меня пока все равно никудышный. Но, черт возьми, местами статья чем-то мои собственные напоминает. То ли оборотами, то ли иногда длинными предложениями. Так что хватит похищать мой мозг!!

Morfius 22.07.2008 21:17

Цитата:

Сначала хотел попридираться, потом подумал, что редактор из меня пока все равно никудышный.
Учиться надо, так что критикуй и придайся сколько влезет. А вообща я твой мозг не похищаю, ты же знаешь. Я мозг Ставицкого предпочитаю есть :)
Кстати где же Рясник? Ря-ясник, а ну-ка фас статью :)

Rя$Nick 22.07.2008 21:56

Morfius

В виду долгого отсутствия по причине ревностной работы одного модератора
Скрытый текст:
(не в том месте и не в то время - потом по ЛС у OldBoy проконсультироваться надо бы -
можно ли одного особо ретивого и тормозного осадить, за вывешенные сразу за три месяца и истекающие в следующем году предупреждения законопослушному форумчанину :sml: :mad: )
)
(отдельная история) я был в бане. Основательно пропарившись былая прыть во мне пропала и подробный разбор сейчас не потяну. Скажу так: много мелких огрехов и в целом статья скучноватая, хотя исчерпывющая. Где-то на 8\10

lelik1x1 23.07.2008 02:11

Здрасте. Не хотел бы вас расстраивать, и совать свой нос не в свое дело, но скажите мне, на кой хрен вы этим занимаетесь? Если вы действительно хотите научится писать, а не получить возможность загрузить дополнительную аватарку или завладеть двадцатью очками репутации, то вам следует, как минимум, податься в какое-нибудь онлайн издание. На котором вам платят, не долбят мозг своей ничего не стоящей "обьективной" критикой прыщавые задроты, и где вы действительночто-то получите (в плане навыков). Я просто заметил что многие из вас сидят тут уже не первый год, уповая, наверняка, на то что ангел спустится с небес и за руку проведет вас в кресло главного редактора великой, чу... (бьют фанфары) ИГРОМАНИИ.:lol:

dreaming 23.07.2008 02:27

lelik1x1
Цитата:

на кой хрен вы этим занимаетесь
я не буду говорить за всех, но когда я здесь писал, это было, не поверишь, джаст фор фан. честно-честно!
а твой пост есть унылое языкосечание с претензией на отеческую заботу. так вот - nobody cares.
всем привет, кстати =)

es[19] 23.07.2008 07:42

lelik1x1
Цитата:

податься в какое-нибудь онлайн издание
Вот так сразу никто вас в онлайн-издание не возьмет. Я начинал писать именно для этого конкурса (до этого было, как сказал тов. dreaming, 'just for fun') и уже отсюда отправился штурмовать вершины рецензионного Олима.

Цитата:

на то что ангел спустится с небес и за руку проведет вас в кресло главного редактора
Пфф, да ну. Тут все объективно оценивают свои возможности. Я вот например однажды стану редактором "Игромании", датэбайо! :))

$=P=Y 23.07.2008 09:04

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Так была еще год-два назад.

Это полтора года назад что ли? -_-‘
Опять неуверенность в своих словах. Не поленился бы и проверил, когда именно "так было".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Литры крови, горы трупов и внутренностей прилагаются.

Это вообще-то не обязательный чертой слэшера (за исключением гор трупов) и не все, что попадает под данный... эм... критерий, является слэшером. Так в Chaos Legion (от той же Capcom) кровь, трупы и кишки выдаются строго по талонам и то в банный день: к сожалению, действие игры не приходятся на тот момент. А, например, «кровавый Принц за номером 2» слэшером от этого не становится. Да что там, серия DMC (по сути родоначальник жанра) также особой кровавостью никогда не славилась, крови там, не смотря на «готичность» и наличие некоторых элементов присущих хоррору (истоки от RE дают о себе знать), на много меньше, чем в каком-нибудь рядовом шутере. Вышедшая не за долго до DMC4, Heavenly Sword так же кровавостью и мясистостью порадовать не может, не смотря на то, что противников там вагон и целая тележка. Да, GoW и NG в данной сфере дадут прикурить многим, но не стоит вводить читателя в заблуждение (особенно ПК-юзеров), судя о данном жанре только по ним (тем более речь в статье идет о DMC, а как уже было мной сказано, она обилием кровушки и расчленении обрадовать не может)
Ну и если уж упомянул про «кишочки в мешочке», то грех было не написать про «хардкорность», как один, хоть и не обязательный, но отличительный критерий данного жанра.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Но Capcom, похоже, навсегда сломала эту традицию.

Предусмотрительно. Через два года, если Capcom прикроет лавочку, про какой-нибудь из свежих на тот момент слэшеров ты сможешь написать так - "...а ведь два года было похоже, что традиция переносить такие отличные проекты, как DMC5, на PC, останется у Сapcom навсегда, так что пэкашникам придется довольствоваться этой новоиспеченной поделкой по очередному блокбастеру… ". Ну, на всякий случай.
И это не "придирка", просто к слову пришлось. ;)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
один из лучших представителей своего жанра за всю его жизнь

Кхем... Может ты хотел сказать "...за всю его историю"? А то не рановато ли жанр хоронить? Впрочем, это вообще можно было и опустить, просто оставив «один из лучших представителей своего жанра». Да, выглядит не так эффектно, зато не глупо.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Пусть качество «портов» оставляла желать лучшего… ну ладно, очень, очень много лучшего

Ну, «очень, очень много лучшего…» можно было и не писать - они не настолько плохи. Да и во многом тут надо сказать спасибо «очень, очень» добрым дядям из Ubi$oft, которые порты за последние годы разучились делать "похоже, окончательно" (дружно машем ручкой в сторону глючного Duble Agent и свеженького недо-порта RRR2).
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Окончательно сломал барьер между слэшерами и компьютерами

До этого еще были пару "коммерческих" кинолицензий, типа Biowulf'a и Aragon'a, по жанру как раз подходящие под определение "унылый слэшер". Стоит вспомнить близняшек "Возвращение Короля" и "Demon Stone". А так же еще какая-то наша поделка в стиле аниме, название которой я забыл (если вообще помнил)... Так что слэшеры хоть и не слишком частые гости на PC, но все же выходящие с определенной периодичностью.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
анонс Devil May Cry 4 одновременно на Xbox 360, PS3 и PC.

Мультиплатформенным проект стал не сразу, да и запоздал релиз на добрые полгода.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
лучше только God of War, тусующийся исключительно на Playstation

Субъективизм цветет и пахнет, все больше вводя читателя в заблуждение. Сравнение «лучше/хуже» тут неуместно. Тот же самый GoW во многом калька с DMC (что признали даже создатели первого), среди хардкорщиков считается голимой попсой, цепляющий лишь за счет визуальных эффектов. И в плане боевки (да и не только), уступающий как DMC (в гибкости и разнообразии), так и не менее кровавому и брутальному Ninga Gaiden (в котором расчлененка никогда стыдливо не прикрывается за пышную визуализацию).
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
На этом теорию можно закончить и поскорее перейти к практике.

Быстро, однако. Я даже пристегнуться не успел, а тут…
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Перед нажатием заветной кнопки «Новая игра» настоятельно рекомендуем обзавестись геймпадом

А я бы это сделал перед покупкой игры непосредственно...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Хотя если вы относитесь к той группе избранных пианистов, сумевших пройти третью часть вдоль и попрек на клавиатуре (таких не много, но есть)

Я еще за пару недель до выхода игры написал точно такую же фразочку про "пианистов", комментируя новый ролик с демонстрацией геймплэя с включенным режимом режимом Turbo Mode, доступным лишь в PC-версии игры (о котором кое-кто почему-то забыл упомянуть в своей статье). За что был чуть ли не съеден этими самыми "пианистами", так как...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
таких не много, но есть

Таких много... ну ладно, очень, очень много. Сказать такие слова «про пианистов» среди фанатов DMC3, равносильно где-нибудь в черном гетто ляпнуть - "...малова-то чета тут нигеров".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Действие предваряет шикарно поставленное интро под красивейшую музыку.

В очередной раз - "трава зеленая, день солнечный, а коровы дают молоко". Разнообразить словарный запас не спешим, и глядя на предыдущую статью по Mass Effect, где музыка также была "красивой", у меня возникает ощущение, что интро DMC4 звучит музыка из ME, а автор статьи панически боится открыть обычный словарь словно это проклятая книга, отчего мне становится "гомерически смешно".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
но первая встреча Данте с Неро надолго оставит отпечаток в вашей памяти.

Если бы только она одна...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
И это не удивительно, ведь постановкой занимается все тот же человек, что в свое время работал над, как это модно сейчас говорить, «выносящим мозг» видео из Devil May Cry 3.

Дети, скажите как его зовут? YU (ту ту-ру-туру) JI (ту ту-ру-туру-ту) SHI (тара-та-та-та) MO (ту ту-ру-ру-тута) MU (ту-туру-ту-тура) RA (та)! YU-JI SHI-MO-MU-RA! Yuji Shimomura - можно же было поинтересоваться: делов-то в гугле лишнее две минуты посидеть… Нет же, опять над проектом трудился "безымянный Билл".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
как это модно сейчас говорить, «выносящим мозг» видео

Как модно сейчас говорить… Мде… А своими словами, судя по всему, нельзя описать, гораздо ж легче у других подсмотреть. Нет, я не спорю, никто не запрещает, но не так же часто – а то за такими фразочками автора трудно разглядеть, ведь большую часть статьи за него уже написали.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Хотя местами это уже не так круто, как раньше (помните тот скоростной спуск с башни?), но первая встреча Данте с Неро надолго оставит отпечаток в вашей памяти.

"Игромания" и зомбированные читатели жгут! Чем выражается эта самая "не крутость" и в каких именно местах (когда чуть ли не каждый противник имеет собственный недурно постановленный ролик, чего от DMC3 ждать не приходится; а ролики не менее запоминающиеся и явно свидетельствуют о том, что Шимомура не желает повторяться…). Не буду ходить вокруг да около и, как ярый фанат этой серии (да и творчества Capcom в целом), скажу, что разница между роликами DMC3 и DMC4 сравни той же самой разнице, что между MGS:Twin Snakes и MGS3: Snake Eater.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Знакомьтесь – новый главный герой, внешне очень и очень похожий на юного Данте.

И снова "Игромания", а точнее "Видеомания"... Так как Нерон похож на юного Данте точно также, как стиральная машина на утюг: да, волосы белые (панель цвета молока), да, они оба белые (оба относятся к бытовой технике), да, есть парочка схожих черт характера (оба служат для упрощения жизни владельцу), но на этом схожесть заканчивается.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
при виде которого любой гопник кинулся бы от вас улепетывать с первой космической скоростью… а может и со второй.

Йа в шоке... Современно, модно, молодежно...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Ах, да, правая рука Неро заключает в себе силу демона.

Какой незначительный фактор. Как ты его еще не забыл...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
История наша начинается во время очередной священной службы в Ордене, цель которого – вечная борьба с демоническими существами. И вот эту церемонию самым беспардонным способом нарушает наш старый знакомый, Данте. Ворвавшись в церковь, он начинает нашинковывать своих, казалось бы, братьев по оружию.

Это Наша Rаша, страна наша... Yo'U!
Только я успел пристегнуться, как тут же на меня из кустов выскочили безобразные и жутко голодные, брызжущие слюной РОЯЛИ!!! Автор удосужился спросить у читателя, знают ли они, кто такой Нерон, и даже любезно дал объяснение незнающим, что это очень и очень (уж очень, очень «неприлично много» в статье этих самых «очень») похожий на «нашего старого знакомого» Данте (только молодого) некий анти-гопник с «заводным» мечом: исчерпывающее объяснение. Но автор забыл рассказать, что этот самый персонаж забыл в церкви некого Ордена, борющегося с нечистью - сэмки на лавке пожевать пришел? Дальше хуже…
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
(подробней о его жизни смотрите в нашем превью)

Типа отмаза такая? О__о
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Но молодому Неро это, конечно же, неизвестно, и поэтому он бросается на Данте во всеоружии.

С перебинтованной рукой и одним необычного вида двуствольным револьвером против двух скоростерлов и огромного клэймора... Да уж, во всеоружии...

А потом Комнаты Страха сменяют настоящие американские горки! (см.ниже)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
По пути мы встретим и старых знакомых – красавиц Леди и Триш.

Это я не понял что-то. Получается, что по пути к заднице Данте (ну, он же обязан ее надрать), Нерон встречает каких-то красавиц... Нифигасе там церковь... Не стоит так бросаться от одного предложения к другому - только читатель сфокусировался на Данте и Нероне, как ты тут же делаешь резкий рывок в совершенно другую степь (потише, не дрова везешь)... "Мы ехали с женой за покупками. Я стал пылесосить дом".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
О том, что будет дальше, мы умолчим, дабы не портить вам удовольствие, ибо сюжет в Devil May Cry интересен и не раз заставит вас удивиться.

Спасибо большое, пожалел. А то от предыдущего разворота событий не успел оклематься.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Но тут наблюдается какая-то странная болезнь, поражающая многие проекты Capcom, начиная с давнишней Onimusha 3: Demon Siege. Местами складывается ощущение, будто история живет своей жизнью, отдельной от геймплея. Подобное было и в Lost Planet, и в консольном Dead Rising. Мелочь, но все-таки местами портит впечатление.

Что еще за болезнь такая? Какие-то странные симптомы. Доктор, я хочу знать, сколько мне осталось жить?! Х((
Где ты прочел эту гадость? Кто тебе про это вообще сказал, не слушай его больше, он - дурак. Я могу с уверенностью сказать, что тебе показалось, но я все же хотел прочесть более толковое объяснение, т.к., если честно, даже я до конца не понимаю, в чем эта болезнь выражена?

Конец первой части.


Добавлено через 56 минут
Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
в каких-то неприличных количествах

Опять же красиво так завернул, но с логикой фразочка явно не дружит.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Каждому отведено примерно половина всего действия.

13 и 7... Мда, с ариХметикой у автора все в полном порядке.)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Первоначально планировалось уделить молодому герою больше внимания, но после бурных возмущений фанатов, было решено отдать Данте побольше экранного времени.

И с грамматикой тоже... Как-то не клеится такое заявление с реальными фактами. Тут надо было написать, что-то вроде "было решено увеличить Данте первоначальное кол-во экранного времени".
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
пусть и великой, но из раза в раз дающей придирчивым игрокам одно и тоже, с небольшими лишь изменениями.

Не сказать так, что раз в раз... Все имеющиеся на данный момент части DMC хоть и являются частью одного целого, все же далеки друг от друга. И сказать, что DMC4 претерпела лишь небольшие изменения, значит сказать ничего (что заставляет задуматься о компетентности автора статьи...).
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Прибавьте к этому возможность заводить, в прямом смысле, меч под названием Red Queen, что значительно повышает мощность, и вы получите чуть ли не самую продвинутую боевую систему нашего времени.

И снова, снова не пойми что написано. Что за меч такой, кто им юзает, а главное - что еще за "зарядка" и чем она так отличилась - сплошные недомолвки.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
На карте частенько можно встретить специальные маркеры, за которые необходимо хвататься демонической рукой и пролетать значительные расстояния аки герой Жана Рено со своим хлыстом.

Причем, автор забыл упомянуть, за каким это кефиром так напрягаться?
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
в которые все также превращаются «боссы»

Еще до релиза игры на консолях, разработчики сказали, что монстры в этот раз не будут превращаться в оружие, а Данте будет его получать иным способом. И это так, нечего придумывать.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Когда поиграете, поймете, чем я.

А может еще статью за тебя дописать, или вообще не читать ее, а сразу сесть за игру, толку будет больше - зачем тратить время. А то уж слишком много надо читателю додумывать самим.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Частенько придется мучительно выбирать, что лучше

В чем выражается мучительность этой дилеммы можно узнать где угодно, но только не от автора.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Даже если в хаотичном порядке жать на все кнопки подряд, творящееся на экране представляет собой феерическое действие из сочных спецэффектов и великолепной анимации.

Да, вот толку мало. DMC всегда славился тем, что в него надо сначала научится играть, а уж потом рубить, кромсать...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
И все это под отличный, заряженный драйвом саундтрек.

Клещами, наверное, из себя вытащил: про музыку сказано больше одного слова, сенсация. Но все равно маловато будет, маловато.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
DMC 4 заметно проще предшественника, и на уровне сложности Devil Hunter даже новичок испытывать проблемы будет не особо часто.

Заблуждение. Очинь, очинь большое...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
настоящий вызов для любителей хардкора

Любители хардкора так не считают. Правда, кто их слушает...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4423403)
Да и в целом игра перестала быть готичной, от чего утратила толику атмосферы.

Кхем... Огромный замок на фоне луны, мрачные коридоры которого освещаются тусклым светом свеч; заросшая акацией заброшанная фазенда посреди заколдованного леса... Куда уж "готишнее"?
И если уж пошла речь про атмосферу, то советую прочесть этот очень, очень занимательный тред на европейском форуме Capcom, обращая на посты пользователя Charon - http://www.capcom-europe.com/forums.aspx?g=posts&t=192
Вывод: Не хотелось бы огорчать автора статьи, но опять плохо. Очень, очень сумбурно, куцо, надуманно, недосказано, предвзято и субъективно. Автор прыгает из одной крайности в другую, совершенно забывая, что его статью читают живые люди. Поставив игре 8.5 балов за графику, автор забыл указать за что? Та же история с управлением без джойпада, за что оценка 6.0? Кардинальное отличие геймплея новой части от предыдущей не до конца раскрыто, автор прошелся лишь по вершкам (заставляет задуматься, что же тогда было написано в превью?)
Забыл упомянуть пазлы (пропавшие в DMC3), новую систему покупки/прокачки, разнообразие локаций, наличие секретных миссий... Недосказано так много, что после прочтения статьи игрок рискует столкнуться с совершенно другой игрой, чем ему была описана.
Пока что статья соответствует лишь тем критериям, свойственным "игрожуру" (линк на который тут выкладывали не так давно).

Статья напоминает дремучий лес, сквозь густые кроны которого изредко пробиваются лучики света, света полной Луны.

OldBoy 23.07.2008 10:46

lelik1x1
Спасибо, о мудрый, что открыл нам глаза на истинное положение вещей! Без тебя мы бы продолжали плутать в мире грёз и лжи.

Устное предупреждение за унылую провокацию.
Цитата:

Сообщение от Rя$Nick (Сообщение 4426133)
В виду долгого отсутствия по причине ревностной работы одного модератора

А вот этого ненада - так можно нарваться на ворны уже от меня за обсуждение действий администрации.

Morfius 23.07.2008 12:56

$=P=Y
Цитата:

Предусмотрительно. Через два года, если Capcom прикроет лавочку, про какой-нибудь из свежих на тот момент слэшеров ты сможешь написать так - "...а ведь два года было похоже, что традиция переносить такие отличные проекты, как DMC5, на PC, останется у Сapcom навсегда, так что пэкашникам придется довольствоваться этой новоиспеченной поделкой по очередному блокбастеру… ". Ну, на всякий случай.
Ну так я и написал именно что "похоже", а не со 100% уверенностью. Очень надеюсь что прав кстати :)
Про кровавость малясь загнул... но горы трупов - всегда :)
Цитата:

Кхем... Может ты хотел сказать "...за всю его историю"? А то не рановато ли жанр хоронить? Впрочем, это вообще можно было и опустить, просто оставив «один из лучших представителей своего жанра». Да, выглядит не так эффектно, зато не глупо.
Я разве хороню? Я же говорю за жизнь, но не говорю, что жизнь уже закончилсь. К слову "история" можно придраться точно так же.
Цитата:

Ну, «очень, очень много лучшего…» можно было и не писать - они не настолько плохи. Да и во многом тут надо сказать спасибо «очень, очень» добрым дядям из Ubi$oft, которые порты за последние годы разучились делать "похоже, окончательно" (дружно машем ручкой в сторону глючного Duble Agent и свеженького недо-порта RRR2).
Великолепного RRR2 удостоилась только Россия, когда выйдет порт для всех, думаю он норм будет. А двойной агент по сравнению с Онимуша 3.
Цитата:

Я еще за пару недель до выхода игры написал точно такую же фразочку про "пианистов", комментируя новый ролик с демонстрацией геймплэя с включенным режимом режимом Turbo Mode, доступным лишь в PC-версии игры (о котором кое-кто почему-то забыл упомянуть в своей статье). За что был чуть ли не съеден этими самыми "пианистами", так как...
Покаюсь, тут прибегал к "творческому заимствованию" :)
Цитата:

Если бы только она одна...
Ну я же не говорил, что имено она одна :) Но большинство сливают третьей части. Особенно в середине скучновато.
Цитата:

И снова "Игромания", а точнее "Видеомания"... Так как Нерон похож на юного Данте точно также, как стиральная машина на утюг: да, волосы белые (панель цвета молока), да, они оба белые (оба относятся к бытовой технике), да, есть парочка схожих черт характера (оба служат для упрощения жизни владельцу), но на этом схожесть заканчивается.
Найди фотку Данте из третьей части и Неро, желательно с похожих ракурсов и сравни. Они внешне похожи! А характером то как раз они мало пересекаются :)
Цитата:

Йа в шоке... Современно, модно, молодежно...
А что тут такого. В нашем современном мире все понимают это :)
Цитата:

Но автор забыл рассказать, что этот самый персонаж забыл в церкви некого Ордена, борющегося с нечистью - сэмки на лавке пожевать пришел? Дальше хуже…
Ну судя по всему на службе он музон слушал :) Это не самая важная для читателя информация.
Цитата:

Типа отмаза такая? О__о
Типа на сайте, где эта статья, есть и мое превью, где все расписано. Итам ссылочка есть :) И без того немаленькую статью не стоит перегружать.
Цитата:

Что еще за болезнь такая? Какие-то странные симптомы. Доктор, я хочу знать, сколько мне осталось жить?! Х((
Где ты прочел эту гадость? Кто тебе про это вообще сказал, не слушай его больше, он - дурак. Я могу с уверенностью сказать, что тебе показалось, но я все же хотел прочесть более толковое объяснение, т.к., если честно, даже я до конца не понимаю, в чем эта болезнь выражена?
Не ужели не напрягал Lost Planet?! Объяснить кроме как "Сюжет - отдельно, геймплей - отдельно" не получается :)
Цитата:

Опять же красиво так завернул, но с логикой фразочка явно не дружит.
А помоему все логично
Цитата:

И снова, снова не пойми что написано. Что за меч такой, кто им юзает, а главное - что еще за "зарядка" и чем она так отличилась - сплошные недомолвки.
Йо, не тормози, выше написано, что Неро юзает "заводной" меч.
Цитата:

Не сказать так, что раз в раз... Все имеющиеся на данный момент части DMC хоть и являются частью одного целого, все же далеки друг от друга. И сказать, что DMC4 претерпела лишь небольшие изменения, значит сказать ничего (что заставляет задуматься о компетентности автора статьи...).
А я разв сказал, что 4 часть претерпела малые изменения? Как раз таки имеется в виду наоборот, благодаря введеию нового героя она ушла далеко от предшественника.
Цитата:

Да, вот толку мало. DMC всегда славился тем, что в него надо сначала научится играть, а уж потом рубить, кромсать...
Скажи это новичку, который хочет просто получить удовольствие и не напрягаться, ведь ДМК, в отличии от того же Ninja Gaiden, это позволяет.
Цитата:

Заблуждение. Очинь, очинь большое...
Ну может трое моих знакомых поголовно оказались вундеркиндами, впервые сев за ДМК (в предыдущие части не играли) прошли свободно :)
Все может быть.
Цитата:

Кхем... Огромный замок на фоне луны, мрачные коридоры которого освещаются тусклым светом свеч; заросшая акацией заброшанная фазенда посреди заколдованного леса... Куда уж "готишнее"?
Яркие и жизнерадостные леса, светлые дорожки перед светлым замком, светлый город... действительно, после третьей части "готишнее" уже некуда.

lelik1x1
Если что, тут есть люди которые пишут и в инет-издания и, только никомуне говори, даже в печатных :)
А сюда выкладывают (ну я лично) для того, чтобы увидеть критику простых читателей, и точнее Рясника, и со времен моего МЕ, $=P=Y
с которым придираться крайне интересно :)))

$=P=Y 23.07.2008 14:01

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Ну так я и написал именно что "похоже", а не со 100% уверенностью.

Забей, все и так ясно.
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
К слову "история" можно придраться точно так же.

Если речь идет о живом объекте. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
А двойной агент по сравнению с Онимуша 3.

И... ? -_-' Продолжение будет? Чем Они 3 был так плох по сравнению с этим глюком (в котором даже сохранятся нормально нельзя было)? (и разве он вышел раньше Warlords, я запамятовал)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Особенно в середине скучновато.

Третья в середине тоже скучновата. (Однако за DMC4 я такое не заметил, скорее всего из-за битв с боссами, тамошние добивания компенсируют все) :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Найди фотку Данте из третьей части и Неро, желательно с похожих ракурсов и сравни.

Ога, еще фотошопом надо не забыть подправить. Я достаточно на них нагляделся, как на пикчах, так и на артах (а уж на кетчах так тем более) :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Ну судя по всему на службе он музон слушал

Вот именно, что "на службе". Хоть бы упомянул, что он член Ордена Меча. Об этом речь шла, так как если уж решил рассказать про Нерона, то рассказывай полностью. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
И без того немаленькую статью не стоит перегружать.

Кха... "Перегрузить", забавно. Столько недосказанного, а тут "перегрузить" понимаешь ли...
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Не ужели не напрягал Lost Planet?! Объяснить кроме как "Сюжет - отдельно, геймплей - отдельно" не получается

Если честно, нет. (и всех моих знакомых, кто играл в него, тоже) :) И как можно судить (и вообще сравнивать) DMC4 по Lost Planet? О__о
По сравнению с предыдущей частью (но не с перовой, что на PS2) деталям в DMC4 уделено колоссальное внимание (ну DMC3 бесспорно тоже держит марку, но по сравнению с четвертой…). Персонажи: монстры превосходно анимированы и способны не только лишь атаковать, но выполнять всевозможные занимательные действия: та же гопка рыцарей чего стоит, когда их атаман нагловато приглашает Нерона рукой к бою - а это лишь маленькая толика от целостной картины. Сами главные герои анимированы еще лучше, теперь это не просто бездушные куклы на веревочках: немаленький набор Taunt, воздействие окружения на плащ, анимация лица в бою (а не только в роликах), всевозможные фразочки при битвах с боссами (первая битва с Санктусом это нечто), а если оставить перса, так сказать, «одного», то он не будет тупо стоять истуканом, а допустим как в случае с Нероном, подозрительно начнет рассматривать свой кулак. А какое в игре окружение: разрушаемых предметов на картах стало больше, а немалую долю времени приходится проводить на свежем воздухе, а не в четырех стенах; если, допустим, посмотреть в окно или за забор, то можно увидеть другие дома или улицы… Кстати, в облаках летают птицы. :)
Разглагольствовать поэтому поводу можно долго, вот только вся фишка в том, что разница в геймплее и роликах смехотворна (что уж говорить про то, что весь это «крышеснос» перекочевал из роликов в саму игру и поставлен не хуже, да и выглядит оригинальнее)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428295)
Яркие и жизнерадостные леса, светлые дорожки перед светлым замком, светлый город... действительно, после третьей части "готишнее" уже некуда.

Ога, особено после первой. ;) И жизнерадостными я бы эти леса не назвал... с тамошними-то лабиринтами и "черным туманом". А еще "готишнее" там становится, когда начинаешь играть за Данте, после открытия Врат.

Morfius 23.07.2008 14:17

Цитата:

Если честно, нет. (и всех моих знакомых, кто играл в него, тоже) И как можно судить (и вообще сравнивать) DMC4 по Lost Planet? О__о
Я что, геймплей срвниваю чтоли? Я говорю про подачу сюжета.
Цитата:

деталям в DMC4 уделено колоссальное внимание (ну DMC3 бесспорно тоже держит марку, но по сравнению с четвертой…). Персонажи: монстры превосходно анимированы и способны не только лишь атаковать, но выполнять всевозможные занимательные действия: та же гопка рыцарей чего стоит, когда их атаман нагловато приглашает Нерона рукой к бою - а это лишь маленькая толика от целостной картины. Сами главные герои анимированы еще лучше, теперь это не просто бездушные куклы на веревочках: немаленький набор Taunt, воздействие окружения на плащ, анимация лица в бою (а не только в роликах), всевозможные фразочки при битвах с боссами (первая битва с Санктусом это нечто), а если оставить перса, так сказать, «одного», то он не будет тупо стоять истуканом, а допустим как в случае с Нероном, подозрительно начнет рассматривать свой кулак. А какое в игре окружение: разрушаемых предметов на картах стало больше, а немалую долю времени приходится проводить на свежем воздухе, а не в четырех стенах; если, допустим, посмотреть в окно или за забор, то можно увидеть другие дома или улицы… Кстати, в облаках летают птицы.
Нет, ну ты прикинь, в игру-то я играл :)

$=P=Y 23.07.2008 16:04

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4428891)
Я говорю про подачу сюжета.

Тогда не ясно про что же ты хотел сказать, вообще. -_-'

Deetz 24.07.2008 15:41

OldBoy
По формлеиню - выжимку слать в одном ЛС с рецензией? Просто текстом после
Цитата:

Сообщение от OldBoy (Сообщение 3744636)
Итого: оценка

?

И картинки почини в первом посте? >__>

OldBoy 24.07.2008 18:42

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 4436587)
По формлеиню - выжимку слать в одном ЛС с рецензией? Просто текстом после

Как нравится. Если рецензия большая, то можно и разделить на 2-3 части.
Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 4436587)
И картинки почини в первом посте? >__>

мне и так нравится. %)

Major_Payne 24.07.2008 20:59

Хе-хе, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. (c) Тему поздно увидел, а жаль, было бы весело +)
Ссылки на рецензии, публиковать их тут - форматирование пропадет.
Crysis - проба пера, ерундовая статейка.
Ведьмак - отличная игра, на которую нельзя не написать отзыв, качество текста уже лучше.
Мафия - уважил легенду, по-моему, начинает получаться.
Mass Effect - нынешняя hot-hot love. Дело не в каче и плохом ивентаре, а в том, что такие игры способны вытеснить кино. Пока - моя лучшая рецензия.
P.S. Прошу извинить за некоторую сумбурность сообщения.

Принцип 25.07.2008 00:40

Решил тут просмотреть рецензии, которые накапали во время моего отсутствия.
Дитз.
Цитата:

Перестрелки откровенно вялые и все что требуется от вас, так это тихонько стоять и постреливать в тех, кто каких то чудом прорвался через плотный огонь ваших товарищей.
Ой бы не сказал, что они такие вялые. Напарников убивают полуубивают довольно быстро, поэтому многое всё-таки зависит от игрока.
Цитата:

Графика: 7,0
Гм... Не маловато ли, нэ?
Цитата:

Интерфейс и управление: 8,0
С точностью до наоборот. Не много ли? Хотя кому как...
Вообще рецензия довольно небольшая. В ней так и несказано про графику, звук, музыку и интерфейс. А ведь пару слов всё-таки сказать надо было.
Заметил, что ты стараешься подбирать в чём-то оригенальные, в чём-то странные слова, наверноне, дабы не повторяться и не сделать рецензию сухой, но некоторые словечки просто удивляют. А ещё постоянно повторяющееся слово "банально" с вытикающими...

Адмирал
В общем и целом, рецензии схожи, причём чувствуется, что многое взято из "Мании". Конечно, я знаю, что у вас могут быть общие мнения, но согласитесь глупо черпать те же факты, что и сотрудники журналов и презновать их истину, мол, они ведь профессионалы, значит, их слова сплошная правда.
Насчёт упрёка в том, что тактике или нет, или почти нет - трудно спорить, но всё же порожают членов команды быстро, поэтомуиспользовать укрытия, и кидать из-за них гранаты приходится.
Цитата:

Легко освоить: нет
С этим трудно не согласится, что есть то есть.
Вообще рецензия Адмирала кажется более полной и подробной, нежели творение Дитза. Поэтому Адмирал заслужил победу. Я так думаю. Хотя о технической стороне вопроса тоже не сказано...
Скрытый текст:
Продолжение следует

Rя$Nick 25.07.2008 13:06

Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4438500)
Хе-хе, знал бы прикуп, жил бы в Сочи. (c) Тему поздно увидел, а жаль, было бы весело +)
Ссылки на рецензии, публиковать их тут - форматирование пропадет.
<....>
P.S. Прошу извинить за некоторую сумбурность сообщения.


Поглядел тут я... вообще стоило бы сюда выложить - очень даже неплохо (в некоторых местах), с инсайда оценивать не буду :sot: Выкладывай сюда (мне пофиг на форматирование, пихаешь в спойлер и усе дела) - оценим.

Major_Payne 25.07.2008 16:14

Rя$Nick, на масс эффект.

Скрытый текст:
Что называется искусством? Искусство есть процесс и итог значимого выражения чувств в образе, а также высокая степень умения, мастерства в какой-либо сфере деятельности. Что подразумевается под искусством? Литература, живопись, скульптура, архитектура, музыка, кинематограф и мультипликация. А вот в Канаде есть группа людей, считающих, что искусство - это еще и интерактивные развлечения, проще говоря - игры, и носит она название BioWare Corporation. Раз в несколько лет люди из BioWare заставляют нас с ними соглашаться.
Последнее их откровение – ролевая игра Mass Effect, вышедшая на консоли X-Box 360 в ноябре 2007 года и полгода спустя на персональных компьютерах. Сегодня этот канадский колосс перед нами, в моем анатомическом театре. Скальпель. Зажим. Тампон. Камфара. Иду к турецкому седлу.

Название: Mass Effect
Разработчик: BioWare Corporation (X Box 360, PC), Demiurge Studios (PC)
Издатель: Microsoft Games (X Box 360), Electronic Arts (PC)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Статус X Box 360: в продаже с 20 ноября 2007 года
Статус PC: в продаже с 28 мая 2008 года
Российский статус: в продаже с 6 июня 2008 года
Официальный сайт: открыть (открыть русский сайт)
Похожие игры: Star Wars: Knights of the Old Republic, Star War: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, Jade Empire
Рейтинг ESRB: Mature 17+ (Blood, Language, Partial Nudity, Sexual Themes, Violence)
Жанр: RPG/3D/3d Person/Sci-Fi/Space Opera/Action/Tactical

It may take being evil to defeat evil


Не слишком давно, в галактике Млечный Путь

Еще в 2003-м, выпуская первую часть KotOR на первой игровой консоли Microsoft, BioWare подготавливала себе почву для творчества. Я говорю о создании собственной sci-fi Вселенной и развитии игровых идей. И то, и другое у студии получилось. Однако по своей атмосфере и стилистике Mass Effect сильно напоминает “Рыцарей”, поэтому сравнения не избежать.
В первую очередь, наверное, стоит сказать о местном глоссарии, или Кодексе (Codex). Разработчики хвастаются, что их внутриигровая энциклопедия – крупнейшая в истории. Это действительно так, энциклопедия, разделенная на две части – основная и второстепенная – расскажет игроку буквально обо всем: начиная от истории человечества с 50-х годов XXI века и классификацией космических кораблей и заканчивая мельчайшими подробностями жизнедеятельности той или иной галактической расы (о них еще успеем поговорить). И знаете, мне по душе такое будущее. Да, у человечества в XXII возникнут некоторые трудности, но мы их все равно преодолеем и прыгнем к звездам. К слову, текст основной части дублируется диктором, что немного раздражает, особенно когда играешь в локализованную версию.
Начав новую игру, вы сможете как взять готового персонажа – по умолчанию его зовут Джон Шепард (John Shepard) –, так и создать своего собственного героя с нуля. Вам предложат выбрать имя протагониста – фамилия останется неизменной по причине озвучки абсолютно всех диалогов в игре, а NPC будут именовать героя или героиню не иначе как капитан Шепард – его внешний вид (редактор внешности настолько гибок, что при должном подходе может получиться виртуальная копия вашего любимой актера или актрисы), прошлое, психологический портрет и, разумеется, класс. Их шесть – солдат, инженер и биотик, а также три смешанных. Каждый класс сбалансирован и открывает доступ только к отдельным способностям, и некоторые из них невозможно будет прокачать. Например, солдат (англ. soldier) – это скучнейший “танк”, ничем кроме огневой силы он взять противника не может, зато неплохо обращается со штурмовой винтовкой и дробовиками. Штурмовик (vanguard) – это вояка с биотическими способностями, и можно будет проводить с противниками всякие фокусы вроде бросков и подъемов в воздух, но с автоматом побегать не получиться. Разведчики (infiltrators) специализируются на снайперских винтовках и саботаже, и т.д.
Итак, 2183 год. Сюжет стартует на борту суперсовременного корабля «Нормандия», самом технологически совершенном судне флота землян. Колония Иден Прайм посылает сигнал бедствия: гарнизон был атакован гетами (geth), расой воинственных машин, вкупе с доселе неизвестным противником. Задача капитана Шепарда – добраться до места археологических раскопок, а также помочь выжившим. Отдельно от него на задание идет Спектр-турианец Найлус (Nihlus). Спектры (Spectre) – это своего рода галактические агенты безопасности; они обладают огромной властью, вольны выбирать методы выполнения заданий, не отчитываются ни перед кем и подчас жестоки, однако в целом напоминают других “хранителей мира” – джедаев.
В бою погибает один из членов группы, но Шепард находит выжившую – сержанта артиллерии Эшли Уильямс. Повествование набирает скорость: расправляясь со всем, что движется, на своем пути капитан несется вперед. Выясняется, что за терактом в колонии стоит еще один Спектр по имени Сэрен Артериус (Saren Arterius), и нужен ему некий маяк-обелиск, найденный шахтерами Иден Прайм. Убив своего ученика Найлуса, Сэрен ускользает от группы капитана, но уничтожить маяк ему не удается. Подойдя к обелиску, Шепард получает очень древнее послание от вымершей расы Протеанцев (Protheans).
Все это – лишь первые полчаса короткого по меркам жанра RPG, но очень насыщенного действа, в ходе которого вы посетите огромную космическую станцию, созданную теми самыми Протеанцами, узнаете о политических дрязгах Галактического Альянса, станете Спектром, получите собственный корабль, посетите множество планет, сделаете очень тяжелый выбор и, наконец, спасете Млечный Путь от гибели. Писателя Дрю Карпишина (Drew Karpyshyn), сценариста проекта и автора книги-приквела «Откровение», можно упрекнуть в штамповости, безыдейности и подчас плагиате, но гендиректор проекта Кейси Хадсон (Casey Hudson) еще до релиза заявил, что команда при создании игры вдохновлялась такими фильмами и сериалами, как Alien, Blade Runner, Dune, Battlestar Galactica и, конечно же, Star Wars. Ну скажите, какой же это sci-fi без инопланетян, Альянса, гиперпрыжков и спасения галактики? Плюс, подается сюжет настолько великолепно, что, читая бегущие финальные титры, я аплодировал. Он то бешено мчится вперед на сюжетных планетах (увы, их всего четыре, да станция “Цитадель”), то приостанавливается и дает нам возможность самим знакомиться с выдуманным миром через диалоги с командой, побочные квесты и Кодекс. При таких темпах развития игр фантастические фильмы в скором времени просто станут не нужны.

Разносчики межпланетной демократии

altНастало время поговорить о геймплее. Игровой процесс Mass Effect большей степенью заимствует у своего старшего брата: та же тонна заданий, та же партия из двух человек (остальные члены команды остаются сидеть на корабле, и поменять их, не заходя на борт, невозможно), прорва диалогов, похожая прокачка и система “добрый – злой”. Отличия косвенны, но сказать, что Mass Effect развивает идеи KotOR нельзя – в некоторых случаях наблюдается скорее регресс. Тем не менее, положительных сторон в обновленном геймплее куда больше чем отрицательных.
В первую очередь, конечно, в глаза бросаются диалоговая система. Да здравствуют новые технологии: наконец-то персонажи RPG ведут себя как актеры. Мимика и анимация в Mass Effect выше всяких похвал и всего, что вы когда-либо видели. Виртуальные актеры ходят из стороны в сторону, делают неповторяющиеся жесты руками и (!) в кои-то веки не образуют треугольники и квадраты при разговоре. Каждая фраза диалога – даже реплики протагониста – профессионально озвучена. Аскетичный список ответов из “рыцареподобных” игр сменился на симпатичное колесико. Некоторые упрекают BioWare в том, что подобный метод сильно упрощает беседы: мол, выше ответы для “добрячков”, посередке – для нейтралов, а снизу – для хамов. Кроме этого, отдельные варианты реплик подсвечиваются цветами, указывая на то, какой из навыков будет использоваться – устрашение или обаяние. Но позвольте, еще в KotOR грубые ответы всегда находились внизу, а в квадратных скобках перед предложением указывался характер реплики – Ложь, Убеждение, Устрашение и проч. Так что канадцы ничего кардинально не изменяли и не упрощали. Сколько в Mass Effect реплик предположить не осмелюсь, но болтать придется много. И не только с людьми.
Сценаристы игры придумали множество инопланетных рас. Перечислять их не имеет смысла, но стоит сказать, что в Кодексе вы сможете найти о каждой расе все, начиная от истории конфликтов до физиологии. Некоторые из них населяли Галактику раньше и успели сгинуть во Вселенной, другие процветают и в XXII веке. Всех ныне живущих инопланетян объединяет одно: они пока с недоверием относятся к расе землян, не так давно нашедших станцию Цитадель (Citadel), своего рода столицу галактики Млечный Путь, и поэтому выполнение миссии, возложенной на игрока, так важно.
Выполнять это задание предстоит не в одиночку – на выбор в партию, как уже ранее было отмечено, доступны двое из шести компаньонов. И здесь Mass Effect снова отсылает нас к старшему брату: некоторые персонажи сильно схожи с теми, что мы видели в KotOR. Кэйдан Аленко (Kaiden Alenko) – копия капитана Карта Онаси, и даже озвучивается тем же актером. Кроган Урднот Рекс (Urdnot Wrex) – очень похож на мандалорца Кандероса Орда, но еще более циничен. Асари Лиара Т’Сони (Liara T’Soni) – аналог тви’лекка Миссии Вао. Гвоздь программы, на мой взгляд, Эшли Уильямс (Ashley Williams), схожая с Бастилой Шан, однако она ведет себя жестче (еще бы, класс-то солдат!). Каждый персонаж обладает своей историей, и, побеседовав с ним, можно получить квест. Ну и, наконец, следует отметить, что в игре присутствуют любовные линии, по две для персонажей обоих полов.
Очки опыта в Mass Effect выдаются буквально за все: за разговор, взлом шкафчиков и данных, но разумеется, львиная доля экспы будет приходить от выполнения квестов и убийства противников. Вот тут нас ждет разговор о, пожалуй, самом главном отличии Mass Effect от остальных RPG. BioWare, ни много не мало, прикрутили к чистокровной ролевой игре шутерную боевую систему. Да так успешно, что особо “развитые” товарищи, насмотревшись геймплейных роликов, завалили форумы гневными отзывами: что это за экшен такой с полосками прокачки и диалогами, зачем настолько усложнять игру?
Ролевую систему d20, фигурировавшую в обеих частях «Рыцарей» сменила собственная разработка канадцев. Боевая часть Mass Effect выполнена по модной нынче Gears of War-схеме (когда Шепард достает оружие, камера “прыгает” ему на плечо, вездесущие укрытия тоже на месте). Добавлю, что придется не только стрелять, но и думать – компаньонам можно отдавать приказы, распределять между ними цели и выбирать, какие из перков использовать в данный момент. Режим тактической паузы позволяет хорошенько обдумать текущее положение и выбрать наилучший вариант боя на данный момент. Сражения яростны и выглядят очень эффектно еще и благодаря наличию биотических умений: например, «подъем» заставит цель беспомощно левитировать в нескольких метрах над землей, а «бросок» откинет врага назад, давая вам возможность прикончить его.
Шепард хотя и Спектр, но все же не бессмертен. Даже на нормальном уровне сложности тупо бежать напролом не получиться: убьют только так, и будете валяться, раскинув рэгдольные конечности. Для того чтобы как-то продлить свое существование в межзвездном вакууме, пригодится система развития персонажа. На уровнях с первого по сороковой вам выдают по два очка опыта, дальше – по одному. Развивать предстоит навыки не только героя, но и партии. Для ленивых предусмотрен режим автораспределения, но признаться, тогда пропадает все, за что так любят ролевые игры. Из-за баланса некоторые навыки будут не доступны даже у персонажей высокого уровня: биотик никогда не сможет носить тяжелую броню, а солдат швырять всех с помощью биотических умений.
Поднять боеспособность героя можно и при помощи улучшений оружия и брони. На просторах Вселенной существует множество компаний, производящих средства умиротворения; фирмы создают какой-то бренд, и по мере прохождения вам будут попадаться все более совершенные модели от одного и того же разработчика. Каждая модель, будь то броня или штурмовая винтовка, имеет два (высшие модели три) слота для улучшений – в оружии один слот использует для общего повышения ТТХ ствола, например, уменьшить отдачу или скорость перегрева. Другой слот идет под разнообразные типы патронов: бронебойные, противопехотные, протонные, радиоактивные… Лучшее, что можно себе представить, полониевые – они медленно отравляют противника, пусть он даже находится в укрытии. Улучшения, как и сами модели оружия, имеют различные уровни, так что можно создать уникальный ствол “на каждый день” или отвечающий требованиям текущей ситуации.

Одиссея капитана Шепарда

altНесмотря на огромное количество существ, населяющих галактику, на звездной карте еще много белых пятен. В Mass Effect сорок звездных систем и десятки планет для посещения. Эти так называемые «Неисследованные миры» (Uncharted Worlds) предстоит разведать вам. Герой вместе с оперативной группой десантируется на поверхность планеты в вездеходе Мако (Mako), на котором и предстоит исследовать новые планеты.
Звучит заманчиво, но реализовать этот процесс биоварцам на все сто, увы, не удалось. Для приземления доступна всего одна планета в системе, да и отличаются они лишь текстурами и скайбоксом. Дизайн объектов на поверхности одинаков, и особого разнообразия второстепенных заданий ждать не нужно. «Неисследованные планеты» в какой-то степени повторяют судьбу побочных заданий из Assassin’s Creed – постепенно они надоедают, но желание узнать, что же дальше, пересиливает. Физика вездехода также оставляет желать лучшего – многотонная машина, снабженная пушкой и пулеметом, скачет по горам аки резиновый мячик.
Однако планета представляет собой квадратный уровень с неповторимым ландшафтом, и без облегченной физики Мако дизайн ограничивался бы коридором среди гор, потому что добираться до нужного места через высокие горные массивы стало бы нереально. Количество проделанной BioWare работы впечатляет – такого не делал еще никто. Нарисованы миры с любовью и вниманием к деталям: в тропических мирах где-то на горизонте виднеются грозовые тучи, над каменистой планетой-карликом нависает огромный газовый гигант. Посмотреть на нашу с вами Землю с поверхности Луны – бесценно.
Раз уж речь зашла о минусах игры, пришла пора немного поругать Mass Effect. Система прокачки, бесспорно, уступает KotOR. Торговые отношения реализованы плохо, денег не хватает лишь несколько первых часов игры, дальше их решительно не на что тратить, и закончите вы наверняка с миллионом кредиток в кармане. Инвентарь, я извиняюсь, консолен и оставляет желать лучшего: количество переносимых предметов ограничивается 150, да и лут состоит только из стволов да брони, окно сбора трофеев с поля брани неудобно. Про мелкие недостатки сюжета и диалогов я уже упоминал выше.
Но разве игра про инвентарь, прокачку и торговлю? Нет. Замечательный сюжет, атмосфера, динамика и внешний вид Mass Effect перевешивают весь негатив. Канадцы наконец-то дали отдых собственным графическим движкам и выписали Unreal Engine 3.0. Из-за добавлений кинематографических эффектов (вроде “фильтра фильма” – зернистости кинопленки и “растянутых” источников освещения), игра больше всего напоминает полнометражную компьютерную анимацию Final Fantasy. Поверьте, такой графики в RPG-проекте еще не было.
Не стоит забывать и про роскошный саундтрек. Над тридцатью семью эмбиентовыми дорожками трудились аж четыре композитора: человек с приятным русскому уху именем Сэм Хулик (Sam Hulick), Джек Уолл (Jack Wall), Ричард Джэкьюз (Richard Jacques) и Дэвид Кейтс (David Kates). Над прекрасным заключительным треком M4 Part 2 работали канадские инди Faunts.
Локализовать Mass Effect полностью, к счастью, не успели – переводу пока подвергся только текст (кстати, с мелкими огрехами), а полностью русская версия выйдет только осенью. Так что пока у нас есть возможность насладиться замечательной работой Сета Грина (Seth Green), Кита Дэвида (Keith David), Дженнифер Хэйл (Jennifer Hale), Рафаэля Сбаржа (Raphael Sbarge), Кимберли Брукс (Kimberly Brooks) и других высококлассных актеров.

Космическая опера

Самый жирный минус Mass Effect – продолжительность. Неспешное прохождение занимает всего 25-30 часов, для игры от BioWare чудовищно мало. Причем вы и не заметите, как по экрану поползут финальные титры: эту игру вы будете есть ложкой. А после прохождения потребуете добавки. Не волнуйтесь, бесплатный контент Bring Down The Sky, о котором говорили разработчики, скоро станет доступен.
Выход подобных игр – событие. Если бы Mass Effect вышла одновременно с приставочной версией и на персоналках, в прошлом году не возникло бы сомнений, кому отдавать титул “игры года”. Я могу четко сказать, что выгодно выделяет Mass Effect из числа игр сейчас: она вызывает эмоции. Яркие эмоции. Такая игра в 2007, наверное, была одна – Ведьмак. Да, эти два проекта очень разные, но где-то по духу они схожи. Но Mass Effect выигрывает из-за бюджета и опыта разработчиков и просто потому, что мне больше симпатична фантастика, а не фэнтази.
Такую игру я ждал с момента окончания SW: KotOR II – The Sith Lords, целых три года. Именно поэтому рядом с названием игры хочется видеть высший балл. Взвесив все, приходится отступить от задуманного и немного снизить оценку. Тем не менее, это ничуть не уменьшит качество игры и удовольствие, которые вы получите от прохождения.

Геймплей: 9.0
Графика: 9.5
Звук и музыка: 10
Управление: 9.0
Сюжет и атмосфера: 10
Итог: 9.8

by Payne

Rя$Nick 25.07.2008 17:17

Major_Payne
То, что это - лучшая, это да, потому что по-честному сказать, остальные очень сумбурны. Да и эта тоже не мега-круть. Что радует - полный и спокойный отчёт по игре. Без криков "вау" (по больше части). Но разбор слишком напоминает винегрет - нет чёткого плана, куски информации хоть и большие, но рассортированы генератором случайных чисел, поэтому читать тяжело. Классные заголовки граничат со странностями в языке ну и т.п.Я бы поставил авансом рецке 8\10 баллов где-то (на деле - 7,5\10).... Без списка странных и противроечивых выражений не обойтись...
Цитата:

читая бегущие финальные титры, я аплодировал.
а я устало откинулся в кресло, закрыл глаза и слушал музыку... :rolleyes: Вообще личное местоимение "я" в реценщиях я употребляю в основном когда препарирую трэшак. Такие проекты стоит говорить либо от нейтрального "мы" либо вообще не употреблять местоимений.
Цитата:

Отличия косвенны
а это как?
Цитата:

камера “прыгает” ему на плечо
даже кавычки не помогли мне избежать весёлой ассоциации с фильмом "Здравствуйте, я ваша тётя!". А ОНИ КААААААК... ПРЫЫЫГНУТ! :sml:
Цитата:

вездесущие укрытия
звучит просто страшно. Вездесущие укрытия.. прям фильм ужасов какой-то. Это как название магазина "Мир дверей". Вроде нормально, а как в жизни представишь, так жутко.
Цитата:

Да так успешно, что особо “развитые” товарищи, насмотревшись геймплейных роликов, завалили форумы гневными отзывами: что это за экшен такой с полосками прокачки и диалогами, зачем настолько усложнять игру?
я бы сказал наоборот: товарищи (я например) завалил все форумы записями "нафига игра вообще RPG называется - сделали бы sci-fi шутер тогда уж, зачем настолько упрощать игру?"
Цитата:

Мако (Mako)
если честно, вот эти фишки в стиле "я-знаю-как-пишется-имя героя\название навыка\ещё какаянть штука- по-английски" напрягают. В 90% слуяаях они просто не оправданы.
Цитата:

Шепард хотя и Спектр, но все же не бессмертен.
ы, а что статус, скажем Президента или агента ЦРУ даёт бессмертие? Спектр - все лишь должность :rolleyes:
Цитата:

закончите вы наверняка с миллионом кредиток в кармане.
а 4-10 миллионами не хотите? :rolleyes: Меньше миллиона набрать просто нереально.
Цитата:

Итог: 9.8
спорить с оценками, конечно, моветон, но 9,8 явно много для этой поделки. Реально игра тянет от 8 до 9, но уж "почти 10" ей точно давать не стоит.

Major_Payne 25.07.2008 18:03

Rя$Nick, спасибо, достаточно полно. При разборе рецензии скорее сыграла личная мнение об игре.
Цитата:

Без списка странных и противроечивых выражений не обойтись...
Ну, из всех, что ты насобирал из рецензии, я готов, пожалуй согласиться с двумя.
Цитата:

Вообще личное местоимение "я" в реценщиях я употребляю в основном когда препарирую трэшак. Такие проекты стоит говорить либо от нейтрального "мы" либо вообще не употреблять местоимений.
Кхм, начитавшись рецензий Ставицкого, дал себе зарок, что буду употреблять в большинстве случаев именительный падеж. Ну достали уже эти заменители ("автор букв" и т.п.), а с косвенными падежами фразы коряво порой смотрятся.
Цитата:

звучит просто страшно. Вездесущие укрытия.. прям фильм ужасов какой-то. Это как название магазина "Мир дверей". Вроде нормально, а как в жизни представишь, так жутко.
Каждая вторая игра с системой укрытий. Потому вездесущие.
Цитата:

даже кавычки не помогли мне избежать весёлой ассоциации с фильмом "Здравствуйте, я ваша тётя!". А ОНИ КААААААК... ПРЫЫЫГНУТ!
Резкое перемещение положения? Прыжок, как еще?
Цитата:

если честно, вот эти фишки в стиле "я-знаю-как-пишется-имя героя\название навыка\ещё какаянть штука- по-английски" напрягают. В 90% слуяаях они просто не оправданы.
Это только на твой взгляд.
Цитата:

ы, а что статус, скажем Президента или агента ЦРУ даёт бессмертие? Спектр - все лишь должность
Скажем так, Спектр в игре значит в первую очередь великолепного бойца, которому сложно противостоять.
Цитата:

спорить с оценками, конечно, моветон, но 9,8 явно много для этой поделки. Реально игра тянет от 8 до 9, но уж "почти 10" ей точно давать не стоит.
Мда, у меня бы язык не повернулся назвать поделкой игру, которую разрабатывали четыре года Bioware. Да и суммы там явно не "поделочные".
Что же ло оценки... Субъективное мнение. Мне игра сильно понравилась.

Morfius 25.07.2008 18:26

Решил и я покритиковать, нравится мне это дело :)
Согласен с Рясником почти во всем, кроме "прыжка" камеры. В данном контексте подходит.
Ну и про оценки - 9,8 загнул. Не важно, сколько и за сколько и кто делал игру. Важно, какой она (игра) получилась в итоге. В МЕ проект конечно крепкий, но не почти десять это. При всем уважении к поговорке "на вкус и цвет..." 8,5 крепкие да, но не 9,8.
Цитата:

Реально игра тянет от 8 до 9
Сказал человек, поставивший игре 9,3 :rolleyes:
Собственно по статье, не считая замечаний Рясника.
Цитата:

А вот в Канаде есть группа людей, считающих, что искусство - это еще и интерактивные развлечения, проще говоря - игры, и носит она название BioWare Corporation
Не в одной только Канаде, если что :)
Цитата:

Убив своего ученика Найлуса
а Найлус разве ученик Сарена? :eek: Похоже я что-то пропустил.
Так есть еще мелкие недочеты в виде повторений, но не особо страшно.
Блин, самый большой, я бы даже скзал огромнейший минус статьи - сухость. Ни единого намека на шутку. Как сказал один мой друг, текст сухой как тайд-автомат. Я до конца дочитать не смог - скучно. Разнообразте текст каким-нибудь шуткми, интересными сравнениями и оборотами, сами заметите разницу. И да, при выражении свего мнения не пишите "я". Ну это имхо, мня лично напрягает. "Автор этих строк" звучит лучше :) Если эта фраза не нравится, то, как посоветовал Рясник, напиши "мы".

Принцип 25.07.2008 21:02

Цитата:

8,5 крепкие да, но не 9,8.
Для каждого по-разному. И оценка это сугубо личное дело каждого, если, конечно, это не доходит до из рамок вонвыходящего.
Цитата:

И да, при выражении свего мнения не пишите "я".
Это запрет? И если человеку нравится так писать, он хочет выработать свой стиль и не клонировать чужие, то это плохо? Пусть пишут как хотят. И балл за рецензию от этого ну никак страдать не может.

Major_Payne 25.07.2008 21:13

Цитата:

Не в одной только Канаде, если что
Основана была в Канаде. Есть техасское отделение, но зачем придираться к географии?
Цитата:

Найлус разве ученик Сарена? Похоже я что-то пропустил.
http://en.wikipedia.org/wiki/Charact...t#Nihlus_Kryik (англ.)
Цитата:

текст сухой как тайд-автомат.
Ага, а еще бывает мокрый, как персил-гель.
Цитата:

Если эта фраза не нравится, то, как посоветовал Рясник, напиши "мы".
Я один работаю над текстом, так что "мы" логика написать не позволяет :)

З.Ы. Раз взялись критиковать - извольте дочитывать до конца.

es[19] 25.07.2008 21:18

Major_Payne
Цитата:

Основана была в Канаде. Есть техасское отделение, но зачем придираться к географии?
Это Морфиус, кажется, к тому, что не в одной Канаде есть люди, считающие игры искусством.

Rя$Nick 25.07.2008 21:36

Dr.Shadow
Цитата:

Для каждого по-разному. И оценка это сугубо личное дело каждого, если, конечно, это не доходит до из рамок вонвыходящего.
мы с Morfius вполне резонно полагаем, что 9,8 - это явный перегиб. Всё что 9 мы бы простили (ниже 7,5 тоже бы недопоняли). Я полагаю дело каждого давать игре оценку в опредлённом диапазоне, соответствуясь не только личным вкусом (те самые пресловутые 1-1,5 балла), но некими общими характеристиками. Например мне совершенно не нравится StarCraft. НУ то есть хронически. И Warcraft III. Но я просто не позволил бы себе поставить ему низкую оценку. И наоборот - мне очень понравился "Alone in The Dark: У последней черты", но всё-таки какой-никакой профессиональный опыт на даёт мне ему выставить "9" или "10", а где-то только "8,3".
Major_Payne
Цитата:

Ага, а еще бывает мокрый, как персил-гель.
Морфиус вывел вполне верное замечание. Просто за текстом видишь кого угодно: геймера, эрудированного человека, но не журналиста скажем так. А здесь в какой-то степени люди смогли приобщиться к данному делу, настолько, что разошлись по разного рода порталам и даже - чу! - журналам.

P.S. Кстати, можно выложить и другие творения - ситуации в каждом случае весьма интересные. Кроме Крайзис - там вообше пустошь. Я бы предложил выложить "Мафию"....

Major_Payne 25.07.2008 21:50

Rя$Nick, при выставлении оценки рукводствовался теми ощущениями, которые перепонлняли меня первые минуты после прохождения.
Цитата:

какой-никакой профессиональный опыт
Так уж и профессиональный... неужели деньгу зашибаешь на том портале, что в подписи? :)
Цитата:

но не журналиста скажем так.
О, пока к этому и не стремлюсь.
Цитата:

чу! - журналам.
А? Расскажете?

Мафию... Давайте попробуем.
Скрытый текст:

В игровой индустрии - чаще всего весной и летом - случаются затишья: новые проекты либо попросту не готовы для релиза, либо откладываются до более выгодных с экономической точки зрения периодов. Именно в такие моменты ты лезешь на полку и достаешь оттуда что-нибудь старенькое. И это самое старенькое заставляет тебя не то что забыть о новых играх, которые вот-вот выйдут, а о сне, учебе, домашних делах. Буквально выдирает тебя из жизни. Сегодня мы вспомним как раз такой проект.

Название: Mafia: The City of Lost Heaven
Название в России: Мафия
Разработчик: Illusion Softworks (2K Czech)
Издатель: 2K Interactive
Издатель в России и локализатор: 1C
Статус: релиз состоялся 29 августа 2002 года
Российский статус: релиз состоялся 30 мая 2003 года
Официальный сайт: открыть (открыть русский сайт)
Похожие игры: серия Grand Theft Auto
Рейтинг ESRB: Mature 17+ (Blood, Violence)
Жанр: Криминальная драма/Гангстерский боевик/Action/3D/3d Person/Racing

Мы, сильные духом,
должны терпимо относиться к слабостям тех,
кто несилен, а не себе угождать.

Послание Папы Римского Павла к Римлянам, 15:1


Знакомство с Сальери

Впервые Mafia попала ко мне в руки еще в 2003. Тогда я не смог полностью пройти её просто потому, что она оказалась слишком сложна для меня: чересчур суровые законы передвижения, старые автомобили, нулевые скорости, очень непростая шутерная часть... В общем, дальше второго задания дело не дошло. Вернувшись к ней сейчас, пять лет спустя, я понимаю, что эта игра - одно из величайших достижений игростроя.
Начинается игра со вступительного ролика, озаглавленного эпиграфом, который вы могли прочесть выше. Его понимание придет постепенно, по мере прохождения.
По экрану ползут ну совершенно киношные титры, камера делает облеты, демонстрируя игроку всю красоту города Lost Heaven. В конце концов, игрок (или зритель?) оказывается в баре. Двери его открываются, внутрь входит молодой человек в аккуратном черном костюме. Он подсаживается к другому посетителю, и выясняется, что вошедший - мафиози по имени Томас Анджело, а его собеседник - детектив Норман. В свете последних событий Томми готов дать показания против всех членов мафиозной семьи в обмен на предоставление защиты со стороны полиции. Норман блокнот и Том начинает свой рассказ...
Это - завязка. Я не буду пересказывать всю историю, просто потому что это займет слишком много времени, да и скорее всего вам самим она известна. Я просто скажу, что местный сюжет натурально обставляет многие гангстерские фильмы, не говоря уже об играх. Он колоссален, потрясающ, неописуем. Он лучший в жанре 3D Action.
Однако, если про Mafia вы, не приведи Господь, услышали впервые, поясню: в центре повествования история клана Сальери и мистера Анджело лично. В мельчайших подробностях Том будет рассказывать о всех своих похождениях детективу, а игрок вместе с ним переживет их заново. История разбита на несколько актов, относящихся к одинаковым временным промежуткам, и изредка прерывается кат-сценами с беседой между Норманом и Томми.
Жизнь как коробка шоколадных конфет - никогда не знаешь, что внутри, говорил всемирно известный киноидиот. Это высказывание справедливо для главного героя Mafia. Вместе с детективом Норманом мы проследим путь простого таксиста к верхушке могущественной криминальной группировки. А помогут нам в этом чехи из Illusion Softworks и местный геймплей.

Мы не бандиты! Мы благородные... мафиози!

В одном из Q&A по игре можно найти следующее высказывание разработчиков: "Мы старались, чтобы было весело. И, где возможно, чтобы это было неглупое веселье". Так оно и получилось.
Поначалу диск с Mafia хочется просто куда-нибудь выкинуть. До того сложны и непривычны оказываются местные игровые законы. Автомобили периода 30-х годов прошлого века, понятное дело, до 200 км/ч разогнать почти невозможно, да и в Lost Heaven отсутствуют такие дороги, где бы это было возможным и нужным. Основная скорость вашего передвижения в городе - 60 км/ч, за большее вас будет штрафовать полиция.
Да-да, полицейские, в отличие от той же GTA, здесь действительно следят за порядком. Проехали на красный свет, задели кого-то из пешеходов, устроили ДТП или превысили скорость - заплатите офицеру штраф. Задавили гражданина насмерть, протаранили полицейскую машину или вас застали за угоном чужого авто - пройдемте, голубчик, в отделение (поход этот приравнивается к Game Over). Ну, а если на улице вы на глазах у полисмена вытащите томмиган и начнете пальбу - он уже будет иметь право на ответный огонь. О текущем положении будет говорить соответствующая иконка вверху экрана. Изменить свой статус можно довольно просто: либо схорониться в каком-нибудь переулке, либо просто убрать всех вооруженных свидетелей и поехать дальше по своим делам. Второй способ обычно куда действеннее, но вот первый интереснее. И, к слову, выглядит комично: констебли со свистками в зубах бегут вслед за прилично одетым молодым человеком и наворачивают уже десятый круг по району...
По своим размерам город в Mafia уступает Liberty City, однако, нельзя сказать, что он кажется маленьким. Расположен он на берегах залива так, что центральная его часть соединяется с другими не сушей, а мостами. Для уверенного передвижения по городу чехи выдают игроку карту, которую самому необходимо вызывать прямо во время движения отдельной клавишей. Карта полупрозрачная и поездкам не мешает. Работает она только в черте города - в пригородах (а будут и такие миссии) придется полагаться на самого себя.
Большей частью геймплей состоит, понятное дело, из стрельбы и гонок. Шутерная часть, казалось бы, стандартная - стреляй, перезаряжай оружие, перекатывайся... Но, черт возьми, больше всего стрельба в Mafia напоминает какой-то военный симулятор вроде Operation Flashpoint! Здесь тоже нужно грамотно искать укрытие и метко стрелять. Нахрапом не получится пройти ни одну миссию - из укрытия, да и то ненадолго, следует выходить только в случае, когда у вас закончились патроны. Перезарядка также является важной частью геймплея. Если в обойме еще остались патроны, а вы решили перезарядить оружие, невыпущенные пули уйдут вместе со стрелянными. Приятная мелочь: гильзы (как, собственно, и убиенные противники) остануться лежать на месте стрельбы до самого конца задания. Орудий экзекуции в игре - включая гранаты и коктейль Молотова - около 12 видов. Отдельно отмечу ма-а-аленькую вещицу, за которую хочется просто ноги целовать Illusion Softworks: стволы не разбросаны по городу в непонятных вращающихся мыльных пузырях а-ля GTA, их нужно покупать у торговца или получать у оружейника клана.
Автопарк насчитывает около 60 средств передвижения. В зависимости от этапа игры (это 1930, 1932, 1935 и 1938 годы) по улицам города будут разъезжать то стальные гробы на колесах, то настоящие шедевры инженерной мысли тех лет. Чешские игроделы с любовью и умением воссоздали средства передвижения, пользуясь при этом советами владельцев настоящих раритетных авто. Физическая модель повреждений радует: вмятины остаются как от столкновений с другими шоферами, так и от внешних воздействий вроде избиений бедных машинок, например, бейсбольными битами; в особо тяжелых случаях может отлететь ось. Ну, а если хорошо постараться и изрешетить четырехколесного товарища из автомата, то взрыв разнесет автомобиль буквально на кусочки - колеса в одну сторону, двери - в другую и проч. Ну, и прокатиться на каком-нибудь фордике, на кузове которого красуются пулевые отверстия - дорогого стоит.
Управление машиной выполнено на высшем уровне. Для самых дотошных игроков даже предусмотрен режим ручного переключения передач.
Самое увлекательное, на мой взгляд, то, что здесь нельзя подойти к припаркованному на улице автомобилю и в мгновение ока открыть его. Для этого кто-то из автомехаников должен показать вам, как вскрываются замки конкретной модели. При угоне следует быть предельно осторожным, чтобы не нарваться на проезжающих мимо копов или постового, обходящего квартал. Пополнять свой автопарк вы сможете регулярно, ведь после основных миссий вам предложат выполнить дополнительную. Однако, кража машин в "сверхурочное" время представляет скорее спортивный интерес - перед началом каждого задания для семьи Сальери автомеханик-заика Ральфи предоставит вам неплохую тачку.
Случаются и автомобильные погони с одновременными перестрелками. Пожалуй, здесь говорить что-либо излишне - подобные вещи являются визитной карточкой Mafia.
Удивительный факт, но уже в 2002 игра "жонглировала" геймплеями, в каждом задании предлагая что-то новенькое. Недавно вы через ферму удирали от десятка вооруженных боевиков семьи Морелло, но вот сидите в кузове грузовика и, словно в тире, расстреливаете преследующие вас авто. Вот вы тихонько пробираетесь в дом советника мэра города, оставляя за собой оглушенную охрану, словно Сэм Фишер (который, кстати, явился миру только в 2003), а через несколько миссий - будете стрелять в другого политика из снайперской винтовки, словно сами знаете какой киллер.
Увы, до идеала не хватило чуть-чуть. При грамотном ведении боя искусственный интеллект вряд ли может противопоставить игроку - например, копы, которые должны были поставить засаду вместо того, чтобы отстреливаться стоят на открытом месте словно столбы. А в пятой миссии разработчики зачем-то ввели совершенно деревянные гонки на треке, которые осилить мне не удалось (признаюсь, мне пришлось полазить в Сети в поисках более позднего сейва). В целом, эти мелочи картины не портят: спустя шесть лет после выхода геймплей Mafia смотрится очень хорошо и даже душевно.
Ну так вот, возвращаясь к началу пункта: как только вы поймете вышеперечисленные законы игрового мира (научитесь соблюдать правила ПДД, метко стрелять, занимать позицию и т.п.), вы оторваться не сможете от игры. Для этого потребуется определенное количество времени и нервов, но поверьте, оно того стоит.

This world is yours

Достаточно реалистичный геймплей - не единственное, что заставляет поверить в происходящее на экране. Важна и графика, и звуковое сопровождение.
Для своего времени чехам удалось создать крайне технологичную игру. Сейчас, в 2008, конечно, такая графика никуда не годится, но в то время в визуальном плане Mafia обставляла если не всех, то многих конкурентов. Благодаря собственному графическому движку LS3D Lost Heaven действительно оживает. На улицах постоянно плотное движение, NPC прогуливаются туда-сюда. Небо отражается в отполированных боках машины. Текстуры на домах хотя и не самого высокого качества, но повторяются крайне редко. С закатом появляется так называемый "эффект линзы". Хороша не только outdoors-графика. В помещениях можно наблюдать очень недурственный дизайн и грамотную работу со светом и тенями.
Что касается музыки, то Illusion Softworks не стали тут пионерами. От гениального приема Rockstar (радиостанции в авто, крутящие различные композиции) то ли отказались, то ли не додумались. В итоге мы получили красивейшие оркестровые темы, которые звучат во время миссий и в кат-сценах и интерактивные джазовые композиции 30-х годов, привязанные каждая к своему району. Не скажешь, что инновационно, но выполнено все это на высочайшем уровне: главная тема западает в душу с первых минут, и её невозможно ни с чем перепутать. Джазовые треки немного приедаются, ведь Mafia быстро не проходится, но т.к. миссии проходят в совершенно разных районах города и его окрестностей, набить оскомину они вам не успеют. Гвоздь программы - начальная музыкальная тема. Она навсегда остается в вашей памяти благодаря какой-то цепкости и некоторой грубости. Но в титрах Illusion Softworks отчего-то пускают гансту за авторством группы Lordz of Brooklyn. Зачем, решительно непонятно. Игрок только переживает драматичнейшую концовку, и казалось, необходимо его оставить со своими эмоциями наедине, ан нет - из колонок начинает литься сочный рэп.
Отдельную оценку нужно ставить за озвучку. Диалогов в игре великое множество, и каждый персонаж обладает собственным голосом, который нельзя спутать ни с каким другим: механик Ральф заикается, сам дон Сальери говорит с забавным итальянским акцентом, Поли - басит, речь его изобилует жаргонными словечками. Не стоит забывать и про изрядную дозу черного юмора. Над шутками персонажей реально смеешься: "Эй, ребята, как закончите, не забудьте вернуть биту, это моего племянника" или "Босс, знаете что? Я впервые застрелил человека без штанов" и многие другие.
В России игру издавала компания 1С. Локализация получилась очень хорошая, перевод выполнен на отличном уровне, актеры играют очень убедительно (особенно повезло с голосом босса), и создается впечатление, что это не игра вовсе, а фильм на DVD. А вот шрифты немного подкачали: кое-где слова наезжают друг на друга, а названия районов на карте выполнены обычным вордовским кеглем.
Как только вы досмотрите титры, разблокируется режим "Большая прогулка". Вот тут вы и сможете оторваться на всю катушку - угоняйте машины, ввязывайтесь в перестрелки, разгоняйтесь до запредельных скоростей, в общем, Mafia-таки превратится в GTA. Наконец-то игрок сможет пощупать и попробовать на прочность идиллический мирок.

Повесть о дружбе и недружбе

Говорить можно долго и не сказать ничего. Королями игры, конечно является сюжет, персонажи и режиссура. В Mafia чехи плюют на правила и просто рассказывают историю. Очень сложную историю длиною в восемь лет. Томми, простой таксист, благодаря вступлению в семью получается все: деньги, друзей, приключения, наконец, жену и дочь. Но вопрос в том, возвышается ли он. Нет, только падает. Игра, на примере вымышленных персонажей, на мой взгляд, говорит о том, что преступность в любом своем проявлении плоха, и как сложны были отношения людей: сегодня друг, а завтра он и бровью не поведет, стреляя в тебя, потому что nothing personal, it's just business. А конец этой истории... Наверное, это самый яркий и самый правильный конец в истории игр. Без глупых намеков на сиквелы, циничный и невероятно грустный. Сыграв в Mafia, вы узнаете, что такое "омерта", почему мафия не занималась наркотиками, откуда брался виски во время Сухого Закона. Что главные противники клана - жестокость и жадность его членов. А также о том, что предательство никогда не остается безнаказанным.
В Mafia нужно собраться и поиграть самому, перед этим немного дозрев до неё. Возможно, кому-то не понравится, как и в первый раз, а кто-то, быть может и переменит свой взгляд на вещи при повторном прохождении. Ведь мы-то с вами, надеюсь, знаем, что есть вещи и посильнее сумасшедших скоростей, пальбы и аркадности.
Illusion Softworks по-настоящему вложила в игру душу. Создала интерактивный фильм, который, по сути, является кусочком той эпохи. В этот мир веришь.

До выхода Grand Theft Auto IV еще две с лишним недели. Старикам говорю - сдуйте пыль с коробочки и снова возьмитесь за томпсон, потому что так игры уже не делают. А тех, кто еще не играл, прошу, умоляю и заклинаю: проверьте антресоли, трясите друзей и соседей, но найдите диск с Mafia. Вдруг впоследствии не придется тратить $50.

Геймплей: 9.5
Графика: 4.5
Звук и музыка: 9.5
Сюжет и атмосфера: 10
Управление: 8.0
Итог: "Mafia" бессмертна

by Payne

Rя$Nick 25.07.2008 22:44

Major_Payne
Цитата:

при выставлении оценки рукводствовался теми ощущениями, которые перепонлняли меня первые минуты после прохождения
на самом деле очень зря. Главный советчик по наеисанию рецок Адмирал в своём руководстве писал, что оценку и общий тон рецензии нужно задавать не по первым (боже упаси) и тем более не по последним впечатлениям от игры, а от среднего арифметичесого. Потому что mass Effect - игра очень неровная. В одну минуту она тянет на 10 (хотя бы битва с Сареном около бомбы, там где игрок ещё и задавлен моральным выбором), а в другой - на 7 (зачистка очередного откопипастенного бункера от всякой гадости).
Цитата:

Так уж и профессиональный... неужели деньгу зашибаешь на том портале, что в подписи?
не только я - Morfius тоже. Он вообще фрилансер - везде, где можно кажись зашибает.:Grin:
Цитата:

Мафию... Давайте попробуем.
ну значит так. На самом деле по ранжиру качества стоит поставить недалеко от обзора на Mass Effect, то есть про всё написано, но винегретик, хоть и вкусный, но очень уж эээ... разномастный что ли.
Претензии те же, оценка та же 8\10.
По списку пройдёмся.
Цитата:

Мы, сильные духом,
должны терпимо относиться к слабостям тех,
кто несилен, а не себе угождать.
не знаю как у вас, но у меня издание Библии тоже что у переводчиков и стих звучит "Мы, сильные мира сего, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать"... хотя впрочем, просто маленькая придирка.
Цитата:

Норман блокнот
ой, слово "достал" наверно пропустил? :sml:
Цитата:

Он колоссален, потрясающ, неописуем. Он лучший в жанре 3D Action.
я тоже люблю "Мафию" :sml: Но сказать, что он лучший... хм... во втором Максе он тоже хорош, так что лучше было бы написать "один из лучших"...
Цитата:

разъезжать то стальные гробы на колесах
слово "разъезжать" я люблю, прям своя рецка даже вспомнилась :sml: А вот "стальные гробы" хм... да там таких и нет считай. Смешные тарантайки с крышей-тентом...
Цитата:

зачем-то ввели совершенно деревянные гонки на треке, которые осилить мне не удалось
опять же "мне", а во-вторых в первом же патче разрабы ввели возможность настроить гонку. Да, она трудная, но проходимая.
Цитата:

главная тема западает в душу с первых минут...Гвоздь программы - начальная музыкальная тема
я тоже люблю Mafia Main Theme :sml: Но вот два раза повторять про неё - явный перебор.

Вообще я понимаю как трудно было написать про "Мафию" без перегибов, сами писал. Если кто помнит, то скажите - удалось или нет?:sml:

Принцип 25.07.2008 22:49

Rя$Nick
Цитата:

мы с Morfius вполне резонно полагаем
А кто третий?)))
То есть ты хочешь скзать, что игр-хитов просто в природе не существует? Если игра действительно гениальноя, а человек тащится от, например, РПГ, то что нельзя поставить игре высокую оценку?
Почему игроманцы позволяют себе это делать, а мы - нет? Почему их никто не оспаривает?
Цитата:

Кроме Крайзис - там вообше пустошь
Без критики не будет прогресса.

Major_Payne 26.07.2008 11:20

Радует, что при таком объеме текста, указывается достаточно небольшое количество ошибок.

Рассмотрите Ведьмака? Работа более ранняя и меньшая по объему:
Скрытый текст:
Подходящий к концу игровой год можно смело называть удачным, ибо количество продуктов высочайшего класса этой осенью зашкаливало. Но все они большей частью являлись шутерами, да еще и необычайно короткими: Half-Life 2: Episode Two и Call of Duty 4: Modern Warfare проходились за какие-то 6 часов. А душа желала чего-то большего, чего-то монументального, в общем, какой-нибудь мощной ролевой игры, способной вырвать из жизни на добрых две недели.
Так уж сложилось, что на РС, лучшей-платформе-для-жанра-ролевок, с этими самыми ролевками в 2007 было крайне кисло, вышедшие проекты можно пересчитать по пальцам: Titan Quest: Immortal Throne, хотя и хорошая игра, но все же лишь дополнение для дьябло-клона предыдущего года. Такая же ситуация с TESIV Oblivion: Shivering Isles. HellGate: London, еще один убийца детища Blizzard, на деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов. Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b. Едиственное, что как-то скрашивало картину - февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт. Про русские проекты помолчим - о мертвых говорят либо хорошо, либо ничего. Тем временем, консольные игроки торжествовали: их ждала первая часть трилогии Mass Effect от непревзойденной BioWare и две недурных jRPG - Blue Dragon и Lost Odyssey. И для чего теперь, казалось бы, жить, подумал я, становясь на табурет и надевая на шею петлю, как вдруг... На плечо легла тяжелая, закованная в сталь рука. Оглянувшись, я увидел суровое мужское лицо, обрамленное седыми, длиною до плеч, волосами. По-кошачьи желтые глаза горели огнем и излучали уверенность. Это был он. Ведьмак.

Русское название: Ведьмак
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Издатель в России: ND Games
Статус: вышла, в продаже с 30 октября 2007 года
Российский статус: вышла, в продаже с 24 октября 2007 года
Официальный сайт: здесь
Русский сайт: здесь
Жанр: CRPG/3D/3d Person
Похожесть: Star Wars: Knights of The Old Republic, NeverWinter Nights, Gothic
Рейтинг ESRB: Mature 17+ (Blood&Gore, Partial Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content, Violence)
Мультиплеер: отсутствует

Его звали Геральт из Ривии...

Думаю, в начале стоит сказать, кто есть такие ведьмаки - это специально обученные борцы с чудовищами, взимающие за свою работу плату. Аки джедаев, их отбирают в раннем возрасте. Но ведьмаки не люди. Все из-за того, что процесс обучения завершается химическим воздействием. Попросту говоря, ведьмаки - мутанты. Неуязвимые, обладающие иммунитетом к таким страшным болезням как чума, гораздо более физически развитые, чем простые люди. Процесс мутации очень болезнен, и никто не может предсказать его исход (именно поэтому Геральт сед).
Разработка игры длилась почти пять лет, за такой большой срок проект претерпел множество изменений - если угодно, взгляните на ранние скриншоты. Но рассказом о безымянном наемнике, убивающим за деньги монстров никого не удивишь (не верите - взгляните на Two Worlds), поэтому поляки из CD Projekt RED обратились к Вселенной книг, созданной писателем Анджеем Сапковским (его ведьмак в Польше является чуть ли не национальным героем). Так непонятная рыжая кучка полигонов с мечом превратилась в статного седовласого охотника.
Игра поражает в самое сердце уже при первом запуске - здешняя заставка одна из лучших за последнее время. Удивительная стилистика, отличная анимация, грамотная режиссура и смысловая нагрузка - к тому же, она поможет немного разобраться в сюжетных перипетиях игры. К слову, сюжет крайне лоялен к игрокам, впервые оказавшимся в новом мире. Даже не читав книгу, вам будет несложно разобраться. Недолго думая, разработчки заставили Геральта потерять память, а вместе с ней и опыт рукопашного боя и алхимии. К счастью, обморочного ведьмака быстро находят товарищи. Очнется он в обители охотников на чудовищ Каэр Морхен. Долго вспоминать свои навыки не придется - крепость тут же будет атакована саламандрами, хорошо вооруженными, а значит, хорошо финансируемыми, бандитами. Их задача - украсть рецепты ведьмачьих эликсиров. Для чего - вопрос основного квеста. И тут я умолкаю, итак слишком много рассказал.

Ведьмаки Старой Республики


Screenshot В графе "похожесть" не случайно на первом месте стоит SW: KotOR. После первого часа игры приходишь к мнению, что перед тобой - творение BioWare с поправкой на время: подкрученная графика, похожий геймплей, густая атмосфера и увлекательные квесты. Даже движок игры достался "Ведьмаку" от страшего брата - это сильно доработанный Aurora Engine (добавлены всяческие технологичные изыски вроде Depth of Field, динамического освещения и реалистичного огня, отмечу отлично смоделированных персонажей) со всеми вытекающими отсюда последствиями. Увы, в диалогах вас ждут все те же не самые лучшие ракурсы камеры, не ахти какая анимация и напрочь отсутвующая мимика.
С другой стороны, разве сейчас много RPG, где большая часть экспы приходит от выполнения квестов, а не от убийства монстров. Где еще вы сможете насладиться этой приятной беготней по неписям?
И все же, сказать, что игра является точной копией KotOR было бы неправильно. Биоварцы ставили задачу, чтобы игрок полностью отождествлял себя со своим героем. Поляки из CD Projekt RED также делают это, но до определенного момента. Характер Геральта задан изначально - он воин-одиночка, неспособный завести семью, испытывающий постоянную душевную боль. Этого игрок изменить не в состоянии. Я бы сравнил "Ведьмака" с интерактивной книгой. Основное отличие от продукта BioWare в том, что игрок не является самим героем но словно путешествует с ним, является его постоянным спутником.
Еще одно приятное отличие: каждая реплика диалога со стороны персонажа озвучена, чего не было в "Рыцарях".

Молвят, ведьмак стрелу налету отразит...

- Вы, ведьмаки, носите с собой два меча: один, стальной, против людей, другой, серебряный - против чудищ.
- Оба против чудищ
.

Следующее отличие от все того же KotOR - бои в реальном времени. Полякам удалось найти довольно интересный компромисс между зрелищностью сражений и причастностью к ним игрока. А мечиком махать придется уже с первых минут игры...
Боевая система, по сути, представляет из себя мини-игру. Каждая атака противника состоит из серии ударов, чтобы продлить атаку необходимо успевать нажимать на левую кнопку мыши, когда загорается иконка меча. Звучит диковато, но к такому управлению привыкаешь через несколько минут; к тому же, этот вариант чисто визуально выглядит лучше, чем убогие комбо из Gothic 3. Кроме этого, атакуя мечом, можно выбрать стиль боя. Он может быть трех видов - силовой (волчий, против тяжелобронированных и неповоротливых врагов, наносит крупные повреждения), быстрый (кошачий, серия быстрых ударов, подходит для боя с ловким противником) и групповой (стиль тигра, пригодится, если ведьмака окружили несколько противников). Смену тактики можно осуществлять прямо в момент сражения. Иногда ведьмачьи стили приходится комбинировать с заклятьями-знаками. Их немного, лишь пять, да и полезны будут только два из них: телекинез Аард и знак огня Инги. Но при желании из ведьмака-воина можно сделать мага.
На закуску - система критических повреждений, или по-простому, "фаталити". В случае, если противник оглушен или сбит с ног знаком Аард, Геральт осуществляет одну из нескольких комбинаций: например, с разворота бьет мечом по корпусу, или прыгает противнику на плечи, взрезает противнку артерию и лишает головы, которая, благодаря физическому движку Karma Engine, летит в сторону, отскакивает от земли и укатывается в неизвестном направлении. Или ударом руки в плечо разворачивает врага, подрезает ему колени и перерзает горло. А может воткнуть надоевший меч в землю, вынуть из ножен кинжал и с бешеной скоростью нанести удары по корпусу. В эти моменты экран заливают буквально фонтаны крови, и становиться понятно, почему и ESRB, и PEGI выдали игре столь суровый рейтинг.

Геральт Ривский и философский камень


Screenshot Вторая главная составляющая геймплея "Ведьмака" - алхимия. Своими физическими данными, интеллектом, а соответственно, и победами, истребители чудовищ обязаны ведьмачьим эликсирам-мутагенам. Забудьте про волшебные красные и синие бутылочки из любой другой ролевой игры - все зелья придется готовить самому. Нет, конечно, они могут попасться в качестве лута, но не имея записи об эликсире в дневнике, Геральт просто не сможет его распознать, т.е. получите вы кота в мешке. Самостоятельное же приготовление мутагенов и их употребление очень интересный и увлекательный процесс.
В основе препарата всегда лежит алкоголь, в зависимости от его качества и враятся зелья. Например, используя перцовку или солдатский самогон, можно сварить препарат лишь из трех компонентов; если для основы вы возьмете полынную водку или чистый спирт, количество ингредиентов увеличится до пяти. Следующий этап - применение алхимических элементов, которые добываются из упокоенных монстров. Их шесть: купорос, квебрит, ребис, киноварь, эфир, гидраген; каждый из них может содержать еще одну из трех частей - альбедо, рубедо и нигредо, которые будут влиять на длительность, токсичность и проч. характеристики вашего эликсира. Встречаются как "чистые", так и смешанные элементы. С убитых боссов добываются особые субстанции, из них готовятся специальные эликсиры, позволяющие купить отдельные способности. В общем, побегать травником по болотам придется, хотя все ингредиенты можно покупать у торговцев.
Варятся зелья не абы как, а по специальным рецептам, которые будут встречаться в форме свитков и книг на протяжении игры. Разумеется, вы можете действовать на свой страх и риск, но чаще всего, не получите ничего, кроме отравления героя и параметра "боль". Так что если вы никогда не любили химию, её придется полюбить.

Вино, карты, женщины и прочие приятные мелочи


Как и в любой масштабной RPG, в "Ведьмаке" вы встретите несколько мини-игр. Первая, и не самая сложная - кулачные бои. В трактирах, которые будут встречаться в каждом акте игры, вам встретиться группа бойцов, которые за небольшую ставку согласятся на дуэль. Выигрывается она несложно, нужно лишь прокачать навык рукопашной схватки, так что у вас всегда будет возможность разжиться легкой денежкой.
Вторая - покер с костями. Тут комментарии излишни, скажу только, что эта мини-игра сложнее, чем предыдущая, но и ставки выше.
Ну и наконец, гвоздь программы, так называемый "литрболл". Да-да, алкоголь ведьмаку нужен не только для приготовления эликсиров, но и для успокоения душевной боли. Шутка. Геральт может выпивать с некоторыми NPC. Приняв на грудь изрядное количество спиртного, они расскажут вам кое-что интересное. Но осторожно: советую не пить неизвестно с кем, иначе вы рискуете просто-напросто упасть без чувств и очнуться где-то далеко от трактира без гроша в кармане. Алкогольное опьянение вызывает весьма интересный визуальный эффект, героя начинает мотать из стороны в сторону, а шанс попасть в цель снижается аж на 50%.
Подобно книгам пана Сапковского, игра обладает здоровым эротизмом. Из нашего седого ведьмака может вырасти приличный Казанова. Разумеется, обставлено все без пошлости (ограничивается симпатичным артом с полуобнаженными красавицами), ведь "Ведьмак" - игра о непростых человеческих отношениях, среди которых часто встречается любовь. Скажу по секрету, что Геральту вместе с вами предстоит сложная дилемма - с какой из двух девушек остаться. Вот так вот все серьезно.
Поляки огромное внимание при разработке игры уделили деталям. Благодаря алхимии, можно готовить взрывчатку и различные масла для мечей, вызывающие у врага боль, кровотечение, отравление и т.д. Прекрасных дам можно заваливать драгоценностями, цветами и одеждой. Местные жители не расхаживают ночами по улицам, торговцы покинут рынок с закатом. Попав под дождь, компьютерный народец попытается найти укрытие. Хочется отметить проделанную работу локализаторов и актеров из Нового Диска. Русская версия мало того, что появилась на неделю раньше, так еще и отличается отличным звуком. Сиплые реплики вызимских мужиков вроде "У меня яйца чешутся!" или "Хочу бабу!" дополняют и без того живой мир Темерии - и таких деталей бесчисленное множество (чего только стоит стебная легенда о святом Граале). Роскошный саундтрек запросто заставит вас позабыть и Кая Розенкранца, и Джереми Соула - просто вслушайтесь в эти мотивы!

Эпоха Возрождения?


"Ведьмак" - дебютный проект студии. На первый взгляд, серенький и неприметный, но это не так. Все благодаря тому, что игра обладает густой атмосферой Средневековья. Несмотря на всю грязь и мерзость этого мира, в нем хочется жить.
Да, она не идеальна. Рядом с Mass Effect, использующей Unreal Engine 3.0, моторчик "Ведьмака" меркнет. Да, в диалогах участвуют явно не живые люди, а в лучшем случае, столбы с руками и губами. Да, здешняя территория по современным меркам смехотворно мала, а локации и сохранения загружаются непривычно долго. Но загрузочные экраны сопровождаются сногсшибательным артом, крошечный мир компенсируется огромным количеством интересных заданий, продуманный сюжет и проработанная Вселенная легко обставляют прошлогодние хиты - Gothic 3 и Oblivion - вместе взятые. Но "Ведьмак" - не очередная сказочка на ночь о спасении мира. Это очень мощное, красочное, иногда грубое повествование о человеческих пороках, о постоянной борьбе, о том, что люди и нелюди гибнут за непонятные им самим идеи, о том, как друзья внезапно становятся врагами и о том, какое немалое значение во всей этой каше имеет любовь.
Как большинство игр этого сезона, "Ведьмак" оставляет несколько вопросов. CD Projekt RED уже объявили, что готовится к выходу как минимум дополнение, которое и даст необходимые ответы.

Геймплей: 9.0
Графика: 8.0
Звук и музыка: 10
Управление: 8.0
Сюжет и атмосфера: 9.5
Итог: 9.0

P.S. Если вас после прочтения рецензии заинтересовала игра, вы можете скачать демо-версию (1.9 Гб). И пусть Вас не пугают размеры - это правильные 2 Гигабайта. Демо содержит пролог и первый акт игры, что немало.

Ссылки на демо:

The Witcher Official Website
Gamershell
Filefront
Worthplaying.com

by Payne

es[19] 26.07.2008 15:30

Major_Payne
Цитата:

оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b
Прямо вот так сами разработчики сказали? o_O
Цитата:

февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт
И что? KotOR тоже был портом. Mass Effect был портом. Но первой стать лучшей RPG своего времени консольные корни не помешали.
Цитата:

обрамленное седыми, длиною до плеч, волосами
Возможно, я не до конца понимаю значение слова "обрамленный", но фраза какая-то кривая.
Цитата:

После первого часа игры приходишь к мнению, что перед тобой - творение BioWare с поправкой на время: подкрученная графика, похожий геймплей, густая атмосфера и увлекательные квесты.
Ой ли? У Котора принципиально иная боевая система, а все остальное можно встретить и в любой другой добротной RPG. Сравнивать "Рыцарей" и "Ведьмака" лично я бы не стал.
Цитата:

Даже движок игры достался "Ведьмаку" от страшего брата - это сильно доработанный Aurora Engine
Ну вы бы хоть Гугл юзали перед тем как писать такое. Аврору использовали в первом Neverwinter Nights.
Цитата:

приятной беготней по неписям?
Бррр...
Цитата:

Основное отличие от продукта BioWare в том, что игрок не является самим героем но словно путешествует с ним, является его постоянным спутником.
См. выше.
Цитата:

На первый взгляд, серенький и неприметный
Тут тоже можно оспорить.

В целом, как-то все у вас сумбурно. Вы от одного к другому скачете, ровного повествования нет.

Major_Payne 26.07.2008 15:48

Цитата:

Прямо вот так сами разработчики сказали? o_O
Нет. Это сказал я. Понравилась Two Worlds?
Цитата:

Возможно, я не до конца понимаю значение слова "обрамленный", но фраза какая-то кривая.
Ну есть же словари, правда?
Цитата:

Ну вы бы хоть Гугл юзали перед тем как писать такое. Аврору использовали в первом Neverwinter Nights.
А вы бы на загрузочные экраны смотрели. Все еще не вериться? Можете погуглить.
Цитата:

Бррр...
Не понял... Не любите один из столпов геймплея ролевых игр - диалоги?
Цитата:

См. выше.
Куда именно?
Цитата:

Тут тоже можно оспорить.
Что-то не припомню каких-то грандиозных пиар-акций, видеоотчетов, превью и прочего. Ведьмак вышел достаточно тихо.

es[19] 26.07.2008 16:49

Цитата:

Нет. Это сказал я. Понравилась Two Worlds?
Я про это ваше 2.8b или как там :)
Цитата:

Ну есть же словари, правда?
Ну, "обрамленный" - это если бы у Геральда белые волосы росли вокруг всего лица. Как грива. А они у него сверху только ^^
Цитата:

А вы бы на загрузочные экраны смотрели. Все еще не вериться? Можете погуглить.
Тут был неправ, да. Википедия про Котор ничего не сказала ))
Цитата:

Не понял... Не любите один из столпов геймплея ролевых игр - диалоги?
Нет, мне просто не нравится слово "неписи" ;)
Цитата:

Что-то не припомню каких-то грандиозных пиар-акций, видеоотчетов, превью и прочего. Ведьмак вышел достаточно тихо.
Извините, но когда вы пишете
Цитата:

На первый взгляд, серенький и неприметный
То понять можно только как "проект получился серенький и неприметный". Но никак не "проект вышел тихо".

Major_Payne 26.07.2008 17:43

Цитата:

Я про это ваше 2.8b или как там
Это я про примерный уровень продукта, который паытается копировать, но не дотягивает до Gothic 3.
Цитата:

Извините, но когда вы пишете...
Я решительно не пойму, почему такое маленькое предложение вызывает столько недоумения.
С первого взгляда, после игр вроде Oblivion и Gothic 3 проект проигрывает в масштабе, качестве картинки. Да и выходил он без помпы. Но все искупает геймплей, сюжет и атмосфера.

Rя$Nick 26.07.2008 18:59

Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4447634)
Да и выходил он без помпы. Но все искупает геймплей, сюжет и атмосфера.

простите, не хочется превращать данную тему в обсуждение "Ведьмака" (по этому говорю по делу - выкладывайте ещё что-нибудь), но "без помпы" он вышел только на Западе. В Восточной Европе и у нас особенно помпа была ещё какая. Насколько я помню, в Москву даже сам пан Анджей приезжал и CD Project, а у нас вообще релиз был на два дня раньше европейского. Так что шумиха была и помпа тоже...

Arcanite 26.07.2008 19:45

Незнаю можно ли ещё выкладывать рецензии, но всё таки вот, зацените мою рецензию на Assassin's Creed


Скрытый текст:
Assassin's Creed

Жанр: Комплексный социальный стелс про паркур
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: www.assassinscreed.com

Признатся чесно, когда я впервые увидел презентацию сего творения, у меня не отвисла челюсть, я не стал рвать на голове волосы, не стал грызть землю под ногами. В голове у меня засела упрямая мысль: "ну не может быть всё настолько хорошо: и про асассинов, и со свободой, и про паркур, и стелс экшен". Моя искренняя любовь к данному проэкту пришла куда позже. И причиной тому стала какая то особенная харизма этой игры, особый шарм. И вот, когда до релиза оставались щитаные дни, я узнал об отсрочке пк-версии на целых четыре месяца. Четыре томительных месяца ожидания. Перечитав по сотне раз все самые противоречивые консольные обзоры игры, я не совсем понимал: что же им так не понравилось. Недостатки, о которых говорили критики, были какой то невообразимой чушью для моего мозга. Но они никак не повлияли на моё личное отношение к проекту. И вот, свершилось.

Утро добрым не бывает...

Начну я, пожалуй, свою рецензию с маленького повествования. Как то в одно недоброе утро я решил "закосить с друзьями с пар" (я ещё учусь). И по привычке зашёл в магазин с дисками. Я хотел взглянуть на игру Frontlines: Fuel of War. Уныло перебирая диски я вдруг увидел на полке с пиратками нечто. Когда же я присмотрелся к "нечто", увидел на нём надпись "Assassin's Creed" и до боли знакомого мужика в капюшоне, чесное слово, ноги подкосились. Все мысли вылетели где то через левое ухо. И вот я уже несусь к прилавку, в трамвай, за комп. С сияющими от радости глазами я проинсталлировал игру, запускаю... И наблюдаю "отчёт об ошибке Дяде Биллу". Уже на следующий я узнал о краже альфа-билда. Ещё месяц ожиданий, и заветный диск, лицензия, у меня в руках. После всех горестей, кажется, ничто не могло омрачить мою встречу с Асассином.
Итак, для тех, кто вдруг незнает, что же такое Assassin's Creed поясню: это такая игра, которая состоит из паркура, гта-свободы и такой вещи, как "социальный стелс": смысл заключается во взаимодействии игрока с социумом, "толпой". Это игра о средневековом Братстве Асассинов, братстве профессиональных средневековых убийц. Асассинов укуривали гашишем с целью "внушения им вселенской мудрости"(отсюда, "асассин" -- от слова "гашишин": тот, кто употребляет гашиш). Они были натренированы для того, чтобы быстро скрыватся от преследователей. Забегая наперёд расскажу о "прыжке веры". Средневековые гашишины часто баловали этим своих преследователей. В игре "прыжком веры" называется прыжок в стог сена.
Так вот, сейчас уже ни для кого не секрет, что действие Assassin's Creed происходит в недалёком будующем, в лабораториях Абстерго Индастриз. В них наследники крестоносцев профессор Уоррен Видик и его юная асистентка Люси пытаются путём вмешательства в генетические данные выудить из главного героя, которого, кстати, Дезмондом зовут, информацию, которую якобы знал его предок, асассин Альтаир. Согласно сюжету игры, генетическая память человека содержит память предыдущих поколений. Эта часть игры представляет собой своеобразный квест: мы подслушиваем диалоги через вентиляцию, шарим по чужим компьютерам и занимаемся другими делами. В свободное же время Дезмонд разлёживается либо на своей койке, либо внутри агрегата, под названием Анимус. Эта штуковина предназначена для отображения нашей генетической памяти.
В целом, научно-фантастическая составляющяя сюжета может многим показатся довольно интересной, но мне, как любителю средневековой истории, показалась лишней. Возможно, она и заключает в себе какуюто интригу, но в то же время немного негативно влияет на атмосферу игры, не даёт вжится в неё по полной, оставляет слегка двойственное впечатление.
Ну вот, наконец, тот момент, которого я ждал несколько лет. Игра отправляет нас в 1192й год от Рождества Христова в Святую Землю, место столкновения двух цивилизаций, двух народов, двух религий.


Не убей невиновного

После короткой программы обучения нам в руки вверяют управление Альтаиром: личностью тёмной, наглой и самоуверенной. Для того, чтобы не вдаватся в сюжетные подробности, опишу обстановку вкратце. Альтаир провалил одно очень важное для Братства задание и его разжаловали до самого низкого ранга. Дабы вернуть утраченый статус, Альтаир берётся за выполнение нового задания: забрать жизни девяти человек, неугодных братству. В общем, если сюжет научно-фантастической части игры никакой особой культурной ценности не несёт, то сюжет средневековой части игры -- это история о самоосознании Альтаиром своей роли во всём происходящим. История сложная, с религиозными мотивами, повествующая игроку о страданиях человека, о Грехе. Это серьёзное и очень смелое религиозное и социальное высказывание. Несмотря на то, что сюжет в даной игре далеко не основное достоинство, большинство игроков, начав играть в Assassin's Creed, захотят узнать до конца историю Альтаира.
Итак, Альтаир потерял свой статус. И вместе со статусом потерял и навыки, и кусок полоски жизни, которая здесь именуется "шкалой синхронизации". Когда персонаж ранен, происходит частичная рассинхронизация: люди на улицах ни с того ни с сего начинают говорить на английском, происходят другие нелогические вещи. А при полной рассинхронизации персонаж умирает под голос Анимуса, который вещает: "Рассинхронизация с памятью предка", -- и подгружает последнюю контрольную точку.
Ну вот, мы готовы ехать в город. Туда нам придётся добиратся на лошади, которая, к слову, очень хорошо анимирована. Есть даже три стиля езды: шаг, галоп (зажать Shift) и рысь (зажать Shift и пробел). Если вы простым шагом попробуете добратся до ближайшего города, то потратите на это несколько часов реального времени. А если поедете быстро, то за вами устремятся местные хранители порядка, пытаясь вас прикончить. Да, вот такие здесь жёсткие методы наказания нарушителей правил дорожнего движения. Кстати, в игре классная физика взаиможействия тел. Когда лошадь на полном скаку влетает в толпу, это, уж поверьте, выглядит внушительно.
Но вот мы наконец то в городе. В игре детально смоделировано три города огромных размеров и внушительной глубины проработки. Если вы играли в игры серии Grand Theft Auto (а вероятность того, что вы не играли, близка к нулю), то вам будет проще представить здешнее устройство городов. По улицам снуют толпы прохожих. Некоторые ходят то туда, то сюда, некоторые сидят на лавочках, отдельные зеваки слушают уличных ораторов. Кроме того, ввиду военного положения в королевстве, повсюду рыщет стража. И попытайся вы похулиганить, попрыгать по верхатурам или избить прохожего, рука закона тут же покарает вас, запустив в вас стрелу или черкнув мечём. Между прочим, после убийства жертвы, вас обьявляют во всенародный розыск. Вот здесь и раскрывается часть той социальной составляющей игры. Это зависит от вашего отношения с жителями города: если у вас респект низкий, все будут разбегатся в панике. Если же вы вели себя благородно: спасали жителей от стражей, гопников и прочьего сброда, то некоторые жители в попытке спасти вас будут задерживать стражу, бросаясь им под ноги, например. А если же вы били невиных, то горожане будут путатся у вас под ногами, всячески задерживая вас. Кстати, за убийство невинных здесь особое наказание: отнимаются очки синхронизации. Вот и первый пункт того самого Кредо Асассина (Assassin's Creed): Не убей невиновного.


Не выделяйся, и толпа скроет тебя

Собственно, основная идея жанра "социальный стелс", который Assassin's Creed и изобрела, это умение скрытся среди социума, толпы. Я, кажется, уже упоминал об исправной физике тел? Так вот, здесь она задействована по полной. Если не зажать специальную кнопку, то пробратся сквозь толпу, не привлекая к себе внимания, будет очень сложно. Ведь приходится расталкивать прохожих. А те начинают возмущатся. Вообще, толпа здесь реализована не как декорация, а по принципу живой симуляции. Прохожие не просто бездумно ходят по улицам. В этом всём, если проследить, можно найти определённые логические закономерности. В одном из типов квестов нам нужно просто сесть на лавку и подслушать разговоры прохожих и в некоторых из них попадается нужная информация. Кстати о квестах: они здесь не особо разнообразны. Именно об однообразности трубят критики всего мира, но б этом позже. Так вот, когда главгерой спасает учёных, они мозволяют ему укрытся среди своих. И пока вас ищут стражники в недоумении, вы запросто покидаете недоброе место, надвинув капюшон на глаза. И это здесь повсюду: в городе толпа -- друг асассина. Её нужно использовать себе на пользу. Отсюда и второй пункт Кредо Асассина: не выделяйся, и толпа скроет тебя.


Никогда, запомни, никогда не подставляй братство

Резиденция Братства находится в горном замке Масиафе. После каждого удачно-выполненого задания нужно заглянуть на чай к мастеру-асассину, аль-Муалиму, который будет втирать вам своё учение и наградит новым приёмом. Во время разговора с наставником, Альтаир всячески хамит, намекая на то, что аль-Муалим что то скрывает. Но ради восстановления репутации, он беспрекословно выполняет его задания. Самый главный пункт Кредо гласит: не подставляй Братство. В каждом городе есть бюро асассинов, в котором вы можете получить совет по поиску жетвы. А когда вы наконец то выследите жертву, бюро выдаёт своеобразную "лицензию на убийство". Кроме того, в городе есть информаторы, люди от Братства. За небольшую услугу они помогут вам напасть на след жертвы.



"Разбежавшись прыгну со скалы..."

Ну вот наконец о главной особенности игры. Паркур здесь реализован без каких либо осложнений, связаных с зажатием кучи кнопок. Достаточно перейти в "высокую стойку" и нажимать кнопки движений для того, чтобы карабкатся в определённую сторону по стене. И здесь люди из UbiSoft совершают нечто невероятное: управление в игре реализовано гениальным образом: вам подконтрольна буквально каждая часть вашого тела. В игре есть два режима: высокая и низкая стойки. Например, в низкой стойке при нажатии кнопки "пробел", Альтаир надвигает капюшон на глаза. А в высокой стойке "пробел" по умолчанию назначен на прыжок (или быстрый бег при зажатии). В игре есть две кнопки, отвечающие за каждую из рук. И в каждой стойке в зависимости от ситуации, каждой из рук можна совершать разные действия. Только в одной игре на сегоднешний день управление реализовано настолько гениальным способом: это новый Alone in the Dark. Поначалу сложно управлять персонажем по столь необычной системе, но со временем привыкаеш. Хотя для того, чтобы получить полное удовольствие от игры, рекомендую включить геймпад.
Так вот. Паркур в игре реализован достаточно просто. Больше всего вам пригодятся ваши навыки соображалки в погонях: когда вы убегаете от стражников нужно быстро сообразить, куда свернуть, куда прыгнуть, расщитать, сможет ли Альтаир перемахнуть ту или иную стену и так далее. Со временем эта импровизация будет вам даватся на раз-два и вы будете не раздумывая следовать своим рефлексам, которые рано или поздно вырабатываются у каждого игрока Assassin's Creed. Залезть же на верхатуру и сигануть в стог сена со стометровой высоты всегда интересно.
Кстати, о боёвке. Она здесь не очень то динамическая, но довольно продуманая и интересная. Можно "закликать врага" простым ударом, но это действует только на хиляков. В сражении с сильным противником (или несколькими) разумным щитается стать в блок и, перехватив первый же удар противника, провести очень зрелищный контрудар с добиванием. Между прочем, игра оочень пижонская и зрелищная.
В общем то игра особой сложностью похвастатся не может: если освоить все хитрости, игра проходится практически без особых усилий. Разве что на поздних этапах будет чувствоватся кое какое напряжение в сражениях. Видно UbiSoft решила не очень то играть с нервишками игроков. А зря, по-моему.



Вопросы технические

Графически игра великолепна. В игре хорошо всё: текстуры чёткие, визуальные эффекты смотрятся красиво, шикарная анимация, хорошие в общем то тени. В целом, на твёрдую девятку. Кроме того, красота и проработка местных городов просто поражает. Звук и музыка в игре тоже реализованы на отлично. Композитор Джеспер Кид, автор саундтреков к Hitman, Unreal Tournament и многих других игр, написал отличное, хотя и чисто функциональное, звуковое соповождение. Требования к игре не так высоки (не щитая того, что игра требует достаточно мощного процессора), оптимизация не подкачала: быстрые загрузки, провисания фпс и прочие лаги здесь практически не встречаются. Вот он, консольный некстген.


И в результате...

Все, кто читал хоть одну рецензию консольщиков, знают, что игру ругают за ограниченые возможности, чрезмерную однообразность, однотипные квесты и им подобные огрехи. Так вот, скажу по секрету, все они правы. Да, всё, что я здесь описал, это всё, что есть в этой игре. В игре жутко однообразные квесты. Все как будто писаны под копирку. Но разве они являются главным в игре? Так скажу же для всех, кто возмущённо смотрит на сто процентов оправданность ожиданий, выставленые мною игре: не надо искать в игре того, что в ней быть не должно. Вот призадумайтесь на минуту: чего, из всего того, что наобещала Джейд и её колеги из UbiSoft, в игре нету? Мы получили именно то, что нам обещали. Возможно, не каждый сам себе так представлял Assassin's Creed. Потому что это игра-полёт, игра-мечта. И каждый её видел по своему. Вот, например, ещё одна история: у меня есть один знакомый. Когда то я запустил у него Assassin's Creed. Во время игры я глазел в экран счастливыми глазами, пока мой друг постоянно повторял одно и то же: "Фу, ну и отстой". Двум абсолютно разным людям Assassin's Creed может показатся как мечтой так и "отстоем". Но ясно одно: это один из самых важных релизов последних лет. Каждый либо влюбится в Assassin's Creed, либо люто возненавидит. Но равнодушным не останется никто. Помнится ктото на этом форуме сказал: "М-да, скоро рецензии на Assassin's Creed будет писать каждая собака". И он (к сожалению не помню кто) оказался прав. Это ещё раз говорит о неоднозначности и жуткой популярности даного проэкта. Но сделай UbiSoft игру немнго глубже: квесты разнообразней, возможности шире, да и в конце концов такие мелочи, как смена цикла дня и ночи, возможность плавать в воде и так далее -- игра была бы намного более живой. Ей не хватило мелочей и глубины до десятибальной отметки. Это не идеал, но это шедевр, господа.

Вывод:
Первая игра в жанре "социальный стелс" и "паркур-экшен". Шедевральная, великая и завораживающая история о средневековых асассинах. Игнорировать никак нельзя


Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 100 %


Геймплей: 9,0
Графика: 9,0
Звук и музыка: 9,0
Интерфейс и управление: 10

Итого: 9,5

Награды: "Новое Слово в Жанре", "Приз Авторских Симпатий"

Принцип 26.07.2008 19:49

Какие-то у вас у всех рецензии длинные... Щас на Мафию пишу.

Arcanite 26.07.2008 20:00

Dr.Shadow
Поверь мне: если б я рецензировал не Асассина, а какуюто там "Панду Кунг-Фу", она была бы в разы короче)))

Rя$Nick 26.07.2008 20:16

Arcanite
Цитата:

Незнаю можно ли ещё выкладывать рецензии
для просмотра и оценки - даже приветствуется, по-моему. Так что зацениваем. "Хреновато" - самое подходящее определение. Бытовуха, сленг - такая любительская штука среднего качества, баллов на 5,5\10. Ну и любимая мною рубрика "Список шедевров" конечно прилагается (когда-нибудь я соберу дайджест и попрошу OldBoy сделать отдельным приложением вроде "Избранное, или чтение заменяет стакан сметаны")
Цитата:

чесно...щитаные...проэкту
ниже и далее все ошибки касающиеся "русскага язека" трогать не буду. Просто для справки (можэ лучше на ридной украинской мове написал бы, а?)
Цитата:

консольные обзоры игры
консольные обзоры? Это как?
Цитата:

С сияющими от радости глазами я проинсталлировал игру, запускаю...
истории "я несусь с диском к компу через город, пихаю в дисковод, выбираю директорию для установки, нажимаю кнопку Install, жду десять минут на кухне, запускаю игру" настолько уже раздражают, что фразы Олега Ставицкого из "манских" рецензий выглядят шедевральными оборотами. Ещё более удивляет, что все стараются эту историю провернуть. Ей-богу, я уж думал не увижу их.:rolleyes:
Цитата:

о средневековом братстве Асассинов, братстве профессиональных средневековых убийц
средневековое братство средневековых убийц, которые средневеково живут в срендевековье. Аминь.
Цитата:

отсюда, "асассин" -- от слова "гашишин": тот, кто употребляет гашиш).
могу поспорить что данный факт взят не из "Википедии", а из "Игромании" за июлю 2007 года.
Цитата:

из главного героя, которого, кстати, Дезмондом зовут,
типа как бы между прочим вот так вот, ага?
Цитата:

как любителю средневековой истории
хм, весьма страннная фраза. А главное - туманная.
Цитата:

Это серьёзное и очень смелое религиозное и социальное высказывание
я не ворую у Кузьменки, я всего лишь учусь это делать. Даже перефразировать не смог.
Цитата:

Я, кажется, уже упоминал об исправной физике тел?
ммм, кажется нет. А что такое физика тел? Рэгдолл? Ан нет... фраза точно пойдёт в зиджест... то есть дайджест...
Цитата:

игра оочень пижонская
эээ герой носит чёрные очки и говорит "йо, браза?". Не помню такого...
Цитата:

автор саундтреков к Hitman, Unreal Tournament и многих других игр, написал отличное, хотя и чисто функциональное, звуковое соповождение.
статьи "Мании" - истинный кладезь инофрмации, не так ли брат?
Цитата:

М-да, скоро рецензии на Assassin's Creed будет писать каждая собака
да, я тоже кстати написал, очень пухлую. И я думаю (не надо протягивать таблетки от скромности) она раз в десять лучше чем ваша.
Итог: жуть. Если начало я пережевал, то к концу я ощутил себя человеком, который препарирует зомби - чем дальше режешь ткани, тем более неаппетитные подробности вылезают...

$=P=Y 26.07.2008 20:52

Какие огромные рецензии. Т_Т Пробовал читать Майора, но ниасилил. И не сказать, что плохая рецензия, видно человек пытается разжевать читателю, что же из себя представляет игра, но делает это так сумбурно, что мысли начинают скручиваться в узел... морской узел. %(
На MMORPG никто не пишет, на «Тургор» тоже, «Сублюструм», UT3 не помню, писали или нет… Хоть бы одна рецензия на Star Craft или DOOM3… Т_Т Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение… А кто ее вообще по нему статью пишет, только не говорите, что Логвинов… -_-‘ Вон Морфей один смелый, может рецка и не ахти (много штампов и стереотипов), но всяко лучше того, что было написано в мартовском номере «Мира Фантастики», да и разы лучше той ереси, что накалякали в 1UP (те ребятки так вообще спеклись)…

КING 26.07.2008 21:00

Arcanite
Посмотрев на первые два обзатца как-то расхотелось читать.

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4448568)
Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение…

Я жду пока скачается >_>

Arcanite 26.07.2008 21:08

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
можэ лучше на ридной украинской мове написал бы, а?

Написал бы и рідною, да мало кто поймёт

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
консольные обзоры? Это как?

Ну, есть такие журналы, которые рецензируют консольные игры

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
истории "я несусь с диском к компу через город, пихаю в дисковод, выбираю директорию для установки, нажимаю кнопку Install, жду десять минут на кухне, запускаю игру" настолько уже раздражают, что фразы Олега Ставицкого из "манских" рецензий выглядят шедевральными оборотами. Ещё более удивляет, что все стараются эту историю провернуть. Ей-богу, я уж думал не увижу их.

Извини, не удержался

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
могу поспорить что данный факт взят не из "Википедии", а из "Игромании" за июлю 2007 года.

Ээээ...непомню...просто знаю, что гашишины это курящие гашиш


Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
хм, весьма страннная фраза. А главное - туманная.

Средние века -- период с 9го века по 16й


Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
я не ворую у Кузьменки, я всего лишь учусь это делать. Даже перефразировать не смог.

Пытался избежать повторов, да не получилось. Тут по другому сказать сложновато

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
ммм, кажется нет. А что такое физика тел? Рэгдолл? Ан нет... фраза точно пойдёт в зиджест... то есть дайджест...

Цитата:

Сообщение от Arcanite (Сообщение 4448269)
Кстати, в игре классная физика взаимодействия тел


Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
эээ герой носит чёрные очки и говорит "йо, браза?". Не помню такого...

имелось ввиду, что игра часто выкидывает пижонские ракурсы. Особенно, если помнишь, во время перехвата удара. Пижонские -- не значит
Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
герой носит чёрные очки и говорит "йо, браза?"

, а значит, что игра "любит покрасоватся"


Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
статьи "Мании" - истинный кладезь инофрмации, не так ли брат?

ну, знаеш ли?я просто хорошо помню первую строку в интро хитмана "Композитор: Джеспер Кид"

Цитата:

Сообщение от RСЏ$Nick (Сообщение 4448425)
а, я тоже кстати написал, очень пухлую. И я думаю (не надо протягивать таблетки от скромности) она раз в десять лучше чем ваша.
Итог: жуть. Если начало я пережевал, то к концу я ощутил себя человеком, который препарирует зомби - чем дальше режешь ткани, тем более неаппетитные подробности вылезают...

Я не мастер пера и никогда этим не занимался. Просто решил попробоватся на эту роль.

Aspir 26.07.2008 22:03

Я тут кагбэ внезапно отослал.

Rя$Nick 26.07.2008 22:04

Arcanite
Цитата:

Ну, есть такие журналы, которые рецензируют консольные игры
так вот они называются "профильной прессой" и ревью на игры в них называются "обзор консольной версии". "Консольные обзоры" звучит коряво.
Цитата:

что игра часто выкидывает пижонские ракурсы.
это лучше назвать "эффектными" или "зрелищными" ракурсами. Сами они красоваться не хотят - они неодушевлённые.
Цитата:

Я не мастер пера и никогда этим не занимался. Просто решил попробоватся на эту роль.
хм, я бы некоторых авторов "Мании" мастерами пера бы не назвал, а уж профессиональными журналистами - и подавно. Все мы тут любители. Только в разной степени...

Major_Payne 27.07.2008 11:03

Arcanite, очень неровная рецензия. Больше всего напоминает мои сочинения по литературе (мне их будет не хватать =р) - там, где скатывал из сборника сочинений все очень хорошо и здорово - тут вместо сборника, видимо, N-ный номер игромании -, а где писал сам видны различные ошибки. В твоем случае проскакивают "щитаные" (ЩИТО???), "оочень", "пижонская и т.п."
Однако можно продолжать, первый блин всегда комом.
Игроманию не покупаю с февраля 2007 года, так что могу ошибаться по поводу "сборника сочинений".
Rя$Nick, если можно - разбор моего "Ведьмака".

Aspir 28.07.2008 10:07

OldBoy
Получил?

Morfius 28.07.2008 10:39

Мдя, что называется уехал на два дня. Щас будет мой ответ "Войне и миру" :) Шутк0
Так-с, закурим по одной...
Цитата:

Это запрет? И если человеку нравится так писать, он хочет выработать свой стиль и не клонировать чужие, то это плохо? Пусть пишут как хотят. И балл за рецензию от этого ну никак страдать не может.
Ну я же написал "мне не нравится" За всех не оворил ведь?
А под словом "мы" я лично понимаю релакцию.
Цитата:

Это Морфиус, кажется, к тому, что не в одной Канаде есть люди, считающие игры искусством
ЕС просто читает мои мысли! Может он тоже любит перекусить мозгом Ставицкого?!
Цитата:

Так уж и профессиональный... неужели деньгу зашибаешь на том портале, что в подписи?
С той скоростью, с которой он фигарит обзоры/превью он уже просто миллионером наверно стал :)
Цитата:

не только я - Morfius тоже. Он вообще фрилансер - везде, где можно кажись зашибает.
Йо, не пали контору! :))
$=P=Y
Цитата:

Вон Морфей один смелый, может рецка и не ахти (много штампов и стереотипов), но всяко лучше того, что было написано в мартовском номере «Мира Фантастики», да и разы лучше той ереси, что накалякали в 1UP (те ребятки так вообще спеклись)…
Ты умеешь сказать доброе слово :))
Major_Payne
Так как я можно сказать фан ведьмака, щас буду разбирать твою рецку...
Цитата:

HellGate: London, еще один убийца детища Blizzard, на деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов
Я бы поспорил. гра не шедевр конечно, но я лично даже получил от нее некотрое удовольствие.
Цитата:

Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b
Мне тоже кажется фраза есколько странная, просто совсем не понятно, плюс это или минус... Хотя суд по каеству игры скорее минус, но стоило как-то по другому построить фразу чтоли.
Кстати я думал что Lost Odessey вышел в этом году... блин, опять я все проспал.
Цитата:

Неуязвимые
Повышенный имунитет еще не неуязвимость :)
Цитата:

На первый взгляд, серенький и неприметный, но это не так
На ум приходят ассоциации с играми баллов на 6-6,5
Цитата:

Да, в диалогах участвуют явно не живые люди, а в лучшем случае, столбы с руками и губами.
Тоже несколько спорно.
В целом ошибок практически нет, но все так же суховато. Но имхо лучше МЕ.
Эх, прям свой обзор ведьмака захотелось выложить. Щас надо бы найти его.

Добавлено через 31 минуту
Вот и обзор на Ведьмака.
Скрытый текст:
The Witcher (Ведьмак)

Жанр: RPG
Разработчик: CD Project RED
Издатель: Atari
Издатель в России: Новый Диск

На полке каждого уважающего себя любителя фэнтези почетное место обязательно занимают произведения Анджея Сапковскового из цикла «Ведьмак». Знаменитая по всему миру серия книг, повествующая о нелегкой жизни седовласого Геральта и юной Цири, породила несколько проектов-сетеллитов: сериал, фильм (скажем мягко, немного не удачный) и вот теперь, стараниями CD Project Red, игроадаптацию. Не покривив душой, заявим - последняя удалась на славу. Но обо всем по порядку…

"Услышьте же мои слова, ибо грядёт время меча и топора,
Час волчьей пурги. Грядёт Час Белого Хлада и Белого света,
Час безумия и Час презрения, Tedd Deiradh, Время Конца.
И мир погибнет замёрзший, покрытый льдом и снегом..."
Пророчество Ithlinne Aegli aep Aevenien

История еще не закончена…

Сюжет игры Анжей пишет не сам. Дав добро на создание проекта, благословив команду, он максимально отстранился от производственной рутины, оставив за собой право всячески наставлять девелоперов на путь истинный.

Для тех, кто не знаком с первоисточником, проведем небольшой экскурс. Ведьмаки - люди, подвергшиеся мутации в старой крепости Каэр Морхен, издавна путешествуют по земле и уничтожают нечисть за золотые монеты. Геральт – один из них, главный герой книги и игры, непримиримый (за определенную сумму) борец со злом, наделенный сверхъестественными способностями. Однажды, опрометчиво ввязавшись в политические интрижки государства Цинтра, он невольно связывает себя и будущего наследника престола Предназначением. К великому сожалению нашего героя, наследник оказывается девочкой. Отказавшись выйти замуж, она сбегает из дворца и встречается… правильно, с Геральтом. Встреча эта оказывается знаменательной. После их дороги расходятся и сходятся несколько раз, вместе они проходят через ужасную войну с королевством Нильфгаардом и спасают мир (вернее то, что от него осталось). Вопреки всему, «хеппи энда» не случается. Последняя книга заканчивается туманной смертью ведьмака (есть правда и альтернативная концовка в рассказе «Что-то кончается, что-то начинается»), и хаосом, в который погружаются все королевства.

История игры берет начало спустя несколько лет после вышеописанных событий. Вступительный ролик, преисполненный режиссерского таланта, повествует о том, как потерявший память Геральт чудесным образом возвращается к жизни и, сразу же попав в Каэр Морхен, встречает старых друзей и знакомых. Тут бы ему спокойно залатать пробоины в уютной атмосфере, подлечиться, набраться сил, но увы – на старую крепость «абсолютно случайно» нападают разбойники во главе со злобным магом и очкариком-наемником с идиотским чувством юмора. Отбиваясь от внезапной атаки, игрок познает азы управления, учится использовать разные стили и знаки, а также разбирается в бездонном журнале. По мановению волшебной па… то есть по нажатию волшебной кнопочки “J” всплывает целая энциклопедия. В ней описано практически все: задания, персонажи, монстры, алхимические рецепты и многое, многое другое, что будет очень приятно почитать поклонникам первоисточника.
Вскоре окажется, что бандиты украли древние свитки с рецептами различных зелий. Взяв старую добрую шашку, мы, недолго думая, отправляемся на поиски гнусных злодеев, сея правду и справедливость там, где только можно и даже там, где нельзя. За определенную плату, разумеется. Здесь перед нами открывается мир больших возможностей… но не самых больших размеров.

"Зло перестало быть хаотичным. Перестало быть слепой и
стихийной силой... Сегодня Зло правит законами - ибо
законы служат ему. Оно действует в соответствии с
заключенными мирными договорами, поскольку о нем,
Зле, подумали, заключая эти договоры"
Геральт из Ривии, ведьмак

Путь предназначения

Локаций от силы наберется пара десятков, да и не большие они вовсе. Но есть один нюанс, который выгодно отличает «Ведьмака» от великого множества других РПГ: каждый квадратный миллиметр игрового пространства насыщен душой, незримой жизненной силой! Порой, остановившись на мгновенье, просто любуешься толпой зевак, пытающихся спастись от внезапно хлынувшего дождя, или стаей птиц, взмывающих в небо при малейшем шорохе. Хочется наслаждаться спокойной, размеренной и по-своему прекрасной жизнью горожан. Конечно, рано или поздно все равно приходится переходить от стадии пассивной – наблюдательной - к стадии активных действий. И здесь у неподготовленного игрока, голова начинает идти кругом, а в висках бешено биться кровь. Обилие возможностей, разнообразие подходов и море выбора способны погрузить в бессознательное состояние даже заядлого ролевика. Вы вольны выполнять нехитрые поручения по истреблению назойливых монстров за символическую плату, можете стать самым удачливым игроком в кости или сделаться королем кулачных боев. Или, в конце концов, просто пойти в таверну, напиться до неприличного состояния вместе со старыми знакомыми бардом Лютиком и краснолюдом Золтаном Хиваем, чтобы проснуться на утро и обнаружить, что вас обокрали. Каждый сможет найти для себя занятие по душе.
Самое же интересное припрятано, конечно, в квестах. Восхитительных, надо заметить. Столь интересных и разнообразных заданий не было, наверное, со времен легендарного Baldur’s Gate 2. Примечательно, что относится это как к основной компании, так и к побочным миссиям - чего только стоит квест о псе-призраке. Еще один безмерно радующий факт - подавляющее большинство поручений можно выполнить как минимум двумя, а иногда даже тремя и более способами. Про количество возможных вариантов прохождения сюжетной линии даже говорить неудобно – как-то их очень уж много. И всегда помните – первое впечатление может быть обманчивым. В мире «Ведьмака» злобный бандит-наркоторговец бывает иногда честнее, чем добрый мэр процветающей деревни.

Нет предела совершенству

В любой игре, жанр которой отражается сочетанием всего трех букв - RPG (если это вам ничего не говорит, то немедленно закройте страницу), обязательно должна присутствовать система развития персонажа. Такие вот традиции. В «Ведьмаке» данная схема проверенна и стара как мир - то ли CD Project Red поленились напрягать фантазию, то ли это фишка такая. Геральт подкрепляет шкалу опыта убийствами монстров-агрессоров и банальным выполнением квестов. Полоска «экспы» заполнилась? Получите level-up и несколько скилл-поинтов в придачу, распишитесь. Теперь дело за малым – найти укромный уголок и вволю помедитировать после тяжелых трудовых будней. Во время отдыха открываем дерево навыков, от разветвленности которого начинает отчаянно рябить в глазах, а мозг молить о милосердии. Но это, увы и ах, всего лишь обман зрения. Все скиллы делятся на четыре группы: атрибуты (сила, ловкость и т.д.), знаки, «стальной меч» и «серебряный клинок». Очков умений выписывают в достатке, посему прокачать получится очень многое. Впрочем, как ни старайся, быть, к примеру, одновременно и гуру холодного оружия и «зажигать» знаком Игни все равно не доведется.
Социальные навыки отсутствуют как класс, практически все умения направлены на увеличение скорости и эффективности уничтожения флоры и фауны. Неудивительно, ведь здесь скрыто самое интересное нововведение разработчиков – абсолютно новая, непохожая ни на что боевая система. Перед нами не глупое закликивание кучки пикселей (прощай Diablo), не ритуальные танцы и прыжки вокруг ящериц (до скорой встречи, Oblivion), и не скучноватый поочередный обмен любезностями (Neverwinter Nights, аревуар). Перед нами The Witcher. Да здравствует система комбо-ударов! Делая выпады и атаки, в тот момент? когда загорается курсор, мы провоцируем Геральта на свершение яростных серий, превращающих противников в малоаппетитные ингредиенты корейских салатов. Но недостаточно просто умело исполнять комбинации. В зависимости от ситуации, нужно с умом подбирать нужный меч (серебро выжигает упырей, сталь отлично кромсает homo sapiens’ов) и стиль. Кстати о стилях: всего их аж три штуки: силовой, быстрый и групповой. По мере совершенствования умений, герой выучивает новые, более смертоносные комбинации и к концу игры превращается в настоящую шинковальную машину от Braun.

«Ведьмак без эликсиров – только полведьмака»
Геральт из Ривии, Ведьмак

Пей до дна



Сегодняшний пациент – первая на моей памяти игра, которая заставила вашего покорного слугу активно собирать всякую травку (нет, не ту, о которой вы подумали), подбирать ингредиенты, смешивать все это в нужных пропорциях, чтобы в итоге получить какое-нибудь особо хитрое зелье. Если на легком и среднем уровнях сложности есть возможность прожить без алхимии, то на сложном (а настоящие ценители РПГ ничего другого не признают) без нее родимой никак. А вы думали, в рай попали?

* * *

Справедливости ради стоит отметить, что «Ведьмак» все-таки не идеален. В огромной многолитровой канистре сладкого меда нашлось место маленькой, но неприятной ложечке дегтя. Имя ей – загрузка. Даже со скидками на красоту картинки, надпись «Loading» слишком долго мозолит глаза. Особенно сей недостаток удручает в крупных поселениях, когда необходимо частенько навещать различные дома. Очень надеемся, вскорости огрех будет исправлен патчами. Дабы не заканчивать статью минорной ноте, отметим – перед нами достойнейший представитель славного жанра РПГ и главный претендент на звание лучшей Role Playing Game 2007-ого года.

P.S. Хочется похвалить компанию «Новый Диск» за оперативную (русские геймеры смогли насладиться игрой за два дня до ее выхода в Европе) и добротную работу. Играть в локализованную версию не менее приятно, чем в оригинальную, благодаря точно подобранным актерам и высокому качеству перевода.

Геймплей: 9,5
Графика: 8,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8,5
Итого: 9

Чисто свой текст найти не смог, этот под обработкой редактора. Весь смысл и предложения на месте, номой вариант был чуточку суше :)

AlekThundеr 28.07.2008 11:56

Цитата:

Сообщение от $=P=Y (Сообщение 4448568)
Т_Т Рецензий на DMC4 мало, только не говорите мне, что все ждут «Манию» и мнение…

Как ни странно, но я уверен, что все так и есть.
А вообще писать рецензию на ДМК4 скучно... Так же скучно, как, например, на КоД4. Выйдет Мания - тут этих ДМК будет вагон и целая тележка.

Major_Payne 28.07.2008 12:02

Цитата:

Кстати я думал что Lost Odessey вышел в этом году... блин, опять я все проспал.
Японская в том году, для Штатов в этом.

Хорошая рецензия. Но я все-таки чего-то не понимаю: на кой ляд необходимы все эти дешевые шутки? Если вы думаете, что они каким-то образом разбавляют текст, то вы глубоко заблуждаетесь. Все вот эти: "По мановению волшебной па…", "Взяв старую добрую шашку", "настоящую шинковальную машину от Braun" это мягко говоря, несмешно а иногда и вообще без смысла.
В общем, увольте, пусть лучше собственные рецензии будут "сухими, как тайд-автомат", чем несмешными, такие у меня приоритеты.
Цитата:

спокойно залатать пробоины в уютной атмосфере,
Несу сварочный аппарат и броневые листы. Геральт же не линкор)
Цитата:

в висках бешено биться кровь
Она пульсирует обычно, а бьет фонтан.
Цитата:

которого начинает отчаянно рябить в глазах, а мозг молить о милосердии.
нехорошо построена фраза, можно заменить.
Цитата:

мы провоцируем Геральта
Дразним куском колбасы, как собаку, пока он не зарычит и не кинется на противника.
Цитата:

в малоаппетитные ингредиенты корейских салатов.
Это захотелось вообще отдельно выделить. Achtung! Чем морковка не угодила???
Еще где-то в конце был пропущен предлог "на", но это не так важно.

Что рулит - эпиграфы. Что не рулит - что нет ни слова о прекраном звуке и музыке.
Забавно то, что независимо друг от друга пишутся очень похожие рецензии. Т.е и план почти одинаковый, и мнения об аспектах игры.

$=P=Y 28.07.2008 12:37

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4451898)
А под словом "мы" я лично понимаю релакцию.

Что такое релакция? -_-' Я не понимаю о чем ты оворишь! Х(( Ви не из Одессы, случаем, приехали? Как там тетя Маря и дядя Давид?)
Прости, прости, увлекся, теперь я уже критикую твои посты, больше не буду, честное пионерское. :)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
Но все они большей частью являлись шутерами

Нэ? О__о Я так понимаю, статья рассчитана не только на ПК-геймеров, но и на тех, кто юзает все остальные платформы тоже, что говорит не в пользу этого заявления про «превосходство шутеров».
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
РС, лучшей-платформе-для-жанра-ролевок

НЭ? О_О См.выше.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
деле представлял из себя трэшовую стрелялку и не вызывал ничего, кроме рвотных позывов.

НЭ?! :О Рвотные позывы можно было оставить и при себе, ни к чему они тут: нормальная такая игрушка, Diablo тоже многие считают гумном, что с того…
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
Про русские проекты помолчим - о мертвых говорят либо хорошо, либо ничего.

Типа, такой умный и утонченный... Придумай что-нибудь новое, чем хаять наших программистов, нэ. Это уже неактуально.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
и две недурных jRPG - Blue Dragon и Lost Odyssey

А Persona 3, а Crisis Core? :О
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
Подававшая надежды польская Two Worlds оказалась еще одной "Готикой", но в версии 2.8b.

Госпади, я когда-нибудь увижу рецензии не цитирующую "Игроманию"? :'(
Ну, пожа-а-а-а-а-а-а-а-алуйста, пожалуйста, пожалуйста... ну, прошу тебя, ну, позязя, ну, будь милосердным! Х((
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
Едиственное, что как-то скрашивало картину - февральский порт Jade Empire, но это всего лишь порт.

Ну, и что-что порт? Можно было эти предрассудки и при себе оставить. ;)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
И для чего теперь, казалось бы, жить, подумал я, становясь на табурет и надевая на шею петлю, как вдруг...

Ты меня пугаешь, стоило бы из-за чего устраивать суицид, тут не в играх проблема, а в тебе самом, с такой-то претенциозностью... Ъ_б
В общем - вступление не впечатлило и в моих глазах конкретно слило: попытка повысить рассматриваемую игру за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход, который чреват бурей со стороны поклонников всех перечисленных игр, много лишнего субъективизма, парочка заимствований из других изданий... все это в савокупности явлется ничем иным, как стандартным набором ошибок. Неут, к сожалению.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
Официальный сайт: здесь
Русский сайт: здесь

Здесь вам не тут... Мля...
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4446070)
если угодно, взгляните на ранние скриншоты.

Не угодно, нет такой возможности. Не надо так писать, никогда.
"...за такой большой срок проект не раз переделывали". Все, не надо ничего лишнего, как со стороны автора, так и со стороны читателя. Ты ленивый, мы ленивые. :Ъ

Morfius 28.07.2008 12:40

Major_Payne
Ты не поверишь, все приведенные тобой цитаты добавлены редактурой (кроме машинки Браун). Ну мне лично нравится такой стиль, читать интереснее. Щас конечно попробую найти старую версию.
Цитата:

Забавно то, что независимо друг от друга пишутся очень похожие рецензии. Т.е и план почти одинаковый, и мнения об аспектах игры.
Мысль материальна и, согласно одному великому физику, все мы черпаем наши мысли из Великого Банка Данных Вселенной. За точность названияне отвечаю, но смысл такой.
Цитата:

Что такое релакция? -_-' Я не понимаю о чем ты оворишь! Х(( Ви не из Одессы, случаем, приехали? Как там тетя Маря и дядя Давид?)
Прости, прости, увлекся, теперь я уже критикую твои посты, больше не буду, честное пионерское.
Скажи еще, что ты ни разу не очепятываля, д0?

$=P=Y 28.07.2008 12:57

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4452332)
Скажи еще, что ты ни разу не очепятываля, д0?

Я уже отрезал себе мизинец за это. :)
Цитата:

Сообщение от AlekThundеr (Сообщение 4452155)
Как ни странно, но я уверен, что все так и есть.

Не, не нужно быть на столько жестоким, больше веры в людей, может быть многие просто ждуть выхода локализации, а она произойдет числа аж 15го. ;)
Цитата:

Сообщение от AlekThundеr (Сообщение 4452155)
Выйдет Мания - тут этих ДМК будет вагон и целая тележка.

И штампы, штампы, штампы... в купе с предрассудками и стереотипами. Будет забавно. ^_^

Morfius 28.07.2008 13:05

Major_Payne
О, нашел таки первоначальный вариант
Скрытый текст:
The Witcher (Ведьмак)

На полке каждого уважающего себя любителя фэнтези почетное место занимает произведения о ведьмаке Геральте и юной ведьмачке Цири, пера маэстро Анджея Сапковсково. «Ведьмак» широко известен как в России, так и за рубежом. По этой серии книг были и сериал, и фильм (скажем мягко, немного не удачный). Вот теперь, стараниями CD Project Red, знаменитая вселенная обзавелась игроадаптацией. Если честно, давно пора. Не будем кривить душой, игра удалась на славу, но обо всем по порядку…

"Услышьте же мои слова, ибо грядёт время меча и топора,
час волчьей пурги. Грядёт Час Белого Хлада и Белого света,
Час безумия и Час презрения, Tedd Deiradh, Время Конца.
И мир погибнет замёрзший, покрытый льдом и снегом..."
Пророчество Ithlinne Aegli aep Aevenien

История еще не закончена…

Сюжет игры пишет не сам Анджей. Он лишь дал добро на создание проекта, благословил команду и всячески наставлял ее на путь истинный, что бы, не дай бог, не вышло как с экранизацией.
Небольшая экскурсия в историю для тех, кто не знаком с первоисточником. Ведьмаки – люди, подвергшиеся мутации в старой крепости Каэр Морхен, издавна путешествуют по земле и уничтожают нечисть за несколько золотых монет. Один из таких наемников по имени Геральт (главный герой и книги, и игры), у которого есть собственный кодекс чести, бродит по миру в поисках возможности подзаработать. Однажды, ввязавшись в политические интрижки отдельно взятого государства, он связывает себя и будущего наследника престола Цинтры Предназначением. Наследник оказывается девочкой. Отказавшись выйти замуж, она сбегает и встречается… правильно, с Геральтом. Затем их дороги расходятся, чтобы сойтись вновь и так несколько раз. Вместе они проходят через ужасную войну с королевством Нильфгаардом и спасают мир (вернее то, что от него осталось), но ожидаемого «хеппи энда» не наступает. Последняя книга закончилась туманной смертью ведьмака (есть правда и альтернативная концовка в рассказе «Что-то кончается, что-то начинается»), а королевства погружаются в хаос.

Игра начинает свой рассказ спустя несколько лет после вышеописанных событий. Из вступительного ролика игрок сразу понимает режиссерский талант разработчиков, а так же узнает завязку игры: Геральт каким то чудом возвращается к жизни и сразу же попадает в Каэр Морхен, встречает старых друзей и знакомых, но, как это не удивительно, теряет память. Спокойно выздоравливать ему никто не даст – на старую крепость «абсолютно случайно» нападают разбойники во главе со злобным магом и очкариком-наемником с идиотским чувством юмора. Недолго отбиваясь от нападения, игрок познает азы управления, учится использовать разные стили и знаки и разбирается в бездонном журнале. По взмаху волшебной па… то есть по нажатию волшебной кнопочки “J” всплывает целая энциклопедия. В ней описано практически все: задания, персонажи, монстры, места, алхимические рецепты и многое, многое другое, что будет очень приятно почитать любителям первоисточника. Вернемся игре. Вскоре окажется, что бандиты оказались ворами и украли старые свитки с рецептами различных зелий. Мы берем свою старую шашку, запылившуюся куртку и отправляемся на поиски гнусных злодеев, сея правду где только можно и даже там, где нельзя… за определенную плату разумеется. И вот перед нами открывается мир больших возможностей… но не самых больших размеров.

"Зло перестало быть хаотичным. Перестало быть слепой и
стихийной силой... Сегодня Зло правит законами - ибо
законы служат ему. Оно действует в соответствии с
заключенными мирными договорами, поскольку о нем,
Зле, подумали, заключая эти договоры"
Геральт из Ривии, ведьмак

Путь предназночения

Да, локаций от силы наберется пара десятков, да они не большие. Но есть одна вещь, которая выгодно отличает «Ведьмака» от многих других знаменитых РПГ – каждый квадратный миллиметр игрового пространства насыщен душой, незримой жизненной силой! Хочется просто любоваться толпой зевак, пытающихся спастись от внезапно хлынувшего дождя под крышей дома, или стаей птиц, взмывающих в небо от малейшего шороха, или просто почитать книги. Хочется просто наслаждаться спокойной, размеренной и по-своему прекрасной жизнью горожан. Но рано или поздно приходится переходить от стадии пассивной – наблюдательной к самым активный действиям. Но с чего же начать? От всех возможностей голова идет кругом. Вы можете за символическую плату выполнить нехитрые поручения по истреблению назойливых монстров, можете стать самым удачливым игроком в кости или стать самым опасным противником на арене кулачных боев. В конце концов можете просто пойти в таверну, напиться до неприличного состояния вместе со старыми знакомыми бардом Лютиком и краснолюдом Золтаном Хиваем, чтобы проснуться на утро и обнаружить, что вас обокрали. Каждый сможет найти для себя занятие по душе. Хотя самое интересное - проходить квесты. Они здесь просто восхитительны. Таких интересных заданий не было со времен, наверное, Baldur’s Gate 2. Это относится как к основной компании, так и к побочным миссиям. Чего только стоит квест о псе-призраке или убитой невестке. Подавляющее большинство поручений можно выполнить как минимум двумя, а иногда даже тремя более, способами. А про количество возможных вариантов прохождения главной сюжетной линии даже говорить страшно – их очень много. И всегда помните – первое ощущение может быть обманчивым. В мире «Ведьмака» злобный бандит-наркоторговец может оказаться куда честнее, чем добрый мер процветающей деревни.

Нет предела совершенству

В любой игре, в графе жанра которой значится странное буквосочетание RPG (если это вам ничего не говорит, то немедленно закройте интернет страницу, иначе вас ждет культурный шок), должна присутствовать система развития персонажа. В «Ведьмаке» схема проверенна и стара как мир. Геральт зарабатывает опыт за убийство монстров и выполнение квестов. Полоска «экспы» заполнилась полностью? Вот вам level-up, а так же несколько скилл-поинтов в придачу, получите и распишитесь. Теперь находим тихое место, чтобы усталый ведьмак смог помедитировать после тяжелых трудовых будней. Во время отдыха открываем дерево навыков… и глаза просто разбегаются от обилия различных умений. Но это, увы и ах, всего лишь обман зрения. Все скиллы делятся на четыре группы: атрибуты (сила, ловкость и т.д.), знаки, стальной меч и серебряный клинок. Очков умений выдают в достатке, так что прокачать получится многое, но не все конечно. Не получится быть одновременно и мастером холодного оружия, и «зажигать» знаком Игни например. Социальные навыки отсутствуют как класс, практически все умения направлены на увеличение скорости уничтожения флоры и фауны. И это неудивительно. Вот мы плавно подошли к самому интересному нововведению разработчиков – абсолютно новой, непохожей ни на что боевой системе. Перед нами не глупое закликивание курсором кучки пикселей (прощай Diablo), не ритуальные танцы и прыжки вокруг глупой ящерицы (до скорой встречи, Oblivion), и не поочередный обмен любезностями (Neverwinter Nights, аревуар). Да здравствует система комбо-ударов. Делая первый выпад, мы начинаем серию. Когда курсор в виде меча загорается, нужно успеть нанести второй удар по противнику, тогда Геральт исполнит второй удар связки и т.д. Но мало просто умело исполнять комбинации. В зависимости от ситуации, нужно с умом подбирать нужный меч (серебро - для упырей, сталь – для homo sapiens’ов) и стиль. Последних в наличии три штуки: силовой, быстрый и групповой. Прокачивая умения работать мечом, герой выучивает все новые, более смертоносные комбинации, а к концу игры превращается в настоящую шинковальную машину от Braun.

«Ведьмак без эликсиров – только полведьмака»
Геральт из Ривии, Ведьмак

Пей до дна

Наш сегодняшний пациент – первая игра на моей памяти, которая заставила вашего покорного слугу активно собирать всякую травку (нет, не ту, о которой вы подумали), подбирать ингредиенты, смешивать все это в нужных пропорциях, чтобы в итоге получить какое-нибудь особо хитрое зелье. Если на легком и среднем уровнях сложности есть возможность прожить без алхимии, то на сложном (а настоящие ценители РПГ ничего другого не признают) без нее родимой долго не прожить. А вы думали, в рай попали?

* * *

Ради справедливости стоит отметить, что игра все-таки не идеальна. В огромной многолитровой канистре сладкого меда нашлась одна маленькая, но неприятная чайная ложечка дегтя, и имя ей – загрузка. Даже при всей красоте картинки, надпись «Loading» слишком долго «радует» глаз нетерпеливого игрока. Особенно это начинает раздражать в крупных поселениях, когда необходимо частенько ходить по домам. Очень надеемся, этот огрех исправят будущие патчи. Дабы не заканчивать статью минорной ноте, стоит отметить – перед нами очень достойный представитель жанра РПГ и главный претендент на звание лучшей Role-Playing Game подходящего к концу года.

P.S. Хочется похвалить компанию «Новый Диск» за оперативную (русские геймеры смогли насладиться игрой за два дня до ее выхода в Европе) и добротную работу. Играть в локализованную версию приятнее, чем в оригинальную, благодаря точно подобранным актерам и высокому качеству перевода.

$=P=Y
Может все таки сам когда-нибудь своим творением поделишься? Очень уж хочется и мну тебя покритиковать :)

Major_Payne 28.07.2008 13:17

$=P=Y, господи, профессиональный тролль со стажем, не меньше.
Играю только на компьютере. Поэтому, ня, статья рассчитана только на ПК-игрока.
Цитата:

нормальная такая игрушка
Рецензия - мое субъективное мнение. Оспаривай его не оспаривай, не изменится. В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики - онихвастались DirectX 10??? -, кастрированной системы расвития и репопящихся монстров. Это правда РПГ?
Цитата:

Госпади, я когда-нибудь увижу рецензии не цитирующую "Игроманию"?
Писал выше, игроманию не покупаю с февраля 2007. Может быть, сработал Великий Банк Данных Вселенной?
Цитата:

чреват бурей со стороны поклонников всех перечисленных игр
Hell yeah, у Two Worlds с хеллгейт просто армия поклонников.
Цитата:

Здесь вам не тут... Мля...
Цитата:

Не угодно, нет такой возможности. Не надо так писать, никогда.
Рецензия интернетовская, не журнальная. У пользователя ЕСТЬ возможности залезть на сайт и посмотреть скриншоты из других источников.

В общем, как там у тебя? попытка повысить себя за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться?

З.Ы. Коли уж рецензию рассматриваешь, изволь до конца дочитывать. Придирка к каждому второму слову не делает тебя элитным ;)

Morfius, на мой взгляд, если пользователю не 14 лет, твой собственный вариант понравится ему даже больше, ИМХО.
Цитата:

Дабы не заканчивать статью минорной ноте
Вот, нашел, где предлога не хватает.
Повторюсь, хорошая рецензия. Только систему прокачки можно было не описывать, любой, кто хоть раз играл в CRPG и так разберется.

Morfius 28.07.2008 13:28

Цитата:

Рецензия - мое субъективное мнение. Оспаривай его не оспаривай, не изменится. В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики - онихвастались DirectX 10??? -, кастрированной системы расвития и репопящихся монстров. Это правда РПГ?
Ну так и никто не говорил, что это РПГ. Это Action-чуть-чуть RPG. Если ты ожидал от диабло-киллера глубокой ролевки, то даже не знаю...
Кстати вспомнился еще минус твоего ведьмака да и не только - иногда слишком углубляешься в подробное описание. В Ведьмаке например написал чуть ли не гайд по алхимии.

OldBoy 28.07.2008 13:38

Цитата:

Сообщение от Aspir (Сообщение 4451824)
Получил?

Разумеется. Осталось три.

es[19] 28.07.2008 13:55

Цитата:

Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться
Можно хорошо (даже отлично) писать и не имея журналистского образования.

OldBoy
Эй, а где бобер? :))

$=P=Y 28.07.2008 14:01

Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
$=P=Y, господи, профессиональный тролль со стажем, не меньше.

Major_Payne, ацкий сотона, профессиональное никто со стажем, не больше. :Ъ Покидались какашками и хватит, айда в песочницу. :)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
Рецензия - мое субъективное мнение.

Да, пожалуйста, чем вот только твой пост (потому как "рецензией" это уже не назовешь) отличается от того, что пишут остальные юзеры, которые не мнят себя авторами рецензии? Большим кол-ом букафф? ^_-
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
В Хэллгейт не увидел ничего, кроме ужасной графики

По идее ты, как автор, должен усмотреть за этим игру, как это сделали другие игроки, наплевав на глупые предрассудки. Но тебя же это почему-то остановило... Так как ты можешь писать рецензии, если относишься к играм так предвзято? Ты автор - прочь лишние эмоции, если пишешь про то, что тебе не нравится; лучше вообще не писать, как это делают все остальные, и не зря делают – кое-что выгоднее оставить при себе. ;)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
Может быть, сработал Великий Банк Данных Вселенной?

Скорее уж "восполение хитрости" прогрессирует. ^_- Потому как фраза точь в точь оттуда.)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
Hell yeah, у Two Worlds с хеллгейт просто армия поклонников.

А вдруг? % Ты их считал? Ладно там TW, HG как уже говорилось не такая плохая игра и ее многие ждали, и в итоге многим она понравилась - крепкий середняк, не всем же играм суждено быть хитами, и делить все на черное и белое (хит и дерьмо) так же не стоит.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
В общем, как там у тебя? попытка повысить себя за счет принижения достоинства других - слишком наглый и необдуманный ход Если у тебя нет за плечами журфака МГУ - смысл прислушиваться?

А я где-то принижал достоинства? Х)) И ответный вопрос, а у тебя тоже за плечами журфак для того чтобы писать рецки, нэ? %) Можешь избавить меня от бессмысленного трепа и обид, толку от этого никакого.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4452516)
З.Ы. Коли уж рецензию рассматриваешь, изволь до конца дочитывать. Придирка к каждому второму слову не делает тебя элитным

Прикинь, я дочитал до конца. :Ъ И выделил только то, что посчитал нужным. ;)

Morfius 28.07.2008 14:20

Major_Payne
Не напрягайся по поводу $=P=Y, он всегда такой добрый и честный :)
Кстати $=P=Y, я тут вспмнил, ты мне обещал сказать, как все кончилось в манге Chrono Crusade :)

Major_Payne 28.07.2008 17:08

Цитата:

Покидались какашками и хватит, айда в песочницу.
Ну, давай. Покажешь, как там все устроено?
Цитата:

лучше вообще не писать, как это делают все остальные
Да, ты прав. Лучше с умным видом критиковать все и вся. Черт, да ты даже за опечатку готов мстить! Heil Spellcheck! Gott mit uns! Welche Arbeit von Shiller gefahlt Sie am besten???
Цитата:

И ответный вопрос, а у тебя тоже за плечами журфак для того чтобы писать рецки, нэ?
Нет, но я и рецензии оцениваю с любительской точки зрения, а ты ведешь себя, как член вузовской приемной комиссии. Будь проще, это всего форум.
Цитата:

Скорее уж "восполение хитрости" прогрессирует.
Ну-ну, не нужно меня в плагиате обвинять, не люблю.
Цитата:

Прикинь, я дочитал до конца. :Ъ И выделил только то, что посчитал нужным.
Ага, т.е во вступлении. По самой рецензии не было НИ слова.

$=P=Y 28.07.2008 19:12

Скрытый текст:
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4452462)
Может все таки сам когда-нибудь своим творением поделишься? Очень уж хочется и мну тебя покритиковать

Прости, но я никак не могу пройти последний уровень Super Mario Bros., а как я тогда смогу написать по игре рецензию. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4452777)
$=P=Y, он всегда такой добрый и честный

А еще я старушек через дорогу перевожу. :)
Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4452777)
Кстати $=P=Y, я тут вспмнил, ты мне обещал сказать, как все кончилось в манге Chrono Crusade

Не надо травить мне душу, я помню. Т_Т Помню, как на кануне того дня, как я тебе обещал у меня полетел винт, а на animanga.ru сказали, что мангу купили и официально стали издавать на территории России, следовательно, каждый, кто захочет скачать ее на халяву ничего кроме кукиша не получит... Это несправедливо! Х((
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Покажешь, как там все устроено?

В GTA играл? :) Вот там так же, только без огромного города, шикарного выбора авто, секса, наркотиков и бессмысленного насилия (правда, некоторые дети могут ударить тебя лопаткой по лбу или кинуть песок в глаза, но ведь это все пустяки, дело житейское).
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Да, ты прав.

И такое случается, но я стараюсь этого всячески избегать, либо предохранятся, мало ли что - это может быть заразным!
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Лучше с умным видом критиковать все и вся.

Ты следил за мной? О__о Я на тебя настучу!
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Черт, да ты даже за опечатку готов мстить!

НО ВЕДЬ ИЗ-ЗА ЭТОЙ ТВАРИ УМЕРЛИ МОИ ЖЕНА И ДЕТИ! Х((
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Heil Spellcheck! Gott mit uns! Welche Arbeit von Shiller gefahlt Sie am besten???

Штирлиц никогда не был так близок к провалу...
~ Эм... El colmo de la perfecciуn no existe. :)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
???

*facepalm и жуткое рыдание*
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
но я и рецензии оцениваю с любительской точки зрения, а ты ведешь себя, как член вузовской приемной комиссии.

Ты явно не знаешь, что же собой представляют члены вузовской приемной комиссии: им не чуждо ничего святого, они монстры! Поговаривают, что один из них пьет кровь невинных девственников, а у другого пересажен глаз от макаки с крыльями летучей мыши, и это лишь цветочки по сравнению с остальными... Если им показать твою рецензию, то все, хана - твоя душа принадлежит им навеки! БУГАГАГАГА!
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Будь проще, это всего форум.

Why so serious? - как сказал Джокер. :)
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Ну-ну, не нужно меня в плагиате обвинять, не люблю.

~ Доктор, мне больно, когда я делаю ТАК.
~ А вы не делайте ТАК.
Цитата:

Сообщение от Major_Payne (Сообщение 4453417)
Ага, т.е во вступлении. По самой рецензии не было НИ слова.

Тебе не приходило в голову, что из всей рецензии (частью которой также является это самое злосчастное вступление) мне не понравился только этот кусок, а вот остальное... остальные куски пирога уже разобрали Rя$Nick и Morfius: я же не жадина, чтобы все съесть в одиночку. ;) И как я погляжу, им достались более аппетитные кусочки, я же от своего чуть не подавился.

Ну, а в целом, ничего такого плохого я дальше вступления не заметил, следовательно, нечего было и отписываться, или ты хотел, чтобы я разобрал ее полностью, но тогда это бы шло в противоречии с твоими же словами. ;)

Major_Payne 28.07.2008 19:27

Скрытый текст:
Мммать, да ты доктор Кокс из Scrubs во плоти!
Я люблю тебя!

OldBoy 28.07.2008 19:34

Господа, не увлекайтесь - за последние сообщения я уже мог бы начать выдачу предупреждений.

Deetz 30.07.2008 19:06

Услал.

OldBoy 30.07.2008 19:45

Цитата:

Сообщение от Deetz (Сообщение 4465429)
Услал.

Поймал. %)
Осталось двое.

_Tallas_ 01.08.2008 11:18

Можно выложить свою рецензию не на конкурс, а на всеюбщую критику и обозрение?

OldBoy 01.08.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от _Tallas_ (Сообщение 4473768)
Можно выложить свою рецензию не на конкурс, а на всеюбщую критику и обозрение?

Если она представляет собой хоть какой-то интерес - можно.

_Tallas_ 01.08.2008 14:38

Ну, это уже вам решать. Просто раньше, просматривая эту тему, некоторые выкладывали рецензии не для конкурса, а "просто так". И мне тоже захотелось попробовать. Выложу позже, пока еще поредактирую.

Добавлено через 1 час 39 минут
OldBoy, эта рецензия не на конкурс.
Assassin’s Creed
Жанр: экшен-паркур
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: assassinscreed.com
Железо, на котором тестировалась игра: Athlon 3800+,Palit GeForce 8600GT, 2Gb RAM, Windows Vista Ultimate.

Assassin’s Creed. Это игра, которую ждали, без преувеличения, все. На игровых выставках её показывали в самых выгодных ракурсах. Там была великолепная графика, невероятные трюки в исполнении Альтаира и инновационная боевая система. В итоге, у Ubisoft получилась немного не та игра, которую все ждали. То есть, все что нам обещали- вроде бы сделано, но оно не работает. Проблема, из-за которой вся игра трещит по швам, оказалась элементарной. Никто и подумать не мог, что уважаемая, в принципе, компания допустит такой прокол в проекте ААА-уровня. Но обо всем по порядку.
«Давным-давно, в далеком-далеком Иерусалиме….»
В предрелизных трейлерах нам то и дело показывали какое-то мельтешение по экрану, будто помехи. Кульминация настигла в момент смерти Альтаира, когда женский голос за кадром кричал, что «мы его теряем». Конечно же, Ubisoft это никак не прокомментировала, а посоветовала ждать релиза, постоянно передвигая РС-версию все дальше и дальше.
При запуске игры сразу наступает разочарование: зачем нужно было 2 года водить геймеров за нос, чтобы потом все сразу рассказать? Итак, оказывается, у нас теперь не один главный герой- их целых два. Второго зовут Десмонд и он просыпается в лаборатории, где над ним склонились медсестра вместе с доктором. Выясняется, что он им нужен для изменения событий в прошлом, а именно - для убийства девятерых важных личностей. Ему не остается ничего другого, кроме как согласится. В лаборатории мы можем только ходить по трем комнатам и подслушивать разговоры доктора с ассистентами. Вернувшись в 1191 год(время действия основных событий), Альтаира практически сразу же опускают до самого низкого ранга – «непосвящённого». По ходу игры нам предстоит повышать свой «авторитет».
Никому не нужная свобода
Поговорив с наставником, мы получаем первое задание - собрать информацию на нашу первую цель. Суровая правда заключается в том, что мы на протяжении всей игры будем делать всё то же самое. Нам девять раз нужно будет бить морду «осведомителю», девять раз красть листочек с информацией и девять раз сидеть на лавочке и слушать, что говорят воон те люди в тридцати метрах от лавки. Все это нам нужно для того, чтобы узнать о нашей цели как можно больше. Даже после получения перышка(одобрение на убийство), Альтаир может еще пособирать информацию, которая, к сожалению, никак не облегчает задание.
Игровой мир действительно огромен, в нем присутствуют три гигантских города ( Акра, Иерусалим, Дамаск), каждый со своей цветовой палитрой, и не менее гигантские расстояния между ними. Позже выясняется, что прогулки между городами никому не нужны. По ним нужно ездить только первые три раза - по разу на город. Потом поездки можно пропустить. Понятно, что у Ubisoft работает огромная команда людей, но зачем рисовать все эти дороги, чтобы потом их «перематывать»? Зато в городах есть где разгуляться. Вы действительно можете залезть на любое здание, чтобы потом сигануть с него в стог с сеном, который кто-то заботливо нам поставил. Также нам необходимо забираться на специальные «места обозрения», чтобы снимать «туман» на карте. Все трюки, показываемые в роликах, действительно можно исполнить. Суть боевой системы заключается в том, что мы управляем отдельными частями тела Альтаира: одна клавиша отвечает за ноги, ещё две - за руки. Вся акробатика исполняется элементарно, для этого нужно зажать две клавиши и указывать направление. А вот с боями Ubisoft перемудрили. Да, они вышли зрелищными и захватывающими, но управляется это криво. Иногда «стойка» затормаживает с переключением, иногда Альтаир не успевает вовремя поставить блок. Опять же - через несколько часов становится ясно, что Альтаир показал нам все свои приемы, и начинаются повторы.
Разнообразие наступает только при убийстве цели. Здесь случаются неожиданные повороты сюжета, даже окажется, что мы убили не того, кого нужно было…

Hollywood realism
Сразу после запуска игры из неё начинают лезть всевозможные клише: Альтаир, нарушив все три правила, все равно рвется доказывать своему учителю, что он поступил правильно, вышеупомянутые телеги с сеном, которые расставлены прямо под крышами высоких зданий. Но больше всего поражает предпоследняя битва. Поговорив с Ричардом Львиное Сердце, он восклицает: «Хорошо, пусть честный бой решит, кто из вас прав!». После чего на ассассина набрасываются около десяти охранников. Странные были тогда законы «честности». Но даже эта битва не вызывает никаких сложностей. Ведь у стражников только одна тактика: ждать, пока вы отвлечетесь на кого-то одного, и тут же атаковать. Стражники охотно полезут за вами на крыши, но стоит вам спрятаться в нескольких шагах от них в специальных «шатрах»- и они вас не видят. То есть в Assassin's Creed все работает на вас: и стражники, и акробатика, и многие другие мелочи. Единственное, что действительно впечатляет, так это графика. Кажется, что города сфотографированы, а не нарисованы. Каждый из них запоминается по-своему: в Дамаске это палящее солнце и «теплые», желтые оттенки, в Иерусалиме - зеленоватые цвета, через которые чувствуется прохлада, а в Акре -все в голубоватом цвете. О музыке сказать особенно и нечего- ведь её писал Йеспер Кид . Восточные мелодии идеально вписываются в мир игры, при погонях музыка становится еще лучше.
В заключение хочется сказать, что у Ubisoft Montreal получилась очень противоречивая игра, что стало свойственно всем ААА-проектам: S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl, BioShock, F.E.A.R., CRYSIS. Каждой из этих игр очень сложно вынести однозначный вердикт. В них вроде бы все отлично – и графика, и звук, и динамика. Но чего-то не хватает. В АС - это разнообразие. После нескольких часов игры ты понимаешь, что дальше все будет то же, что и сейчас. И это больше всего удручает. Ведь у авторов был проект с огромным потенциалом - в нем была романтика Средневековья, загадочность, акробатика. Воплотив все это в игру, создатели как-то забыли, что играть в это не получится.
P.S.: управление в игре не без изъянов, лучше всего будет приобрести геймпад от Xbox 360. Несмотря на это, автор прошел игру на клавиатуре и мыши. Просто нужно знать, как настроить.
ИТОГ: АС утонул в собственных амбициях, но в него нужно сыграть всем. Просто так, чтобы посмотреть на его достоинства, которые действительно есть, но они оказались легче недостатков на чаше весов. Даже фанаты недоумевают: как можно было запороть такой проект? Дадим Ubisoft второй шанс.
Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 70%

Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 9.5/10.0
Звук и музыка: 9.5/10.0
Интерфейс и управление: 6.5/10.0
Итого: оценка 8.0/10.0+ медаль «Супер графика».

Rя$Nick 01.08.2008 16:42

_Tallas_
Скоро каждая собака будет писать рецензию на AC... Если честно - я заснул на середине, потом проснулся, дочитал до конца и опять уснул. Пишу не приходя в сознание.
Скууучнооооо.... этим словом можно описать всю рецензию.... очень просто, очень вяло, просто аж веки слипаются. 6\10 - буду читать на ночь, чтобы лучше уснуть... ах да, вот и список "перлов", давайте посмеёмся вместе... или поплачем...
Цитата:

«Давным-давно, в далеком-далеком Иерусалиме….»
жила была Банальщина.... и тянулась она ко всем авторам, чей словарный запас был от 2000 до 5000 слов а количество серого вещества в мозгу стремилось к 5%......
Цитата:

для убийства девятерых важных личностей
что называется, no comments
Цитата:

доктора с ассистентами.
ууу товарищ, у вас всё серьёзно - у доктора ассистент был один и её звали Люси Стиллман :rolleyes:
Цитата:

каждый со своей цветовой палитрой
ага, один синий, другой красный, а над третим фиолетовые слоны летают....
Цитата:

даже окажется, что мы убили не того, кого нужно было…
это явно тянет на спойлер.... кривой спойлер
Цитата:

Сразу после запуска игры из неё начинают лезть всевозможные клише
ааааа, помогите, нашествие клише!!!!!!! Они лезут прямо из дисковода... НЕЕЕЕЕЕЕЕТ *запись обрывается*
Цитата:

О музыке сказать особенно и нечего- ведь её писал Йеспер Кид . Восточные мелодии идеально вписываются в мир игры, при погонях музыка становится еще лучше.
Во-первых вернее всё-таки писать "Джеспер" или хотя бы "Джаспер". Во-вторых убила фраза "при погонях музыка становится ещу лучше". По смыслу примерно равно слогану "Молоко вдвойне вкусней, если это Milky Way", с той разницей что почувствовать в ней тот самый смысл раз в 5 сложнее...
Цитата:

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
Геймплей: 7.0/10.0
Графика: 9.5/10.0
Звук и музыка: 9.5/10.0
Интерфейс и управление: 6.5/10.0
Итого: оценка 8.0/10.0+ медаль «Супер графика».
ещё не хватает надписи "А здесь могла быть ваша реклама"....

_Tallas_ 01.08.2008 17:29

Спасибо, со всей критикой полностью согласен и постараюсь исправить в следующих рецензиях. Насчет Кида- я где-то читал Йеспер, а посмотреть точно поленился, вот и получилось...
P.S. на АС я не читал ни одной рецензии(кроме Игроманской), поэтому сравнение с собакой мне не очень понравилось. Возвращаясь к рецензии, хотелось бы сказать, что это вообще моя первая рецензия, я знал, что в ней много несостыковок и недоработок. Но на ошибках учатся. По крайней мере, я так надеюсь.

Morfius 01.08.2008 17:33

Цитата:

ещё не хватает надписи "А здесь могла быть ваша реклама"....
Немного не понял прикола, ну да ладно.
Цитата:

ааааа, помогите, нашествие клише!!!!!!! Они лезут прямо из дисковода... НЕЕЕЕЕЕЕЕТ *запись обрывается
С формулировкой несколько не удалось, но в целом из всей рецки чуть ли не самое оригинальное предложение :)
Цитата:

ага, один синий, другой красный, а над третим фиолетовые слоны летают....
Тоже не много не согласен... в целом предложние нормальное.
Ну и от себя по рецке:
Вступление - штамп на штампе и штампом погоняет. Мне кажется такое вступление чуть ли не у каждой второй рецки на АС.
Цитата:

Второго зовут Десмонд и он просыпается в лаборатории, где над ним склонились медсестра вместе с доктором. Выясняется, что он им нужен для изменения событий в прошлом, а именно - для убийства девятерых важных личностей. Ему не остается ничего другого, кроме как согласится
Кстати нифига не так. Убийства - лишь необходимые воспоминания и к черту они не сдались доктору.
Ну и все повторы цитировать не буду, ибо их выше крыши.
Цитата:

вышеупомянутые телеги с сеном, которые расставлены прямо под крышами высоких зданий.
Каким боком это относится к клише, я так и не понял...
Итого: извиняй конечно, ничего лично, но статья сера, уныла и однообразна как и сам Assassin's Creed.

_Tallas_ 01.08.2008 17:38

Morfius
Я же говорю, что к критике отношусь положительно. Я, если честно, рассчитывал, что отзывы будут гораздо хуже.

es[19] 01.08.2008 17:45

_Tallas_
Это они просто сегодня добрые ^_^

_Tallas_ 01.08.2008 17:47

Просто рецензия у меня неудачная.

es[19] 01.08.2008 17:50

_Tallas_
Мы все когда-то с таких начинали. Я вот недавно прочитал свои первые произведения - ужаснулся.

$=P=Y 01.08.2008 18:00

Rя$Nick, жестоко ты его... 0_о Правда, немного не тему... -_-'

Цитата:

Сообщение от Morfius (Сообщение 4475832)
Итого: извиняй конечно, ничего лично, но статья сера, уныла и однообразна как и сам Assassin's Creed.

Ну, значит автору удалось через статью передать саму суть AC. ^_^

В августе какие громкие хиты намечаются? -_-' На что можно написать рецензию? В последнее время играл лишь в DMC4, MGS4, GT:Prolouge... Не густо.

es[19] 01.08.2008 18:01

$=P=Y
Цитата:

В августе какие громкие хиты намечаются?
Clear Sky ;)

Morfius 01.08.2008 18:23

$=P=Y
На мгс 4 напиши рецку. Да и вообще напиши на классику рецку какую-нибудь. Кстати, я где-нить через недельку поделюсь рецкой к silent Hill 2 (достал недавно и пожалел, что достал только что, а не лет пять назад :) )

_Tallas_ 01.08.2008 18:25

А что, можно писать про консольные игры? о_О


Часовой пояс GMT +4, время: 11:36.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.