![]() |
он про трофеи
|
Ну если наборы брать, то в МСС 400 ачивок.
|
Цитата:
|
К слову, для особых фанатов есть еще Halo: MCC для китайского региона с отдельным набором из 479-ти ачивок];->
|
2015 был очень богатым для меня на игори, новинок ничего, зато много отличных старых и не очень проектов. Ну и решил для подведения итогов, от нечего делать выбить первую, за пять лет владения PS3 платину, в своей любимой части God of War.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
MoorCATs, ну драйвклаб же тоже с длц.
|
Mad Serg, Логично, признаю свою неправоту :3
|
Цитата:
|
Цитата:
Добивать-то будешь? Там дополнения одно краше другого. У меня, кстати, 100% совсем вот на подходе. 2 трофея из новенького DLC на тему AMG остались. |
Цитата:
|
Цитата:
|
HellSoul, я малек уже подправил ситуацию) постепенно наверно пройду все допы
Но вот 100% для меня недостижимы, все звезды в заездах я не получу.Ибо не хватает скилла (и терпения), я делаю ток пару попыток и если рекорд не установлен, то забиваю |
|
GreatKungLao, Поздравляшки! Ну как тебе игра?
|
MoorCATs, шикарная. Мне понравилось практически всё. Аддиктивный геймплей, постоянно хотелось возвращаться в игру после выключения, месить орков оседлав Грога прямо с башни с помощью способности Келебримбора, порабощать их, устраивать засады Ворчифам внедряя к ним своих орков как телохранителей, зрелищная боевая система с крутыми добиваниями и слоумо засаживанием стрел в головы - играть в Тень Мордора было одно удовольствием вплоть до самого финала. Увлекательные и не затянутые сайд квесты. Умеренное количество собирательств, которые между прочим даже интересно выполнять, ибо много нового про лор игры узнаёшь. У меня есть только две претензии к игры, которые не позволяют кричать о Господи 10 из 10:
1. Финальный босс это голое QTE. Просто провал после стольких эпичных стычек с орками и их вожаками или с первыми двумя боссами. Вроде игра с такой завязкой начинается, есть мудак, который зверски покарал протагониста убив на глазах всю его семью и его самого, думаешь после такого месть должна быть сладка и поставлена максимально пафосно. А развязке в итоге КТЕшная. Пф. 2. Абсолютно ненужный романтический саб-плот с Литариэль. Мне не нравится, когда женатому персонажу подсовывают такое, на это без боли в глазах невозможно было смотреть. Талион был бы намного лучше в роли мужчины, для которого есть только одна женщина и это его жена, а центром сюжета месть и искупление. Всё таки именно на этом у него сходство с Келебримбором и хотелось бы, чтобы оба оставались лояльными своим потерянным семьям, а не бросаться на первую попавшуюся живую бабёнку. Стрёмный в общем сюжетный ход. Да и Иореф намного няшнее. "В режиме стелс нажмите квадрат, чтобы поцеловать свою жену". Итого минус два балла из десятки. В DLC Bright Lord финальный босс батл НАМНОГО лучше кстати, эпичность и пафос зашкаливали. Концовка у дополнения тоже неоднозначная. Скрытый текст: |
GreatKungLao, QTE боссы что-то уже во многих играх встречаются, не радует меня эта тенденция. Я вот только оригинальную игру прошёл, DLC все стоит брать?
|
MoorCATs, я вот буквально только что закончил DLC про охоту с гномом. В целом могу сказать, что оба DLC мне очень понравились. В каждой есть что-то новое к основной механике игры. В DLC про охоту новые животные и способность, играешь только во второй локации из основной игры. Вот DLC Bright Lord вообще обязательно к приобретению, когда ещё тебе доведётся использовать Кольцо? У Келебримбора правда нет слоумо при прицеливании, но у него и выстрелы заряжать не надо для максимального урона, каждый выстрел по урону как полностью заряженный и у него есть несколько новых фишек как подчинять себе орков, например теперь это можно делать с расстояния как в основной игре есть добивания или мгновенное оседлание животных издалека. Плюс сюжетно DLC про Келебримбора очень важно для того, чтобы понять его персонажа и возможные амбиции в сиквеле игры. Колечко не оставило после себя без последствий. Ну и в конце концов, ты с самим Сауроном там будешь биться в финале!
|
GreatKungLao, Чёрт, значит, надо брать.
|
|
GreatKungLao, зачётный скриншот :) ты специально так подобрал или само получилось? По выражению лица платина далась не легко :)
Сам потихоньку собираю трофейчики из Kings Quest'a. Что-то второй эпизод совсем не радужный по сравнению с первым. Хотя всё равно интересно, а главное вариантов прохождения много. |
ALEXEVIAN, консоль автоматически скриншоты же делает при каждом полученном трофее.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
GreatKungLao, затраченное время действительно интересно было бы узнать, ну и какие-нибудь комменты по ачивкам, заставили раздробиться зубы или нет. |
Цитата:
|
Цитата:
Но у меня тоже не делает, потому что консоль другая. |
Цитата:
Цитата:
Кстати про затраченое время: тот же psnprofiles - это хоть что-то (у бокса же есть аналоги?), но время там - это тупая разница между датой 1-го трофея и датой последнего трофея. И если играть одновременно в несколько игр (или начать играть и отложить на потом), то полученные временные затраты будут, мягко говоря, ни о чём: чистого игрового времени, например, залил 2 недели, а psnprofiles будет показывать год. Поэтому не догоняю, почему на консолях не прикрутят такую же фишку как и в Стиме - наигранное время в часах. Там, конечно, тоже не всё идеально: время начинает тикать от момента запуска игры и до её закрытия (т.е. открыл игру в меню/поставил на паузу и ушёл), но всё же это гораздо лучше и даёт хоть какое-то представление о игроке, ибо трофеи не всегда показатель крутости/скилла. Я когда активно гамал в 1-ый Left 4 Dead на PC, частенько перед стартом игры смотрел, сколько у кого часов натикало - если там меньше 50-ти, значит 99% новичок и жди весёлой игры, а если там 1к часов, значит суровый дядька (тётьки чего-то не попадались), способный в одиночку затащить всю команду. В онлайн игрых на консолях подобного очень не хватает, ибо трофеи - это не показатель, т.к. их большинство бустит... |
Цитата:
Правда я сегодня снова установил игру и выбил трофей с первой попытки, используя тактику которую мысленно простраивал весь день на работе =D Mad Serg, это платина из Until Dawn, сложность 1 из 10, выбивается меньше суток. До этого была Тень Мордора, сохранение показывает +40 часов, но это не факт, что столько платину выбивал, в игру просто было интересно играть так долго и без трофеев. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Единственное, что меня держит на Сони - это куча дисков и 3 консоли, которые дороги мне, как память :) А также почти аж 10 платин :) Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
- лента действий твоя и твоих друзей с возможностью просмотра роликов и скринов, их комментирования, ну и лайков:D - личный профиль + все твои скриншоты и клипы. - полный список полученных достижений в каждой конкретной игре - список друзей и их активности на данный момент (возможность добавления новых друзей также предусмотрена) - обмен сообщениями - весь контент, когда-либо приобретенный в Лайве. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
|
-FlinT-, все интересующие меня экзы бокса Один вышли или выйдут на ПК, так что солидарен с тобой. А так по-началу даже глаз на него положил. Касаемо игр без ачивок, то теперь такими меня завлечь значительно сложнее, чем до момента когда я осознал их ценность для себя (ценность одна - я смог это пройти/выполнить). Хотя уже имея платину проходил Darkness не без удовольствия. Всё же есть игры, которые без ачивок не интересны совсем и есть, которые даже без них затягивают на долгое время.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И вот тут, на мой взгляд, экосистема становится решающим фактором: если ты активно играешь на боксе, у тебя там все друзья и все ачивки - то естественно ты скорее всего предпочтёшь бокс, даже при наличии ПК (во всяком случае я бы предпочёл). Но если у тебя есть только ПК, и игра, кроме бокса, в том числе вышла и на нём - то с точки зрения банальной экономии денег, проще взять эту игру на ПК, ведь играя на том же боксовском паде ты получишь те же самые ощущения от геймплея, что и на боксе. Как-то так. Но я ни в коем случае не умаляю достоинств бокса. Как минимум, получается, что экосистема там удобнее и функциональнее, чем у сони :) Но пока там для меня нет игр, из-за которых нужно брать консоль. Ну и плюс друзей/знакомых (= экосистема) там нет. |
Цитата:
На данный момент в этом плане примерно равнозначно. |
HellSoul, ну я имел в виду:
1. Возможность сменить страну для своей учётки - мне это недавно нужно было. У Майков и у Стима такая возможность есть, почему Сони это у себя не сделает - не понятно. 2. Полный доступ к коммуникациям (список друзей, поиск людей, возможность отправить собщение) через официальный сайт. С учётом того, с ПК я могу зайти в PSN стор и купить чего угодно, плюс имею полный доступ к редактированию своей учётки (включая платёжную информацию) - отсуствие возможности банально отправить сообщение другому пользователю PSN с ПК выглядит досадным упущением, которое должны были со временем исправить. Но всё никак не исправят. А в остальном, ну не знаю, вам, как одновременным владельцам бокса и playstation, виднее) |
Цитата:
Цитата:
|
HellSoul, да я ж не говорю, что без этого жить нельзя. Просто речь о разнообразии функционала сервиса и удобстве пользования им.
Насчёт смены страны: да, многим это никогда не понадобится, но всё же есть люди, которые иногда меняют своё место жительства и переезжают в другие страны. А иногда даже бывает так, что люди переезжают в другие страны, не меняя своего места жительства. И вот тут, если есть желание сохранить свою старую учётку, появляются неудобства, связанные с покупкой контента в сторе. Я бы не зудел по этому поводу, если бы возможности смены страны не было бы ни у кого, а так этого нет только у Сони. Насчёт отличного мобильного приложения от Сони. Да, оно отличное, и я частенько юзаю его дома на планшете, т.к. там текст быстрее набирать, чем с пада. Но оно есть только на андроиде/ios-e. Что делать обладателям других телефонов? Ну и я выше приводил шуточный пример, когда отправка сообщений через сайт могла бы пригодиться: Скрытый текст: Я не делаю из этой мухи слона, но, чёрт побери, если у вас уже есть этот функционал за пределами консолей, что мешает его прикрутить на сайт (или выпустить какую-нибудь программку-компаньон на PC/Mac), как и всё остальное, что можно делать на консоле? Backend-то тот же самый будет, останется только клиентскую часть реализовать. Это я к тому, что не с нуля же это делать придётся. И, к слову, не только мне не хватает этого функционала) Вот, народ тоже ропщет. И я согласен с автором: размеры экрана и полноценная клава - это всё же поудобнее будет, чем мобильник (по крайней мере для меня). З.Ы. что-то тема трофихантерства стала уходить не в то русло. Пора заканчивать обсуждать недостатки Сони) |
Первая 1000, кек.
Скрытый текст: |
такая даже у меня есть))
|
Цитата:
|
Mad Serg, так надо было с этого и начинать, а мы тут спорим) Мне бы тоже было пофиг, выпустят или нет очередной консольный эксклюзив на ПК, если бы его (ПК) у меня не было бы, а консоль была бы.
|
Цитата:
|
Mad Serg, я понимаю, что тебе удобнее играть на консоле (мне, кстати, тоже), но разговор же был про другое: "зачем человеку покупать ещё одну консоль, когда в те Майкрософт-эксклюзивы, что его интересуют, можно поиграть на ПК, который у него вот он стоит - пылится? А с боксовским джоем и полной его поддержкой в играх, так это будет вообще один-в-один по ощущениям. Причём консольная экосистема у него уже есть - только у конкурента".
В общем, предлагаю закрывать эту тему - каждому своё) |
Юбилейная 10-я плашка в Бладборне:
Скрытый текст: |
RealSkif, а ты ж вроде не по трофеям был? Или таки затянуло? Ну в любом случае поздравы!
А я вот сегодня утром тоже выбил 10-ую плашку - наконец-то домучал Lords of the Fallen. Ожидал, что это будет клон Сусел, но они только "внешне" похожи, а внутри - разные (причем ессно LOTF отличается не в лучшую сторону). Да ещё и забагованная конкретно - за всё время игры (часов ~70) вылетела раз 10. Музыка/голоса то пропадают, то появляются. Убив супостата можно будет ещё долго слышать его предсмертные крики, проходя мимо этого места. И это после гигового патча. Страшно представить, что творится на ПК. В общем, поляки жгут. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Если кто-то хочет в НФС райвалс на уане выбить (и помочь выбить) 2 онлайновые ачики - стучите вечерком, пока ЕА ее не забрала обратно
|
Mad Serg, жаль, что на уане, а тобы помог. Там делов-то на десяток минут.
|
Цитата:
|
Моя первая платина!
Скрытый текст: Пришлось немного попотеть с Манусом на NG+. Пожалуй, самый сложный босс в игре. Осталось побороть Орнштейна соло, и можно откладывать игру до лучших времён. Однозначно эта игра в моей личной золотой коллекции. Хотел заняться DS2, но чувствую, что на PS3 не осилю, а PS4 приобрету не скоро (а когда приобрету первым будет все же Бладборн), поэтому пойду пока добивать Демонов. |
Capra, это хорошая платина, хотя и далеко не редкая, но всё-равно грац! Такие игры грех не выбивать на 100% :)
Цитата:
|
-FlinT-,
Ну, учитывая, что в первые часы игры (пару лет назад) вообще в гневе бросал все после очередной смерти, а снова взявшись, боялся приблизиться на шаг к любому боссу, то считаю это своим личным игровым достижением. Да и трофеи меня до этого не интересовали вообще, раньше и не подумал бы, что возьмусь за это в принципе - вот так сильно я влюбился в DS:) Теперь даже как-то скучно играть в другие игры... |
Цитата:
|
10 и 11 платина
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Краем глаза заметил, что ровно 5 лет назад в этот день (17 февраля) взял свою первую платину. Это был God of War HD на PS3.
В связи с этим на правах держателя темы предлагаю окунуться в воспоминания и отписать всем желающим когда вы взяли свою первую платину/комплит. При этом неплохо бы снабдить это дело парой комментариев (почему эта игра, сложно ли было и т.д.). Самого древнего платинового старца занесем в шапку темы с почетным статусом. |
Мой первый комплит был в игре Fight Night Round 3. Правда этот комплит полностью сделал мой брат - до этого он начищал мне пятак во 2-й части (даже если мы менялись джоями), а потом я купил третью часть и он избивал меня в ней. Это было, если верить стратегу 14.05.2008. Мой же личный комплит был лишь 05.08.2008 в игре Need for Speed: Most Wanted, которую я уже до этого проходил на ПК, но тут недорого подвернулась возможность взять с рук. В итоге диск оказался с трещиной, которую я заметил уже дома. С продавцом мы сначала поругались, а потом... подружились. Много раз играли вместе, находили новых друзей (русские, эмигрировавшие в Германию и рассказывающие, как тут можно сняться в порно и заработать денег, что на пособия жить выгодно, а за скачку пиратской продукции приходить полиция и выписывает штраф на 500 "ойро" во время коопа в Бордерлендс - это бесценно, практически как англичанин, который научился говорить по-русски... некоторые фразы... и сложивший даже из них песню и исполнив ее под гитару), встречались в реальной жизни, ездили на дачу на 41-м Москвиче, катались на Шевроле Камаро...
|
Первую платину получил 23 июля 2010 это был Дирт2, шикарная игра и легкая платина.Помню чутка застрял на онлайн трофах, но все прошлось само собой играя в удовольствие
Забавно то, что в этот же день получил и вторую платину RE5.Это не было мое знакомство с игрой(ранее проходил игру на пк, а на пс3 ее купил ради Gold издания с dlc) и поэтому проблем вообще не испытал с прохождением и выбиванием платины, которая в принципе тоже оч легкая, немного рутины с набиванием валюты, а так все элементарно.Приятная игра, с хорошей реиграбельностью Скрытый текст: |
Спасибо, парни. Именно в таком формате очень интересно.
Ждем остальных) |
Помню как сейчас. Было это недели три назад и была это Life is Strange. Под многотонным давлением взгляда родной сестры, я снова и снова искал ракурсы для необходимых фотографий, переигрывал сцены чтобы щелкнуть упущенное, тонул в монотонноости и ванили соплей, протянутых через каждый эпизод игры.
Не скажу, что испытал некое чувство, отличное от обычного прохождения игры (а все потому, что "комплит-то - не настоящи!", то бишь плёвый), но появилось желание закомплитить второй Хорайзон, благо там не много осталось и игра определенно нравится. Первой и последней платиной был Second Son, так как там особо ничего делать не нужно. Всего пару раз пройти игру за разных героев. Вспоминая её, я словно возвращаюсь в те замечательные дни, когда все еще была надежда на настоящие НЕКСТГЕН игры на новых консолях: на графоний нового уровня, проекты, способные оправдать покупку этих самых устройств. А все эти Инфеймосы, Киллзоны, Райзы и ДР3 это так - проба пера на новой архитектуре. |
Я в этом деле ещё зелёный - первая платина была в Dark Souls где-то эдак в середине 2013-го. До этого на трофеи было как-то вообще пофиг. А тут ну очень сильно понравилась игрулина и после кучи проведённых в ней часов мой взор упал на её трофеи - точнее на тот факт, что там комплит был всего процентов на 50. Решил на последок замаксить до 100. Затем был шикарнейший Shadow of the Colossus, который я также решил не оставлять без 100%. Вот так я в итоге и подхватил трофихантерство головного мозга.
Увы, от старого акка пришлось отказаться по некоторым причинам (хотя сейчас, по прошествии времени, уже знаю, что можно было бы и не парится и просто завести другой акк для покупок и продолжать играть на основном), но вцелом не жалею - там было всего несколько платин и куча всякого мусора. Так что де-юре моя первая платина вообще была чуть больше года назад в Aliens: Isolation - тоже отличнейшая игра с в меру сложной платиной (попотеть только заставили прохождение на харде и прохождение без единой смерти). Скрытый текст: |
Полтора года назад неожиданно для себя залип в четвертой фаре, ближе к концу игры обнаружил, что процент выбитых трофов оказался в районе 80. Ну и решил добить, учитывая, что ничего задротного там практически не было, на плашку дополнительно пара часов потребовалась сверх простого прохождения.
|
В 2009 (июль, вроде) почти выбил код четвертый; забил на сбор лаптопов, оставив 980G. Это самое первое почти выбитое. Остальное надо смотреть. Дополню пост позже.
Цель выбить мелькала, но лень было ходить, собирать интелы. Не помню, правда, когда закомплитил NFSMW. В 2010, скорее всего. Элементарный комплит. Все по "сюжету". Цели выбивать не было. Платину взял осенью 2011 в DEHR. Хорошая игра. Да и не сложная. Выбил. Целенаправленно. В 2013 платину взял в Темных Душах. Комментарии излишни. Просто почему бы не взять, столько ее мурыжить и не взять. Тупо добил. В феврале 2015 закомплитил Hitman Blood Money. На больничном. Целенаправленно. И понял, почему комплитами не увлекаюсь. Таким образом, получается где-то 1 платина/комплит в 2 года. |
Цитата:
|
в 2007 не было платин.
|
Цитата:
|
Мой первый комплит был на 360 в игре Comix Zone. На МегаДрайве игра зависала ровно на последнем боссе, а тут наконец-то смог пройти до конца и увидеть обе концовки. Потом было ещё несколько аркадок и старых игр переизданных в Xbox Live Arcade (Beyond Good & Evil, например). Первый же большой комплит случился 16.07.2011 в Halo Reach. До этого всегда убивали накопительные ачивки типа "собери тысячу вонючих носков". В Рич же такого не было, что позволило случится первому большому комплиту. Ура!
Цитата:
|
Цитата:
С другой стороны, всё познаётся в сравнении. Вот сейчас хочу пройти РЕ: Код Вероники на A ранк (золото) - а это должен быть спидран до 4.5 часов, с одним сейвом на всё прохождение и с урезанной возможностью пользоваться лечками. Причём игру даже нельзя поставить на паузу, т.к. время будет продолжать тикать. Вот, сижу, чешу репу - с таким раскладом было бы проще отключить мозг и пойти собирать тысячу вонючих носков где-нибудь в другой игре... |
А я вот люблю все собирать во всех играх, даже на пк, хоть там это и не награждается. Мне в кайф собрать 100 предметов на большой карте. А вот мурыжиться с боссами всякими...не
|
Мне было в кайф. Я помню, как в Vice City собирал пакеты без карты, было очень занимательно рыскать в самых потаенных уголках с мыслью: "Уж здесь наверняка спрятали посылку"
Собрал 96 из 100. Потом добил, естественно. |
Второй комплит получен. Добили Unravel только что, и мне есть, что сказать.
Самой трудной ачивкой была "Not so fragile after all Finish each level from start to finish without dying" Остальное выбивается по мере прохождения игры абсолютно интуитивно. В чем заключается сложность? На мой взгляд в том,что создатели Unravel либо совсем не играли в классические платформеры, либо пропустили десятилетия бесценного опыта мимо себя сознательно. В любом из них от мало до велика, от Super Mario Bros до Rayman Legends, ты всегда знаешь, куда можно допрыгнуть, какой разбег потребуется для очередного прыжка, за какой уступ персонаж схватится и что в решающий момент не совсем критичной ошибки, тебя спасет на долю секунды зажатая кнопка спринта. Так или иначе, ни один из них не вызывает у игрока трудностей, связанных с осмыслением управления. И если уж пытаться сменить каноны интуитивно понятного, то уж точно не в сторону ухудшения связи "игрок-персонаж". В Unravel нет спринта (и ладно бы, но...), нет чувствительности к продолжительности нажатия клавиш,герой слишком аморфен, чтобы быстро совершить действие или же сменить направление бега, что в результате приводит к досадным проигрышам, виной которым является накопленный годами опыт игры в подобные игры. Да, в Лимбо было все то же самое, но там и не ставилось задач, при которых логичным было бы "резко сменить направление перемещения-разбежаться-распрыгаться- удрать от опасности". Вся суть проблемы для меня кроется в несоответствии инструментов управления устанавливаемым игровым задачам. (Еще и физика, "основанная на учебнике 7го класса", не всегда работает хотя бы по нему). И если бы не ачивка за прохождение без смертей, оно бы все толком и не обозначило себя как проблему. В целом же игра даже с учетом этого жирного минуса, по сумме совокупных своих качеств является очень достойным проектом, которому я желал бы концептуально похожего продолжения, выполненного с тем же тщанием и талантом. История стара, но выразительные средства достаточно сильны, чтобы пробудить желание узнать её до конца. В свои лучшие моменты игра заставляет резко снизить темп и, вслушиваясь в замечательную музыку, начать наблюдать за огромным количеством мелких, но зачастую символичных деталей, которыми наполнен мир. К итог - мои строжайшие рекомендации вне зависимости от пола и возраста. Хуже от неё никому точно не станет) PS есть нюанс с невозможностью выпадания этой ачивки, но у меня все сложилось сразу, кроме, пожалуй, досадного бага с отображением значков Короны, которые свидетельствуют о прохождении уровня без смертей. В одни прекрасный момент они все исчезли, и пришлось пробегать уровни с конца, чтобы не вникать заново в уже пройденные, так как запомнить, какие из них на тот моментбыли со значками, уже не представлялось возможным. Скрытый текст: |
Kramerast, молодцом!Мож я тоже решусь на платину,поглядим.
Какой уровень был самый трудный в прохождение без смертей на твой взгляд? |
Rumit, 5й и 7й по хронологии. Это Off the Rails и How Much is Enough? соответственно.
Можно было бы перечислить, в чем заключались сложности... Но в этом отпадает необходимость, когда понимаешь, что нужно просто смириться с местными правилами, забыть прошлый багаж и то там то сям запомнить пару скриптов.) |
А я сегодня плашку взял в Crysis 2. Один из самых глючных онлайнов на PS3.
|
Стратег тут уведомил, что я получил 5000 ачивок. Юбилей!
Получается, примерно 20G одна ачивка, в среднем. Хотя, это и так понятно, т.к. обычно около 50 ачивок на тысячную игру. |
Цитата:
Кстати, у меня на память приходят только 2 неаркадные игры, в которых меньше 1000 - Дум 3 и Кондемнед (Кондомнед?) первый. |
Следом за Forza Motorsport 5 1400/1400G, я хотел выбрать и начать Battlefield Hardline, но долгий онлайн а именно ачивки 10.000К убийств четырьмя классами что в сумме ровняется 40.000 убийств в онлайне, я отложил на потом, я решил купить и пройтись по другой игре, даже не игре а дополнение для Хорайзен 2 и вот второй комплит получен в Forza Horizon 2 Fast&Furious 1000G.
Игра безумно легкая, все делается быстро и кусочек из такой гигантской игры как FH2 стоит своих денег. Красивая графика. Вот подумаю и возьму FH2, FM6 и Project Cars. А пока переключаясь на Battlefield Hardline и Need For Speed Rivals ( сетевые ачивки уже выбиты спасибо Mad Serg) . |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А вот 2006 FIFA World Cup™ имеет всего 5 ачивментов. Самые первые игры имели такие особенности. Хотя сейчас в ремейках ремеков Резидентов тоже по 12 ачивментов. А вот в Orange box их аж 99, хоть она и вышла практически на старте приставки. |
Цитата:
А на 360-м ачивки поддерживались со старта (я в общем, а не про HL2) или их добавили позже, как у ps? |
Mad Serg, Это в Резиденте 4 было 12, а в Ремейке и Зиро по 44-47.
Добавлено через 32 секунды Цитата:
|
-FlinT-, со старта
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А все таки как много платин потеряли трофихантеры, из за того что игры до 2009года были без трофеев) |
Цитата:
Беда в том, что направление никак не развивается, фишку юбисофта никто не украл и не использовал. Застой. |
Цитата:
|
Цитата:
Хотя вот за платину в Бладборне дарили тему для пс4, могли бы эту фишку дальше продвигать.Начать с эксклюзивов, потом перешло бы на мультиплатформу |
Цитата:
|
Цитата:
|
Deep_wolf, могли бы) но пока не прижмет, ничего делать не будут я так думаю.
Если говорить про сони, то у нее других недочетов полно, вон до сих пор интерфейс пс4 до ума довести не могут,какой там пруф от платин еще) MoorCATs, что то такое слышал,но назревает вопрос.. почему в других регионах такое не сделают?( |
Цитата:
|
После прохождения Life is Strange на 955/1000 (одна ачивка глюканула и не выпала) заметил, что мой геймскор перешагнул 150.000! Даже с моим мизерным временем на игры геймерскор потихоньку растет!
|
Выпала 71-я, в Dishonored.
Из-за разных нестыковок, получилось аж почти 4 прохождения: первое без трофеев, второе на хаос, третье со стелсом и без убийств, а на четвертом собирал руны, чертежи и добивал боевку. Забавно призаткнулся с трофом на 15 апгрейдов: на 8 миссии (последняя возможность их купить) обнаружил, что не хватает денег, при том прилично. Пришлось откапывать сейв начала 7 миссии и перепроходить со сбором всех денег на уровне. После этого все нормально. В целом от игры очень ровные и вместе с тем смешанные ощущения. Наверное, прошел бы DLC, но совокупная стоимость в более чем 1500 рублей как-то возвращает на землю. Жаба душит, поэтому хрен с ними. |
Завтра-послезавтра плашка в Guitar Hero Live. Вот уж не думал, что возьмусь выбивать 100%. Хотя по сравнению с предыдущими частями там очень просто. Но мне, новичку серии, нашлось парочка испытаний. Преодолел все :)
|
Последние достижения прошлого месяца.
Скрытый текст: Скрытый текст: |
Я не понимаю, зачем некоторые выкладывают скрины с платинами? Ни какого-то краткого описания процесса получения, ни интересных историй, возникших за время комплита, ничего вообще, только лишь скрин. Мне, например, на такое смотреть абсолютно не интересно, я могу сотню таких в гугле найти по запросу "*game_name* platinum trophy", но я таким не занимаюсь, потому что это абсолютно бессмысленно. Просто заходят вбросить и похвастаться, какой он молодец, что платину взял?
Вот HellSoul выше нормально расписал свои похождения в Dishonored, почему хотя бы такое описание к своим скринам не прикладывать? |
Altair099, я уже о таком говорил - Куня тут черные скрины вбрасывал огромных размеров.
|
Я бы почистил, будь у меня права.
Поддерживаю, что такие посты бессмысленны, учитывая наличие карточек в шапке. Всегда можно зайти и посмотреть кто что получил, если отмечается лишь сам факт получения трофея. |
Цитата:
|
Блин, сори народ, спойлер забыл.
А карточки я видел. Но как свои сделать я не знаю. Может кто подсказать? |
Цитата:
|
L.Rus.S., для начала регаешься на http://psnprofiles.com/ (там как-то хитро происходит привязка к PSN учётке через правку "О себе", и требует немного времени), после этого там на сайте тыкаешь на своём имени и в списке выбираешь опцию "Trophy Cards", оттуда копируешь или BBCode или HTML (уже не помню) и пишешь здесь в личку HellSoul-у, чтобы он добавил тебя в шапку. Как-то так.
|
Получил плашку в новом гитар хире. Вот история получения:
Играл в своё удовольствие, даже не планировал платину выбивать, потом незаметно для себя выбил 70% трофеев и решил добить оставшееся. Отыграл песню Demons от ID 4 раза на 100%, получил трофейку. Затем докачался до 20 лвла в gh tv, получил суммарно 100млн очков в этом же режиме и принялся за самый муторный трофей: побрынчать 1000000 раз. Попадаешь или нет - пофиг, главное брынчи. Ну и сидел как дурак, брынчал. Пересматривал breaking bad и теребил туда-сюда. В итоге почти 3 сезона посмотрел, трофейка получена. В сингле по фигне и всё, платина в кармане. Гораздо легче предыдущих частей. |
Цитата:
|
Mad Serg, там даже на регуляре не так уж и легко (это в гх лайв), а на эксперте вообще чёрти чего творится. Скорость просто бешеная, даже не успеваешь смотреть что за клавиша "пролетает". Сдаётся мне, выбившие там 95%+ умеют играть на настоящей гитаре и очень хорошо.
|
Легко потому что ТРИ кнопки. Фактически их шесть, да. Что-то совсем они там оказуалились, видимо все как и предсказывали.
|
ClearSkyMan, я имел ввиду Драгонфорс в 3-й части Гитар Хиро. Эта выглядит явно проще. http://www.youtube.com/watch?v=4Sfg2RG0kTw
|
TTFAF не столько сложный, сколько кривой, в некоторых моментах ощущение, что ноты просто рандомно раскиданы, играть такое не интересно :( Этой проблемой многие песни в Warriors Of Rock страдали и некоторые из других частей. В RB, к сожалению, такое тоже иногда встречается, но гораздо реже, хотя тот же TTFAF там чуть ли нота в ноту такой же, как в GH3.
Вообще я сейчас нубасом себя ощущаю, играю в RB4, GSFC только процентах в 60-70% песен, два раза даже умудрился слить песню и проиграть:Emba: Руки совсем разваленные стали. Вот такое мне больше нравится играть. |
Deep_wolf, так это кажется на первый взгляд. Нужно хотя бы гитару в руки взять и попробовать сыграть. С другой стороны, ты умеешь играть на гитаре. На стратеге один чувак писал, что для хорошей игры в GH желательно уметь играть на настоящей гитаре.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
MoorCATs, 6 струн, находящихся на разной высоте и куча ладов для каждой струны против 5 кнопочек вряд и также выбор по какой струне ударить (или по нескольким) против одной щелкалки. Ну не знаю, не знаю... Вот с пластиковой гитарой я сразу освоился, а сыграть 7 нот Ля-Бамбы на настоящей у меня вызвало проблемы - я постоянно попадал не туда куда нужно. Ну и если ты профессиональный музыкант, то думаю вполне естественно, что ты на автомате пытаешься сделать на пластике что-то техникой настоящей гитары, что и приводит к провалу.
|
Mad Serg, Я так понял, что он имел в виду. что некоторые конкретные песни, которые на настоящей гитаре играются довольно просто - на пластиковой требуют больше нажиманий различных кнопочек и т.п.
|
MoorCATs, На самом деле - дело привычки (тавтология). Как умеешь, так и играешь. Иначе и не бывает.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
http://i76.fastpic.ru/big/2016/0305/...4c6f28fb95.png
Resident Evil Zero - 1000/1000 G 40-я "платинум тысяча". 5-я "платинум тысяча" в играх серии Resident Evil. |
Цитата:
ps ток хотел спросить неужели планируешь обмазаться Umbrella Corps, а потом вспомнил что на хуане его не будет) |
Цитата:
А так у меня RER2 и RE Remake без комплита, т.к. на 360 остались( Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В "Операции Енот" конкретно очень убогая стрельба, в Ревелейшенс всё же получше с этим. |
Цитата:
Вообще зря один делают поддержку достижений в таких версиях.Еще игры добавляются в список достижений, если попробовал пробник из раннего доступа(ARK например), хотя самих достижений там 0/0, и для чего это? |
А как на хуане удалять игры с нулевым гейскором?
|
Mad Serg, Они сами должны пропадать через какое-то время, если эти игры не запускать, вроде как.
|
Цитата:
|
Rumit, можно было, но теперь так. Я тоже играл во всякие АРКи, но сейчас их нет в профиле.
|
Цитата:
З.Ы. как раз сейчас пытаюсь заплатинить "Чужие: Колониальная Марина", причём играю в "лутшую" версию на PS3 с бонусом - локализацией на русский без возможности переключиться в инглиш. Одной рукой играю, другой вытираю кровавые потёки из глаз и ушей - такое ощущение, что вернулся во времена PS2. Хотя сама игра мне уже начинает даже нравиться :) Мне вот интересно, Операция Енот-Город пробьёт дно, на котором обосновалась Колониальная Марина, или всё-таки нет? |
-FlinT-, я даже уверен, что Енот Город хуже Бейонда!
|
CrazyYura, да в том, что Енот Город хуже Бейонда я даже не сомневаюсь. Мне вот интересно, хуже ли он Чужих. Так сказать, хочется знать к чему заранее морально готовиться :) Есть тут те, кто играл и в то, и в то?
|
-FlinT-, играл в Колониальную марину на ПК. Ракун-сити на пс3. Вообще Ракун сделан для коопа, поэтому в него интересно играть с кем-то. Но изначально я в одиночку проходил сингл, и мне нравились отсылки к оригинальной трилогии,знакомые места итд. Так игра середнячок, но не дно, как тут пытаются сказать. Дно это 5-ая часть. До нее еще далеко.
|
-=Lost=-, аххахахах)ы)) "не дно как пятая")
Отсылки говоришь тебе понравились в Ракуне?да уж, как мало тебе надо( Ракун-сити днище как в техническом плане так и геймплейном, а пятая часть хоть опрятна сделана, закос под блокбастер удался на славу.RE5 плохой Резидент, но не плохая игра Цитата:
|
Итак.
Deadpool (Xbox One) - 1000/1000 G Последнее достижение до комплита - Know DP? Know madness | Пройдите игру на уровне сложности Ультра-Насилие! | 30 G Время комплита - ровно 60 дней. Хотя планировал сделать это раз в 10 быстрее, в силу некоторых обстоятельств пришлось отложить, тем более тут такой повод подвернулся - комплит (уже второй раз - первый на 360-ке) Дэдпула позволил добить сумму геймерскора до ровненьких 100 000 G, до которых я добрался спустя какие-то 7 лет и 2 месяца ровно после получения самого первого достижения на 360-ке! http://i75.fastpic.ru/big/2016/0306/...f638816574.png |
72-ая платина - Batman: Arkham Asylym
С этой игрой очень тяжко все получилось. Изначально когда-то играл ее на ПК, все очень понравилось, но после сюжетки забил (вот оно, нет мотивации в виде трофеев - нет желания разгадывать всякие загадки и исследовать локации). А потом, волею судеб уже Arkham City стал как раз той игрой, которая впервые не запустилась на моей конфигурации на максималках. Точнее, запустилась, но тормозила нещадно. Снес, а заодно и ПК-гейминг оставил навсегда. Позже приобрел обе игры уже на PS3, в коллекцию. Примерно 3 года назад прошел в AA сюжетку. разгадал все загадки, но не осилил челленджи. Вообще ни в какую. Мучался, мучался, да и забил. Что-то дернуло вернуться к игре сейчас. Очень быстро вспомнил механику, начал пробовать. На удивление, все испытания продавились довольно легко. Оставалось только поймать удачу в Shock and Awe (Extreme). А там - примерно половина успеха - это именно удача, по воле которой в 3 и 4 раундах может сдохнуть приличное кол-во противников от геля на полу второй платформы. Собственно, проблема-то была не очки набрать, а банально выжить. Времени не хватало катастрофически. Убил примерно целый день на это. Удивительно, не смотря на миллиард попыток не было желания кидать пад в стену, выключать все это к черту и т.д. Игра как-то умеет заставить тебя нажать крестик и продолжать миллиард первую попытку. Ну и вот сегодня закончил прохождение на Харде. После челленджей все бои в сюжетке - детский сад. В целом - одна из самых интересных для меня платин, которая на 100% раскрывает игру и делает тебя в ней профессиналом. Идеальный баланс между сюжетными, боевыми, собирательными и челленджевыми трофеями. Очень классно. |
Здесь только о комплитах рассказывают? Я прост по ачивке в Хорайзон хотел поделиться, но комплита пока нет))
|
Цитата:
Рассказывай смело обо всем, что связано с ачивками/трофеями. |
Цитата:
|
Цитата:
Вчера разобрался с бакет-листами порше и стандартным, остались 5 испытаний на острове шторма. Пройдено у меня всего 42 чемпионата из 168, ну и остался весь онлайн и кооп-бакеты. В онлайне прошел только 3 больших гонок, да и все считай =( Вот меня Слоурайдер запечатлел Скрытый текст: |
Вы реально что ли на комплит нацелились оба?)
Ну давайте, сообразим свой элитный клуб на троих) |
Цитата:
|
Цитата:
Мне сложно вам помочь при всем желании(( Цитата:
Побеждать там действительно легко. На слабых машинах благодаря ощутимой форе, на сильных - просто скиллом давить. Цитата:
Цитата:
|
Ок.
Ачивки Храйзон 2 открывают лучшие грани игры - то, до чего, возможно, при беглом осмотре игрок не дойдет. Это и прохождение Списков гонщика с другом, это сольное выполнение этих списков, порой довольно хардкорных, поиск автомобилей для фото и тд. Это в то самое время, когда сингл выходит размеренным и не побуждающим к повышению навыка (разве что экспертный уровень сложности заставит провести с каждой машиной больше времени, но имхо относительно Хорайзон это не оправданно). К одним из интересных достижений, я отнес Friends with Benefits. Оно открывается, когда игрок зарабатывает в режиме Соперники один миллион внутриигровых кредитов: выезжаешь на трассу, получаешь призрак соперника, показавшего время близкое к твоему, и - вперед. А вот дальше кроется нюанс. Можно постепенно зарабатывать деньги, катая по несколько заездов на разных трассах, получая от 8 до 14-20 тысяч кредитов, что, несомненно, крайне мучительно долго.) Я же поставил перед собой цель, выбить 500 000 за пару часов вечера. Для этого нужно было бить чужое время, не выходя из режима, не меняя трассы и авто. У меня был стоковый Ferrari F40, на котором я без труда перекрыл пару-тройку соперников, просто проехав круг. Отсыпали около 10 тысяч за каждого. Далее уже пришлось вникать в апексы и дозировку газа, так как следующие соперники уже оказывались скилловаными игроками либо людьми, удачно показавшими время проехав вдоль бортика в удачный момент или же случайно срезав в том месте, где специально так не сделаешь. Когда следующие четверо были побеждены, игра уже выдавала мне по 25-30 тысяч за каждого. И вот тут началось самое интересное. Все последующие соперники имели машину, довольно ощутимо превосходящую мою Феррари как по мощности, так и в нюансах тонкой настройки. Это уже были не случайные ребята а те, кто вполне себе осознанно также бил чье-то время. Выжимая из себя и машины все, на что оба способны (и это в Хорайзон, напомню), я с удивлением замечал, что пусть по истечении десятка кругов, но я все же улучшаю свой результат на десятые доли, а иногда и на тысячные, чего хватает, чтобы обойти очередного рекордсмена. Это была трасса в Систероне - там, где есть длинная прямая старта-финиша, на которой я вчистую проигрывал в скорости, уступая до 3-4 десятых, а ведь эти ребята еще и в поворотах не тупили, соблюдали траекторию и не допускали пробуксовок и потерь мощности. Последние трое дались мне примерно за 10-19 кругов, и за них игра выдала от 45 до примерно 120 тысяч кредитов. Следующие соперники уже показывали мое же время, но повторить его я уже не мог, очевидно сказывалась некоторая усталость. Таким образом, после получения ачивки, мне казалось, что от процесса ее (быстрого) достижения я получил больше эмоций, чем от большинства соревнований из списка гонщика и уж тем более от обычных мультиплеерных заездов, где зачастую всем плевать на твою чистую езду)) Кому-то покажется забавным такое упоротое отношение к аркадке, но повторюсь, при желании выбить Friends with Benefits "за часик-два", игра может выдать очень неплохой челлендж, который все же не введет в иступление и гнев, но подарит море положительных эмоций и в очередной раз откроет себя с неожиданной стороны. ЗЫ что характерно, очень часто ко мне в противники подбирался исторический, так сказать, конкурент - Porsche 959. Романтика же) Что мешало подобных ивентов в сингл насовать... Вот она - красотка. Скрытый текст: Картинка не моя |
Цитата:
|
Цитата:
Форзы выращивают стада тупорылых ездунов в сети, которым самим не важно показать время, совершить красивый обгон, а только дай устроить завал, выбить с поворота. Это ж не Бернауты\Флэтауты, ну е-мое. Бывает, попадаешь на адекватных соперников в Больших гонках, так невероятно круто с ними удается ездить, особенно если гарнитура включена. Люди не режут траектории, не устраивают завалов, да иногда даже избегают касаний. Вот это высший пилотаж. Но сколько таких бывает? До комплита остались совместные списки, игры арены и...59 офлайновых чемпов. 2Mad Serg, в автовстрече все просто: приезжай на машине класса A или B - получишь фору и если не затупишь, соперник не успеет нагнать, либо приезжай на S1-S2, но грамотно настроенной и едь безошибочно и чисто (противники этим редко грешат). По остальным онлайн ачивкам действительно можем скооперироваться. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Один телепортируется к очередному бакету, второй телепортируется за ним. Далее делаете до опупения, пока не получится. Договариваться по гарнитуре о чем-то там просто нет необходимости. Цитата:
|
Цитата:
Была бы гарнитура, я бы мог по некоторым проинструктировать, но если нет, то опупение - наш выход. |
Цитата:
Я ж тебе говорил об этом еще когда вместе пробовали) |
Тогда поясни еще раз, если не трудно. Я там уже путаться начал.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Взаимозачетом они не идут. Для комплита проходить надо все) Проще поступайте: в снапе отслеживайте прогресс. Если идет - значит все ок. |
Эх, помог бы мне какой добрый и честный человек добить Сентс Роу 4 в 360 версии (:
|
Цитата:
Цитата:
В шестой же после каждой гонки (если чистого круга все же не получилось) приходится целенаправленно лезть в райвалс, там тык/мыкаться. |
http://i75.fastpic.ru/big/2016/0312/...3d191d486a.jpg
Вот и я добрался до 100 000 G. Последнее достижения для получения "сотенки": Saints Row: Gat Out of Hell - Soul Drain / Поток душ (Найдите 100% всех блоков душ). |
Цитата:
Терзают также мысли, что проходить в шестой части все заезды карьеры - абсолютно бесполезное и муторное занятие. Сомнительная ачивка, в отличие от подобной за прохождение всех показательных заездов. MoorCAT's, поздравляю.) Надеюсь, это как-то сгладило впечатления от моей вчерашней провальной сессии в Хало 5) |
Цитата:
P.S. Сегодня решил устроить себе вечер вакрафта - обнаружил, что мой аккаунт, с которым я играл 12 лет, удалили. Сердце разбито, эпоха окончена... |
Цитата:
Так, в принципе, во всех играх. А некоторые игры просто тупо неохота даже запускать. В шестой ровно треть пройдена. Сейчас ради эксперимента прохожу какие-то заезды. Но это уже все, скоро конец. Думаю снова запустить Motorstorm Pacific Rift. Посмотреть, как будет играться (легче/сложнее) после длительного перерыва. |
Вчера от переизбытка чувств запустил 4-ю форзу и до 4-х часов утра катался по трассам и таки мне дали Forza World Tourer!!! Осталось довести уровень совместимости до 50 (у меня сейчас 24-й с Феррари, но не осталось соревнований с бонусом совместимости) и пройти все чемпионаты (у меня сейчас пройдено 25,1%). Хотя не думаю, что у меня будет столько времени и желания, чтобы это все сделать. Хотя учитывая, что первая ачивка была получена аж 30.12.2011 года, то у меня просто сильно длящееся прохождение, так что все возможно.
|
Цитата:
Кстати, вот какой у меня ассесинейшн стоит, уж очень он меня прёт :3 Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Отличные игры, и я в крайнем недоумении, почему сони заставила Эволюшн делать Драйвклаб вместо очередного Моторшторма. Особо тоска заела, когда катался на багги из ПР в Драйвклабе. Такой бы графоний да в новый Моторшторм... Тот самый случай, когда в очередной раз сожалеешь о самом существовании эксклюзивов. Такие игры должны быть доступны широким массам, а не продавать отсталую железку с кривым геймпадом. PS я еще вспомнил, как было трудно найти первую часть в 2013м году у себя в городе. Нашел когда, меня чувак спрашивает: - Ты чего? Люди уже PS4 покупают, а ты за древним моторштормом гоняешься! Наивные людишки. |
Kramerast, Да, и первый и Пацифик Рифт - оба очень крутые.
|
Kramerast, вот согласен. Надо было Моторшторм пилить в первую очередь и точно бы не прогадали.
|
Есть кто готов помочь с ачивкой "Двойная проблема" в Saints Row: Gat Out of Hell? Надо 3 часа в коопе побегать.
|
Цитата:
|
Aluc4rd, го тогда часик начнём))
|
Сел за SH2. Это жесть, даже ещё до 10 звезд не дошёл, но заблудиться в каком-нибудь переулке ночного Сайлент Хилла или в тюрьме как нефиг делать. Приходится ютуб использовать каждые 5 минут, потому что вспомнить уже не хочется.
|
Цитата:
А я тут поиграл в Форзу 4-ю, мне осталось 820.000 опыта до 50 уровня совместимости и 73% чемпионатов. Часов 100 ходу... Но я решил сыграть в аркаду по поиску предметов Interpol, которую начал в 2010 году и прошел в конце 12 (11-й и половину 12-го у меня был игровой перерыв). Но оставалось 2 ачивмента - набрать максимальный уровень на одной миссии (это 3 экрана поиска) и найти все предметы на одной локации за 30 секунд. Вроде элементарно, но я потратил часа полтора! Сначала запоминал, что где на этих локациях, потом долго втыкал и читал форумы, что ж мне не дают ачивку за 30 секунд. Оказалось глюкнутая. Запуск локации в кооп режиме и вуа-ля! 88-й комплит на 360-м и полные 200 ггшек! Ушло всего 5 лет и 9 месяцев... |
Mad Serg, В Лайве написал тебе - а ты не отвечаешь. Хотел пораньше написать, но что-то ссыкатно стало, когда увидел у тебя Interpol надпись (:
|
Цитата:
10 звезд - это высший рейтинг. Пройти на него это просто нереальное что-то. У меня пока максимум 9, по урону не уложился в последнюю попытку, по остальным параметрам идеально. Собственно, до платины так и болтается в остатке только последний трофей - получить зеленый спрей. А для этого нужно как раз 10 звезд. |
HellSoul, я в плане того, что жуткая путаница в игре, особенно в тюрьме: лабиринты всякие, беготня туда-сюда...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
сам хотел во второй раз выбить, да сложность экстра загадок заглючила, не открылась после прохождений на всех разных сложностях, прошел на всякий еще два раза игру, но без толку, а сносить сейвы и по новой наяривать 5 прохождений ой как неохота, пока забил на него, |
Цитата:
Цитата:
Сам где-то с год назад запустил СХ2 на ЗЫ3, но после беглого ознакомления с описанием трофеев чёт приуныл - уж больно много времени туда нужно залить на "скилл". Но как-нибудь я туда обязательно вернусь и потестирую свои силы. |
Цитата:
У меня было по ходу пути к платине только 2 совета игрокам, и это все есть на том же Стратеге, я писал. Первое - здорово в прохождении на 10 звезд помогут не выбитые трофеи на убийства и лодку. Соответственно их выпадение станет своеобразным чекпоинтом, что все в порядке. А второе - самое сложное в 10 звездах - это именно лимит на полученный урон. Проблем доставляют боссы особо, т.к. сносят нехило, а чтобы их мочить без потерь нужен приличный скилл. Я тоже обязательно буду добивать, просто теперь уже когда остался всего один трофей, придется составлять табличку с чекбоксами по каждому требованию и отмечать убийства и т.д. Ну и рандом с лодкой, хотя там до финиша недалеко вроде бы. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ещё раз перечитал требования и всплакнул: Скрытый текст: Не, тут однозначно времени нужно будет зарядить - мама не горюй. |
Фух, наконец-то запластилинил Aliens: Colonial Marines.
Сама платина не очень сложная ,если бы не одно большое НО - необходимость пройти под сотню "испытаний", ~40% из которых - онлайновые. В большинстве случаев они не очень сложные, в духе "сжечь 20 ксеноморфов" или там "подвзорвать гранатой пару противников за раз" и т.п., но есть и реально сложные, в духе "выстрелять весь боезапас снайперки без промахов и перезарядок" (звучит легче, чем оно есть на самом деле) или там "убить двух противников одним выстрелом из дрободана" и т.д. Онлайновые испытания - отдельная песня. Выбить их все без буста, ну.. наверняка возможно, но потратить на это придётся месяцы достаточно активной игры, если не больше. Особенно с учётом текущего состояния мультиплеера - я, кстати, был немало удивлён, что в него ещё кто-то до сих играет. В общем, испытания - сакс и отжирают где-то половину времени, нужного на платину (даже с бустом), но с другой стороны если их все пройти - платина уже считай в кармане. Насчёт самой игры: на PS3, конечно, выглядит - обнять и плакать. Как какой-то ремастер с PS2. Плюс мне ещё попался диск с принудительной локализацией, которую не убрать. В общем, полный треш - тазик поначалу от себя далеко не убирал. Но если на это всё закрыть глаза - то играется вполне бодрячком и особенно весело - в коопе. Из главных для меня минусов, кроме технической части: 1. 90% местных Чужих - так называемые "солдаты", они же по совместительству - тупое пушечное мясо, которое лезет из всех щелей чтобы быстренько сдохнуть от пары выстрелов. Ну и хоррора почти нет. Какой уж тут хоррор, если 99% времени с тобой ходит бессмертный бот со смартганом, а самого Чужого можно до смерти забить 2. Все эти новые виды ксенов: плевалищики, бойлеры, крашеры и т.д. - что это, откуда это? Чисто Зерги из Старкрафта - только летающих не хватает. Думал, может в аудиозаписях что-нибудь про них расскажут, но нет ничего. Просто они есть и всё. Выглядит это всё как-то странно, но геймплей да, разбавляет. В общем, игра получилась спорной и кривенькой, но мне вцелом понравилось. Возможно потому, что просто нравится сама вселенная Чужих. Обидно, что с таким потенциалом можно было бы сделать бомбу, а сделали то, что сделали. Не, я слышал, что у игры было трудное детство и между Сегой и Гирбоксом были какие-то трения, но могли бы и допилить, а не выпускать её в таком виде. Хорошо, что хоть в Изоленте Сега исправилась. |
А есть у кого возможность помочь 3 ачивки в первом DiRT выбить?
|
И все-таки я взял Factory driver в 4-й форзе! Под конец правда совсем уж надоело. Сейчас у меня 30.1% игры завершено, наиграно порядка 60 часов. И меня терзают смутные сомнения, что я буду добивать ее до конца...
|
-FlinT-, люркер рулит. с ними одними ты бы долго еще проходил компанию)
там помоему даже есть такой участок, где ты просто уже как пробка от шампусика вылетаешь нафиг с тех коридоров с люркерами. Цитата:
|
Скрытый текст: |
ClearSkyMan, это SH?
|
Это вроде то, что Хелл не осилил.
А, или он в СХ3 ? |
Bleach, ага, вторая часть. Самое интересное - результат лодки. Я смотрю у всех по 1мин 5 секунд минимум, а тут аж за одну минуту справился.
|
Шумахер, слушай
|
ClearSkyMan, ты мой кумир!
Теперь придется тоже добивать) Как по урону-то уложился? Это ж боссов почти в ноу-дамаг надо мочить, особенно Эдди. Короче, чем пользовался? Гайды, видосы, тактики? |
HellSoul, вот отличнейшее видео.
По поводу папочки: с самого начала забиваешься в угол по левую сторону (стик назад и кнопка R1), делаешь пару выстрелов, затем через L1 передвигаешься (стиками на мой взгляд неудобно передвигаться). С Эдди там тоже есть отличная тактика - у меня он вместо Джеймса лупил кусок мяса как и показано на видео. С лодкой вышло вообще всё шикарно - уложился в одну минуту. Это один из лучших результатов в России, поскольку я не нашёл ни одного скриншота/фотографии с консольных версий, где в результатах было написано меньше 1 минуты 5 секунд, только с ПК версий. По урону вышло так: 3 раза блеванул безрукий. 1 раз в самом начале по пути к фургончику за гипер спреем, 2 раза в тюрьме (перед вторым сохранением) 6 раз ударила медсестра 4 раза в больничке, 2 раза на улице. 1 раз пнули Губы из плоти Босс на самом деле элементарный 2 раза укусили таракашки В комнате с тараканами в тюрьме 3 раза Эдди ударил кулаком 1 раз на первой стадии боя, 2 раза на второй 1 раз "поцеловал" папочка В отеле на втором этаже По времени вообще халява. Отстрел монстров взбесил, потому что на первой попытке у меня кончились патроны для дробовика. А всё потому что я стрелял издалека, а нужно вблизи (добивать тоже вблизи). На втором сохранении у тебя куча попыток тренироваться. Если Папочка схватил - пусть убивает тебя, чтобы не выходить из игры, затем перезагружайся (просто нажимай Продолжить). Эдди если выстрелил, тоже пусть убивает и перезагружайся. Главное, чтобы тебя до больницы не трогали, а потом уже пофиг, главное не переборщить с получаемым уроном. В общем, удачи! |
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Просто в моём понимании Чужие - это что-то вроде роя насекомых (например, пчёлы или муравьи), где есть матка, которая откладывает яйца, из которых в итоге может получится ограниченный набор похожих осыбей, типа рабочих пчёл и трутней - аля, солдаты, люркеры, плевальщики в Чужих. Вот как тут может из яйца в итоге вылупиться ClearSkyMan, это ты сейчас знатно взбодрил местое коммьюнити трофихантеров ) Ещё и юбилейная платина - красиво ) |
ClearSkyMan, реально крут!
Смотрю ты устроил какой то марафон по выбиванию платин на пс3) За месяц-полтора прям прорва платин, что эт тебя озарило?) |
Цитата:
Цитата:
я думаю наличие мульта с его классами наложило такой отпечаток и на сингл. куда девать? можно было бы как во всех прошлых авп, но задача была все таки привнести что-то свеже или хотя бы отличатся. Цитата:
плюс там еще ведь ядерный взрыв был. получается они вдвойне все это дело обыграли. крашер похож - толстый преторианец с короной и ранер. вот насчет восприятия - это другое дело. смотрим название. для гражданских - это хоррор и омг что это, вау, непонятно. для солдат - еще один рутинный багхант))) |
-FlinT-, ага, учитывая то, что у меня хардкора в профиле толком нет. Хотя я бы не назвал SH2 совсем уж хардкорной игрой, тот же The Evil Within, в котором у меня тоже платина есть, куда сложнее.
Rumit, перестал в доту играть и вот результат :lol: Почти весь прошлый год в неё играл... А насчёт прорвы - там во многих играх почти всё сделано было, просто после краша моего харда на пс3 и пропажей всех сейвов я как-то решил подзабить на тот же Crysis 2, где мне оставалось только сингл пройти. |
ClearSkyMan, огонь, спасибо.
Я чота сейчас загорелся серию бэтманов добить на PS3. Вот потом может именно за SH возьмусь. Как-то со второй частью не вышло в свое время, поэтому и на остальные забил. Третья и DP относительно второй вообще халявные. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:14. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.