![]() |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
а вот кстати субтитры и озвучка в паре мест не совпадают. щас уже не вспомню, но в каком-то диалоге субтитры полностью перевирают общий смысл |
Так
Скрытый текст: Кстати, идеальное совпадение звуков и анимации речи действительно впечатляет. Неужели, и правда для каждого языка для ВСЕЙ игры делали свою анимацию? А вот это уже восхищает! |
Скрытый текст: |
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
какие-то смешанные чувства оставляет после себя SC2... с одной стороны, великолепные ролики и кат-сцены на движке, оригинально сделанное межмиссионное меню, отличная подача сюжета. а с другой стороны геймплей - ничем не примечательный, эдакий сплав StarCraft и Red Alert 3. графика тоже звёзд с неба не хватает, плюс какой-то несерьёзный стиль - ещё одно сходство с Red Alert 3. вобщем, для жанра - топтание на месте, никаких RTS 2.0 тут нет. как можно выпускать такое в 2010 году - непонятно. корейцам хватит и оригинала, а в онлайне гораздо интереснее WiC, DoW и DoW2.
только ради сюжета и роликов прохожу. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Adekvat, ну всё-равно я думал, что изменений будет больше. можно было новую игру назвать "StarCraft HD"
|
Цитата:
Цитата:
|
Скрытый текст: Те ,кто не прошли игру ,ни в коем случае не читайте ! |
Цитата:
не надо было никаких революционных изменений. я хотел старик с косметическими изменениями + может быть парой каких-нибудь фишек, не особо влияющих на геймплей+продолжение сюжета+ролики =). Добавлено через 7 минут Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Имхо ,геймплей в старике превосходен ,1 раз в ртс- но все сразу понятно ,не надо пол часа сидеть и читать что делает каждая кнопка ,что как куда нажимать понятно просто интуитивно ,из названий зданий не сложно понять для чего оно и т.д и т.п. вообщем доступно,удобно,затягивающи)
|
Цитата:
|
Цитата:
Имхо, тру РТС - это классическая с построениями. Из РТС 2.0 единственная увлекательная стратегия - DoW 2 Chaos Rising, имхо. Оригинальный DoW 2 тоже не плох, но недоделан и быстро надоедает. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Сегодня купил игру, сыграл 3 матча по мультиплееру 2 раза проиграл :'( 1 раз зависла игра. И с ИИ тоже хана пришла 4vs3 нас 4 на уровне боец они нас смели.
|
Emix, я не смог написать тебе в ЛС
Российский сервер: VICKRUS - VICKRUS, код 402 |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
WiC мне очень понравилась, всю прошёл, но она совершенно другая по геймплею и ощущениям. Такие игры нужны, бесспорно, но классику никто не отменял! |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Да и в посте выше всё точно подметили. |
Цитата:
|
Как минимум в разы удобней стали горячие клавиши, рамка теперь не лимитирована по количеству юнитов и микроконтроль значительно упростился, теперь меньше решает количество нажатий в минуту, а больше тактика.
|
Цитата:
|
У них не было цели сделать 100% клон. Конечно что-то изменили. Но например то же отображение уровня повреждений НИКАК не влияло на геймплей, но отвлекало внимание. Да и вообще всёравно отображение и щас выглядит немног по разному. Но вообще всё это такая мелочь, что даже упоминать стыдно=) Действительно важной детали не упустили вроде ни одной.
|
Вот наконец-то и я добрался до StarCraft 2! Пройдя несколько миссий ("День независимости" и "Вне закона") могу сказать что играть жутко интересно, давно мне не хватало RTS 1.0, а именно постройки базы, добыча ресурсов и т.п. Я ничего не имею против RTS 2.0 (сразу в бой, без добычи ресурсов и прочего), но я уже наигрался по этой схеме (World in Conflict, Dawn of War 2). Графика симпатичная, отпимизация отличная если не завышать настройки.
Понравилась возможность разговарить с тайкусом в баре, смотреть новости и т.п. Сделоно всё прост отлично, особенно хочется отметить диалоги. Жутко нравится музыка, и не только саун самой игры, но и музыка в баре. Когда я услышал "Sweet home Alabama..." я был очень счастлив (даже не знаю почему:))). Также приятно, что Рейнор и Тайкус, не просто сидят возле барной стойки (в случае с Тайкусом-стоят возле барной стойки), а двигаются. А теперь по поводу локализации: в общем хорошо, но вот есть парочка актёров, которые уже столько игр озвучали, что их голос сразу узнаешь. К примеру: Менгска озвучивает актёр который озвучивал Вескера в RE5, Прайса в MW2 (и это только из последних). А если в общих чертах, то озвучка хорошая и не вызывает неприязни. Также радует, что все надписи на русском, мелочь, а приятно. P.S. пошёл играть дальше.:sml: |
Цитата:
|
кстати насчет озвучки, вот например крейсеры терранские и еще несколько видов техники озвучивал тот же человек, что озвучивал Оптимуса прайма в русских версях обоих фильмов по Трансформерам))
|
Ужас, прошёл 28 миссий, и на последней 29 модем самопроизвольно вышел из интернета, в итоге ачивку не дали. Я в глубокой печали.
|
Пройди еще раз ,что тебе мешает?:)
|
Best_enemY, а я то думаю "где-то я уже слышал этот голос".
P.S. уже часа 4 играю, всё оторваться не могу.:sml: |
Прошел вчера SC2 и тоже поделюсь впечатлениями. Не зря мы ждали игру так долго! Она достойна ожидания. Уже очень давно хотелось поиграть в стратегию старого образца, и вот мечта сбылась!
Кампания в игре очень хорошая. Правда сюжет немного простой и предсказуемый, но все таки это не Биоверовская РПГ, благо он все равно цепляет, и за его развитием очень интересно следить. Прогулки и разговоры между миссиями - хорошая находка для стратегии, смотряться оригинально. Ролики, как и обычно у Blizzard, получились на высшем уровне. А кат-сцены на движке игры - это шикарно! Они настолько красивы, что аж удивляешься. И сама графика в игре на уровне своего времени. Саундтрек вышел на пятерку. Это относится и к обычным игровым трекам, так и к песням из барного автомата. И еще порадовал хеви-метал в титрах. Локализация качественная, правда голос диктора в новостях вызывал сильные ассоциации с русской версией Doom 3, где на роль этого актера приходилось много текста. Так что главный минус локализации - это использование актеров, которых мы слышали много раз. Хоть они очень опытные, но надо все таки найти новые таланты. Итого - игра удалась, высший балл, стратегия года, играть всем кто любит игры. |
Я вот сколько новости смотрю, то всё больше убеждаюсь в деспотичности Менгска. Хотя это можно было понять ещё во время установки (!), когда рассказывали историю 1 части, также о которой можно узнать из руководства (у меня DVD-бокс). Так вот о новостях: когда корреспондент хочет сказать, что мол "Рейнор тут не причём", то прямую связь сразу обрывают. Вот оно как. Из таких мелочей как раз и создаётся атмосфера игры.:sml:
|
Правда разочаровывает что почти все шутки по телеку стиле:\
Репортёрша начинает говорить правду, и тут Дони Вермилион перерывает её глупой фразой. Хотя бывают и классные штуки, вроде интервью с призраками. |
Я вот думаю, стоит покупать или нет, подскажите?
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Esquel лично я ее ждал меньше всех, но чтото меня дернуло купить лицензию, как говорится: ничего не случается просто так xD
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вчера на всю ночь завис с испытаниями, баланс сложности там явно не делался.
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Там надо просто очень быстро вертеться, строить кучу MCV, и на 2 базу выходить сразу после постройки барака ,1 пехотинца, там где подсказывает игра, и убийства первой волны зергов. Так же важно не слишком тянуть, но и не слишком спешить с добычей газа на обоих базах, не забыть изучить осадный режим для танков и апгрейдить базу для вызова мулов=) Ну и нужно 2 завода для танков, 2 казармы с лабораторией для призраков и 3 казармы с реактором для тьмы пехоты=) И танки с призраками начинать производить как можно раньше, особенно танки, иначе не отбиться от волн ближе к концу. И всё это делать очень очень быстро, не забывая ещё и вовремя достраивать хранилища=) 110 лимитов где то надо=) При достаточной скорости добычи ресурсов и без простоя, выиграть не так сложно. Скажи спасибо хоть сейвы есть в испытаниях=)))
Скрытый текст: |
А вы про что?
|
Цитата:
|
Цитата:
Мне 2 испытания из 2 уровня осталось на золото и дадут аватарку=) |
Статистика мультиплеера:http://rts-sanctuary.com/index.php?p...=sc2Statistics
Russia: Players-12,323, Divisions-133 Для сравнения европа 110,397-1,087 roxkisBratOK - наш соотечественник самый лучший http://rts-sanctuary.com/index.php?p...cmd=02&id=6780 |
Цитата:
|
Испытания отличная подготовка к мультиплееру, там всем основным навыкам учат. Хотя бы на серебро не помешало бы пройти тем, кто не играл в 1 часть и хочет в онлайн=)
|
На серебро? (Уж извините за тупые вопросы.)
|
Цитата:
|
Там как тренируешься в полевых условиях. Так?
|
Цитата:
4 миссия надо уничтожить кучу баз врагов за ограниченное время, используя только призраков с ядерными зарядами и самолёты. 5 уничтожить кучу волн врагов (225 юнитов над убить на золото) используя только несколько высших темпларов и часовых. Очень трудная миссия. 6 используя только заразителей и тараканов уничтожить вражескую базу. 7 используя ТОЛЬКО горячие клавиши (по другому какие либо комманды, кроме движения отдавать нельзя) уничтожить 150 врагов по всей карте за 3 минуты несколькими небольшими отрядами разных юнитов. 8 защититься от ОЧЕНЬ ранней атаки зергов и затем протоссов, начиная развитие базы с 0. 9 за 14 минут (вроде) (на золото) отстроить базу с 0 и, защищаясь от врагов, построить 8 танков, 8 призраков и 30 пехотинцев. |
ААААААААААААААА!!!!
Короче, лычше тут по тренироваться, а потом лезть в мульт. |
Adekvat, все это конечно хорошо, но учит только самым-самым азам. После этих испытаний, даже если пройти их идеально, вас в первом же рейтинговом матче противник снесет под корень и не заметит. Как ни крути, но неумеющему играть придется играть в ладдер и проигрывать. Нужно заранее готовиться к лузам и пытаться получать опыт от каждой сыгранной игры.
|
Цитата:
|
Тут я с Adekvatом согласен. И не надо меня приписывать к людям которые плохо играют в стратегии!!
|
А уж если не пройдя испытаний и 3 этапов, новичок залезет в 2х2 и больше, то вообще услышит о себе много "лестного" от союзника. Оно кому то надо?=)
|
Цитата:
|
Знач тебе повезло=) А я о некоторых в 3х3 наслышался=)
|
Цитата:
|
Цитата:
Как говорится, твоими бы устами... жаль твою теорию обучения не поддерживают тысячи и тысячи деревянных дуболомов. |
Цитата:
Цитата:
|
Ну там-же есть один на один?
|
Цитата:
Цитата:
И проблема не надуманна. Официальные форумы пестрят гневными постами людей, которым попались такие вот "подснежники", фиг знает откуда повылазившие. |
Ну и куда лезть не новичку.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Например я научусь неплохо играть. Мне идти 2x2?
|
ZAPP просто ,я говорю как нуб :D ,когда в первый раз идешь в мультиплеер 1х1 сыкатно ,вот и идешь 2х2 ,надеясь ,что напарник всех раскатает :D
правдо я только 1 раз ходил в мультиплеер 2х2, мой напарник сразу ливнул ,я 15 минут отбивался от толпы зергов в лицо и диверсий на моих рабов с тыла ,потом мне надоело,т.к. у меня шансов на победу не было , и я ливнул ) |
Цитата:
|
Do0bringer,
тебе совет, иди с ботами сражайся, на разных уровнях сложности. И смотри повторы свои. |
нубам надо играть в 3х3 и совершенствовать свои тактики
ибо там легче всего это делать |
Цитата:
|
NEYRONIX с ботами вообще бета ,с бойцом скучн до тошноты ,а ветеран первым же рашем сносит под чистую ,беспонятия как там надо лихорадочно базу развивать в мультиплеере ,если же ИИ через 5 минут приводит армию.
|
Цитата:
|
Цитата:
вот мне интересно как отбить тот же протоссовский гейт раш зергами=0 |
Зергануть быстрей?=) По скорости раша зергам нет равных=)
|
Adekvat за терров против компа я оброняюсь и на харде спокойно ,но играю я за тоссов ,мнеб за них научиться отбивать ранний раш ,особенно зергов.
|
Чё такое раш??
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ну да=) А пока они накопят больше 4, там уже и зилоты подоспеют=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
4 зерлинга ,ха ,ко мне штук 12 прибегает от компа ,в то время как я только 2 зерлингов сделал ,хз мб не надо 2 казарм строить ,вообщем беспонятия.
|
2 врат нужно если ты сам собираешься рашить=) А так ты уверен, что достаточно быстро всё делаешь?=) Вначале вообще простоев не должно быть=) В золотой лиге я от зерг раша отбился рабочими + пара зилотов=) И кстати, на случай если не знаешь, рабочими надо отбиваться не указывая на зерлинга, а через букву А и щёлкнуть сзади кучки зергов, так в разы эффективней, причём в любом массовом бою.
|
Цитата:
|
Думаю зилотов=) Если зерлинов, значит скорость развития у него не выдерживает никакой критики=)
|
Цитата:
плюс смысла нету собачег делать против протосса(если только первые 6) потом контрить зилатов тараканьчиками и ватаку муталисками:D но это если протосс наб |
6 отбить не намног трудней=)
Муталиски это уже не начало партии, и их скорей всего сталкеры законтрят. Фотонки кста тож неплохо помогают, если не собираешься сам рашить=) |
да ,я имел ввиду зилотов ,описался)
|
Кста реплей испытания Первый ход за 14 минут выложил, у кого там не получался вообще можете глянуть, ток после скачки файл переименуйте. http://depositfiles.com/files/6jwhaw7tw
|
ну застроить за тоссов проход ,это ,мне кажеться, и ежу понятно ,а как быть тоссам? у них нету ни летающих\ни складывающихся зданий ,проход не застроить ,нет можно застроить и на корабле войса перекидывать ,но во время массированной атаки врага это бессмыслено,ибо шатл сразу собьют и все твои войска тю-тю))
п.с. к тому же тоссы здания не чинят\\ |
Проход застраивать не надо, зато можно туда кинуть 2 фотонки, хотя не слишком эффективно, обычно фотонки ставят недалеко от главного здания, чтоб при раше не зарезали рабочих. В отличии от терранов, проты оч быстро получают доступ к защитным орудиям, так как им не надо строить, как терранам, ещё и барак и пехотницев, что б бункер начал работать.
|
Цитата:
ну или мне так показалось() |
ну против зерлингов не думаю ,что фотонки будут очень эффективны.
|
Да ладно, они их оч легко валят, фотонки эффективны против любых начальных войск.
В 1 на 1 после того, как я достроил фотонку около рабочих и отбил атаку зерлингов, соперник сдался. Фотонки неэффективны если стоят на проходе, зерги из могут достаточно легко оббежать, если их много, но в прямой конфротации они незаменимы, именно поэтому их любят строить около минералов. |
но я и имел ввиду ,что зерлингов много и они очень быстрые ,поэтому фотонки на проходе не очень.
|
Это верно. Но если ты ставишь их около минералов, они ничего сделать не смогут.
|
StarCraft 2- очень продуманная, интересная, красивая игра!
еще не прошел, но играю и наслаждаюсь) |
Всё, получил аватарку фантома, хотя аватарку Менгска заменять не буду=) Прошёл миссию с призраками, просто изучил карту и пошёл одним путём, нанося максимальный урон=) Почти 50 лишних даж убил=) И собрался с силами и прошёл со 2 захода миссию с высшими темпларами. Причём во время уничтожения 225 врагов не понёс ни 1 потери и без превращения в архонов=) А потом быстренько слил=) Если кому нужно будет, повтор сохранил=)
|
Цитата:
Я надеюсь, ты ошибся. Ибо аватарку госта дают за 750 побед в соло за террана. Учитывая, что игре без году неделя - это жуткое задротство. |
Цитата:
|
ant29, сегодня провалил свою первую миссию. Хотя вообще не ожидал этого, так вот:
Скрытый текст: |
Цитата:
|
А у меня из-за не решенной проблемы со скачками FPS, в одном из сюжетных роликов
Скрытый текст: |
AcrostasiS, без голиафов авиация противника стирает всю пехоту за считанные минуты. Я пока другие миссии прохожу, получаю новых юнитов.
|
Цитата:
|
farik6860, мде, видно у каждого свои заморочки. У меня эта миссия вообще проблем не вызвала, даже загружался один раз всего, стало жалко потрепанный отряд, не вовремя хилил пехоту и технику, зато "Фактор Мебиуса" все нервы вытрепал.%)
|
А существуют ли, пиратские русские сервера на StarCraft II?
|
Вчера наконец забрал лицензионный DVD-BOX с игрой из пункта выдачи заказов. Проапгрейдил свою версию до безлимитной, слава богу, что там помимо оплаты через кредитные караты, можно оплатить и с помощью WEBMONEY. И играть стало как то спокойней, т. к. знаешь, что не придётся через год доплачивать. Да, 1 год - это много конечно, но ведь пролетит, что и не заметишь.
|
Сейчас СПОЙЛЕР!!!:
Скрытый текст: |
У зергов раш самый мощный получается, как я понял.
|
MR. CHAOS, от игрока зависит
|
B]Best_enemY[/b],[ ДА, от игрока многое зависит. Но по слухам у зергов он самый быстрый.
|
Цитата:
и отбить его можно рабами=0 |
MR. CHAOS,
Точнее самый массовый. |
Наконец-то прошел игру! В первую я играл, поэтому малость удивился когда увидел все тоже самое, но с улучшенной графикой. Я слышал, что она будет сильно похожа на первый StarCraft, но чтоб на столько... Но уже через пять минут игры я понял: именно этого я ждал так долго! Черт возьми, она увлекает так, что с трудом он монитора отрываешься, чтоб спать лечь! Да, сюжет немного подкачал, но лишь НЕМНОГО. И пусть я не буду играть в мультиплеер (не люблю), ни разу не пожалел, что купил игру. И даже если спустя од мне вновь захочется поиграть, я не раздумывая куплю подписку хотя бы еще на месяцок.
|
А у протосов какой раш, самый технологичный?
|
Наконец вступил в секту СК2!! Эта игра именно то чего мне нехватало на протяжении нескольких лет.
Качественный сингл и не менее качественый мультиплеер, и что главное - это тот самый СтарКрафт из которого взяли все самоуе лучшее и существенно доработали. Хвалить конечно уже нечего так как все уже похвалили ранее. ЗЫ: Народ, а если я из 5 рейтинговых матчей попал в золото, это я щас с матерыми игроками буду воевать? |
Цитата:
зерги - самые дешевые первые боевые единицы + по 2 штуки из яйца + возможность одновременно сделать 6 собачек обычно в раше приходит от 6 до 12 штук протоссы - дорогие и мощные боевые единицы, приходит там 2-4 зилота. |
Прошел несколько миссий на ветеране.
Мое небольшое резюме. Сюжет, избитый штампами, на уровне второсортного бульварного чтива. Характеры прописаны очень плоско, ГГ. бывший зек, а теперь защитник обиженных, прыщавый ботаник в желтых очках (это в серьезной игре о спасении мира) смотрятся по идиотски. Банальные диалоги « - Ух ты, разве уголовникам давали разрешения копаться в данных. - Просто пытаюсь быть в курсе событие, капитан". Такое ощущение, что диалоги были по шаблону прописаны. Но все это вытягивает великолепная подача, кинематографические ролики и спертая идея из ВинКомандера, путешествия по своему кораблю. Плюс перевод отличный. Играешь и испытываешь острый приступ ностальгии, но иногда это сказывается не в положительном аспекте. Миссии разнообразные и интересные, а так все тот же Стакрафт и все те же дубильные баги в управлении. Юниты имеют привычку кучковатая, и застревать между построенными зданиями (и это после обширного бета тестирования), о хоть каком-то боевом построении даже речи не идет. После Суприм командера это раздражает. Откровенно говоря, мне и первый СтарКрафт не очень то нравился, так как стратегического в нем было кот наплакал. Выигрывали тот кто быстрее щелкал по мышке зная быстрейший алгоритм развития, а не благодаря какими то хитрым тактическим уловкам. Если уж так рубить с плеча, то StarCraft II вообще не стратегия, а самая настоящая RPG. На корабле, за заработанные бабки от выполненных миссий покупаешь апгрейды для юнитов, нанимаешь наемников. За очки исследований совершенствуешь строения, в общем, развиваешься по полной программе. Причем сделано это весьма толково, перед каждым выбором того или иного апгрейда, основательно думаешь, так как этот выбор действительно может влиять на прохождение последующий миссий. Я это все к тому пишу, что бы показать, что RPG составляющая более продуманна, чем стратегическая основа игры. У мене не раз возникал вопрос: « На черта вообще было делать стратегию? Сделали бы RPG c элементами стратегии". Ответ один Близард не любит слишком кардинальные инновации, она лучше вылежит и доведет до лоска старые идеи и не почурается того что они уже давно пропахли нафталином. Впрочем, играть во все это, интересно. Но назвать игру выдающийся и ставить высокие баллы у меня язык не повернется. Это всего навьего качественный продукт, вся фишка в том, что на фоне других сегодняшних поделок он смотрится словно ангел, сошедший с небес. Даже Суприм Командр 2, который мне нравится исключительно из-за мультиплеера, выглядит полнейшей халтурой в отношении сюжетной компании. А теперь мультиплеере. Я в него не играл, но мне кажется покупать игру ради мультиплеера совершеннейшая глупость, так как ничего особенного в нем нет, лучше в первый сыграть. Тем более учитывая тот факт, что цены на всю эту "радость" завышены. |
Сейчас поиграл пару матчей за протоссов 1-1, очень понравилась связка призмы+темные тамплиеры. Сейчас раскидал ими особо борзого террана.
|
Цитата:
|
PoIntHard, я обычно не успеваю тамплиеров делать, либо уже победил, либо меня порвали)) прям как у блондинки xD 50|50
Добавлено через 2 минуты ФакУ, не играл в мульт, нипонял игры, нипанравилась физика, а где собственно обвинения в пользу старкрафта, а не всех игр, не кажется ли тебе что все ртс об одном и том же, суть в том, как подать набор скриптов и текстур, у близзов получилось на 10 ку |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Короче кто быстрее развивается, того и тапки. Еще отмечу тот факт, что стратегия заключается в том чтобы угадать ход соперника и произвести контр атаку, как известно, если провести аналогии с шахматами. Все это сводит на нет туман войны, который уже давно прошлый век и неудобная камера. Добавлено через 2 минуты [quote=Metrak;8315796]И как же ты оцениваешь игру, не сыграв в ее главную часть? А что в нем может быть особенного, если это все тот же СтарКрафт? Лет восемь назад, это еще смотрелось, но сейчас прошлый век. |
Цитата:
|
PoIntHard, я "грелками" и истребителями )
Добавлено через 2 минуты ФакУ Цитата:
зы: сразу видно что ты даже не пытался понять игру, или научиться в нее играть, там все как идиотам расписано и рассказано, а в испытаниях вообще для слепых показывают что куда ставить и как клацатьКНОПКИ . |
Цитата:
|
ФакУ, какую правоту? ты вообще понял что я написал? там предлагают вариант, показывают аналог, пример, называй как хочешь. дело каждого выработать свою стратегию.
Вот например у меня не раз было, что оставалось несколько построек до поражения, но успевал контратаковать врага армией меньшей его, главное микроконтроль, а его как раз освоить сложно. и еще на счет шахмат, скорее тут принцип камень-ножницы-бумага, но отточености самой игровой механики это не меняет |
Цитата:
"кликаешь методично по юнитам противника, вот и вся тактика." ты в мультик не играл и судишь по синглу. попробуй в мульте так сыграть, запиши видео и покажи. вероятность что ты выйграешь с такой тактикой - 2 % " Выигрывали тот кто быстрее щелкал по мышке зная быстрейший алгоритм развития, а не благодаря какими то хитрым тактическим уловкам." - я без хитрых уловок в мульте не обхожусь. ты не играл в мульт(во вторую часть). тогда зачем пишешь эту бредятину? Скрытый текст: |
Слушайте, а в мульте нету читов? А то когда меня начинают прессовать имморталы в самом начале, при том что я даже 2 зилотов не построил - это странно.
|
PoIntHard, атцы набежали)) что поделать..
Скрытый текст: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
PoIntHard, а что показал реплей?
|
ФакУ, а тут как будто не строишь базу и не налаживаешь оборону. И по мне чем сложнее тем интерестние, азарт появляется.
|
ФакУ,
Твои "батоны" и оборона не доживут до 10 минуты игры. Ни в 1 СК , ни тем более в СК2 |
Цитата:
Цитата:
|
PoIntHard, Бессмертные?
|
Цитата:
Цитата:
|
PoIntHard, Их нельзя убить, что-ли?
|
MR. CHAOS, Нет, просто название такое. -__-
|
А, понял.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
PoIntHard, Короче, самые не убиваемые)))).
|
Цитата:
|
ФакУ, Хочешь сказать, если между заданиями ходишь по кораблю, то СК к стратегии игра мало относится.
|
Цитата:
википедия нам подсказывает http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B3%D0%B8%D1%8F http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...BD%D0%B8%D1%8F) и http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%...B5%D0%BD%D0%B8 Цитата:
да важно уметь быстро, извиняюсь, тыкать мышкой, но если эти тыканья будут хаотичны, то победы они не принесут. без выбора стратегии развития и будущего поведения, вы в SC-2 не выиграете. исходя из этого так раз и становится понятно, что к жанру RTS SC-2 относится очень даже прямо. а Supreme Commander отличается по сути только большим масштабом и добавлением моря к среде, в которой действуют юниты (наряду с воздухом и сушей). и кстати баг, когда юниты не пролезают через здания, это не баг по-моему, это скорее фишка) ну а по поводу думать... видимо вам ближе игры с более медленным темпом развития, в которых есть время хорошенько задуматься, посмаковать будущую стратегию и тактику, тщательно все продумать и обдумать. |
ник - Horn, код 640, я правда новичек, но несколько матчей выиграл, неплохо за протосов получается играть,даже рашем получилось 1 раз, за 8-9 минут :)
p.s. русскоязычные сервера :) |
Цитата:
Я уже тут не раз говорил, вышла бы игра лет 8 назад, прокатило. Не сейчас как стратегия она не выдерживает никакой критики. Если даже сравнивать Суприм Командер с СтарКрафтом. Что есть в СупКоме удобнейшая камера, тактическое планирование войск, грамотное боевое построение, которое реально влияет на ход битвы. Действительное различие между наземными, воздушными, морскими силами, которое позволяет продумывать тактические ходы. А не - вот это летает оно хорошо против этого, а вот это ездит и оно хорошо против того что летает. Все это сделано благодаря техническому развитию и перехода игр в трехмерную среду. А что есть в СтарКрафте? ВСЕ ТО ЧТО СЧИТАЛОСЬ НОРМОЙ, В ГОДУ 2000, только с псевдо трехмерностью с возможностью поворачивать камеру на 90градусов Кому то такое нравится. В принципе я с удовольствием прохожу сюжетную компанию. Но в мультиплеер у меня никакого желания играть не возникает, потому что это самое настоящие задроство. Чего у там говорить, если в СтарКрафте изменение уровня сложности только влияет на скорость развития компьютерного противника и доступных ресурсов. А в СупКоме2 противник уровня хард просто не предсказуем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
KpokaDuJl,
Странно, обычно тут такое не катит) Видимо, терран ваще войска не построил. |
PoIntHard, пересмотрел повтор, матч ровно 10 минут, тер создал сразу 2-ю базу, но делал все медленно, явно не ожидал быстрой атаки.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Н И Ч Е Г О. старкрафт ценят именно за его простоту. фанатам 1-го старкрафта нужен был именно тот. 1-ый старик, с улучшенной графикой и некоторыми, небольшими (непринципиальными) изменениями. и они получили, то что хотели. в суприме тоже одни войска лучше уничтожают других. не, ну на картах с морем можно конечно достроиться до баттлшипов и проносить все что движется, шевелится, плавает. летает, ползает и т.д.. Это разные представители одного жанра. да, иногда действительно не хватает построений юнитов (медики первыми бегущие на штурм вражеской базы конечно доставляют), но каким-то очень фатальным или отталкивающим этот недостаток не становится. я вот переигрываю потихоньку в первый старик и ловлю себя на мысли, что мне в нем не хватает приближения камеры. и фсе. если конечно рассуждать взвешанно и учитывать современные реалии, то да - SC2 на редкость примитивная игра, к которой нет множества фишек, фактически считающихся уже эталонными для RTS. Но. Большая часть игроков (ИМХО конечно) хотела увидеть ремейк того самого, простенького, в чем-то примитивного, но такого знакомого и любимого Starcraft'a. И Близзард дала им именно то, что они ждали. Она не сделала каких-то революций в жанре. Она лишь воспроизвела, то что было 10 лет назад, но дополнив и улучшив его. |
Цитата:
|
Цитата:
Теперь переходим к экспанду. У нас он быстрый, конечно же, в описанной выше в теме ситуации. Чтоб его защитить, ставятся два бункера, туда пехоту, производятся только марики, идти в такой ситуации в технологиии, лаборатории и тд. накладно. Застройка тоже должна быть очень плотной, буквально с одной-двумя дырками для юнитов. Все, дело сделано. Ранняя атака противника с целью наказать за экспанд проваливается, при словиии, что вы грамотно застроились и подмикрили. Главное не зацикливаться и вовремя и органично перейти в технологии и сильных юнитов. Экономика у вас будет на высоте. Конечно же сильно решит умение играть, но данная стратегия отнюдь не ущербна, как тут подумали некоторые. |
Цитата:
Почему то концепция игры осталась таже, а вот в форму пользования Близард выбрала новую. Всегда был скирмиш с компом как дополнение к сюжетной компании. А тут если хочешь играть в сражение неважно с кем с компьютером или живим соперником, плати бабки, так еще и на определенный срок. Все это наводит на печальные мысли. Цитата:
Тут я процитирую вырезку из одной рецензии: Цитата:
|
Цитата:
знают,что нельзя давать тирану ехпанды и это прокатит только против нубов/забивших на разведеку |
Пошел кампанию и решил написать, что понравилось в игре, а что нет:
Скрытый текст: |
Emix,
Скрытый текст: |
Emix, полностью согласен.
|
Цитата:
Emix, с удовольствием почитал, так все и есть. |
[Lok, Можно эти же 5-6 дней играть по 2 часа, а можно по 10. Я фактически прошел за 3 с небольшим дня. Да и смотря с чем сравнивать: можно с шутерами, проходящимися за 4 часа, а можно и с ТБС (к примеру, недавно проходил кампанию дополнения к Героям 3 - за 40 часов прошел меньше половины). Но я предпочел сравнить с ртс.
|
Emix,
Про сюжет кое-где не согласен, а в целом поддерживаю. |
Emix, согласен =), ну разве что кроме сюжета.
стандартный фантастический сюжет, без всяких мего-задвигов, но при этом оставляющий некоторые вопросы после себя Добавлено через 4 минуты Цитата:
про сроки разработки.... ну... они сами себе разработчик и издатель. могут позволить себе делать проект столько, сколько нужно. Цитата:
про холодный расчет... да и так понятно. это большой бизнес, в котором замешаны большие деньги. я не писаю кипятком от него, но он мне нравится, такой какой есть (кроме системы оплаты) |
надо к новому году компанию за зергов=0
|
Я то же хочу прокомментировать пост Emix"а, но так как повторяться я не люблю, то просто оставлю это здесь.
з.ы. в коментах спойлеры. з.ы.ы. Emix, ну пеар он как бы не бесплатный, ведь ты же понимаешь?) |
Emix,
Скрытый текст: |
Foxdie,
Скрытый текст: Ash wooD, Скрытый текст: |
Цитата:
|
Перерыл довольно много тематических сайтов и не нашел вменяемого описания тактики игры 2х2. В частности интересует за 2 протоссов или терран+протос, на крайняк протосс+зерг.
И есть видео с комментариями? Дайте пожалуйста ссылочки на таковые |
Цитата:
|
ммм ну мы отобрались в серебряную лигу... на отборе 4-1, а вот в лиге из 7 игр 1 победа.. тупо раш не катит) Нужно что-нить умное)) ПРоблема у нас в правильном развитии, да и застройка страдает..
Вобщем жду подсказок) |
Цитата:
если протос+зерг то единственный способ победить это выход в авиацию и защита зерга протос+тир-тут незнаю плюс все зависит от врага:D |
Ну в общих чертах так и делали. Но проблемы разные) Хочется именно что-нить разобранное с указанием на ошибки распространенные)
|
Цитата:
|
Androlix,
Мы играли 2-2 двумя протоссоми по тактике - я авиа он колоссы |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:28. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.