- Role Playing Game
(http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=62)
- - Two Worlds 2
(http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=93315)
K@!
08.11.2009 19:54
АДvok@t, ты людей научись понимать и не впаривай всем известные истины, ок?Когда я говорю что там графика отстой, я не имею ввиду то, что игра сразу уг, а то, что Разрабы пустозвоны, про остальные аспекты я даже не заикался, а ты с пеной у рта начал мне доказывать, что в играх я ценю лишь графику...Ах да!На твои неуместные вызовы я больше отвечать не буду)
АДvok@t
10.11.2009 00:25
K@!, я те ниче не собирался доказывать,найди хоть один мой пост,где я тебе что-то доказываю.ты прост не в состоянии понять о чем я говорю,ну а раз не можешь ничего ответить,то и правдв молчи лучше,скучно с тобой.кстати игру перенесли,так что радуйся,графику доработают
5nizzz
13.11.2009 17:25
Цитата:
графика будет хорошей, игра сносой, а оптимизация нулевой
c чего ты взял?
АДvok@t
14.11.2009 03:55
5nizzz, птмчт если игра хорошая,то без тоны патчей не запуститься.блин,терь з-за вас мне игра не такой хорошей кажется =)
AKA+
14.11.2009 16:37
Цитата:
Сообщение от АДvok@t
(Сообщение 7094341)
птмчт если игра хорошая,то без тоны патчей не запуститься.
Что за новое смешное правило? Все хорошие игры спокойно запускались без патчей, да я вообще не знаю ни одной игры, которая бы не запускалось без патча.
DenVer_GM
14.11.2009 19:05
Поглядел тизер. Да уж, по содержательности и оригинальности равных нет. Сначала кто-то кого-то спасает, затем злой мужик рубится с добрым. И конечно, нельзя не узнать фирменной кровушки Two Worlds. В общем, разработчики черезчур свою игру расхваливают...
АДvok@t
16.11.2009 17:35
AKA+, масс эффект,гта 4,сталкеры первые два.это не правило.где я сказал,что это правило??что вы вечно за меня додумываете
AKA+
16.11.2009 19:01
может стоило написать тогда так:
Цитата:
Сообщение от АДvok@t
(Сообщение 7094341)
потому что если игра хорошая, то она может (что редко бывает с хорошими играми) без тонны патчей не запуститься.
И да ME был довольно работал вполне прилично, серьёзные глюки наблюдались только на пиратках.
Ну вот и добрались до действительно стоящих новостей. Практически полностью переработанная боевая система уже звучит интересно. Активный блок как и обещалось будет присутствовать, главное конечно как он будет реализован. А вот возможность вести бой с мечом и факелом и удары щитом должно быть интересно. Особая анимация финальных ударов и при применении различного оружия может тоже добавить зрелищность в бои. Ну самое главное конечно уменьшение наносимого урона при применении одинаковых ударов и как следствие принуждение к ведению боя с различными вариациями это конечно при хорошей реализации будет очень интересно.
Antaloor Post #11
Скрытый текст:
Теперь в игре будут три вида порталов - первые просто соединяют два пункта, обычно разные этажи одного здания или более отдаленные места; вторые поврежденные и будут "односторонними" т.е. не только неизвестно куда попадешь, но и вернуться обратно можно будет только пешком ( при хорошем исполнении может даже весело получится); третьи королевские порталы создающие целую сеть на подобии уже знакомой из первой части, пользоваться которой можно будет и при помощи мобильных порталов, которые тоже перекочуют из первой части.Другая возможность которая будет пользоваться спросом - смена сетов доспехов, колец, амулетов и оружия одним щелчком, например начинаем атаку лучником, затем проводим заклинание магом и добиваем оставшихся в обличии броневика.
Ну и новая личность в бестиарии - Scythe. Зверюшка с мощными рука-кинжалами и челюстью может доставить не мало неприятностей, хотя на вид не совсем оригинальная тварь.
Antaloor Post #12
Скрытый текст:
В мире Antaloor прибавится еще немного мрачных мест, так на подступах к New Ashos можно попасть в зону применения "ядерного оружия", ожидает нас там выжженная земля и расплавленные камни. И хоть до создания такого оружия в игровом мире еще далеко, местные маги тоже могут произвести разрушения подобного образа. Так указанная зона под именем |Swallows" появилась в ходе экспериментов одного молодого мага с элементом называемым Verita которые он проводил 30 лет назад. В ходе наших путешествий и расследований мы узнаем, что этим магом был не кто иной как Gandohar, а так-же узнаем какие больше о этом могущественном веществе и о планах главного злодея связанных с ним.
Во время путешествий будет совсем не лишнее вознести хвалу богом, у многих разбросанных по всему миру алтарях, получая при этом их благословение и полезные поощрения.
Завести домашнее животное, как четвероногое друга будет к сожалению не возможно. Вместо этого в сопровождающих можно взять вызванных при помощи магии существ.
Шеф студии Mirek Dymek в ответах на дальнейшие вопросы сообщил, что в игре будет в большей мере по сравнению с первой частью задействована PhysX-Engine, которая поможет сделать мир еще интерактивнее.
Представлен еще один новый образец бестиария. Смесь насекомого и ящера под именем Tripod может доставить не мало хлопот при встречи. Особые возможности бяки на трех ногах - прыжки на впечатляющие дистанции и чрезмерно длинный язык которым уродец может впрыснуть быстродействующий яд, который парализует различные части тела у жертвы.
Из превью
Скрытый текст:
- разработчики уверяют, TW2 полноценная новая игра, а не переименованный и доделанный аддон Temptation. Игра создавалась с нуля, хотя некоторые наработки из невышедшего дополнения найдут место в TW2.
- Размер игрового мира составит без малого 60 кв.км, и что интересно нам обещано даже не 5 глав (как заявлялось в предыдущем превью), а целых 7 или 8! Мир будет открываться постепенно от главы к главе.
- Можно будет путешествовать по морю на собственной парусной лодке, но морских сражений естественно ожидать не стоит.
- Мир игры будет более насыщенным чем в первой части - его будет интересно исследовать. Почти каждый предмет теперь можно будет подобрать, обещаются тайные клады и сокровища, а также масса книг (аля Обливион).
-Кроме того можно будет бросать в противников бочки.(:eek: самое важное)
- Система магии будет аналогична оной из первой части и основана на картах.
- первые три главы (всего их будет 8-7) достаточно линейны и только начиная с 4-ой главы игроку предоставят полную свободу перемещения по игровому миру. Можно будет путешествовать пешком, на лошади, на судне, а также с помощью телепортов.
- боевая система стала более комплексной по сравнению с первой частью. Противники стали умнее и действуют следующим образом: запоминают какие именно атаки мы применяем чаще всего и выстраивают на основе этого свою тактику. И тот кто надеется просто закликать подвернувшегося монстра, будет удивлен тем, что его атаки без проблем блокируются. Ключ к успеху лежит в смене тактик, непредсказуемость теперь главный козырь.
- Чтобы не нарваться на случайную встречу с сильными противниками, нам дадут возможность безопасно разведывать местность с помощью магического глаза.
Augusstus
20.01.2010 15:34
Мммм, очень интересно. Особенно с блоком (в первой надоедало закликивание оппонента). Ждём-с.
rasinger
20.01.2010 18:07
Цитата:
Сообщение от Augusstus
(Сообщение 7426332)
Мммм, очень интересно. Особенно с блоком (в первой надоедало закликивание оппонента). Ждём-с.
Хотелось что-бы, блок был не такой непробиваемый как в Risen и опытные враги его пробивали. Еще лично мне понравилось что можно бить щитом, идея хорошая и главное вполне реальная. А вот полный абсурд так это с мгновенной сменой набора оружия и даже одежды, буквально ты в бою сразу можешь сменить наряд и оружие мага на комплект танка, поколотив врагов мгновенно (по нажатию одной клавиши), ты становишься лучником вся партия в одном человеке сразу, надеюсь они откажутся от такого бреда.
Добавлено через 15 часов 22 минуты
WhiteMan
21.01.2010 09:40
Цитата:
Во время путешествий будет совсем не лишнее вознести хвалу богом, у многих разбросанных по всему миру алтарях, получая при этом их благословение и полезные поощрения.