Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Past-gen (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=231)
-   -   L.A. Noire (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=69934)

K1rsten 08.09.2009 10:40

Цитата:

Сегодня же появилось сообщение о том, что заинтересованность в данном продукте выразила компания RockStar Games, которая как известно является одним из лидеров по продажам хитовых игр.
Че за бред? Новость какого года?

Righteous 05.10.2009 16:08

Rockstar говорит - LA Noir жив !
Цитата:

консоли следующего поколения. Эта сильно ожидаемая игра издаваемая Rockstar, совместно с девелоперами Team Bondi ушла с радаров игровых новостей на недолгое время, и ходили только слухи, что эта игра прекратила свое существование. Но недавно Rockstar опять заговорил о LA Noir.

В дополнении к "Rockstar News Wire", менеджер по связям с общественностью отвечая на вопросы присутствующих упомянул про LA Noire.

"Есть ли какая либо информация касательно LA Noire, как например дата ее выхода ?"

"Хотя нам еще только предстоит объявить окончательную дату релиза, могу сказать что LA Noire замечательно себя чувствует, и мы собираемся получить подробную информацию, которой сможем поделиться с вами очень скоро"
c playstationlifestyle.net
---
believe

KHRC 05.10.2009 17:05

Цитата:

Сообщение от Alex_maniac (Сообщение 6907695)
Rockstar говорит - LA Noir жив !

Нусс, это очень хорошо. Быстрее бы уже новую инфу, и желательно что бы уже показали геймплей, или хотя бы скриншоты.

Блэйм 05.10.2009 18:06

игру жду уже давно. надеюсь что такое колличество времени (я про разработку) не будет потрачено в пустую

San4eZ_91 06.10.2009 21:22

Теперь у Rockstar Games есть две похожие игры: эта и Agent, интерсно будет наблюдать за конкуренцией

0rca 06.10.2009 21:34

Цитата:

Сообщение от San4eZ_91 (Сообщение 6914401)
Теперь у Rockstar Games есть две похожие игры: эта и Agent, интерсно будет наблюдать за конкуренцией

я вот почему то думаю что Agent не будет вообще чем то похож на Ноир.Что то мне говорит что Агент это будет Стелс игрой с закруткой типа MGS.

А вот Ноир будет крутиться в одной тарелке с Мафией 2

Awolf 06.10.2009 22:07

0rca, сомневаюсь. Разное время, разное место событий, ну и потом у Illusion Softworks свой стиль, весьма отличный от Рокстар. Лично от Нуара я жду нечто в духе Макса Пейна с открытым миром.

old snake 25.01.2010 07:20

Кое-что о L.A. Noire
Скрытый текст:
Игра не всегда разрабатывалась Rockstar. Изначально игру разрабатывала внутренняя студия SCEE, Team Bondi, сформированная Бренданом МакНамара. Но перед основанием студии Team Bondi перед Дэвидом МакНамара стояли другие задачи. К запуску PlayStation 2 он должен был сделать игру, которая поразила бы абсолютно всех. К брендану пришло понимание того, что игры с открытым миром это революция, и он, а не никто другой, должен начать её. Собственно он руководил разработкой The Getaway. Эта игра должна была стать самой кинематографичной игрой про вождение автомобиля за всё время существования видеоигр, даже круче Driver от Reflections. Игра должна была стать одной из первых игр для PlayStation 2 и такую игрой, какую никто бы не смог превзойти за весь десятилетний жизненный цикл консоли. Но чудо не произошло, игра не поспела к запуску консоли изза амбиций её создателя и невозможности технически воссоздать Лондон за год.

А затем Брендан увидел Grant Theft Auto 3 от Rockstar, и его The Getaway перестал быть гоночной игрой, выходящей осенью 2001. Если Rockstar создавала фильм о виртуальном преступнике, то Брендан трансформировал свою игру в роман-шедевр о криминальном мире Великобритании. Он пришел к боссам SCEE и убедил их в том, что его игра не станет самой крутой игрой 2001 как задумывалось. SCEE дали ему еще год, чтобы он сделал самую крутую игру уже 2002 года. Но и года ему оказалось мало. SCEE решила выпустить игру в 2002 году независимо от её завершенности.

Брендан обозлился на SCEE за то, что они сделали с его игрой, и основал свою новую студию, чтобы полностью реализовать свои амбиции. Он решил во чтобы то ни стало избегать Sony и объединиться с издателем, отношения с которыми были бы менее ожесточенными. Но парни из Sony уже стояли у его дверей. Sony была удивлена успехом The Getaway и захотела, чтобы МакНамара вернулся. Для Брендана, бренд The Getaway выглядел испорченным SCEE, а он не мог создать шедевр из испорченного бренда.

Под давлением Брендан МакНамара всё-таки согласился сделать игру для SCEE, но в этот раз ему не нужно было отчитываться им о каждом своём шаге. У Брендана появилась идея, которая, как он считал, должна была взорвать Rockstar ко всем чертям, он решил сделать интерактивный 3D Noir. То что до него еще никто не делал. И вот так снова ему выдался сделать игру, которая бы полностью определила бы платформу на всё время её существования. Работа над игрой, релиз который был намечен на запуск PlayStation 3, началась в 2003 году. Трёхгодичный план разработки должен был позволить ему закончить игру даже по его стандартам.

В 2004 году уже во всю шла работа, команда всё время росла. Всё шло хорошо. Но затем он увидел GTA: San Andreas; игра была невероятно эпична и ушла далеко вперед основ экшена. Текущий геймдизайн его игры перстал его удовлетворять. SCEE практически не контролировала Брендана, и эта нездоровая автономия дала ему возможность перечеркнуть всё наработки. все достижения его команды без каких-либо последствий.

В 2005 году SCEE увидела, что ценник за игру превысил все ожидания; десятки миллионов были потрачены в этом году на новую технологию. Стало очевидно, что Брендан МакНамара не понимает, что делает, и руководствуется лишь своими капризными прихотями. Он не понимал как надо организовать рабочее окружения, создал ужасные стандарты качества жизни с неэффективной HR командой. Производственная структура SCEE изменилась в этом году и Брендан снова оказался под строгим надзором.

Новые боссы обнаружили, что за 2+ года разработки, исключая неиграбельную игру с кучей ненужного контента, студия была не способно что-либо показать. А ведь это проект уже стоил SCEE больше 20 миллионов долларов. Сотрудники начала покидать студию, остались в ней лишь единицы. Игра стала называться L.A. Noire, 'e' в окончании появилась из-за описки программиста.

Ну а затем SCEE отазалась от игры. Что выглядит несколько странно, но МакНамара обрёл убежище в RockStar, у его бывших соперников. RockStar подобрала и его проект весной 2006. Sony и Take-Two пришли к соглашению, что Sony не будет настаивать на возмещении денег уже потраченных на производство в обмен на эксклюзивность тайтла. С тех пор игра уже переделывалась раза четыре, а RockStar потратила даже больше денег, чтобы игра не вышла хреновой. Тизер 2006 года являл собой таргет-рендер, сделанный командой аутсорсеров из Сиднея.

Tony M. 25.01.2010 12:07

Да, получается, что игра всё-таки PS3 экслюзив.
synthez поправь инфу в шапке.

dammitgun13 25.01.2010 12:34

Tony M.,
Последняя информация была о том, что игра для двух консолей, а текст выше вообще взят непойми откуда

Tony M. 25.01.2010 12:55

dammitgun13
Ну вообще-то ещё летом 2009 была новость о том, что L.A. Noire остаётся PS3 экзом - http://www.gamema.g.ru/news/40679(между a и g точку естественно не нужно)
Ну а новость та что повыше с того же Гейммага: /news/48494/

ShadowJack 25.01.2010 13:03

Мда, от игры с такой сложной судьбой обычно лучше особых откровений не ждать. А жаль, задумка была мне очень по душе(.

Tony M. 25.01.2010 13:06

ShadowJack
А зря, думаю будет игра уровня Getaway.
P.S. А насчёт эксклюзивности думаю волноваться не стоит. Я думаю она временная, как и у всех проектов R*

DenVer_GM 25.01.2010 13:21

Как не странно, но лелею призрачную надежду на успех проекта, тем более от R*. Уж очень сильно сердцу хочется крепкой детективной истории в антураже 40-х. А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи", то это будет просто шикарно.

EmigoS 25.01.2010 14:19

Цитата:

Как не странно, но лелею призрачную надежду на успех проекта, тем более от R*.
У R* сейчас и так долгострой Редемпшн, "зимний" Макс 3, вот будет ещё один..
Успех в плане классности игры по любас обеспечен, но вот балабосов уже угрохали немеряно.. При плохой раскрутке RDR с Максом ещё мож и окупятся за пару лет, но вот на счёт Нуара.. эксклюзив как ни как. Так что финансовая успешность сия проекта под "?".

Whirlwind 25.01.2010 16:46

EmigoS, У них еще Агнет тоже экс для пс3. А раз два экса от Рокстар, то наверно сама сони пиарить будет. Хотя я бы отдал пиар Активижн :))

ShadowJack 25.01.2010 16:53

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7451791)
А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи"

От Рокстар я такого не жду, у них свой стиль.

0rca 25.01.2010 21:28

Отлично, два экса в корман PS3, хотя я больше жду всетаки Agent. Наконец то соня поняла что кейсы с баблом решают.

goodfella 25.01.2010 21:39

Ну тогда из шапки надо будет убирать Xbox 360 =(
[spoiler]
Цитата:

Сообщение от Whirlwind (Сообщение 7452768)
Хотя я бы отдал пиар Активижн

Неа , лучше в этом деле только Microsoft. : D

Spy-Shadow 25.01.2010 21:51

Цитата:

Сообщение от GMaster (Сообщение 7451791)
А если проект вообще получится в стиле "Чёрной орхидеи", то это будет просто шикарно.
Цитата:

Сообщение от ShadowJack (Сообщение 7452808)
От Рокстар я такого не жду


и если учесть, что разработчик не рокстар у которых
Цитата:

свой стиль.
, то проект всё же остается несколько тёмной лошадкой


Часовой пояс GMT +4, время: 04:27.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.