![]() |
Nomad,
Если не прошёл, значит не понравилась. Обычно его проходят множество раз, уговаривать не надо. Как засядет какой-нибудь момент в голове, бросаешь теперешние Хай-Енд игры, и садишся за игру 1993 года, в разрешении 240+320 пикселей, чтобы насладиться графикой, атмосферой, и геймплеем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Основы дума: Сумашедший движок / Сюжет может быть, но не главное / минимум побочных действий, заставок, подбор патронов, даже перезарядка, чтобы не прерывать геймплей / графа должна быть отличной на уровнях / монстры должны быть только ходячими, не ползающими, которых убивать было бы приятно, падение, брызги крови. От этого всего и мультиплеер был бы Квейкововского вида, с таким же экшеном. Вот ключевые особенности без которых Дум, не Дум. Надеюсь Кармак думает как я.:sml: Насколько я успел о нём почитать, именно так он и думает, что не может не радовать. |
*del*
|
Есть способ отключить перемешение вперед/назад мышью и чуток повысить разрешение ? Вопрос касается обоих частей.
|
Брутал, Go сюда. моды на любой вкус. Советую ZDoom или GZDoom.
|
советую заценить видос:lol:
https://www.youtube.com/watch?v=8F0AdWBmiQY |
Шедевральные игры. С удовольствием прошёл каждую из них как минимум по 2-3 раза. И это в 2014 году!
|
Решил глянуть первые думы, пока новый не вышел. И подзалип в них. :sml: Геймплей сильно отличается от современных шутанов.
Уровни похожи на хитрые данжи из старых данжен краулеров, особенно в первом. В интерфейсе всегда отображается количество боеприпасов для всего оружия. Что офигенно удобно. В любой момент игры понятно, когда шиковать, а когда экономить. В целом прицеливания нету, чтобы попасть, достаточно смотреть примерно в сторону цели. Из-за этого геймплей получается офигительно быстрым. Получается ураганная зачисточка данжей с упором на поиск и рациональное использование ништяков. :shot: https://a.radikal.ru/a42/1901/cc/aa2014e1120dt.jpg |
Горынко, поздравляю с боевым крещением! :-)
Какой у вас странный интерфейс, явно не классический. P.S. Сам периодически залипаю в старые Doom'ы, правда делать это предпочитаю в Brutal Doom - там геймплей куда бодрее, да и техническое исполнение не такое архаичное. Даже боюсь себе представить, какой могла быть реакция игроков, если бы первые две части Doom вышли изначально в том виде, в котором они представлены в Brutal Doom. |
Zasranec, Это HXRTC HUD
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=47539 Поменьше места занимает на экране. В старых играх интерфейс занимающий треть экрана был популярной темой. Наверное это такая оптимизация. Если бы Brutal Doom тогда вышел, то понадобилось бы 182 дискетки. :sml: |
DOOM - вечная тема для программистов :)
Программист из Санкт-Петербурга добавил в Doom поддержку трассировки пути — наиболее точной модели поведения света Цитата:
|
Bethesda выпустила сборник с улучшенными играми Doom и Doom 2 для PC и консолей
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.