Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Пыльная полка (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=261)
-   -   DOOM / DOOM II - Hell on Earth - Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=61848)

aivar242 08.06.2010 03:04

Nomad,

Если не прошёл, значит не понравилась. Обычно его проходят множество раз, уговаривать не надо. Как засядет какой-нибудь момент в голове, бросаешь теперешние Хай-Енд игры, и садишся за игру 1993 года, в разрешении 240+320 пикселей, чтобы насладиться графикой, атмосферой, и геймплеем.

So1idus 08.06.2010 13:31

Цитата:

Сообщение от aivar242 (Сообщение 8067510)
чтобы насладиться графикой,

Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.

Tim@n 08.06.2010 15:04

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8068698)
Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.

Тут скорее имеется в виду влияние ностольгии...

Nomad 08.06.2010 15:44

Цитата:

Сообщение от aivar242 (Сообщение 8067510)
Если не прошёл, значит не понравилась.

Да нет, почему же. Просто я ж говорю, что нупцом был и компа дома не было, играл по клубам или еще где, особо прохождению внимания не уделял.

aivar242 09.06.2010 01:05

Цитата:

Сообщение от So1idus (Сообщение 8068698)
Помоему графикой 93 года по определению нельзя насладиться.

Графа там отличная, имеется ввиду что если рассматривать текстуры в разрешении 240 на 320. Создана от души. Сечас так не рисуют, сейчас рисуют просто, не парясь, чтобы побыстрей выкинуть продукт на продажу. Графа сейчас без фантазии пошла. Вспомните иконы на стенах в Думе 1.2... Этож не возможно забыть, вьедается на всю жизнь. Считаю что графа тоже определила успех 1.2 дума. В Дум3 демонических икон на стенах практически не было, отчего потерялась атмосфера на корню, и играть в него было нудно, да ещё и геймплей медленный. Дум3 оставил впечатление среднестатического боевичка с элементами хорора, но к настоящему Думу я отношения не заметил.
Основы дума: Сумашедший движок / Сюжет может быть, но не главное / минимум побочных действий, заставок, подбор патронов, даже перезарядка, чтобы не прерывать геймплей / графа должна быть отличной на уровнях / монстры должны быть только ходячими, не ползающими, которых убивать было бы приятно, падение, брызги крови. От этого всего и мультиплеер был бы Квейкововского вида, с таким же экшеном. Вот ключевые особенности без которых Дум, не Дум. Надеюсь Кармак думает как я.:sml: Насколько я успел о нём почитать, именно так он и думает, что не может не радовать.

HardRocker 18.11.2011 21:49

*del*

Брутал 23.02.2013 17:50

Есть способ отключить перемешение вперед/назад мышью и чуток повысить разрешение ? Вопрос касается обоих частей.

Zasranec 25.02.2013 16:11

Брутал, Go сюда. моды на любой вкус. Советую ZDoom или GZDoom.

another Jade 21.03.2014 18:39

советую заценить видос:lol:
https://www.youtube.com/watch?v=8F0AdWBmiQY

Norman94 27.04.2014 17:51

Шедевральные игры. С удовольствием прошёл каждую из них как минимум по 2-3 раза. И это в 2014 году!

Горынко 06.01.2019 11:20

Решил глянуть первые думы, пока новый не вышел. И подзалип в них. :sml: Геймплей сильно отличается от современных шутанов.

Уровни похожи на хитрые данжи из старых данжен краулеров, особенно в первом.

В интерфейсе всегда отображается количество боеприпасов для всего оружия. Что офигенно удобно. В любой момент игры понятно, когда шиковать, а когда экономить.

В целом прицеливания нету, чтобы попасть, достаточно смотреть примерно в сторону цели. Из-за этого геймплей получается офигительно быстрым.

Получается ураганная зачисточка данжей с упором на поиск и рациональное использование ништяков. :shot:

https://a.radikal.ru/a42/1901/cc/aa2014e1120dt.jpg

Zasranec 06.01.2019 21:16

Горынко, поздравляю с боевым крещением! :-)
Какой у вас странный интерфейс, явно не классический.
P.S. Сам периодически залипаю в старые Doom'ы, правда делать это предпочитаю в Brutal Doom - там геймплей куда бодрее, да и техническое исполнение не такое архаичное. Даже боюсь себе представить, какой могла быть реакция игроков, если бы первые две части Doom вышли изначально в том виде, в котором они представлены в Brutal Doom.

Горынко 06.01.2019 22:20

Zasranec, Это HXRTC HUD
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=47539
Поменьше места занимает на экране. В старых играх интерфейс занимающий треть экрана был популярной темой. Наверное это такая оптимизация.

Если бы Brutal Doom тогда вышел, то понадобилось бы 182 дискетки. :sml:

Текстоплёт 02.04.2022 10:44

DOOM - вечная тема для программистов :)

Программист из Санкт-Петербурга добавил в Doom поддержку трассировки пути — наиболее точной модели поведения света
Цитата:

Российский разработчик Сультим Цырендашиев реализовал в порте первой части Doom поддержку метода трассировки пути в реальном времени. За счёт этого в шутере появилось эффектное освещение и реалистичные тени, в том числе от врагов.

Программист также добавил в Doom поддержу технологии суперсэмплинга DLSS. Она позволит повысить частоту кадров в игре, если fps упадёт в результате работы ресурсоёмкого рендера трассировки пути.

Моддер опубликовал исходный код проекта и все дополнительные библиотеки на GitHub. Скачать Doom с поддержкой трассировки пути можно бесплатно из «облачного» хранилища разработчика. Для запуска шутера потребуется только WAD-файл оригинальной игры.

Трассировка пути — частный случай рейтрейсинга. Этот метод вычисляет полную траекторию движения лучей от камеры до источников света, при этом учитывая их многочисленные преломления и отражения. При трассировке пути также рассчитывается непрямое освещение, в том числе от искусственных источников.

Для Сультима это не первый подобный проект. Ранее он реализовал трассировку лучей в Serious Sam: The First Encounter и Half-Life.
Видео

Текстоплёт 09.08.2024 11:08

Bethesda выпустила сборник с улучшенными играми Doom и Doom 2 для PC и консолей
Цитата:

Bethesda Softworks и id Software выпустили сборник Doom + Doom 2, объединивший самые полные версии улучшенных изданий двух оригинальных игр.

Он доступен на PC (в Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, но не в России. Цена — 10 долларов. Пользователи, в библиотеках которых уже есть Doom или Doom 2, получают сборник бесплатно.

Среди особенностей Doom + Doom 2:
  • Движок KEX.
  • Обновленный визуал.
  • Поддержка современных контроллеров с гироскопическим прицеливанием на PlayStation и Switch. Улучшенное управление с помощью клавиатуры и мыши.
  • Повышенная производительность благодаря многопоточному рендерингу с поддержкой разрешения до 4K и 120 FPS.
  • Поддержка модификаций.
  • Локальный «Смертельный бой» с разделённым экраном и кооператив для четырёх игроков.
  • Настройки доступности: современный шрифт, режим высокой контрастности, преобразование текста в речь и многое другое.
  • Перевод на восемь новых языков, включая русский.
  • Восстановленный оригинальный саундтрек.
  • Поддержка быстрого сохранения/загрузки.

Видео - официальный трейлер


Часовой пояс GMT +4, время: 16:09.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.