Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Dungeons and Dragons (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=119)
-   -   Icewind Dale 2 (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55910)

Smile63rus 22.08.2013 16:16

Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11055127)
по доброте душевной вернул ей клинок. Ой, зря чувствую

Так она тебе потом его дарит, если ей отдашь. И опыта больше за квест получишь. Можно конечно и не отдавать, напасть на нее. Тогда она телепортируется с карты. А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением ))

Asper Jad 22.08.2013 16:53

Вот это поворот)

Что то я вчера прощелкал момент с получением презента. Надо бы разобраться)

Цитата:

А на следующей локе будет ждать твой отряд в засаде с подкреплением ))
Забавно) А что нибудь ценное у них с собой будет,м?)

Smile63rus 22.08.2013 17:35

Asper Jad, повод проверить самому? )))

Asper Jad 23.08.2013 08:38

При повторном прохождении, обязательно. На уровне "Сердце ярости")

Вчера дошел до момента, где Огры рушили мост и надо было как можно быстрее им помешать.
Не смотря на то, что рядом стояло много мяса и большого и малого, мои всадники пробились к Ограм почти без сопротивления.

Гном-боец на раз два ушатывал большых свирепых воинов в касках (забыл как их зовут), а чародей с леголасом усмиряли мелких.
Когда дошел до волшебницы Зут, то та пикнуть не успела, как ей в зубы полетел коктейль-молотова. И та моментально превратилась в пепел.

Легко мне эта битва далась. Пора увеличивать сложность до 75%.

Smile63rus 23.08.2013 10:15

Asper Jad, круто! Но это не самый трудный бой. Весь отряд быстро пробегает в тыл Зуки и огоров, ломающих опоры. Основная масса врагов остается позади, их потом можно планомерно вычистить...
Эх, скоро мне тоже предстоит туда доплестись... На этой сложности мне точно мост огры сломают... Хотя улучшенная невидимость может помочь...

Asper Jad 23.08.2013 11:28

Smile63rus,
Цитата:

сейчас 5 персов. Чародей, маг, друид, монахо-клерик, следопыт-боец.
Я всегда думал, что друид ни рыба ни мясо и по этому не брал его никогда)

Вопрос - ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?

Smile63rus 23.08.2013 12:35

Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11056239)
друид ни рыба ни мясо

друид отличный персонаж. Бойцом его не использую реже, чем магом. Развиваю только как мага, который в критичные моменты может избежать смерти, привратившись в животных, увеличив тем самым свои характеристики. А смена форм еще и здоровье восполняет по-немногу. Хотя можно попробовать и скрестить с монахом из-за общей преверженности к мудрости... Не пробовал пока.
Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11056239)
ты скрестил следопыта и бойца, что бы получить умение биться двумя руками?

типа того.Следопыт в легких доспехах, или без них получает бонусом сразу два навыка во владении двумя оружиями (на них потом уже можно не тратиться при прокачке, только надо запомнить их названия). Эльфы и их подвиды от природы владеют длинными мечами. А класс бойца помогает раскрыть многие полезные навыки и способности бойца.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.

Asper Jad 23.08.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11056299)
.
Есть и минус в этом мультиклассе - 20% штрафа при получении опыта, но это не критично вообще.

Конечно, когда играешь на "Сердце ярости" и за каждого убитого глобина, опыта дают, как за тролля))

Smile63rus 23.08.2013 13:51

Цитата:

Сообщение от Asper Jad (Сообщение 11056362)
когда играешь на "Сердце ярости

или когда в группе меньше 6 персов - быстрее прокачка

Waren 26.08.2013 13:01

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11054986)
не юзаю такую магию )))

Из за того, что у многих сопротивление к очарованию? Но иногда здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие. Или вот, в первой части сейчас нередко спасает, пока монстров не могу призывать, а гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11054986)
ПОэтому обычно имею по-несколько видов вооружения и меняю их постоянно

Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка. Бывает, найдешь замечательный топор, а навык ни у кого не прокачан и скрепя зубами несешь его торговцу... Поэтому то и лучше сразу знать, к чсему стремиться
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11054986)
наверное 2 вариант. Но опять же все зависит от применения.

Тоже склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются? А то в ситуациях, когда кончатся призываемые монстры, надо чтобы танк выдержал несколько ударов. Или при внезапном нападении, после катсцены, коих немало, маги начинают забрасывать заклинаниями, а подмогу быстро не вызвать
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11054986)
но боец оказался ослеплен, стреножен, была кровоточащая рана

Бедный боец =) но вор всегда считался лучшим хитобоем. В победе над драконом он сыграл большую роль со своими кинжалами +4. Хммм... интересно, сколько хитов у дракона на сердце ярости? миллион?

Smile63rus 27.08.2013 08:08

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11059453)
здорово сделать из большой группы врагов две противостоящие друг другу маленькие

эт точно, но дело вкуса.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11059453)
гоблины лучники досаждают сильно, полезно, когда один очарованный агрит на себя остальных

эта тактика полезная, но тоже ею пользоваться не приходилось.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11059453)
Но ведь прокачивать, особенно у воинов, удается только один, максимум два оружейных навыка

сейчас уже давно не качаю оружие. Разве только под конец игры... Или уже на следующей сложности. Потому что очень разное оружие хорошее есть в IWD2. Причем замечательно оно в первую очередь не своими угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий), а своими дополнительными свойствами. И именно эти доп свойства и дают имхо больший эффект, чем циферки +3,+4,+5... На сердце ярости есть и +10.
Например какому персу не нужна скорость - ускорение. Это многого стоит. Есть длинный меч на сердце ярости в Таргосе, который помимо всяких плюшек, еще и это заклинание постоянно держит на персе, пока вооружен. И еще вопрос, кому такой меч нужнее - воинам, или магам ))
Хотя есть случаи, когда все же качаю оружие, но тоже не в первую очередь. Как сейчас у перса следопыт-боец. Тут уж без длинных мечей никак. Но также юзаю и другие виды оружия.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11059453)
склоняюсь к дворфу, у него же собственные резисты к магии имеются?

к гному, или к дворфу? Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака. Типа как эльфы-дроу.
У обоих есть хорошие сопротивления и рассовые особенности, не помню точно какие отличия. Но дворфы, как и дроу, буду огребать при свете дня на поверхности. Какие-то минусы у них будут. Надо читать в описании рассы.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11059453)
сколько хитов у дракона на сердце ярости

понятия не имею, но умирает стабильно ))) И полученное количество опыта очень радует

Waren 27.08.2013 14:41

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11060658)
угрозами атаки (что, насколько понимаю, и качают навыки оружий)

В общем, да. Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону, а одна есть в каждом оружии у любого воина. Просто думал, что это важно и, например, топор +4 с прокачанным навыком будет много лучше, чем меч +5 со стандартным навыком. Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11060658)
Дворфы - пещерные, подземные гномы, из Андердака

При генерации три вида, подземные - это дуэргары и они точно на свету огребают, да еще и -2 к уровню. А дворфы щита без недостатков, за исключением в -2 к харизме. И действительно, сопротивление магии есть у них, как и к ядам, только посмотрел, еще и против гоблиноидов и великанов бонусы. Тогда не ясно, зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках. А преимущества все те же, что и у обычных дворфов. Разве что бонус к незаметности, но... скрытный танк? Я вас умоляю

Smile63rus 27.08.2013 18:00

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11061069)
Толку с мегаогненного меча +20, если воин им попасть не может по врагу

точно. Но вот странность (надо точнее изучить моего бойца-следовыта), мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше, чем промахивается. Кажется, что промахов ооочень мало. Но говорить просто так без толку - сначала на досуге внимательнее понаблюдаю.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11061069)
Две точки во владении - +1 к пападанию, три - это +2 к урону

не знал такого - интересно. Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа. Уроны двумя руками, одной рукой... - для меня темный лес. Одно понятно, чем наверное цифры больше, тем лучше, в данном случае. Как писал выше, имхо это не всегда относится к оружию.

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11061069)
подземные - это дуэргары

точно, спутал их.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11061069)
зачем эта экзотика с серыми дворфами при таких то недостатках

да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана ))) Ну возможно, где-то для них может быть индивидуальный квест, не знаю.
Где-то читал, что начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))
Весь отряд будет сильно отставать в развитии, а значит сильно огребать. Хотя... шар Отилука решает ))

Waren 29.08.2013 14:39

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11061331)
Никогда не мог расшифровать целые столбцы показателей в свойствах персонажа

Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному, а вот в свойствах персонажа и правда сходу не разобраться, нужно механику d&d хорошо понимать, да еще и учитывать показатели противника, чтобы заранее знать свои шансы на удар и урон. К счастью, в компьютерных играх не обязательно лезть в такие дебри правил, любой бой можно выиграть за счет тактики или того же везения
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11061331)
мечи ему не качал, но попадает по цели гораздо больше

значит ловкость высокая, да она у следопытов и не может быть низкой. Но когда качаешь чистого танка, хоть он и выполняет свою основную функцию, все же обидно, когда крутой меч у него в руках находится для красоты
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11061331)
да уж, кажется у них отстование в развитии целых 4 уровня. Наверное эта расса для маньяков создана

При генерации написано, что -2 уровня. Раса для тех, кому хочется экзотики, так же как и дроу и глубинные гномы. Так же написано, что эти дуэргары хорошо ориентируются в подземельях и легко ищут потайные двери, но не уверен, что они смогут найти что то, что не найдет вор другой расы, хотя кто знает...
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11061331)
начинать игру отрядом только из серых дворфов настоятельно не рекомендуется )))

=)) И кому такое могло бы прийти в голову то. А в этом что то есть... отряд серых дворфов разных классов выбрался на поверхность и понеслась!

Smile63rus 29.08.2013 16:01

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11064588)
Ну про плюсы владения оружием в свойствах навыка написаны белым по черному

ага, это нашел.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11064588)
значит ловкость высокая

на ловкость, силу и телосложение очки при создании были максимально раскиданы. Пришлось почти под 0 убить харизму. Но торговать и говорить ему незачем )))

Дошел до Эммы (лунная жрица). Сначала развеял с нее магию, затем запустил в нее цветную сферу и одновременно сделал крик, чтоб она обездвижилась и не могла телепортироваться с поля боя. Затем она была распылена. Ни опыта, ни вещей за нее нет. При этом она появится чуть позже, будто и не умирала.
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.

Waren 30.08.2013 12:42

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11064752)
Затем она была распылена

Расщепление которое? Может из за него лут пропал? По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11064752)
Пришлось почти под 0 убить харизму.

Хе, представляю, какой уродец должен быть по идее. Истощает прямо ауру отвращения, у слизня из канализации и то будет больше харизмы =))
Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11064752)
На этой сложности ее меч такой же, без изменений.

обидно...

Smile63rus 30.08.2013 14:06

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11066230)
По правилам d&d вроде так должно быть, да и про опыт где то слышал, будто не засчитывается если этим заклинанием мочишь

не, и опыт и вещи - все есть обычно.
В данном случае видимо просто не предусмотрено, чтоб этого перса убивать.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11066230)
представляю, какой уродец должен быть

Ну страшноват, немного... Соседи по партии не жалуются, сработались.
Ничего, не в красоте его сила ))) Зато мясорубку не плохую устраивает и через призрачный лес проводит в два счета.

Smile63rus 19.09.2013 16:08

После длительного многодневного отдыха, отряд продолжил продвижение.

По поводу Эммы и ее засады на следующей локе - уточнение.
Засада появится только в том случае, если говорить с ней по отрицательной ветке разговора до получения меча (а не нападать на нее). Либо его перед разговором можно выложить из инвентаря на землю.

В таком развитии сценария ее нельзя убить на этой же локе, но зато убив на следующей, уже получаем за нее опыт... и вещички...

Со старейшиной пленных крестьян тоже можно поговорить по отрицательной ветке разговора. Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем. Но это не точно.

Waren 21.09.2013 23:19

Цитата:

Сообщение от Smile63rus (Сообщение 11095636)
Тогда она также, как и Эмма исчезнет с локации, что наталкивает на мысль о возможной мести в будущем

А ей то зачем мстить? Да и вряд ли она такая уж сильная окажется, не жрица ведь, следовательно, и опыта с нее много не получишь. А многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...

В первой части докачался, наконец, до вызова скелетов, сразу легче стало в десятки раз. Плюс открыл для себя замечательную схему, пока нет невидимости и сферы, использовать заклинание спешка на скелетов и партию. Кстати, в iwd1 ограниечение на призыв - 6 существ, во второй тоже по идее должен быть лимит. Ну и 6 более чем хватает. Вообще это ускорение замечательная штука, раньше не пользовался им никогда, тут просто единственное, что пока нашел из 3-го круга.

И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука. Там если кидаешь его на перса, которого в данный момент месят, враги тут же переключаются на другую цель, будто и нет его вовсе. Вот это я круто обломался, когда единственного танка из боя сам вывел =)

Smile63rus 23.09.2013 10:01

Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
многих там можно безнаказанно убивать? В смысле безнаказанно для возможности дальнейшего прохождения. Что будет если, например, вынести весь Таргос? Или на худой конец, деревушку возле леса которая...

никогда этого не делал, не знаю. Но если так сделать, это как раз будет соответствовать персам со злым мирововззрением. Особенно, если бы была развита репутация.
Кстати, начал параллельно проходить Балдурс 2 Тени Амна. Не знаешь, что группе дает "репутация"?
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
использовать заклинание спешка на скелетов и партию

о, это вообще оооочень полезная вещь.
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
ограниечение на призыв

в IWD2 есть ограничение на вызванных. Сейчас за этим пару раз наблюдал, но пока не заметил точно. 5 или 6 примерно
Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
И еще нашел одно не очень приятное отличие iwd от baldur's gate, в заклинании сфера Отилука

В балдурсе тоже есть шар Отилука? Пока его не находил, хотя уже зачистил Тредмит и поместье какого-то там графа.


Цитата:

Сообщение от Waren (Сообщение 11100158)
А ей то зачем мстить?

способ ухода с локации такой же, как у Эммы (если говорить по трицательной ветке разговора) - не телепортом, а через "затемнение монитора". Хотя это конечно ни о чем не говрит.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:40.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.