![]() |
Rя$Nick
Не рецензия, а сказка наркома пропагандирующего подсаживание на иглу. Про зависимость от адама конечно упомянуть стоит, но акцинтировать на этом внимание не стоило. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вот выйдет Assasins Creed, я о нём напишу. Место забранировано.
|
Цитата:
|
Цитата:
Да и предпочтение в описании этого проекта я бы отдал явно не тебе ;) |
Aptimist
А чем тебя не устраевает то, что я хочу написать об Assasins Creed? |
Адмирал
если тебе нравится бесконечно спорить, то пожалуйста, можно и продолжить. Потом нашу переписку издадут отдельной книгой. :Grin: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: support-star Скрытый текст: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Цитата:
Я это делаю часто лишь потому что до тебя не доходит. Вон выше пример - однократное использование термина, потом ты подумаешь что и пару раз можно раз один раз не запретили. Потом еще и еще. Такого быть не может чтоли? Может. Вот тебе пример удачного утрирования. Ты правда все равно не поймешь. Цитата:
Скрытый текст: |
Rя$Nick
Без обид, но в своей критике Адмирал отчасти прав. Конечно, иногда критика переходит на персональную неприязнь, но сути дела это не меняет. Первое, что хочется сказать о твоей рецензии на BioShock - это не рецензия. Это больше похоже на "Руководство по прохождению" или на увесистый мануал, прикладываемый к игре. Это выглядит примерно как Read me-файл. Вначале рассказ на пяти страницах о том, какая игра прекрасная, а потом маленькими буковками в самом конце "Технические Проблемы". Возможно звучит резко, но у тебя получилось именно так. Дальше. Твое отношение к игре выражено в двух словах "это круто". И все. Дальше идут абсолютно ненужные описания "Больших Папочек" и прочих представителей флоры и фауны "Рапчура", тучи скилов и абсолютно ненужной одой "хаку" в BS. Всему этому место в увесистом "Гиде по BioShock", а не в рецензии Плюс, скобочки – это смерть. Особенно в таком количестве. Кроме как «косноязычие» и назвать это нельзя. Ладно, на этом остановимся. Удачи с исправлениями^_^ |
Адмирал
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Rя$Nick
Кстати почему про звук в биошоке умолчал? Не сказал что звуку в этой игре - это 100% реалистичность, что над ним работала возможно самая многочисленная команда в мире - 3 человека (для звука в игре это правда много). Еще стоило бы упомянуть что игру можно пройти двумя способами, с использованием только оружия или только плазмидов. Руководствуясь моим рекомендациям должно получится примерно следующее: Один из лучших шутеров последних лет. Великолепная графика, незабываемое музыкальное оформление, захватывающий сюжет, две концовки. Игрок сам выбирает, каким путем проходить игру: уничтожать врагов с помощью огрестрельного оружия или использывать всевозможные способности. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст: Короче хоть чото я от тя добился, дальше ни в какую. Задолбало уже тебе чето объяснять. Спор окончен, спосибо за внимание. Скрытый текст: |
SimCity Societies (Город с характером) Жанр: градостроительный симулятор Разработчик: Tilted Mill Entertainment Издатель: EA (EA Sims) EA – чуднАя контора. Она ухитряется наживаться на слабостях массового игрока, эксплуатируя одну и ту же идею из года в год. Одной из главных дойных коров EA – является «игра про человечков», а в народе просто The Sims. Этот бренд настолько важен компании, что теперь им занимается целое подразделение - EA Sims. И пока симсоводы и симсоводки с упоением ждут очередного аддона, для подсчёта которых уже не хватает пальцев на руках и ногах, мы можем наслаждаться его двоюродным братом – градостроительным симулятором SimCity: Город с характером. Который теперь стал почти родным. Вы спросите: «Почему? Ведь SimCity был довольно трудным и серьезным тайкуном, а последнюю, четвёртую часть вообще можно даже назвать хардкорной!». Отвечаем – именно БЫЛ. А теперь говорим почему именно так. Для детей от семи лет. Конечно, ключевые принципы SimCity никуда не делись – мы по-прежнему являемся мэром города (имя мэра и города можно задавать, как водится) и занимаемся его обустройством. Для этого нам выдаётся: ландшафт множества типов - от предгорий до пустынь, невидимый бульдозер да горстка (или куча – смотря как поставить в настройках) симелионов – местной валюты. Экономика также вполне ожидаема - жителям города нужно жильё, работа и развлекательные учреждения, а для всего этого нужно электричество. Ну и какой же город без улиц! И мы, как обычно, возводим дома, электростанции, предприятия, дороги и всякие бары-магазины. В начале каждого дня предприятия дают прибыль, которая идёт на дальнейшее развитие города. Главным новшеством стала так называемая «социальная энергия». Всего её шесть видов – продуктивность, процветание, религиозность, законопослушность, наука и творчество. Каждое предприятие выделяет определённый вид энергии и поглощает другой. Существуют также постройки, которые только продуцируют энергию - так, например, неоновая реклама производит науку. Больший уровень выработки определённого вида энергии открывает доступ к новым зданиям и домам, которых здесь великое множество. В зависимости от того, на что вы делаете упор в развитии, будет ваш город. Займётесь наукой – повсеместно будут стоять здания в стиле хай-тек, а по улицам гулять учёные. Решите создать антиутопию Оруэлла – и в окружении гнетущих построек и дыма труб будут бродить тайные агенты и личности с насупленным взором. Количество комбинаций велико, так что есть, где разгуляться фантазии и выказать личные предпочтения. Почти у каждого здания есть спецспособность, которую можно периодически активировать. Так при активизации способности «распродажа игрушек» у магазина, все мало-мальски заинтересованные жители понесутся приобретать себе предмет личного пользования, повышающего их настроение. Вроде бы все признаки строгого тайкуна учтены. Но это не совсем так. Взгляните на заголовок. Именно такой рекомендуемый возраст для игры в новый SimCity, что сразу говорит о сложности. Игра ориентирована не на любителей игр типа Tropico, а скорее на казуальную аудиторию мира The Sims. В любой экономической стратегии наслаждение получаешь скорее от результата, а не от процесса, здесь же – наоборот. Когда Sims встречается с SimCity Потому как тут в принципе нельзя разориться. Стоит лишь подождать лишние пару дней – и казна полна симелионов. Кроме того, строительство здесь происходит моментально, а на разрушение здания уходит пять секунд. Ну и последнее - никто не может пойти против вас – будь вы хоть трижды плохим мэром (что в принципе трудно представить). Ну, походят со снулым лицом, забаррикадируют на пару суток какое-нибудь здание – и все дела. Скучно. Мало того, отойдя на час или даже два от компьютера, вы можете не тревожиться за ваш подопечный город – когда вы вернётесь с ним ничего не случиться. SimCity: Societies, на моей памяти, одна из немногих игр, которая играет «сама собой», что отнюдь не позитивно сказывается на общей оценке. Вдобавок, как и у The Sims, у SimCity 5 не самая лучшая графика. Конечно, много ли надо ждать от экономического тайкуна, но даже в той же «Тропике» анимация персонажей была выше, чем тут. Мало того, она ещё и, с позволения сказать, кушает немало ресурсов и тормозит на системе, которая без проблем переваривает на высоких и средних настройках Unreal Tournament III, Bioshock и (внимание!)… Crysis, что очень удивляет. В отличие от последних The Settlers 6, SimCity: Societies не вызывает особых сердечных чувств. Звуковое сопровождение никакое. Это не ругательство, но и не комплимент. Оно не вызывает никаких эмоций, а когда кликаешь на дом и слышишь звук дверного замка почему-то вспоминается Rise of Nations: Thrones and Patriots… Не очень понятно, как тушиться пожар, который утихает сам собой. В аннотации сказано, что в зависимости от типа общества, скорость тушения пожара различная. Не особо вериться, если честно. И напоследок об интерфейсе. Он сразу станет родным всем любителям The Sims и… The Movies, и, сказать по правде, он очень удобен – все выкладки просты и интуитивно понятны, что даёт огромный плюс игре. Вывод: сделав большой шаг к казуальности, SimCity: Societies приобретёт большую армию поклонников. К сожалению, любителей вдумчивых, серьезных и трудных экономических стратегий уровня The Settlers или Tropico он, скорее всего, потеряет. Но возможно, это даст новое дыхание замирающему жанру – не век же играть всем в шутеры и симы? Реиграбельность: нет Классный сюжет:нет Легко освоить: да Оригинальность - да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 7 Графика 7 Звук и музыка: 7,5 Интерфейс и управление 8,5 Оптимизированность 6,0 Итог: 7,0 |
Rя$Nick
Цитата:
Цитата:
|
2 All:
Кхм, может отвлечетесь и покритикуйте мою рецензию? Надо же самосовершенствоваться. Ужасное слово, кстати, но все равно надо. |
Darth Maul
Ну значит ты экстрасенс. Ибо первый абзац НУ ТОЧЬ-В-ТОЧЬ. Видимо, совпадение. Странное стечение обстоятельств. Только помни - случайность - непонятая закономерность. Я лишь сказал, то что не могу оценивать то, что я уже слышал, читал или видел. dRMumby Ну я лично своё ничего не значящее слово сказал :sml: |
Rя$Nick
Обычная "рясниковская" рецензия :) Хотя, что могу сказать в пользу - мне она больше понравилась, чем игроманская... Путаешь : с -... который раз уже :) Ну и наконец: Цитата:
Цитата:
Со вторым примером тоже самое :) |
Aptimist
помойму 13-летние нубы геймеры не играют в такое, а сидят и в сотый раз проходят первую часть крайзиса и никак не могут это сделать... Скрытый текст: |
Адмирал
Утомил. Беспроцентное предупреждение за флейм. Не умеем ясно выражать свою критику - не выражаем её. %) |
Давайте не будет говорить про нубов-геймеров - наверно это в другую тему... кстати, есть ли такая?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.