Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Квесты, приключения, аркады (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=65)
-   -   Sinking Island (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=55100)

Nosfеrаtu 08.07.2008 18:59

даааа,прошёл...игра великолепна!Не мог оторваться!

BRAT{2}va 14.07.2008 07:53

Отличный квест! Хоть и построен по классической схеме: труп, ограниченное пространство, круг подозреваемых - играть очень интересно. Игромания занизила оценку очень хорошему квесту. Спасибо ND за озвучку, слушать персонажей одно удовольствие. :)

Mirax 17.07.2008 13:10

Цитата:

Сообщение от BRAT{2}va (Сообщение 4383600)
Хоть и построен по классической схеме

Классика никогда не выходит из моды:))
Это плюс игре, а не минус.

InJade 21.07.2008 22:14

Цитата:

Сообщение от BRAT{2}va (Сообщение 4383600)
Спасибо ND за озвучку, слушать персонажей одно удовольствие.

Ага. Только просто у нового диска актеры профессиональные, но одни и те же. Они много разных игр озвучивают и быват даже непривычно - актер-Джек в одной игре отрицательный герой и я долго не могла привыкнуть к голосу его :)). И так со многими персонажами. Но это не портит общую картину, к счастью

Wolfsheim 12.09.2008 17:45

Со стороны мне этот квест казался необычайно интересным, да ещё от самого Бенуа Сокаля! На деле же всё оказалось куда прозаичнее.
Не знаю почему, но я как-то по определёнию расчитывал на сказку, а передо мной оказался обыкновенный детектив. Более того, вместо харизматичного персонажа я имел удовольствие лицезреть какого-то пропитого то ли алкаша, то ли просто бомжа. Я в шоке! Будто не было того же невероятно стильного Post Mortem или Still Life! Где стиль? Где харизма?
Продвигаясь по сюжету, я бесконечно устал от унылых показаний кучки ничем не примечательных персонажей. Ей-богу, это просто какой-то идиотизм: подходишь к персонажу, говоришь одни и теже фразы, задаёшь слово в слово одинаковые вопросы... Получаешь одинаковые ответы и тупо сравниваешь вс найденные улики между собой. Скучно, в общем. Да и завязка банальная.
Несколько порадовал выбор режимов игры. Всё таки на высоком уровне сложности появляется разнообразие. И тогда начинает казаться, что это именно тот квест, которого все ждали. Но на маленькой сложности это, конечно, унылый отстой.
Музыка и звуки, озвучка мне вообще не понравились. Очень плохо.
Графика... ну, не очень мне понравилось то, что у меня КВЕСТ шёл с такими же лагами, как Сталкер. Это уже нонсенс. Я предпочитаю старые добрые отрендеренные "вручную" задники. Так что может графика кому и понравилась, но мне нет. Хотя некоторые моменты всё же сделаны на пристойном уровне и вызывают определённые эмоции.

Mirax 12.09.2008 17:48

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 4708655)
Более того, вместо харизматичного персонажа я имел удовольствие лицезреть какого-то пропитого то ли алкаша, то ли просто бомжа.

Почему так грубо?

Wolfsheim 12.09.2008 18:00

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 4708680)
Почему так грубо?

Как есть. Помятое лицо, то ли со щетиной, то ли просто серое (!), какая-то невзрачная одежда (то ли старая, то ли мятая). Такое ощущение, что косили под доктора Хауса, да лажанулись.

InJade 12.09.2008 18:40

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 4708791)
Помятое лицо, то ли со щетиной, то ли просто серое (!), какая-то невзрачная одежда (то ли старая, то ли мятая).

Это детектив-полицейский, они все такие :))

Wolfsheim 12.09.2008 18:54

Цитата:

Сообщение от InJade (Сообщение 4709129)
Это детектив-полицейский, они все такие

Да мне уже надоел такой образ, культивируемый с некоторых пор в кино. Какой-нибудь крутой качок сюда бы тоже не подошёл, но, тем не менее, можно было бы подыскать типаж поинтереснее. Просто получается уныло: буря на острове, убийство, старый заморенный детектив.. - плакать хочется, а не играть)

ДеТка 13.09.2008 22:40

Собираюсь в инете скачать, странно, что раньше её незамечала. Обожаю квесты! Судя по коментам игра интересная :)

Mirax 16.09.2008 14:19

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 4709237)
Какой-нибудь крутой качок сюда бы тоже не подошёл, но, тем не менее, можно было бы подыскать типаж поинтереснее.

Без примеров не особо верится. ;)
Персонаж подходит к окружающей обстановке - или если бы среди унылых обитателей носился молодой и горячий студентик в очках, было бы лучше? А насчёт одних и тех же фраз слово в слово - как будто где-то иначе! :))

Wolfsheim 20.09.2008 20:48

Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 4728275)
Персонаж подходит к окружающей обстановке - или если бы среди унылых обитателей носился молодой и горячий студентик в очках, было бы лучше?

Нет. Хотя.. почему бы и нет? Дело не только во внешности, но и в характере.
Цитата:

Сообщение от Mirax (Сообщение 4728275)
А насчёт одних и тех же фраз слово в слово - как будто где-то иначе!

Ну, можно было бы их немного разнообразить. То есть одну мысль формулировать разными речевыми оборотами, чтобы спать не хотелось на середине фразы. Просто у меня лицензия и лично мне слушать голоса очень уныло и тоскливо.

InJade 20.09.2008 22:08

Цитата:

Сообщение от Wolfsheim (Сообщение 4752159)
Просто у меня лицензия и лично мне слушать голоса очень уныло и тоскливо.

Ага, в лицензии был минус в том, что детектив задавал постоянно, всем и везде одни и те же вопросы, причем актер его озвучивший до бешенства напоминал Вамона из Дримфолла :))

Mirax 26.09.2008 13:45

Я тоже играла в лицензию, и мне было очень приятно слушать, а не читать. Когда надоедало - проматывала реплики. Попробуйте!:))

LukoVitsa 06.10.2008 16:29

У меня вопрос. Могу ли я поместить в эту тему свою рецензию на Sinking Island? Конкурс рецензий, в котором она участвовала, уже закончен, так что чур рекламой это не считать :sml:

Lokelani 06.10.2008 16:33

LukoVitsa Конечно выкладывай, а я между прочим её читала даже=)

LukoVitsa 07.10.2008 17:21

Sinking Island. Рецензия

Скрытый текст:
Sinking Island

Жанр: квест
Разработчик: White Birds Productions
Издатель: Microids
Издатель в России: Новый диск
Локализатор: Lazy Games
Официальный сайт игры: www.ile-noyee.com



"Новый квест от Бенуа Сокаля"
надпись на рекламном вкладыше

Собственно, этой надписью следовало бы ограничиться. Краткость, как говорится, – сестра таланта… но не у каждой сестры есть брат, поэтому мы будем чуть более подробны. Paradise, Sinking Island, недавняя Nikopol: Secrets of the Immortals – творения маэстро Сокаля, которые условно можно отнести к эпохе «postSyberia» – подобны детям знаменитых родителей: на них возлагаются огромные надежды, тем не менее каждый надеющийся заранее уверен (кто-то – глубоко в душе, иные гримасничают открыто), что успеха предшественницы этим играм никогда не достичь. Триумфальное возвращение все откладывается… Между тем коммерческий успех (в рамках не самого популярного жанра, но все же) обеспечен всей троице.

В любом случае, об уловках издателей судить не нам, и не в этой рецензии. Главное, чтобы развивался разработчик – и его проекты, а помочь этому монетой только приятно. Сокаль развивается, ищет новые пути, яркие идеи… только их воплощение в виртуальность не всем нравится, попеняет кто-то бельгийцу (и непременно вспомнит Paradise) – что ж, это естественно. Но Бенуа не боится экспериментов, и очередной – Sinking Island, «камерный» детектив в декорациях, в которых и умереть не стыдно – кажется, вполне удался.


«Любовь – это когда хочется того, чего нет и не бывает»
И. А. Бунин, «Маленький роман»


Как ни странно узнать это об игре с именем Бенуа Сокаля в заголовке (имеется в виду русское издание), но сюжет скроен из десятка – а может, десятков? – клише. Смерть отвратительного старого миллиардера, привыкшего брать от жизни всё, не спрашивая никого, и этим успевшего насолить многим. Десять подозреваемых, трое из которых прямые наследники, трое – их супруги, у остальных найдется свой мотив – правда, не настолько очевидный. Один назойливый детектив. И завещание…

Но тот, кто сумел превратить нелепую историю о старике, помешанном на мамонтах, и девушке, которая этому помешательству потворствует, в чудесную сказку о длинном, полном приключений пути к мечте, наверняка способен увидеть – и показать игроку – даже в классическом (банальном?) детективном сюжете что-то новое и определенно заслуживающее внимания. Конечно, это не Syberia, и вы вряд ли полюбите Sinking Island. Это реальность. Но – многогранная, глубокая, тягучая. Та, которую хочется исследовать.


Далеко, далеко,
Красив, одинок,
Лежит островок.
Н. М. Языков, «Островок»


Первое, что видит главный герой, – восхитительный Остров. Должно быть, только Бенуа мог сотворить такое с обыкновенным клочком суши, на котором, к тому же, проходит менее десятой части всего игрового времени – вскоре это великолепие поглощает вода. Да, Он действительно умирает, увязает в морской пучине… уходит вслед за своим хозяином (законным ли? это уже другой вопрос). Погибнет и маленький краб, выползший навстречу детективу, и пальмы-исполины, сейчас мужественно сопротивляющиеся порывам сильного ветра. А виной тому – главная гордость покойного миллиардера, черная башня-колосс, которая тоже потрясает своей будто потусторонней красотой. И она не избежит гибели…


Атмосфера удивительна, и не только благодаря живописным задникам – картинка, кстати, имеет традиционно невысокое разрешение – 1024x768 пикселей. На должном уровне звук, музыкальное сопровождение, голоса (это относится и к русскому изданию – в Lazy Games постарались на славу). Модели, конечно, идеальными назвать нельзя, однако и они помогают поверить в то, что вместе с островом могут погибнуть – и паникуют, осознавая это – настоящие люди, а не пустышки без сердца и мозгов. Даже странный бег главного героя (а наблюдать за ним придется немало, ведь двойной щелчок для быстрого перехода на другой экран – просто кощунство в такой стильной игре) может навести как на мысли о криворукости некоторых личностей, так и о его – главгероя – интересном прошлом.


«Скажу только, что у меня была тысяча причин ненавидеть старика…»
внук жертвы


Вы, должно быть, замечали: персонажи многих подобных детективов столь похожи друг на друга, что некоторые из них так и остаются именами в списке подозреваемых, не раскрывая себя как личности. А в калейдоскопе кукольных страстей и мотивов не так-то просто разобраться (да и захочется ли это делать?). Здесь всё иначе. Сокаль тоже использует типажи, но ему нравится вскрывать их раковины и доставать оттуда жемчужины – правда, редко белоснежные и правильной формы. Русская модель с рубцом на прекрасном лице; женщина, спасшая слабовольного мужа от кредиторов и из-за этого потерявшая отца; эксцентричный архитектор, проект которого был выбран для строительства башни… А сама жертва? По одним только диковинным очкам можно догадаться, что это далеко не самый заурядный из известных миру крезов.


Что же касается следователя (нашего альтер-эго, как вы уже, верно, догадались), то отношение к нему зависит всецело от предпочтений игрока. Кто-то подумает, что этот персонаж определенно удался – настоящий представитель полиции, который привык видеть смерть и темные стороны окружающих, а потому больше всего хочет поскорее закрыть дело и отправиться домой; его не заботит индивидуальный подход к каждому подозреваемому, вопросы – только по списку, время обеда – вполне уважительная причина прервать допрос, а звонки жены и вовсе… Кому-то же он покажется несколько инфантильным (или попросту глупым?): хоть какое-то логическое мышление ему, кажется, не присуще. Зачем, если есть личный секретарь-криминалист, который даст ответы на все вопросы?


«Теперь ваша работа – это просто детская забава, Джек»
личный секретарь-криминалист (PPA),

или почему лучше не компьютеризировать школьное обучение


Personal Police Assistant (PPA) – вот главное достоинство игры, основной элемент ее геймплея и истинный герой, обладающий блестящими умственными способностями. Точнее, героиня – это удивительное устройство вещает именно женским голосом. И как мудрая женщина, PPA скрывает превосходство своего интеллекта: по ее словам, она создана в помощь детективу. На деле же все совсем наоборот – скорее, детектива можно назвать ее ассистентом (кто-то же должен опрашивать подозреваемых и собирать улики, когда настоящий профессионал занят делом – мыслит).


Если же оставить метафоры в стороне – ведь многие читатели, должно быть, предпочитают конкретность, – то PPA представляет собой этакую переносную «мини-лабораторию», которая не только способна сличать отпечатки пальцев, следы обуви и состав разных веществ, но и содержит буквально всю информацию обо всех персонажах, банк улик (вещдоки, документы и записи бесед) и своеобразный пазл – прогресс расследования, состоящий из чертовой дюжины вопросов. Каждый вопрос – это этап прохождения, завершить который можно, собрав все нужные улики (от трех до двенадцати), а уж PPA сделает все остальное. Не правда ли, очень удобно? Вот только всякую самостоятельную мысль детектива губит на корню…


«Я уже несколько дней не мог ее найти… Я думал, что сам засунул ее куда-то!»
создатель башни,

хотя эта фраза характеризует не только его


Конечно, опрос подозреваемых и возня в мини-лаборатории – это еще не все. Не обошлось и без «охоты на точки» – искать нужно будет не только улики, но и что-нибудь вроде отвертки (не все же языком болтать, и руками надо поработать!) – впрочем, расположение этих «неуловимых тварей» чаще всего на удивление логично. Кому-то может не понравиться маршрут «туда-сюда» в одних и тех же декорациях – быть может, стоит быть чуточку внимательней и ничего не пропускать? Тогда и возвращаться не понадобится. Правда, за персонажами тоже иногда придется побегать… но на этот случай у детектива всегда есть PPA, который (или все же которая?) подскажет местонахождение любого из десяти.


Ну, вот, кажется, и все. Ах да… Всепоглощающая водная стихия влечет за собой еще одну особенность игры – в ней есть два режима: приключение (можно открыть что-то, не относящееся к основному сюжету) и гонка на время (включается таймер, нужно успеть собрать улики до того, как они будут погребены под толщей воды). Однако это, наверное, именно та деталь, которая почти не несет в себе смысла (без такой детали, как видимо, обойтись сложно). Если игрок не успеет вовремя сделать то, что нужно, ему лишь придется начать день сначала, в обратном же случае детектив, досрочно справившись со своими обязанностями, просто очень сильно захочет спать…

Вывод:
На этот раз не стоит ждать от Сокаля еще одной чудесной сказки. Sinking Island – это почти идеальный детектив. Финальная сцена с эффектным разоблачением злодея прилагается.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 90%


Геймплей: 7.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 7.5
Атмосферность: 9.0
Итого: 8.0


LukoVitsa


Sannny 28.10.2008 16:58

Не могу снять отпечатки с винчестера. Порошком графитовым не посыпает. Навожу его (порошок) на другие ружья, сообщают, что из этих не стреляли, а на нужном тишина и ничего не происходит.
?????

Tatia 28.10.2008 19:22

Sannny
Вот из прохождения:
Скрытый текст:
Изучите шкаф с оружием слева, откройте левый ящик внизу шкафа. Поищите среди коробок с патронами нужную: Винчестер 7. 03мм калибра. Откройте правый ящик, возьмите кусочек бумаги. Откройте РРА и используйте кусочек бумаги на бутылке с маслом в ящике. Возьмите бутылку. Откройте дверцы шкафа с винтовками. Осмотрите их.
Используйте кусок бумаги на Винчестере 270, и на длинно й винтовке 22. Затем используйте бумагу на нижней части Винчестера 270. Потом достаньте графитовый порошок и используйте на Винчестере 270 возле спускового крючка. Сделайте снимок отпечатков пальцев. Сфотографируйте также царапину на винтовке.

Sannny 03.11.2008 16:17

Tatia, пробывала уж не раз:crash: Ничего не происходит. Решила на другие вопросы ответить пока этот висит. Все улики собрала (по разным версиям прохождений пробывала подставить), ан нет: неправильная версия у вас, уважаемый детектив:fig: ))).
Отложила игру на "дальнюю полку".


Часовой пояс GMT +4, время: 22:24.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.