![]() |
Rя$Nick
Спасибо за отзыв по CoJ! С твоими замечаниями по стилю частично согласен, но исправлять ничего не буду, ведь это не честно - что написано, то написано (писал я не совсем трезвый - самую малость! - это многое объясняет в моем тексте). Совсем не соглашусь только с претензией по русификации. Я по образованию переводчик и в правильном транслите немного разбираюсь :). К тому же слово взял в кавычки. По твоей рецензии Portal (услуга за услугу): "...мы увидели в свет 10 октября..." - так не говорят; "...и, наконец, и невероятный Portal..." - исправь; "...где на стене чёрное пятно от вылетающих из специального устройства энергетические шары..." - исправь падеж; "движок... если его грамотно и упорно подработать..." - немного царапает глаз "упорно подработать"; "кинетическая энергия тела – это энергия движения, которая определяется по формуле «масса тела на квадрат скорости и поделить пополам..." - ты еще забыл уточнить, что так считают только в классической механике, в релятивисткой - формула другая:) Это шутка, конечно. Но зачем ты так подробно об этом? "P.S. И последнее, что я забыл упомянуть - это озвучка." - постскриптум в основном теле текста выглядит нехорошо, на то он и постскриптум. Есть еще пара-тройка обиженных запятых. Но рецензия толковая и логичная. Однозначно, попытка зачтена. 7,5/10. |
Trovatore
Большое спасибо, исправил то, что указал. Кстати, я сам тоже в некотором роде переводчик, так вот - такие выражения как quicksave лучше выглядят в оригинале. А так мне честно понравилось, не верится, что ты был немножко "под градусом" =) Хочу спросить одну вещь (это уже ко всем): на что лучше написать рецензию (точнее наработки уже есть, но нужно мнение что выигрышнее): на Postal 2 (в представлении не нуждается) или Tropico (отличная экономическая стратегия, окторой сейчас все незаслуженно забыли)? |
На постал пиши. Просто очень интересно посмотреть на оценки :)
|
Я бы хотел представить свою рецензию на недавно выщедшую игру Painkiller:Overdose.
Painkiller:Overdose. Жанр:Мясной экшенРазработчик: Mindware Studios Издатель: Dreamcatcher Interactive Издатель в России:GFI/Руссобит-М Локализатор:GFI/Руссобит-М Официальный сайт игры: www.projectoverdose.com Если помните,раньше, где-то в середине 90-х, зародился такой жанр, как “мясной шутер”. Наилучшими его представителями были обе части Великого и Ужасного Doom, а потом их не было вплоть до начала 2000-ных, когда появился Serious Sam с современной, на тот момент, графикой, примитивным геймплеем (но как затягивало!) и полчищами врагов – в общем идеальный “мясо”. Позже последовал и аддон.С тех пор о “мясе” забыли на долгих 3 года… Казалось, что мир “вырос” из такого примитивизма и полностью перешел на взрослые, дорогие шутеры с глубоким сюжетом, хорошей графикой и инновационным геймплеем. Ан нет! Тут совершенно неожиданно, как черт из табакерки, выходит Painkiller – игра, функционирующая на идеях 10-летней давности, которую никто не ждал, с тем же примитивным игровым процессом, но с поправкой на современные технологии(сочную графику, Havok`овскую физику) и шикарный саундтрек. Как оказалось, вернутся в старые добрые времена оказалось совсем даже не зазорно, а очень даже интересно – Painkiller предлагал гектолитры крови, оторванные конечности, а концентрация врагов составляла 20 штук на 1 кв. метр, что в сумме давало море драйва и бурю положительных эмоций после прохождения. Игра была признана и прессой, и игроками, посему через полгода вышел аддон, выстроенный по той же схеме с незначительными нововведениями, и все опять были довольны.Прошло еще 3 года, а нам опять предлагают ТУ ЖЕ САМУЮ игру. Падший ангел Зачин следующий: полуангел-полудемон Белиал, мастер порталов, был пленен Люцефером по приказу псины Цербера и архангела Саммаэля. В ходе пленения мастеру были обрезаны крылышки, после чего он был заточен под стражу на тысячелетия. Как мы помним из событий оригинального Painkiller’а Аццкий Сотона был уничтожен, благодаря чему Белиал выбрался на свободу и решил отвесить плюх обидчикам. Сюжет здесь так же, как и в играх подобного толка скорее “для галочки”, чтобы хоть как-то оправдать творящийся на экране массакр. В общем можете о нем забыть – ставка делалась на геймплей, но и с ним, как выяснилось, проблем у Painkiller:Overdose нет. Болеутоляющий При запуске игры у меня была надежда на хоть какие-то инновации, но она развеялась сразу после прохождения первого уровня. То есть, мы все так же бегаем, прыгаем, стреляем, отрываемся на коротенькие сюжетные вставки (коих всего 4) и т.д. Так как по сюжету мы управляем полуангелом – полудемоном, ждешь каких-то то инфернальных фишек, способностей, (Белиал, в конце концов, мастер порталов) , в общем радикальных отличий от предыдущего главного героя, который был человеком. Опытным путем был выяснено, что наш новый альтер – эго ничем не отличается от простого смертного ( о том, что это существо не от мира сего напоминает лишь демоническая рука, которая маячит на экране). Так же стоит отметить, что полностью потеряна атмосфера первоисточника (если помните оригинал был очень мрачным и серьезным экшеном, где под аккомпонимент тяжелых мотивов главный герой истреблял нечисть, а иногда даже игра пыталась прикинуться хоррором). Теперь Painkiller – это такой цирк шапито, где герой отпускает сальные шуточки в адрес поверженных врагов и комментирует каждый уровень, но уже под непонятное техно, и мочит, местами, ну совсем уж нелепых чудищ. То есть никакого намека на серьезность здесь нет и поэтому игра стала еще ближе, к Серьезному Сэму, потеряв часть своего шарма. С другой стороны новичкам может понравится черный юмор, которым игра просто-таки набита. Но лично мне больно видеть во что выродился, один из моих любимых экшенов… Но вернемся к геймплею. Mindware Studious заменили все старое оружие новым, но при ближайшем осмотре выяснилось, что это ТЕ ЖЕ САМЫЕ пушки, у которых заменили звуки выстрелов и внешний вид. Принципиально же новых орудий смертоубийства всего три: голова демона, химический распылитель, и какие-то непонятные существа, исполняющие роль гранат. Бестиарий пополнился 40 видами чудищ: от сгнивших сказочных принцесс до сумасшедших Франкенштейнов. Локаций все так же много и каждая не похожа на предыдущую: тут вам и фабрика ядерных отходов, и полевая больница времен американской гражданской войны, и японский порт, в общем фантазия у авторов работала на полную катушку. Самым запоминающимся, на мой взгляд, уровнем был воздушный бой времен Второй мировой, где вы отстреливаете полуразложившихся фрицев. Там даже на некоторое время(буквально 30 секунд)дают полетать на аэроплане! Жалко только, что процесс никак не контролируется игроком… Стоит отметить, что монстры грамотно вписываются в каждую локацию – вы не встретите средневекового рыцаря в современном городе. Но несмотря на все мизерные нововведения это все то же “мясо”. Не сказать, что это плохо, совсем нет. Просто после Bioshock или там Timeshift хочется инноваций, свежих идей, которых здесь ровно ноль. Если вы ищите незатейливый, но динамичный экшен вам сюда. Несмотря на все видимые недостатки все в Painkiller:Overdose просто - таки наполнено диким драйвом: монстры будут дохнуть и дохнуть, разлетаться на части, кровушка будет заливать все окрестные стены, а вы будете чувствовать себя героем (в данном случае антигероем), несущим месть на вражьи головы . Самого мочилова со времен первой части стало больше – если раньше вам приходилось хоть немного бродить по уровню, то теперь вам и шагу не дадут ступить, как на вас уже со всех начинают переть демонические создания. В общем это хорошее развлечение для вашего спинного мозга на пару вечеров. И самое главное следить за всем этим действительно ВЕСЕЛО! На протяжении всех 16 уровней у вас не разу не возникнет желания бросить игру – у вас это просто не получится! Адские пейзажи Ну и напоследок о неприятном – о графике….Она УЖАСНА и находится на том же уровне, что и 3 года назад, а смотреть на текстуры низкого разрешения в век Unreal Engine 3 почти физически больно. Так уже делать нельзя: небо представляет собой одну текстуру, враги пестрят недостатком полигонов, а про детализацию всего окружения я вообще даже вспоминать не хочу… Физика уже не поражает воображения, но работает исправно и не вызывает никаких нареканий, то есть тушки врагов разлетаются довольно реалистично. Вывод: Painkiller:Overdose это такой привет из прошлого, “какими шутеры были до Half-Life”. Играть, несмотря на все недостатки, все еще приятно, если вам наплевать на графику и сюжет. Реиграбельность:да Классный сюжет:нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий:75% Геймплей:8.0 Графика:6.0 Звук и музыка:7.0 Интерфейс и управление:9.0 Оценка автора:8.0 Итого:7.5 |
Eleo-Geleo
А что, совсем даже, по-моему, не дурно. Но и претензии есть. Я в Overdose не играл, в предыдущие части - тоже. Но меня смутило, что сначала ты пишешь, что нам подсовывают "ТУ ЖЕ САМУЮ ИГРУ", а ниже говоришь, что игра серьезно отличается атмосферой (серьезность первой игры vs. "цирк-шапито"). Как-то непоследовательно... Есть еще много грамматических ошибок (пунктуация). Я их все высвечивать не буду и советую еще раз пройтись по тексту Вордом. Но вот это заслуживает внимания: "...в общем идеальный “мясо”...". Ты извини, но так нельзя. И "Аццкий Сотона" совсем не порадовал. В итоге за попрание родной речи - минус балл. Держи 6/10. Но сама по себе рецензия совсем неплохая. |
Цитата:
----Второе сообщение---- В общем с критикой согласен и не обижаюсь т.к. это моя первая рецензия.сейчас столько хитов понавыходило - меня еще будет шанс исправить предыдущие ошибки.спасибо за критику! //Два сообщения подряд (что в рамках действующих на форуме правил расценивается как флуд). Пользуйтесь возможностью правки уже созданных сообщений. |
Eleo-Geleo
Неплохо конечно, но грамматических ошибок действительно много. Также ты ничего не сказал про саундтрек, который у тебя заслужил оценку 7. |
Eleo-Geleo
Да, совсем забыл: раздел Болеутоляющее у тебя написан одним огромным куском. Разбей, пожалуйста, на отдельные абзацы, а то читать не очень удобно. ЗЫ спасибо за критику! -- да всегда пожалуйста. И правильно делаешь, что не обижаешься. Раз уж выставил текст, изволь знать, что думают остальные. Удачи! |
Postal 2 Жанр: шутер Разработчик: Running With Scissors Издатель в России: Akella Локализатор: Akella Эпиграф-предупреждение: Эта статья не рекомендуется детям до 14 лет, беременным женщинам, любителям домашних животных (особенно кошек) и людям со слабыми нервами. Автор данной статьи не пропагандирует насилие и жестокость и считает, что они не должны выходить за рамки виртуального мира видеоигр. Я не зря выбрал эпиграфом данные слова. Когда в уже далёком 2002 году вышел Postal 2 его сразу же запретили в нескольких странах и ограничили его продажу. Наряду с Manhunt, Postal 2 называют одной из самых жестоких игр за всю их историю (что и сделало его живой легендой). Особую любовь Postal 2 снискал в России (даже вышел неплохой адд-он местного производства) и в свете грядущего Postal 3 (который Running with Scissors делают совместно с «Акеллой») стоит вспомнить об этой действительно уникальной и специфической игре. Спокойно жил, никого не трогал, починял примус… (с) Действие игры происходит в обычном, ничем не примечательном американском городке Парадизе на границе с Мексикой. Главный герой - Чувак (правда, у него фамилия такая – Dude) простой американский служащий, живёт со своей спесивой женой в небольшом трейлере на окраине города. Вот Чувак просыпается как-то утром (а дело было в понедельник), а его жена говорит: «Сходи, купи мне молока, да не забудь, что тебе сегодня на работу, бездельник проклятый». И герой покидает свой трейлер, чтобы совершить все эти нехитрые повседневные дела, кои совершает, наверно, каждый человек. Вполне жизненная и правдоподобная ситуация – ничего особенного… на первый взгляд… ...но вы всё-таки смогли вывести меня из себя (с) Чувак А на самом деле – этот понедельник (как и вся оставшаяся рабочая неделя) – форменные реки боли, моря крови и торжество мести за испорченную жизнь Почтового Чувака. Прихватив (наверно, на всякий пожарный случай) из сарая лопату, Чувак отправляется «по делам». И где бы он не оказался – его везде ждут неприятности. На магазин (в который он заходит за молоком) нападают копы, его выгоняют с работы, библиотеку, куда он заходит, для того чтобы сдать непрочитанную его тупой женой книжку, атакуют какие-то бешеные ревнители леса (чей девиз «сожги книгу – спаси дерево»)… короче сумасшедший дом. Скажите, как тут не пуститься во все тяжкие? При этом Чувак – человек не без принципов: он обязательно выполнит задание любой ценой (даже если приходится пойти на «особую жестокость»), нажив себе под конец недели целую толпу врагов от уже упомянутых защитников деревьев до мясников. Я знаю, что вы сейчас скажите, но я никогда не любил видеоигры…(с) Чувак А жестокость эта не знает границ. Во-первых, у героя в арсенале находится внушительный набор самых изощрённых орудий убийства (смакуйте, виртуальные маньяки, и загибайте пальцы): пистолет, дробовик, М16, граната, базука, электрошкер (от действия которого люди писаются прямо под себя), коктейль Молотова (!), канистра (из которой можно фигурно разливать литры бензина: хочешь линию, хочешь – круг) + калифорнийские голубые спички, ножницы (!), лопата, напалмомёт (!) , заражённая коровья голова, пинок и гм… ну это даже не оружие… (уберите детей от экранов) собственное достоинство. Почти у каждого оружия есть два режима стрельбы: так, например, коктейль Молотова можно кинуть, а можно использовать как бомбу замедленного действия, ножницы разрешено просто бросать, а можно и запустить рикошетом от стен (удобно при зачистке небольших помещений). Во-вторых, на жестокость Чувака всячески наталкивают – взять хотя бы длинные очереди за автографом кинозвезды, в которых так лень стоять. Ну, наконец, жестокость здесь имеет практическо-эстетическое значение: как можно пропустить неплохо сделанную расчленёнку (с отрубленными головами, в которые можно играть в футбол или поджечь), шутки Чувака (после очередного массакра говорящего: «Политкорректно сначала было бы вырезать женщин и нацменьшинства») и… та-та-да-дам! – фирменный номер Postal’а (ставшего его визитной карточкой) - кошек в качестве глушителя на дробовик? Конечно, никак. Конечно, это может мне навредить, но чувствую-то я себя замечательно! (с) Чувак Всё это действо происходит в нарочито издевательском стиле. Разработчики пошутили (мягко скажем) надо всем: над войной в Афганистане, над занятиями американцев, их бытом, их страхами и кумирами, политическими партиями и общественными организациями, вообще над этим миром и законами природы… Чего только стоит «приручение» копа пончиками или Армагеддон (когда с неба падают кошки). В игре также существует множество мелких деталей: жизнь восстанавливается не только банальными аптечками, но и едой; существует и более действенный способ – трубка. Она поднимает здоровье даже выше нормы, но последствия, правда, не заставят себя ждать. Заканчивая разговор о мелочах, не грех упомянуть такие необязательные детали как изменение значков на интерфейсе при смене одежды и исправно появляющуюся каждое утро у дома газету. Даже моя бабушка была круче тебя! (с) Гэри Колмэн Говоря о такой игре, легко что-то упустить – настолько она на деле глубока. Но вот недочёты и ошибки упустить сложно. Главная претензия в том, что разработчики не смогли создать бесшовный мир, поэтому все старания показать реализм происходящего на мониторе сходят на нет, иллюзия живого мира почти полностью улетучивается, когда видишь табличку с песочными часами у какого-нибудь прохода, означающую переход на следующую локацию. Вторая претензия – неигровые машины. Да, их можно взрывать, но ездить на них нельзя (разработчики в лице Чувака, правда, сами подшучивают над этим, но это слабое оправдание). Да и особого смысла нет – локации, на которые разделён Парадиз, не такие уж и большие. Ну и такие недочёты как слабоватая анимация и физика тут как-то как само собой разумеющееся. Да, если сказать о звуке, то тот оставляет двоякое впечатление: полное отсутствие музыки (что немного удивляет) сочетается с очень хорошо подобранной озвучкой персонажей (в русской версии от «Акеллы» даже лучше, чем в оригинале) и звуков окружения. Вывод: несмотря на мелкие проколы и недочёты в Postal 2 очень весело и увлекательно играть. По крайней мере, один раз пройти можно. Ждём Postal 3. Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9,0 Графика: 8,5 (сейчас – 6,5) Звук и музыка: 7,5 Интерфейс и управление: 9,0 Оценка автора: 9,0 Итог: 8,5 Скрытый текст: |
Rя$Nick
Добрый вечер :) Мда, ты плодовитый автор - месяц только начался, а ты уже исчерпал лимит рецензий. ОК, значит мой нелюбимый Postal... Что сказать, написано изобретательно, задорно, вполне в духе самой игры. Я бы еще добавил в текст побольше иронии, но это дело сугубо личное. А так, есть всякая мелочевка: "...форменное реки боли..."; "...не грех упомянуть такие необязательные детали как изменение значков на интерфейсе при смене одежды и газете, каждое утро исправно появляющейся у дома."; "...ножницы разрешено просто бросить..." - глагол лучше поставить в несоверешенную форму; "...такие недочёты как слабоватая анимация и физика тут как-то как само собой разумеющееся" - чего-то не хватает в этой фразе. Еще ты немного злоупотребил скобками. Короче, пол-балла не хватает до "отлично" (ИМХО, конечно же). Кстати, именно отсутствие музыки меня впечатлило в игре больше всего - даже больше, чем детородный орган - получилось стильно. |
Rя$Nick
хорошая рецензия,Trovatore все ошибки уже указал, молодец. 8/10 |
Да, над рецензией действительно попотел, молодец 8 /10
|
Да, это так сказать квинтэссенция моего творчества (на сегодняшний день во всяком случае). Кое-что подправил, спасибо за то, что указали недочёты . Теперь можно отдать всего себя критике :wnk:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А в целом нормуль |
люди, скажите пожалуста а можно выкладывать рецензии консольных игр или тока ПК
|
Bazzy
Прочти первый пост Только на ПК |
Aptimist
пасибо. |
Portal Жанр: портальная головоломка Разработчики: Valve Software Издатель: Valve Software Издатель в России: Buka Entertainment Локализатор: Buka Entertainment Официальный сайт игры: http://orange.half-life2.com Portal - одна из пяти игр, входящих в комплект Orange Box. Создатели проекта - молодая группа разработчиков из DigiPen Institute of Technology - в 2005 году уже выпустили в свет бесплатную демо-головоломку Narbacular Drop, наделавшую в свое время немало шуму. Невыразительная графика и малая продолжительность (даже для демонстрации) окупались необычным геймплеем, основанном на решении несложных задачек по перемещению персонажа с помощью порталов в пространстве. Занятная идея приглянулась не только простым игрокам, но и некоторым значимым персонам в индустрии. Когда стало известно, что созданной технологией заинтересовались в самой Valve Software, многие возложили новый на проект студии большие надежды и чуть ли заранее не окрестили его переворотом в мире видеоигр!... может, они были правы?! Механизм работы Portal основан на принципах, заложенных еще в Narbacular Drop. Главный герой, а точнее героиня, чтобы пройти все испытания и выполнить поставленные задачи, должна использовать так называемую портальную пушку и иногда подключать к делу соображающий орган. Поначалу все просто: нам даже некоторое время не доверяют сам прибор, а заставляют использовать уже имеющиеся порталы, потом дают portalgun, но разрешают использовать только один портал(второй в это время или перемещается по определенному закону или вообще стоит на месте). После небольшой подготовки нам, наконец, становятся доступны все возможности чудо-изобретения. Возможностей у него всего две - левой кнопкой мыши открываем синее (входное) отверстие в пространстве, а правой - оранжевое (выходное). Причем надо понимать, что отверстия можно открыть только в определенных местах и на отведенных под это дело поверхностях и нельзя образовать дыру через защитное поле. Сюжет в Portal как таковой отсутствует, но по косвенным признакам можно догадаться, что история разворачивается где-то во время второй Half-Life. Все события игры происходят в огромном лабораторном комплексе Aperture Science. Корпорация Aperture Science давно соперничала с Black Mesa, но выйти вперед ей не удавалось. Возможно, какие-либо подробности станут известны в Half-Life 2: Episode 3. Там же многие поклонники серии рассчитывают еще раз увидеть главную героиню Portal и подробнее узнать о ее роли во вселенной Half-Life. Игра сделана на движке Source последней версии и поддерживает все современные графические технологии, но по полной загрузить современную видеокарту с ним не получится - все уровни достаточно малы и имеют очень простую геометрию. ФПС может заметно упасть только в случае отображения 9 параллельных порталов (по умолчанию стоит 2). В целом же, картинка и качество оптимизации находятся на хорошем уровне - подстроить Portal под конкретную систему труда не составит. Единственно, что стоило бы прорисовать получше, так это девушку, которой мы управляем. Иногда кажется, что железные ящики, разбросанные по уровням, имеют большее количество полигонов! Персонажей в игре практически нет, если за таковых, конечно, не считать, говорящие охранные турели или GLaDOS - полуразумный искусственный интеллект, разговаривающий с нами почти до конца прохождения. Про GLaDOS (расшифровывается, кстати, как Genetic Lifeform and Disk Operating System) стоит упомянуть отдельно, так как иногда ее реплики оказываются довольно забавными, а некоторые вызывают натуральный смех! Чувствуется, что авторы во всю силу пытались компенсировать отсутствие второстепенных персонажей и сделать хождение по порталам нескучным. Отчасти у них это получилось. На портальной концепции можно постороить совершенно различные проекты с разнообразными игровыми ситуациями и небывалыми возможностями, но, видимо, нужное время еще не пришло... Имея на руках технологию с практически неисчерпаемым потенциалом, авторы снова предлагают нам всего лишь демонстрацию. Короткую, стильную и очень стремительную. Насладиться всеми прелестями портальной системы за пару часов и в тесноватых (но очень насыщенных) декорациях не представляется возможным. Конечно, Valve хочет посмотреть на реакцию игроков и в дальшейшем скорректировать усилия для внедрения технологии в одну из своих следующих игр. Но сколько времени предстоит ждать полноценного проекта? Точно сказать не получится, но, зная Valve, можно предположить, что процесс затянется. Некоторые, особо нетерпеливые фанаты, не стали ждать, а просто путем несложных манипуляций с консолью и игровыми файлами добавили portalgun в оригинальную Half-Life 2 и эпизоды. Веселья и забавных ситуаций там куда больше, да и пространство для творчества не ограничено полупрозрачными исследовательскими блоками! Вывод: Portal, конечно, очень новаторский и концептуальний проект, который принесет каждому, поигравшему в него, человеку новый игровой опыт и ощущения. Но не стоит рассматривать его как самостоятельную игру - это лишь демонстрационная версия! Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 70% Геймплей: 9 Графика: 7 Звук и музыка: 8 Интерфейс и управление: 8 Оценка автора: 7.5 Итого: 7.5 |
Вот собираюсь написать последнюю рецензию, но не знаю о чем. Вариантов пока вижу два: это либо Gothic III или Hellgate: London.
Но первая рецензия содержит очень много отсебятины, и я напишу ее, как фанат, так что она будет очень интересной, и я планирую оставить ее на следующий конкурс, а Hellgate вышел ... вопщем боюсь, что финальная оценка может выйти меньше 6-ти ... |
Aptimist
Оставь вообще обе на следующий конкурс, и все :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:09. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.