Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Counter Strike (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=130)
-   -   Создание карт в Counter Strike - Проблемы и Обсуждение (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=46121)

L-I-O-N 12.01.2008 17:23

Ну пока я так и сделал - по два источника - сверху и снизу.
http://i010.radikal.ru/0801/bf/196fcd1a970ft.jpg

А насчет арки - как я сам недопер =) респект. + я поставил

St@foR 12.01.2008 19:10

Пока главная моя проблема в Counter Strike это при подключении к серверу выдается ошибка INVALID CD KEY! Пожалуйста,кто знает,как решить эту проблему напишите! Заранее спасибо!

elvis_56 12.01.2008 19:34

тебе в другую тему, сдесь фак читай.

dark_knight 15.01.2008 13:57

Люди! Помогите... Я тут карту сделал, скомпилил, в контру (1.6) засунул, создаю сервер, а тут ошибка - coudn't open ga.wad (или game.wad) хотя такой .wad я к Хаммеру не подключал. Поэтому скопировал какой-то .wad, переименовал в ga.wad, и пашет, хотя текстура воды розовая и в клеточку. А на других картах нормально работает. Как это исправить?

Samagon 15.01.2008 16:55

Чего-то возникла проблемка у меня: значит отправил браш в func_breakable_surf, одну сторону окрасил текстурой стекла, другие NODRAW (делаю стекло), и когда нажимаю map/check for problems выдаёт: Entity (func_breakable_surf) has unused keyvalue "lowerleft".
Фиксация не помогает. Хотя компилируется нормально, и в игре стекло "работает" тоже нормально.
Так в чём же дело, а?

Samagon 17.01.2008 15:52

Ээээ, а каков максимальный размер карты? В хаммере есть сетка, так если карта (большая и сложня) будет на ВСЮ сетку, тормозов и прочих глюков в игре не будет?

Печеркин С. 17.01.2008 16:26

Samagon
...тормозов и прочих глюков в игре не будет?
====================================
Я думаю что это в первую очередь зависит от компа(8Гб RAM-и нет проблем:Grin: ). Конечно, если сделать карту 8192х8192х8192 да еще всю затыкать мелкими элементами и текстурами 1024х1024-это будет жесть!!!

dark_knight 18.01.2008 14:28

Ответьте PLZ на мой вопрос. Ту же карту скомпилил через .bat и теперь у меня требует counter-strike 1.wad! Как сделать wadinclude? Думаю тогда он не бедет ничего требовать... :lamo:

Mevrael 18.01.2008 16:05

dark_knight: cs-mapper.by.ru/...

demonik22 02.02.2008 13:39

помогите пожалуйста скажите что я сделал не правельно я когда карту создаю в конце он её не через КС открывает а через халфлайф что делать !!!![IMhttp://i045.radikal.ru/0802/e1/84c6772769d5t.jpgG]http://i021.radikal.ru/0802/80/398c739ac052t.jpg[/IMG]http://i045.radikal.ru/0802/fd/942db4726a21t.jpg

Добавлено через 1 минуту
и вот ешё !!!http://i013.radikal.ru/0802/78/f6d71c0bae68t.jpg

dark_knight 02.02.2008 16:01

А ты хаммером компиляешь? В настройках окна компиляции есть кнопка Expert. там из списка выбираешь Counter-Strike(full). Похоже так. Ну если это не помогает то просто Change game и New game выбираешь скомпиленую карту.

KWADRAT 26.02.2008 13:58

Проблемка
 
Иногда запускаю HAMMER и выдаётся ошибка: for your information, # solids were not loaded due to many errors in the file. (# - число) посе этого # брашей изчезают. В чём дело? :confused:
Обычно возникаект в своих картах и только в формате MAP

dark_knight 27.02.2008 06:56

А ты какую-то карту декомпилил? Или сам делал? Эта ощибка у меня появляется после декомпиляции карты и запуска хаммера с этой картой. По-моему это нормально.

Ромка-Помка 05.03.2008 07:43

================================================== =======
Карта de_soos является абсолютной копией места, реально существующего в моей фантазии. Все совпадения с другими фантазиями случайны.
--------------------------------
мод: CS 1.6
сценарий: de
количество игроков: 32
максимальный wpoly: ~800
максимальный epoly: 2051
Особенности:
- в основном неровная поверхность пола (горная местность)
- возможность залезть на дерево около респауна террористов
- игроки рождаются в воде (все "спящие" через 35 секунд умирают, "водяной" урон восполняется на воздухе)
--------------------------------
Ссылки на карту:

http://de_soos.gorodok.net/de_soos.zip (3681K, сразу закачка)
http://www.fpsbanana.com/maps/48173 (зайти по ссыле, нажать "данлоадс", выбрать одну из трех ссылок внизу справа)
---------------------------------
скриншоты:

http://de_soos.gorodok.net/r_12.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_11.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_15.jpg
http://de_soos.gorodok.net/r_19.jpg
http://de_soos.gorodok.net/de_soos.jpg (овервью)

-------------------------------
Использованы стандартные текстуры и текстуры собственного производства, а вот модели и звук (он один) взяты из интернета. Автор моделей бабочек - Hitman_17 (г.Haxogka). К сожалению авторы других моделей и звука (который один) мне неизвестны, но всё-равно также выражаю им искреннюю признательность. Вода реализована при помощи браша воды с параметром "texture" и браша func_illusionary с параметром "additive", смещенного на один юнит ниже уровня воды.
----------------------------
Делать карты учился по учебнику Дмитрича (http://cs-mapper.by.ru/) и по материалам интернет-ресурса "Полигон" (http://poligon.cs2.ru/).

"Спасибо за моральную поддержку":
- qpAHToMAS
- Terrorist-punk
- Jaga
- Flash
-----------------------------
Преодолённые трудности:
- превышение лимита на planes
- превышение лимита на patches
- баг "зеркальный коридор"
- баг "невидимая непроходимая поверхность и цепляние за углы"
---------------------------
В результате работы над картой появилась статья о брашворке, которая находится по адресу: http://brush.gorodok.net/ . В статье описаны баги, с которыми мне пришлось столкнуться из-за неровного брашворка и способы их исправления. Особое внимание уделено способам, до которых я дошел самостоятельно (именно их я и применял на карте). Надеюсь никто меня за это винить не будет.

Исходники (rmf+wad) можно скачать по ссылке:
http://de_soos.gorodok.net/ish.zip (2400K).

Комментарии и замечания к карте можно разместить на форуме "Полигона" ( http://poligon.cs2.ru/forum/showthre...379#post166379 ).
-----------------------------------------------
С уважением, Роман.
e-mail: rotoz@gorodok.net
================================================== ========

Calvin Klein 05.03.2008 19:55

Ромка-Помка
Скрин под споилер!

Ромка-Помка 06.03.2008 03:33

Wer.cfgЯ понимаю, что это требование, но не понимаю о чем оно. Извини - поэтому не могу выполнить. Могу убрать скриншот.

Ромка-Помка 08.03.2008 05:24

Приношу извинения тем, кто напишет тут отзыв о карте или задаст мне вопрос - их сообщения я не прочитаю. Но так как здесь есть люди, занимающиеся картостроением, рекомендую им посетить "Полигон" - ресурс мапперов.

srv 08.03.2008 07:22

Народ помогите плиз, не знаю что делать уже не могу продвинутое стекло сделать func_breakable_surf :(
Суть проблемы вот в чем делаю все как в учебнике! в VHE я все вижу загрузившись в сорс стекла нет...
то что делаю все правильно это 100% болие того скачал карту пример с этим стеклом ни чего не меняя откомпилил загрузившись опять вижу что в игре нет стекла :( также декомпилировал карту cs_office открыл в редакторе скомпилировал загрузившись в игру стекол нет!!!

Hunt D 12.03.2008 09:39

Цитата:

Сообщение от KWADRAT (Сообщение 3487431)
Иногда запускаю HAMMER и выдаётся ошибка: for your information, # solids were not loaded due to many errors in the file. (# - число) посе этого # брашей изчезают. В чём дело?
Обычно возникаект в своих картах и только в формате MAP

У меня такое было когда один предмет не грузанулся, он был сложной формы и Хаммер его не переварил... Слушайте ну мож кто знает как работать с хинт-брашами?! у меня вся карта прорисовывается из одного угла в противположный хоть между ними 200 стенок... и количество вполи иногда достигает 2000, а раньше 2500 было (превращение в энитити предметов хорошо помогает). Про еполи я уже не говорю, это неважно ваще, так как зависит больше от моделей...

dark_knight 12.03.2008 13:35

Кто-нибудь знает, как улучшить текстуру? Хочу изменить текстуру de_dust, de_dust2, de_nuke, de_inferno... :sml:


Часовой пояс GMT +4, время: 02:58.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.