Форум Игромании

Форум Игромании (http://forum.igromania.ru/index.php)
-   Почта журнала (http://forum.igromania.ru/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Атмосферность в играх (http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=39326)

z1Ro 12.10.2007 21:58

Цитата:

Сообщение от M@rteen91 (Сообщение 2513316)
Многих отпугнула бы подобная перспектива, людям нужен экшен, действие, а мир описанный в книге слишком сложен. К тому же многие не читали "Пикник" и воспринимают сталкера как очередное тупое бегалово-стрелялово, не понимая что игра сделана по уже готовому миру, и по идее должна передавать атмосферу произведения. А в целом я стобой абсолютно согласен.

А для чего тогда это все было???

M@rteen91 13.10.2007 16:36

Цитата:

Сообщение от z1Ro (Сообщение 2518281)
А для чего тогда это все было???

что именно?

z1Ro 13.10.2007 17:02

Цитата:

Сообщение от M@rteen91 (Сообщение 2522321)
что именно?

Ну вся эта идея, Припять, все дела по сути маска для хорошего шутера. Никакого романтизма в том, что дело идет в тост-аварийном чернобыле нет. Как ты не назови, а по сути нам показали разруху. А для того, что бы увидеть разруху не надо в Припять ехать или игру покупать она и так повсюду. Я конечно обобщаю, но все же.

M@rteen91 13.10.2007 17:18

согласен. но это означает то что атмосфера книги не была перенесена в игру должным образом, и получили мы похождения героя в пост-апокалиптическом мире(городе в данном случае), в то время как задумка книги(ну почему-то ассоциируется она у меня как "первоисточник" к сталкеру) была совершенно в другом

z1Ro 13.10.2007 17:37

Цитата:

Сообщение от M@rteen91 (Сообщение 2522667)
согласен. но это означает то что атмосфера книги не была перенесена в игру должным образом, и получили мы похождения героя в пост-апокалиптическом мире(городе в данном случае), в то время как задумка книги(ну почему-то ассоциируется она у меня как "первоисточник" к сталкеру) была совершенно в другом

А я не думаю, что они вообще задавались целью перенести книгу на комп, цели были меркантильными - создать качественный шутер и хорошо продать его. А Чернобыль это банальная реклама, чтобы создать резонанс и подогреть интерес к игре, что им и удалось, вот и все. А как реагировать на эту наживку - дело каждого.

M@rteen91 13.10.2007 21:52

+++, как ты выразился, все попытки создать атмосферу "чего-то неизвестного и неизведанного" это рекламный акт, старая начинка в новой оболочке, с чем я полностью согласен

Лори-Мори 16.10.2007 19:57

Не было там никакого первоисточника, об этом ещё на этапе разработки говорилось. Идея одна была схожая - что, мол, есть такая Зона, в ней ловушки всякие... "В "Сталкере" Зона похожа на ту, что в "Пикнике на обочине"" - так ещё можно сказать, да и то с натяжкой. Кто читал Стругацких, знает, что там Зона вообще-то совсем не от взрыва реактора и не от радиации образовалась, там всё куда таинственнее и фантастичнее было... Так что атмосфера в "Сталкере" и не планировалась такой же, как в книге. Поэтому не надо её ругать за то, что не соответствует "первоисточнику". :wnk:

z1Ro 16.10.2007 21:20

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 2539637)
Не было там никакого первоисточника, об этом ещё на этапе разработки говорилось. Идея одна была схожая - что, мол, есть такая Зона, в ней ловушки всякие...

Знаешь, может оно-то и так, но для людей и это сыграло свою роль в плане подогрева интереса к игре как раз еще на стадии разработки. А если учесть сколько оно переносилось, то я думаю на одних только таких не однозначных ходах они в итоге прилично наварили.

Лори-Мори 17.10.2007 11:37

z1Ro, я и не спорю. Но мы-то не "толпа", из тех, кто, идя из кинотеатра, покупает игрушку по фильму. Мы люди знающие, :wnk: нам стыдно ругать игру за отсутствие атмосферы, которой в ней и не должно было быть.

XALYAVbICH 17.10.2007 15:20

Цитата:

Сообщение от VASEX (Сообщение 2003048)
....Нужна ли играм атмосферность? Каким? В каком количестве? Как добиться нужной атмосферности и т.д. Вообщем, поехали.

Игра без атмосферы как и фильм - пустышка .
Ессесно тут переборщить нельзя .


Как добится НУЖНОЙ атмосферности? Это уже проблемы разработчиков .
Зависит от множества факторов

z1Ro 18.10.2007 12:08

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 2542044)
z1Ro, я и не спорю. Но мы-то не "толпа", из тех, кто, идя из кинотеатра, покупает игрушку по фильму. Мы люди знающие, нам стыдно ругать игру за отсутствие атмосферы, которой в ней и не должно было быть.

Знаешь, вот для меня важнее чтобы после фильма было над чем поразмыслить, а не игрушку купить :)

Лори-Мори 18.10.2007 12:53

Цитата:

Сообщение от XALYAVbICH (Сообщение 2543055)
Игра без атмосферы как и фильм - пустышка .
Ессесно тут переборщить нельзя .

Об этом можно поподробнее? Как можно переборщить с атмосферой?

Цитата:

Сообщение от z1Ro (Сообщение 2546836)
Знаешь, вот для меня важнее чтобы после фильма было над чем поразмыслить, а не игрушку купить

При чём здесь это вообще? Не поняла...

Digitex 45 18.10.2007 14:13

Без атмосферы в игре играть не интересно и скучно.

z1Ro 18.10.2007 15:24

Цитата:

Сообщение от Digitex 45 (Сообщение 2547345)
Без атмосферы в игре играть не интересно и скучно.

А что есть атмосфера в массовом понимании? Вот кому-то нравится, играет; кому-то не нравится, выкидывает - человку не внушить любовь к чему-либо, это либо есть либо нет
Лори-Мори
А причем здесь это:
Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 2542044)
Но мы-то не "толпа", из тех, кто, идя из кинотеатра, покупает игрушку по фильму.

По какому хорошему фильму хоть раз реализовали что-то стоящее? :confused:
Обычно это способ заработать по-легкому. А если люди покупают игру, просто "на волне" фильма, то это как раз и есть признак толпы.

Лори-Мори 18.10.2007 16:08

Цитата:

Сообщение от z1Ro (Сообщение 2547780)
Лори-Мори
А причем здесь это:
По какому хорошему фильму хоть раз реализовали что-то стоящее? :confused:
Обычно это способ заработать по-легкому. А если люди покупают игру, просто "на волне" фильма, то это как раз и есть признак толпы.

Кажется, ты не понял, о чём я. Мы об одном и том же говорим. Я говорила о том, грубо говоря, что ругать "Сталкер" за отсутствие атмосферы "Пикника на обочине" могут только люди, которые покупают игры только из-за того, что они "по крутому фильму". То есть ни фига не соображающие ни в первоисточнике, ни в играх. То есть "толпа". :Grin:
Что-то опять сумбурно как-то...
Ладно, замнём для ясности. А то в полный оффтоп рискуем уклониться.

AAC+ 18.10.2007 20:07

Музыка - вот что по большей части определяет атмосферу. Если графа ацтойная, но музыка подобрана хорошо, то на графику можно закрыть глаза. В Биошоке атмосфера хорошо передана. Ещё в Hitman Blood Money тоже атмосфера хорошая(Но не в Contracts)

Лори-Мори 18.10.2007 20:24

Мда? Помню, на заре моего игрового стажа у меня звуковой карты не было... Это не значило, что я не чувствовала атмосферы в играх. Позже, помню, замечательную игру "Златогорье 2" я проходила без звука - не шла она у меня, пока не отключила звуковую карту физически, глюк был такой зверский. И ничего! С удовольствием! Потом, когда всё заработало, при следующем прохождении даже странно было, что звук на самом деле есть. :Grin:

Для меня музыка на одном из последних мест в создании атмосферы. Тем более что фоновую я обычно отключаю - редко когда её можно слушать по 2-3 часа подряд.

Атмосфера - это МИР. А музыка к миру отношения имеет мало... Иначе эдак можно докатиться до того, что сказать, мол, атмосфера современной Москвы - это попса, орущая из динамиков во всяких магазинчиках, торгующих дисками. :lol:

z1Ro 18.10.2007 20:59

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 2549665)
Позже, помню, замечательную игру "Златогорье 2"

Помню такую ;)
Цитата:

Сообщение от AAC+ (Сообщение 2549507)
Музыка - вот что по большей части определяет атмосферу. Если графа ацтойная, но музыка подобрана хорошо, то на графику можно закрыть глаза.

Это-то конечно да, взять хотя бы соундтреки к Фахренхейт или первую халфу с ее уникальными звуковыми эффектами. Но есть прекраснейшие игры, у которых музыку музыкой-то не назовешь и ничего, в троем по 16часов в день раньше играли, начиная с Денди.
Все же музыка это сопровождение, по тому что раньше и без ушей играли не меньше, а скорее даже больше, чем сейчас.
З.Ы. Писалось под Theory of a Deadman - Santa Monica

W21@r0 19.10.2007 00:14

lol, пытаться утверждать что для Сталкера нету первоисточника это то же самое, что утверждать будто женская брючная одежда появилась НЕ основываясь на мужском костюме. Глупо. Есть идея, есть источник вдохновения, суть и концепция вселенных (которая в игре и книге ни капельки не отличается), просто меняем место действия.
Лан - замнем тему, это было мое ИМХО.
Но про атмосерность можно спорить до пены на губах... Как я говорил, атмосферность не есть хорошая графика и иже подобные вещи. Это когда игрок смотря на мир говорит себе: это круто, это может быть, я как будто там. Когда игровая вселенная со своими еле заметными мелочами заставляет проникать в нее, сопереживать своим героям.
Когда каждая вещь соответствует своему миру, фоновая музыка передает иллюзию существования мира.
Мелочи могут быть любыми, явным примером того, как каждый компонент игры влияет на восприятие мира, может быть рассказ создателей Half Life в самой игре.

XALYAVbICH 19.10.2007 00:41

Цитата:

Сообщение от Лори-Мори (Сообщение 2546988)
Об этом можно поподробнее? Как можно переборщить с атмосферой?

Я лично этого непонимаю - как можно переборщить с ней .
Недобрать да , но переборщить .
Я даже примеров привести немогу , где атмосферы БОЛЬШЕ чем нужно .
Атмосферы может быть много и должно быть много.....но нету определенной планки


Часовой пояс GMT +4, время: 15:41.

Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.